Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Glomar


  1. Цитата

    Похоже что ты словил такой вот глюк

    А есть ли от него лекарство?

    Да и были ли попытки мод дошлифовать патчами?

    Но прохождение продолжаю.


    Дополнено 51 минуты спустя

    При попытке купить в торговца на Рыбацком причале патроны к снайперке СВД вылет з последующим зависанием системы:

    Цитата

     

    image.png.a888020cf1dad898cad2a4f9e0c1292e.png

    Спойлер

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 502
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section '62x54 мм 7H1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
     

    stack trace:

     

    Как поступить?


  2. В 19.02.2021 в 01:16, Gackiy_Papa сказал:

    куда проще чем написать сразу готовый сценарий для игры

    Также стоит ещё учитывать тот момент, что не всё задуманное по сюжету можно реализовать в моде.

    Всё зависит от реализатора сценария в моде.

    Нафантазировать можно много, а реализовать в соответствии с возможностью движка и опыта скриптёра.


  3. 13 минут назад, Varyag25 сказал:

    Мне просто лень сначала начинать без всякой уверенности, что от этого будет хоть какой-то толк.

    Понять можно.

    Но мод на стадии отлова всех жуков.

    И после новой обновы/исправления желательно начинать новую игру дабы исправления заработали.

    Неприятно когда отошёл далеко по сюжету а тут новое обновление и необходимо мод начинать проходить снова.

    Вспоминаю историю версий мода СГМ 1.7. Начал играть  допустим в версию 0.4 в понедельник, а в пятницу вышел патч 0.5. Начинать игру необходимо сначала . Потом через недельку новый патч/версия мода и так к версии 1.7 пока все баги были исправлены и введены новые фишки.\

    Кстати возможно стоило Николаю не братся за версию 3.0 а отшлифовать до блеска СГМ 2.2 выпустив несколько обнов как с СГМ 1.7. И сделать версий 2.2-2.9. А уже потом приступать к версии 3.0. 

    А это и расширения сюжета как в Геонезис Аддоне, оружейный пак + подключение новых локаций + новые скриптовые фишки. Ведь платформа готова, только отшлифовать скрипты (а они в СГМ 2.2 уж больно строптивые), добавить наработки скриптовой базы с СГМ 3.0 .

    • Лайк 2

  4. В 13.09.2021 в 12:59, Messer. Stalker сказал:

    я всегда стараюсь проходить без подсказок.

    В некоторых модах я поступаю аналогично.

    Есть ли фикс которых исправляет постоянное зависание системы в момент когда прокачиваю навыки нажимаю случайно эскейп и всё, игра пару раз дёргнулась и зависла намертво.

    Есть неточности в отображении денег в ГГ. У меня выше 4 млн не понятно откуда взявшихся.

    Имея минус в доходах могу покупать всё что угодно.


  5. 8 минут назад, Крим сказал:

    Разве моды стоящие?

    Так ведь делают обзор  модов что вышли, а не только обзоры модов  хороших или плохих.

    О качестве мода судят после прохождения на предмет стабильности и качества контента.


  6. Всем привет!

    Подведём итоги диалога: как бы там не было но модостроитель обязан разбиратся в разных направлениях.

    Ведь моды создают команды ( у каждого своя специализация - скрипты, конфиги, звук, графика, оружие , погода, локации и т.д), и один разработчик( а уж он в зависимости от своих познаний делает тот проэкт что может).

    По этому тема однозначно нужна.

    • Аплодисменты 1

  7. 24 минуты назад, AlNaz сказал:

     На мой взгляд это не относится разве что к Реборну... 

    Если бы локи с СВ3 да добавить к Реборну.

    Это было бы что-то.

    Возможно локации с СВ3 увидим в модах фриплейных на манер Аномали 1.5.1 или других фриплейных модах.

    • Мастер! 1

  8. 4 минуты назад, tetr сказал:

    если взять даже оригинальный сюжет, и перенести его на новые, совсем новые локации - одно только это позволит новому моду заиграть новизной и новыми красками, вызвать интерес. Так как начальные локи заезжаны до оскомины. 

    СВ3 изначально так и планировался. Локи абсолютно созданные с нуля и размер их поражает. Сюжет я уверен был бы достойным как и фишки задуманные авторами проэкта.

    Но в реале в команде появились новые заботы, и пришлось такой перспективный проэкт закрыть.

    Если честно ожидал релиза СВ3 и СГМ 3.0.

    Но к сожалению не судьба.

    СВ3 точно закрыт.

    СГМ 3.0 пока под вопросом.


  9. 25 минут назад, ??????? ☢️ сказал:

    Сдох

    Не факт. Ибо офновостей о закрытии проэкта не было. Но то что заморожен на неопределённое время - факт.

    46 минут назад, sp6 сказал:

    Смерти Вопреки

    А вот тут разработчики сообщили что СВ3 закрыт и его наработки будут использованы в других модах уровня Аномали.

    Новости отличные.