Перейти к содержанию

Tyrob

Сталкеры +
  • Публикаций

    5 494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    123

Активность репутации

  1. Лайк
    Tyrob отреагировална Тень121 в Объединённый пак 2.2   
    Kollin У меня лежал в разбиваемом ящике под стулом на первом этаже в операционной.
    Часто находят под лестницей.
    Дополнено 35 минуты спустя Охотился на контриков, и среди их имеются мутанты, с одного выпало три беозара. Змей горыныч блин.
  2. Лайк
    Tyrob получил реакцию от ava в NLC 7 build 3.8   
    ava Спасибо будем знать что мест пять  🤝
  3. Жму руку
    Tyrob получил реакцию от MACTEР в Объединённый пак 2.2   
    MACTEР Если среди них нет Сивого то это нормально , а если  вы не были на АС и убили Сивого , то на АС  на остановке автобусной где наймы не будет снайперской ЛР 300 и атаки наймов во главе с  Джокером . 
  4. Лайк
    Tyrob отреагировална ava в NLC 7 build 3.8   
    function add_muller_treasure()
        local treases={5855,5851,5859,5861,5863}
        local sid=lua_random(1,#treases)
    Белый ржавый ящик - дом у болотца, по лестнице на чердак.
    Рюкзак на втором этаже сарая рядом с ржавой огромной цистерной на верхнем уровне деревни.
    Ремящик в оторванной кабине УРАЛа.
    Зеленый ящичек на стене разрушенного дома.
    Ремящик на чердаке дома за фермой - по лестнице забрался.
    это всё из файлов игры.
    На месте логика, без обид. Там сдвиг букв идёт, всё. На ЗБТ  сам решал пару раз, потом подсказку скинули.
    ВАГОН+ВАГОН=СОСТАВ
    старЫй товариЩ как жизнЬ' товар закуплен отправили через нашего обЩего знакомого из бара' заказчик по последнему делу осталсЯ доволен' шл±т дополнителЬнуЮ премиЮ' тайник на агропроме закодирован троечка четверка восмерка девЯтка шестерочка
     
    Да, там до посинения можно пробовать открывать этот тайник, наполнение то же рендом, берётся из таблицы.
  5. Лайк
    Tyrob отреагировална ava в NLC 7 build 3.8   
    Ты пробовал? Нет! Попробуй.
    Дополнено 10 минуты спустя Если быть ещё точнее, то в пяти местах может заспавнится тайник Мюллера. Так в скрипте прописано.
  6. Жму руку
    Tyrob получил реакцию от ZimaRus в Объединённый пак 2.2   
    MACTEР Если среди них нет Сивого то это нормально , а если  вы не были на АС и убили Сивого , то на АС  на остановке автобусной где наймы не будет снайперской ЛР 300 и атаки наймов во главе с  Джокером . 
  7. Лайк
    Tyrob получил реакцию от ava в NLC 7 build 3.8   
    С Доцентом не обязательно говорить если можете сами шифр подобрать. 
     
  8. Лайк
    Tyrob отреагировална StariyStalkKRG в Объединённый пак 2.2   
    Опасная ситуация. Главное не разминировать. )) Я вообще этих мин не видел, наверно потому, что сидел в засаде, возле вагончика, за трубами.
  9. Лайк
    Tyrob отреагировална marek в Объединённый пак 2.2   
    ara_pda
  10. Хабар
    Tyrob получил реакцию от StariyStalkKRG в NLC 7 build 3.8   
    С Доцентом не обязательно говорить если можете сами шифр подобрать. 
     
  11. Аплодисменты
    Tyrob отреагировална Викт в Dark Path (ОБТ)   
    Вы, скачав, установив и начав играть в этот мод, вполне добровольно согласились стать его тестером.... обратите внимание на заглавие - Dark Path (ОБТ)...  и чего же вы ожидали от бэта-тестирования мода? 
  12. Лайк
    Tyrob отреагировална Denis1989 в Lost Alpha DC Extended   
    Добавлю свои 5 копеек про пояс.
    Есть две функции пояса 
    Для артефактов Дает возможность делать "сет\набор" конкретных сборок артефактов под конкретную ситуацию. Для патронов Казалось бы довольно бесполезная штука. Особенно в текущем исполнении. НО! Хорошо сделанная разгрузка дает чувство подготовки к битве: все карманы, стволы, магазины должны быть полны патронов - и в бой! Как не крути именно моральное чувство подготовки и готовности к битве  и предоставляет разгрузка. Но в LADCE она (как и многое) сделана наполовину. И в текущем виде патроны на поясе вообще лучше отключить.  Также хорошая разгрузка должна давать доступ к "быстрому" использованию предметов. Бинты, Аптечки, водка, медицина, гранаты на все должны быть клавиши, а работать они должны только если они есть в разгрузке. По этой же причине открытие рюкзака также должно бить с задержкой. Неудобное\долгое открытие рюкзака должно мотивировать игрока наполнять разгрузку перед боем. Вот, это и есть комплексное использование. Правильные механики рюкзака. Под рюкзак идет правильная разгрузка, пояс артефактов. А в текущем исполнении это просто чтобы было. Особенно патроны. Сейчас же рюкзак открывается моментально, тож игрок может вообще все забить артефактами и поставить в слот только один магазин и ловко в бою его снова наполнять. Как пример хорошой разгрузки это NLC7. Хотя и там есть куда расти.  
    Дополнено 35 минуты спустя Согласен.
    Как сейчас? Видишь собачку - в погоню за опытом!
    Тру сталкер ее обойдет, ведь патроны на дороге не валяются.
  13. Лайк
    Tyrob отреагировална Mikitos в Lost Alpha DC Extended   
    Как вас тут понесло за последние несколько дней. Хотя теме два года и писали в ней раз в несколько дней-недель. Что тут только и не обсуждали, и транспорт и друг-друга. А как насчет изменения концепции прокачки? Многих игроков раздражает концепция гринда, какой-то постоянный день сурка, кабаны-собаки, да сколько можно, игрок только и делает, что решает чужие проблемы. Прокачка из средства стала целью. Есть такая игра - Санитары Подземелий, в первой части постоянно прокачиваешь игрока и команду, очки опыта и навыки, всё как и везде. Хотя в лоре игры на планету попадают тренированные разведчики, миссия очень важная, кого попало нельзя отправлять, и тут на тебе - холодное оружие, пистолеты, автоматы, рукопашный бой, все навыки можно улучшать. Ну бред же. Во второй части Санитаров сделали два режима, с прокачкой и без, мол сержант опытный боец, многое видел и умеет, чему он может научиться на планете уголовников. Т.е. все статы 100% с начала, прокачка только брони и оружия у местных плюс растет навык использования оружия - это вписывается в лор, всю жизнь учился стрелять из заводского оружия, а на планете кустарное. Может и тут попробовать что-нибудь? Убрать прокачу торговли - будет экономический стимул идти на локации с высоким тиром, в начале игры от неё толку мало, а в конце игры и так деньги девать некуда. И прокачку выносливости - она дублируется апгрейдами костюмов и артефактами\медициной. Меченный такой какой он есть, Зона не спортзал, а консервы не спортпит. А навык меткости будет расти в зависимости от использования оружия, каждые 200 выстрелов из определенного оружия-класса оружия повышают меткость для этого же класса оружия. Будет дерево навыков - стрельба из пистолетов-автоматов-винтовок. Постоянно пользуясь любимым оружием растет уровень владения, но до определенного значения. Перешел на другой тир - купил более мощную, постепенно прокачиваешься на ней и так до конца игры.
  14. Смех
    Tyrob отреагировална StariyStalkKRG в Объединённый пак 2.2   
    Rus80 Какие мины!? Насрал кто-то?))))
  15. Жму руку
    Tyrob получил реакцию от DonLupo в NLC 7 build 3.8   
    DonLupo посмотрите у Зуба вроде у него можно купить переход на АС . Если купите переход то и задание не провалите. 
  16. Лайк
    Tyrob отреагировална Бурбон в NLC 7 build 3.8   
    А где ты нашел Серафима,  он же в Рыжем лесу лежит? 
    Дополнено 0 минут спустя После х8, х6. 
  17. Лайк
    Tyrob получил реакцию от ava в NLC 7 build 3.8   
    Я бы сказал что это самый правильный вариант , так как  получить переход  на  АС раньше чем пройдёшь х16  и х 18  это самый лучший и нужный вариант , а кусков этих  всех  ещё набьётся  что девать не куда будет . 
  18. Мастер!
    Tyrob отреагировална ava в NLC 7 build 3.8   
    Alexol , Andreyveter , парни, по мне , самый нормальный вариант применения этого халявного куска практически в самом начале игры, когда инвалид и не думает о х-18, поменять его у Проши на жвало сосыча и лапу бюрера, для варки ЭБ. По квесту Волкодава. Дальше по игре этих кусков будет хоть отбавляй.
  19. Мастер!
    Tyrob получил реакцию от RPV73 в Объединённый пак 2.2   
    9im10 эти тайники в Припяти  надо сразу собирать.  Я тоже как ты отвлёкся и пришлось переигрывать несколько дней. 
  20. Смех
    Tyrob отреагировална macron в "Хач в зоне v0.01" Треш-мод   
    Ааа, качаем пока не прикрыли!😅
  21. Смех
    Tyrob отреагировална Kataklysm в "Хач в зоне v0.01" Треш-мод   
    Требуем OGSR и Gunslinger на сей модище.
  22. Смех
    Tyrob отреагировална StariyStalkKRG в Объединённый пак 2.2   
    Coloner попробуй убить свободовца и беги к сидору.  Ну или вынеси всю их базу ради прикола. Один фиг платить 200к.))) Хоть оружие соберёшь с трупов, возмещать убытки надо.)))
  23. Лайк
    Tyrob отреагировална Alexol в NLC 7 build 3.8   
    Оптимальный вариант - законсервируй у Пахома - потом что-нибудь из артов 4 уровня сваришь - Пружину, например, а там хорошая линейка артмодификации Дикобраза.  Каменный дикобраз -  один из лучших в плане практического применения, да и предыдущие не плохи.
  24. Жму руку
    Tyrob отреагировална ava в NLC 7 build 3.8   
    Как выше сказал камрад Tyrob , совершено разные. Судя, что тебе надо отдать капсулу Брому, то у тебя первый итем в игре. По нему Бром выдаёт Рецепт ББ, охотник СЭ, солдат с БП СК.
    Дополнено 28 минуты спустя У меня с ЗБТ ни разу с Глузовым не было проблем, один раз он меня вёл к гигу чуть ли не через нефтяников.
    Я читал на оф. форуме, что Sn1ck увеличил радиус проверок тайников в оф. лайне , так что вариант выноса схрона инвалида сделанного на локации увеличился  кратно.
    Я смотрел скрипты варки сяковские и амкашные, там всё чётко прописано, а если игрок не может отличить карусель-трамплин-воронку друг от друга, то это его проблема. Легче написать на форуме, что это баг.
    Мобы на голову спавнились пару раз только на ЗБТ, потом Альпет поправил это дело. Бывает сейчас, что монстр может заспавниться в 20 метрах от инвалида, но ни как ни на голову.
    Tyrob друже, я уже писал, что награды по ЦК разбиты по итемам и у того же Бармена он выдаётся по разным заданиям , жвало сосыча и глаз полтера в первом и втором итеме, третий отсутствует. У Ворона во всех итемах; Слюда, ЗР, Кристалл. Сам итем задаётся с НИ. Посмотреть его можно в файле stor.
  25. Жму руку
    Tyrob получил реакцию от Alexol в NLC 7 build 3.8   
    Это общие проблемы игры и у многих встречаются . Я про квест с учёными с ЗХ говорил , при его выполнение есть последовательность ,  и при диалогах легко можно наделать себе бед , а потом говорить что версия игры не доработана.