-
Публикаций
1 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Glomar
-
-
45 минут назад, Сеговия сказал:Вряд-ли кто-то из современных модостроителей будет брать оттуда мутантов, локации и т.д.
Хотя не исключено так на % 25, что кто-то используя материал мода сможет довести проэкт до финала.
Ведь основа есть.
- 1
-
Всем привет!
В 14.07.2021 в 17:56, NoSignal сказал:Когда-нибудь выходили новости о продолжении?
Интересует тоже этот вопрос.
-
1 час назад, Supremeee сказал:Либо у нее много версий? .-.
Мод постоянно обновляется.
-
Всем привет!
Будет ли адаптация к S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". версии 3.4.5?
-
1 час назад, Илвер сказал:Вообще заявлено про версию 2.3.
Качал версию 2.3.
Но она без прокачки.
Это самая ранняя версия мода.
Дополнено 2 минуты спустя21 минуту назад, big and fat сказал:Оно живое?
Временно разработка приостановлена.
Силы все брошены на проэкт - stalker-escape-from-zone.
Но и там пока свежих новостей нет.
-
13 минут назад, big and fat сказал:тогда выпускают то что есть, потом патчами допилят.
Ганс по сути так и вышел.
Сначала выпустили то что было.
Сейчас патчами дорабатывают мод.
-
В 01.05.2021 в 13:42, Duff сказал:больше инфы не приходило
И сейчас я так понял тоже новостей никаких?
-
44 минуты назад, big and fat сказал:Похоже коронарус многих забрал
Не знаю как с короновирусом, но наверно приоритеты в реале сыграли не маловажную роль в разработке мода.
-
8 минут назад, Messer. Stalker сказал:X-Ray старый движок.
Я это понимаю.
Просто последние новости о ходе разработки были почти год назад, а новых пока нет.
-
1 час назад, Qub сказал:уже.. 7.0 анонсируют!!!
Сейчас мод версии 7.0 только анонс, или уже в тестировании наработок с предыдущих версий?
-
В 11.07.2020 в 19:43, Hardtmuth сказал:UE4 позволяет разрабатывать проекты быстрее чем на Xray, так что релиз это дело ближайшего будущего.
А можно этот момент уточнить?
-
В 10.07.2020 в 17:56, b4d1k сказал:- Стартовое снаряжение в отдельном схроне с заполнением при старте [готово]
- Надписи на оружии о количестве патронов внутри, калибре [готово]
- Подсветка предметов как в EFT [готово для патронов]
- Создание полноценной системы входа и выхода из рейдов [готово]
- Создание системы рандомного заселения и спавна лута при входе в рейд [готово]Есть ли изменения в этом списке относительно других планов по развитию мода?
-
В 23.05.2021 в 21:02, Melya сказал:не забросили. Спасибо, что остаетесь с нами
Есть ли новости о ходе разработки мода и глобального патча?
-
1 час назад, Quagric Strange сказал:Оживим вопросом. Сколько доп квестов сделали?
Будет ли фриплей?
-
13 часов назад, m3l0m4n1c сказал:И никаких fsgame.ltx тоже нигде нету.
А в папке с установленным ЗП?
-
10 минут назад, Stern-13 сказал:Для начала лучше открыть файл fsgame.ltx текстовым редактором и посмотреть путь, который там прописан.
А ещё лучше сразу в файле fsgame.ltx прописать путь с таким расчётом чтобы папка с охранками, логами и скриншотами были в папке с установленной ЗП.
Пример : $app_data_root$ = true | false | users
- 1
-
Всем привет!
А планируется ли дополнятся мод новыми сюжетными ветками на старых локациях + новые локации?
Если нет, то что в планах улучшить ещё в моде?
-
30 минут назад, Glomar сказал:вылет аналогичный
Установил на другой репак - запустилось без проблемм распакованная версия.
-
48 минут назад, 4udik сказал:вы куда-то не туда распакованные файлы установили
После того как скачал с сайта после извлечения с архива получились два файла bin и patches.
Оригинальный ЗП файл xpatch_02.db переименовал в 0xpatch_02.db и содержимое папки patches с распакованного мода добавил в папку patches. Оригинальную папку бин ЗП переименовал в бинор. Запускаю и вылет аналогичный как и с распакованными ресурсами.
-
Распаковал.
При запуске мода лог.
ЦитатаСпойлерcompiling shader shadow_direct_model_aref_4
! auto-generated bump map: wpn\wpn_addon_rail_bump
! auto-generated bump map: wpn\wpn_addon_rail_bump#
* [prefetch] time: 9949 ms
* [prefetch] memory: 79009Kb
* phase time: 10283 ms
* phase cmem: 222012 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 222012 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 9076 spawn points are successfully loaded
stack trace:0023:01B22790 xrCore.dll, IReader::pointer
ЦитатаЦитатаСпойлер -
Всем привет!
А есть ли возможность скачать мод с геймдатой распакованной а не в формате xpatch_02.db?
-
2 часа назад, Akcok сказал:Враги сталкеры\монстры все в кучу всех видов
Просто странно наблюдать когда на ГГ охотятся сразу все группировки Зоны. А вот когда определённая группировка, или Альянс - совсем другое дело.
2 часа назад, Akcok сказал:Хз будет ли такое сделано.
Но ведь такое реализовать думаю можно?
-
8 часов назад, Akcok сказал:1 - худ в моде минималистичен, сделан как надо, особо там ничего не нужно менять.
А в качестве дополнения с возможностью выбора в меню опций?
И вот ещё какой момент:
- можно ли сделать на старте выбор ГГ фракции и соответственно противники враги данной фракции( выбрал Одиночек - враги бандиты, наёмники, Альфа (как в моде СГМ).
-
Задумка интересная.
Пальба что надо.
Интересует вот какой вопрос:
- можно ли худ сделать в стиле СГМ мода;
- посколько игрок за убийство получает очки опыта, так кроме покупки оружия реализовать систему перков в отдельном КПК. Игрок получил очки опыта допустим 1000 за это получает определённый перк согласно выбраной специализации - диверсант, штурмовик, снайпер.
- сделать режим " Снайпер Зоны": на старте игрок должен найти схрон с оружием и амуницией (включается таймер : на месте старта записка в которой указано приблизительное расположение тайника). После того как игрок нашёл схрон он выбирает винтовку патронов не больше 50, и указания на задание : найти в здании кейс(таймер запускается: ГГ обязан найти кейс(местоположение приблизительное указано), когда ГГ нашёл кейс или другие доки, он обязан отразить несколько волн противников в перерывах пополнение запасов, после отражения волн обязан добраться до точки где обязан сдать кейс или другой квестовой предмет связному.
- 1
Смерти Вопреки 3. Что стало с модом? (+ Скачать)
в Новости
Опубликовано
Время идёт, меняются приоритеты в жизни.
Вот по этому и некоторые проэкты закрыты.
Поднабравшись опыта мододелы движутся вперёд.
Для обычных игроков, это огромная потеря.