Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Glomar


  1. 3 минуты назад, Hunter сказал:

    Жаль, что такие глыбы ушли из моддинга.

    Время идёт, меняются приоритеты в жизни.

    Вот по этому и некоторые проэкты закрыты.

    Поднабравшись опыта мододелы движутся вперёд.

    Для обычных игроков, это огромная потеря.


  2. 45 минут назад, Сеговия сказал:

    Вряд-ли кто-то из современных модостроителей будет брать оттуда мутантов, локации и т.д.

    Хотя не исключено так на % 25, что кто-то используя материал мода сможет довести проэкт до финала.

    Ведь основа есть.

    • Лайк 1

  3. 1 час назад, Илвер сказал:

    Вообще заявлено про версию 2.3.

    Качал версию 2.3.

    Но она без прокачки.

    Это самая ранняя версия мода.


    Дополнено 2 минуты спустя
    21 минуту назад, big and fat сказал:

    Оно живое?

    Временно разработка приостановлена.

    Силы все брошены на проэкт - stalker-escape-from-zone

    Но и там пока свежих новостей нет.


  4. 44 минуты назад, big and fat сказал:

    Похоже коронарус многих забрал

    Не знаю как с короновирусом, но наверно приоритеты в реале сыграли не маловажную роль в разработке мода.


  5. В 10.07.2020 в 17:56, b4d1k сказал:

    - Стартовое снаряжение в отдельном схроне с заполнением при старте [готово]
    - Надписи на оружии о количестве патронов внутри, калибре [готово]
    - Подсветка предметов как в EFT [готово для патронов]
    - Создание полноценной системы входа и выхода из рейдов [готово]
    - Создание системы рандомного заселения и спавна лута при входе в рейд [готово]

    Есть ли изменения в этом списке относительно других планов по развитию мода?


  6. 10 минут назад, Stern-13 сказал:

    Для начала лучше открыть файл fsgame.ltx текстовым редактором и посмотреть путь, который там прописан.

    А ещё лучше сразу в файле  fsgame.ltx прописать путь с таким расчётом чтобы папка с охранками, логами и скриншотами были в папке с установленной ЗП.

    Пример : $app_data_root$         = true | false | users

    • Лайк 1

  7. 48 минут назад, 4udik сказал:

    вы куда-то не туда распакованные файлы установили

    После того как скачал с сайта после извлечения с архива получились два файла bin и patches.

    Оригинальный ЗП файл xpatch_02.db переименовал в 0xpatch_02.db и содержимое папки patches с распакованного мода добавил в папку patches. Оригинальную папку бин ЗП переименовал в бинор. Запускаю и вылет аналогичный как и с распакованными ресурсами.


  8. Распаковал.

    При запуске мода лог.

    Цитата

     

    Спойлер

     

    compiling shader shadow_direct_model_aref_4
    ! auto-generated bump map: wpn\wpn_addon_rail_bump
    ! auto-generated bump map: wpn\wpn_addon_rail_bump#
    * [prefetch] time:    9949 ms
    * [prefetch] memory:  79009Kb
    * phase time: 10283 ms
    * phase cmem: 222012 K
    * phase time: 8 ms
    * phase cmem: 222012 K
    * Creating new game...
    * Loading spawn registry...
    * 9076 spawn points are successfully loaded
    stack trace:

    0023:01B22790 xrCore.dll, IReader::pointer

     


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Цитата

     

     

     

     

    Цитата

     

    Спойлер

     

     


  9. 2 часа назад, Akcok сказал:

    Враги сталкеры\монстры все в кучу всех видов

    Просто странно наблюдать когда на ГГ охотятся сразу все группировки Зоны. А вот когда определённая группировка, или Альянс - совсем другое дело.

     

    2 часа назад, Akcok сказал:

    Хз будет ли такое сделано.

    Но ведь такое реализовать думаю можно?


  10. 8 часов назад, Akcok сказал:

    1 - худ в моде минималистичен, сделан как надо, особо там ничего не нужно менять.

    А в качестве дополнения с возможностью выбора в меню опций?

    И вот ещё какой момент:

    - можно ли сделать на старте выбор ГГ фракции и соответственно противники враги данной фракции( выбрал Одиночек - враги бандиты, наёмники, Альфа (как в моде СГМ). 

     


  11. Задумка интересная.

    Пальба что надо.

    Интересует вот какой вопрос:

    - можно ли худ сделать в стиле СГМ мода;

    - посколько игрок за убийство получает очки опыта, так кроме покупки оружия реализовать систему перков в отдельном КПК. Игрок получил очки опыта допустим 1000 за это получает определённый перк согласно выбраной специализации - диверсант, штурмовик, снайпер.

    -  сделать режим " Снайпер Зоны": на старте игрок должен найти схрон с оружием и амуницией (включается таймер : на месте старта записка в которой указано приблизительное расположение тайника). После того как игрок нашёл схрон он выбирает винтовку патронов не больше 50, и указания на задание : найти в здании кейс(таймер запускается: ГГ обязан найти кейс(местоположение приблизительное указано), когда ГГ нашёл кейс или другие доки, он обязан отразить несколько волн противников в перерывах пополнение запасов, после отражения волн обязан добраться до точки где обязан сдать кейс или другой квестовой предмет связному.

     

    • Мастер! 1