-
Публикаций
1 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Glomar
-
-
А можно ссылку на Гугл диск?
- 1
-
Однозначно продолжать.
-
ЦитатаПохоже что ты словил такой вот глюк
А есть ли от него лекарство?
Да и были ли попытки мод дошлифовать патчами?
Но прохождение продолжаю.
Дополнено 51 минуты спустяПри попытке купить в торговца на Рыбацком причале патроны к снайперке СВД вылет з последующим зависанием системы:
ЦитатаСпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section '62x54 мм 7H1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
Как поступить?
-
В 19.02.2021 в 01:16, Gackiy_Papa сказал:куда проще чем написать сразу готовый сценарий для игры
Также стоит ещё учитывать тот момент, что не всё задуманное по сюжету можно реализовать в моде.
Всё зависит от реализатора сценария в моде.
Нафантазировать можно много, а реализовать в соответствии с возможностью движка и опыта скриптёра.
-
13 минут назад, Varyag25 сказал:Мне просто лень сначала начинать без всякой уверенности, что от этого будет хоть какой-то толк.
Понять можно.
Но мод на стадии отлова всех жуков.
И после новой обновы/исправления желательно начинать новую игру дабы исправления заработали.
Неприятно когда отошёл далеко по сюжету а тут новое обновление и необходимо мод начинать проходить снова.
Вспоминаю историю версий мода СГМ 1.7. Начал играть допустим в версию 0.4 в понедельник, а в пятницу вышел патч 0.5. Начинать игру необходимо сначала . Потом через недельку новый патч/версия мода и так к версии 1.7 пока все баги были исправлены и введены новые фишки.\
Кстати возможно стоило Николаю не братся за версию 3.0 а отшлифовать до блеска СГМ 2.2 выпустив несколько обнов как с СГМ 1.7. И сделать версий 2.2-2.9. А уже потом приступать к версии 3.0.
А это и расширения сюжета как в Геонезис Аддоне, оружейный пак + подключение новых локаций + новые скриптовые фишки. Ведь платформа готова, только отшлифовать скрипты (а они в СГМ 2.2 уж больно строптивые), добавить наработки скриптовой базы с СГМ 3.0 .
- 2
-
3 минуты назад, tolyan366 сказал:зашёл со старой сохранки
С одной или нескольких?
-
В 13.09.2021 в 12:59, Messer. Stalker сказал:я всегда стараюсь проходить без подсказок.
В некоторых модах я поступаю аналогично.
Есть ли фикс которых исправляет постоянное зависание системы в момент когда прокачиваю навыки нажимаю случайно эскейп и всё, игра пару раз дёргнулась и зависла намертво.
Есть неточности в отображении денег в ГГ. У меня выше 4 млн не понятно откуда взявшихся.
Имея минус в доходах могу покупать всё что угодно.
-
8 минут назад, Крим сказал:Разве моды стоящие?
Так ведь делают обзор модов что вышли, а не только обзоры модов хороших или плохих.
О качестве мода судят после прохождения на предмет стабильности и качества контента.
-
Всем привет!
Подведём итоги диалога: как бы там не было но модостроитель обязан разбиратся в разных направлениях.
Ведь моды создают команды ( у каждого своя специализация - скрипты, конфиги, звук, графика, оружие , погода, локации и т.д), и один разработчик( а уж он в зависимости от своих познаний делает тот проэкт что может).
По этому тема однозначно нужна.
- 1
-
24 минуты назад, AlNaz сказал:На мой взгляд это не относится разве что к Реборну...
Если бы локи с СВ3 да добавить к Реборну.
Это было бы что-то.
Возможно локации с СВ3 увидим в модах фриплейных на манер Аномали 1.5.1 или других фриплейных модах.
- 1
-
4 минуты назад, tetr сказал:если взять даже оригинальный сюжет, и перенести его на новые, совсем новые локации - одно только это позволит новому моду заиграть новизной и новыми красками, вызвать интерес. Так как начальные локи заезжаны до оскомины.
СВ3 изначально так и планировался. Локи абсолютно созданные с нуля и размер их поражает. Сюжет я уверен был бы достойным как и фишки задуманные авторами проэкта.
Но в реале в команде появились новые заботы, и пришлось такой перспективный проэкт закрыть.
Если честно ожидал релиза СВ3 и СГМ 3.0.
Но к сожалению не судьба.
СВ3 точно закрыт.
СГМ 3.0 пока под вопросом.
-
Главное не место старта в моде , а интересный сюжет +стабильность мода.
-
1 час назад, tetr сказал:как бы хотелось сбить моды с этой колеи !
Всё банально просто.
Сценарист пишет сюжет в котором старт не на Кордоне и вуаля.
-
В 20.06.2021 в 14:19, Glomar сказал:Есть ли за этот период положительные сдвиги в плане разработки допы с использованием локаций с СВ3?
-
17 часов назад, Сеговия сказал:Где сообщили?
В теме разработки на форуме сайта.
-
3 минуты назад, Тень121 сказал:А что там с сюжетом, что то не вспомню.
Cюжет мода СГМ 2.2.
- 1
-
12 минут назад, NoSignal сказал:Ап-про скучный.
У каждого свои предпочтения на сайте.
И многих вполне устраивает.
Есть правда единичные личности которым всё всегда да не так.
Но это исключение из правила.
- 1
-
2 часа назад, tolyan366 сказал:Да
Лучше лицензию, копий в инете полно!
Проверенный вариант временем - репаки лицензий ЗП GOG.
- 2
-
1 час назад, tolyan366 сказал:запустить игру.
Продолжить прохождение или начать новую?
-
25 минут назад, ??????? ☢️ сказал:Сдох
Не факт. Ибо офновостей о закрытии проэкта не было. Но то что заморожен на неопределённое время - факт.
46 минут назад, sp6 сказал:Смерти Вопреки
А вот тут разработчики сообщили что СВ3 закрыт и его наработки будут использованы в других модах уровня Аномали.
Новости отличные.
-
Только что, Messer. Stalker сказал:если затрудняешься, то пиши мне.
А готового гида нет случайно или мануала?
-
5 минут назад, Messer. Stalker сказал:а что тебя конкретно интересует?
Начал только проходить.
А посколько времени свободного мало, то с гидом/мануалом намного проще и быстрее в прохождении.
-
Всем привет!
А есть ли гид/мануал прохождения мода?
-
Всем привет!
Есть ли изменения в плане готовности мода?
Раньше было 40% сейчас думаю наверно 50 % точно готовность мода.
UNLEASHED Sidorovich Fury (USF)
в Прочие модификации
Опубликовано
Отлично.
Правда сейчас уже могу качать и с ЯД.