Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Glomar


  1. Только что, Mervin62 сказал:

    не углублялся по этому не могу сказать.

    В СВ1.5 прокачка привязана к сюжету.

    Тоесть есть определённый навык. Если ты его не прокачал, квест сдать не сможешь.

    Мне больше по нраву активная система прокачки как в shoker-mod-19.

    Тоесть получил очко опыта вложил в навык, и так далее.


  2. 1 час назад, Mervin62 сказал:

    Я пошел дальше и попросил жекана помочь реализовать готовку из золотого шара.

    Если честно то мне нравится использование в модах системы GUI окон.

    Например в моде Смерти Вопреки 1.5, и система прокачки, и сбор приборов, и создание ядов.


  3. 49 минут назад, Hunter сказал:

    отдельный и ненужный гемор.

    Не исключаю и такой вариант.

    В ЗП нет окна инвентаря мутантов, как в ТЧ и ЧН.

    Николай Болотов эту проблему решил в СГМ 3.0:

     

    Спойлер

    Инвентарь мутантов.jpg

    К чему веду. В чистом СГМ 2.2 и других версиях части мутантов после удачной охоты надобности игроку срезать не надо было с помощью спецножа, а просто нагнутся и поднять часть возле мутанта.

    Сейчас играя заметил один момент, когда убиваешь плоть, то её глаз уже упакован в банку. 

     


  4. В 26.05.2022 в 09:00, liner сказал:

    Вряд-ли кто-нибудь пройдёт ЗП полностью с таким хаосом на каждом шагу

    Я знаком с более ранней версией мода.

    Установил его на Геонезис Аддон СГМ2.0.

    Играть стало намного веселей и опасней.

    Не знаешь что тебя ждёт впереди по квесту ибо рандом рулит. 

    Правда иногда некоторые квесты выполняются автоматически ибо пока дошёл сквозь ряды неприятелей и мутантов , то квест на убийство закрывается.

    Чтобы было ещё веселей на каждую точку добавил и мутантов(некоторые добавил с НС) и НПС. 

    Забавно было наблюдать как с Альфой воевали мутанты , а иногда это и давало возможность путём отвлечения на мутов Альфы идти далее по сюжету.

    Вот бы ещё добавить в мод возможность спавнить и мутантов которые живут в радиоактивной воде(ротаны и т.д).

    • Лайк 1

  5. Цитата

    Gendel 

    А во что адекватное поиграть-то, когда время есть, чтоб его не жалко было? 

    Уже все старые перепрошёл, вроде R.M.A. или OGSMC, и другие вариации ванили, "Дед в сите".

    Интересуют сюжетные или фриплейные моды?


  6. Я ради интереса (уже был перешёл с Болот на Затон), решил у себя проверить первый поход с Затона на Янов и обратно(установлены локи с Аномали - игра сразу изменяется в лучшую сторону и графически и геймплейно).

    Нормально всё прошло. Вернулся с Янова и выполнил задание Бороды(артефакт на Земснаряде) и Сыча(поиск ноутбука). Играю на Директ 10. 

    Интересно а сложно ли реализовать в моде анимацию отрезания частей мутантов как в Аномали?


  7. В 30.01.2021 в 14:21, АнДрЮхА сказал:

    Парни переход в Припять и зеленый жук.

    Expression    : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
    Function      : CALifeSpawnRegistry::load
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
    Line          : 86
    Description   : Can't find spawn file:
    Arguments     : andrey - autosave

    От админа запускал, сейвов нет.

    И как можно решить эту проблемму?


  8. В 30.10.2021 в 14:41, UX-3000 сказал:

    Хотя же ещё будут SGM 3 и новая Аномалия, так что имба-моды ещё будут.

    Разработчики СВ3 в своё время искали возможность предоставить свои наработки крупным проэктам на движке правленном (64 битном). Вроде бы была договорённость с командой Аномали. Интересно а есть новости по этому поводу. И соответсвенно в каких новых модах есть в планах использовать локи с СВ3?


  9. 11 часов назад, Mervin62 сказал:

    Азм обе части

    С адаптацией оружейки с Ганса?

     

    11 часов назад, Mervin62 сказал:

    прикрученный сюжет в виде эксперимента на распутьи

    Проэкт экспериментального плана базируется на чистом ЗП + подключенные локации с СВ3?


  10. Возможно повторюсь с вопросом.

    Есть ли патч/фикс который даёт возможность сохранятся в любых местах, как это было в предыдущих версиях ЛА?

    Просто нет особого желания постоянно переигрывать одни и те же моменты по несколько раз.