Перейти к содержанию

Althero

Сталкеры
  • Публикаций

    500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Althero


  1. Я давно следил за разработкой мода, ругался с кое-каким пользователем в теме разработки (интересно, что он пропал после релиза), ждал и наконец мод вышел. Расскажу что мне понравилось и не понравилось.

    Графика. Самая сочная и красивая графика которую я видел в модах после Лост Альфы. Конечно, мне могут сказать что в копросборках на Аномали красивее, но в те дебри лезть я максимально не хочу.

    Интерфейс, инвентарь и прочее. Я тоже думал, что там можно целых несколько пилить и понял что. Все очень красиво сделано, особенно мне понравилось как в бестиарии можно смотреть на мутантов. Лучше поиграть и увидеть самим.

    Сюжет и побочки. Сюжет рассказывает про сталкера Топора, который решил пройти дальше Кордона. Хватает своих интересных поворотов и переворотов с ног на голову, дополнительные задания тоже понравились. Не понимаю тех, кто говорит что в моде много бнгони. А как вообще в сталкере иначе? Ну вот как? Запустите любой оригинал и там же будет везде беготня.

    Озвучка. Тоже все понравилось, что сделано и любителями, и профессионалами. Очень хорошая работа.

    Стабильность. Ни единого вылета. Не единой ошибки. Своевременно ставил патчи и ни одного затыка. Максимум один раз игра зависла и один раз зависла сцена, но это легко разрешалось перезагрузкой. Возможно это из-за того что я не играл в режиме "гыыыыыыы, оружие делает пиф-паф" во все подряд.

    Что можно сказать? Можно сказать так: для меня мод игрался не как мод, а как полноценная игра. Такое ощущение, что ГСК наняли команду, сказали вот вам деньги, движок, сделайте какой-нибудь спин-офф во вселенной Сталкера и это команда сделала хорошую игру и показала что движок при его прокачке может выдать более красивую картинку и более технологичную базу. Команде ап-про есть чем гордиться.

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  2. Лет 6 назад мод я прошел два раза, но написать отзыв руки так и не дошли. Недавно, почитав тему модификации, я наткнулся на сообщения о том, что мод постоянно вылетает и ведет себя крайне нестабильно и я решил еще раз перепройти (забегая наперед скажу что неудачно, т.к. заруинил себе прохождение аж на Агропроме) и наконец высказать свое мнение о сюжете и стабильности.

    Сюжет. По сюжету мода произошел очередной Глобальный Выброс, который расширил Зону. В 2040 годах ученые изобрели машину времени и отправляют военного, нашего Главного Героя в прошлое, чтобы он остановил тот самый Выброс. Сам по себе сюжет довльно интересный, много неожиданных поворотов, особенно в конце игры. 

    Стабильность. Мод сам по себе довольно стабилен, при переходах на другие локации не вылетает, вылетал в основном на локации Бар, но с фиксом и с батником "убрать вылеты по недостатку памяти" вылеты прекратились.

    К недостаткам мода можно отнести слабые дробовики и ошибки в некоторых диалогах, а также если поднять с мертвого нпс тайник, потом вернуться к этому же нпс то можно опять снять с него тайник. В основном мод довольно годный, с интересным сюжетом, интересными побочными квестами.

    • Спасибо 1

  3. С этим модом познакомился ещё в далёком 2012 году, но не прошел, т.к. был наслышан о стабильном вылете в ДТ, поэтому оставил до лучших времён. И вот, после выхода версии 2.1, я всё-таки прошел его, потратив 22 часа и выбил все достижения. Хочется поделиться что понравилось а что нет (все понравилось):

    Сюжет. Сюжет мода рассказывает о военным под позывным Квартет, который вместе с отрядом ищет оружие Монолита, которое уничтожает технику, но попадает под Выброс и их отправляет на Кордон. Сюжет довольно простой, видно что на рельсах сюжета ТЧ, но все равно интересно. Также хочется отметить, что в игре есть интересные сценки, например на Янтаре и в Х-16.

    Достижения. Самая интересная особенность мода - достижения. Есть простенькие достижения по типу, убей энное количество зомби/монолитовцев, а есть и поинтереснее - например, пролететь через ж/д насыпь на Кордоне. За очки достижений можно прокачивать персонажа, например, при полном уровне прокачанной медицины гг использует аптечку не пряча оружие. Прокачивать гг нужно с умом, даже если получить все достижения - очков не хватит (очки, впрочем, можно и купить, но с каждой покупкой они будут стоить все дороже и дороже).

    Графика. Графика в моде стандартная от ТЧ, но в настройках можно включить более серые тона, с которыми игра становится более мрачной.

    Стабильность. Мод пройден на максимальных настройках, было пару вылетов на радаре и все.

    Истинный Путь - довольно годная модификация, которую можно посоветовать всем.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

  4. Прошел я данную модификацию и хочется поделится своим мнением.

    Сюжет. По традиции большей части модов на ЗП мы играем за наемника, наша цель - найти группу Стрелка. Вроде все банально, однако через некоторое время цель у ГГ меняется, вроде неплохо но опять же через некоторое время начинается просто ужас. Антагонист ходит в светящейся броне, а финальная битва это вообще что-то с чем-то, это просто надо видеть. А после того, как антагонист раскрывает завязку сюжета, в это время хреначит музон, что меня вообще пробило на смех.

    Стабильность. За всю игру у меня от силы было пару стабильных вылетов и один провал под текстуры. Ладно, все это лечится фиксами, но не в этом дело. Дело в том, что эти фиксы еще нужно собрать по теме, т.к. автор упорно не хочет создавать спойлер с ссылками на фиксы. Ладно, я понимаю нету времени это сделать на сайте, но Господи, это же можно было сделать и в группе ВК. 

    Вывод. Мод довольно не плохой, но автору явно нужно поработать над багами и некоторыми аспектами мода.

    • Мастер! 1