-
Публикаций
1 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Glomar
-
-
4 минуты назад, Mervin62 сказал:так это оно и есть.
И что можно систему прокачки с СВ1.5 адаптировать к СГМ 2.2 + Ганс?
-
1 час назад, Mervin62 сказал:Я пошел дальше и попросил жекана помочь реализовать готовку из золотого шара.
Если честно то мне нравится использование в модах системы GUI окон.
Например в моде Смерти Вопреки 1.5, и система прокачки, и сбор приборов, и создание ядов.
-
1 час назад, Mervin62 сказал:Bind monster скрипт в помощь из Мизери, а дальше все понятно будет.
А оригинальная система (части мутантов возле мутанта) останется или будет только с Мизери?
-
1 минуту назад, Mervin62 сказал:Так данная фишка легко переносится из Мизери
А как это сделать?
4 минуты назад, Mervin62 сказал:в азм рандом, но без окна обыска.
Значит и в азм можно реализовать фишку с Мизери?
-
49 минут назад, Hunter сказал:отдельный и ненужный гемор.
Не исключаю и такой вариант.
В ЗП нет окна инвентаря мутантов, как в ТЧ и ЧН.
Николай Болотов эту проблему решил в СГМ 3.0:
К чему веду. В чистом СГМ 2.2 и других версиях части мутантов после удачной охоты надобности игроку срезать не надо было с помощью спецножа, а просто нагнутся и поднять часть возле мутанта.
Сейчас играя заметил один момент, когда убиваешь плоть, то её глаз уже упакован в банку.
-
В 26.05.2022 в 09:00, liner сказал:Вряд-ли кто-нибудь пройдёт ЗП полностью с таким хаосом на каждом шагу
Я знаком с более ранней версией мода.
Установил его на Геонезис Аддон СГМ2.0.
Играть стало намного веселей и опасней.
Не знаешь что тебя ждёт впереди по квесту ибо рандом рулит.
Правда иногда некоторые квесты выполняются автоматически ибо пока дошёл сквозь ряды неприятелей и мутантов , то квест на убийство закрывается.
Чтобы было ещё веселей на каждую точку добавил и мутантов(некоторые добавил с НС) и НПС.
Забавно было наблюдать как с Альфой воевали мутанты , а иногда это и давало возможность путём отвлечения на мутов Альфы идти далее по сюжету.
Вот бы ещё добавить в мод возможность спавнить и мутантов которые живут в радиоактивной воде(ротаны и т.д).
- 1
-
ЦитатаGendel
А во что адекватное поиграть-то, когда время есть, чтоб его не жалко было?
Уже все старые перепрошёл, вроде R.M.A. или OGSMC, и другие вариации ванили, "Дед в сите".
Интересуют сюжетные или фриплейные моды?
-
18 часов назад, Glomar сказал:сложно ли реализовать в моде анимацию отрезания частей мутантов как в Аномали?
-
В 18.07.2022 в 22:25, Stalfan сказал:в группе ВК
В группе последний пост за 14.11. 2021.
Значит ли это что мод в стадии заморозки?
-
В 14.02.2022 в 17:59, Glomar сказал:А есть ли новости о результатах использования локаций с СВ3 в Аномали 1.5.1?
-
9 часов назад, Mervin62 сказал:Их я пробовал и получилось не плохо в слаер моде.
А какой мод АЗМ или Слаер на перспективу развития путём добавления новых локаций и адаптаций короткометражек?
-
Я ради интереса (уже был перешёл с Болот на Затон), решил у себя проверить первый поход с Затона на Янов и обратно(установлены локи с Аномали - игра сразу изменяется в лучшую сторону и графически и геймплейно).
Нормально всё прошло. Вернулся с Янова и выполнил задание Бороды(артефакт на Земснаряде) и Сыча(поиск ноутбука). Играю на Директ 10.
Интересно а сложно ли реализовать в моде анимацию отрезания частей мутантов как в Аномали?
-
9 минут назад, KERIXFIX337X сказал:Например геометрия уровней с Anomaly.
Смотрел группу ВК вылеты Anomaly 1.5.0. (beta 3.0) такой вылет был .
-
В 30.01.2021 в 14:21, АнДрЮхА сказал:Парни переход в Припять и зеленый жук.
Expression : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 86
Description : Can't find spawn file:
Arguments : andrey - autosaveОт админа запускал, сейвов нет.
И как можно решить эту проблемму?
-
Мод чистый или с дополнениями?
-
46 минут назад, DmiNik сказал:Стабильный вылет
Не знаю поможет ли. А что если автосейвы отключить?
-
Механика интересная, но требует доработки.
Автор забросил разработку?
-
А какие короткометражки (на локациях СВ3) есть в планах адаптировать к моду AZM?
1 - й мод - На Распутье ( версия - ?). Локация СВ3 - Х лаборатория.
-
23 минуты назад, Mervin62 сказал:Да эксперимент, но прикрутил пока к азм
На данный момент в проэкте только пустая локация, или есть её заселение и сюжет?
-
В 30.10.2021 в 14:41, UX-3000 сказал:Хотя же ещё будут SGM 3 и новая Аномалия, так что имба-моды ещё будут.
Разработчики СВ3 в своё время искали возможность предоставить свои наработки крупным проэктам на движке правленном (64 битном). Вроде бы была договорённость с командой Аномали. Интересно а есть новости по этому поводу. И соответсвенно в каких новых модах есть в планах использовать локи с СВ3?
-
11 часов назад, Mervin62 сказал:Азм обе части
С адаптацией оружейки с Ганса?
11 часов назад, Mervin62 сказал:прикрученный сюжет в виде эксперимента на распутьи
Проэкт экспериментального плана базируется на чистом ЗП + подключенные локации с СВ3?
-
1 час назад, Mervin62 сказал:главное чтобы не дублировались Локи
Но ведь в СВ3 локи отличаются от лок СГМ 2.2.
-
В 29.07.2022 в 20:50, Rus Stalker-0 сказал:Этот мод выйдет в 2022 году там написано ОТКРЫТЫЙ БЕТА ТЕСТ БУДЕТ В ЭТОМ ГОДУ
И как результаты ОБТ?
-
Возможно повторюсь с вопросом.
Есть ли патч/фикс который даёт возможность сохранятся в любых местах, как это было в предыдущих версиях ЛА?
Просто нет особого желания постоянно переигрывать одни и те же моменты по несколько раз.
SGM 2.2 + Gunslinger Mod
в GUNSLINGER и адаптации
Опубликовано
В СВ1.5 прокачка привязана к сюжету.
Тоесть есть определённый навык. Если ты его не прокачал, квест сдать не сможешь.
Мне больше по нраву активная система прокачки как в shoker-mod-19.
Тоесть получил очко опыта вложил в навык, и так далее.