Перейти к содержанию

Renson

Сталкеры
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Renson


  1. _nightstalker_ 

    Не знаю, как реализовано конкретно в этом моде, но обычно в других модах надо смотреть в gamedata/scripts/bind_monster.script , поиск по фразе pseudodog . Там и увидишь нужные циферки. Надеюсь, угадал, если нет - пардон.


  2. 9 часов назад, DarkFace сказал:

    но хех, как же доставляет в них разбираться и делать самому

    Понимаю. Помню, как доставляло подобным заниматься. Не бери в голову и дерзай дальше.

    К сожалению, в отличие от некоторых других игр в сталкере всё надо совмещать вручную ручками. Если бы мелкие правки от разных глобальных модов можно было бы совмещать кликами в лаунчере - пилить их было бы гораздо веселее. Эх, мечты, мечты.

    • Лайк 1

  3. В 09.11.2022 в 12:43, DarkFace сказал:

    упд2. имхо. Надо играться с балансом, типа - каждая пуля смертельна, если удачно залетит. Что в сторону НПС, что в ГГ.  Усилять мутантов, чтобы они не так легко убивались. И т.д

    Да играйся на здоровье. Только это будет уже не OGSM. Концепция OGSM - сохранение оригинального баланса. Мне самому оригинальные конфиги не нравятся, но таков был авторский замысел DEXXX'a.


  4. 10 часов назад, DarkFace сказал:

    Поигрался со спавнов в х-18. Удалил оттуда жарки, снорков и бюреров (все-таки локация запертая, и живым существам там нечем питаться(подумать об псевдогиганте),

    Конфликт геймдизайна и игровых условностей. Он же "лудонарративный диссонанс". Наличие монстров в подземке заставляет игрока подготавливаться к спуску и делает локацию испытанием. Пусть это и не логично. Как и многое в игре, если начать распутывать клубок.

    1 час назад, DarkFace сказал:

    acdc

    Вспомнил, как годы назад сам ковырял спавн через acdc. Прослезился.

    • Лайк 1

  5. В 30.10.2022 в 14:34, DarkFace сказал:

    Касательно Customization pack. Было бы хорошо в качестве допки иметь возможность накатить его.

    Слишком много и муторно совмещать ручками. Нужен герой, которому не лень.

     

    2 часа назад, DarkFace сказал:

    И я не пойму эта ситуация из-за этого мода+порезанного респавна в алл.спавне, где были раскоментированы секции

    Емнип в базе знаний коммуньюти не хватает статьи, где написано популярно, как именно работает респавн в игре. У нас есть se_respawn.script, но есть и отдельные респавнеры в all.spawn. Как именно это связано - я так и не понял.

    http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Respawn тут всё же не до конца объяснено. Жаль. Самого интересует этот вопрос.


  6. В 22.10.2022 в 11:12, Sikorskyi сказал:

    А можно более конкретней? В каком файле?

    У меня нет под рукой последнего OGSM, только базировавшийся на нём неофициальный патч от lvg_brest. В нём это функция bad_sector в ogsm_anomaly.script

     

    Спойлер

    spacer.png

     


  7. Не помню, чтобы по складам разгуливали прям патрулём свободовцы. Если речь про скриптовую сценку при первом посещении локации - можно же настроить в скрипте, что "до получения определённого инфопоршня динамические аномалии на локации не спавнить". Как сделано в OGSR, например.


  8. В 17.10.2022 в 14:57, StrawFlux сказал:

    после первого же выброса на армейских складах спавнилась аномалия на пути патрулирующих нпс и они в ней благополучно откисали, при этом ГГ еще не посещал данную локу

    Это каких патрулирующих НПС?


  9. 4 часа назад, TiVishka сказал:

    Не знаю, можно-ли это сделать, и сделать так, чтобы артефакты просто так валялись

    Можно. ЕМНИП в конфиге артефакта af_rank = 0

    Зачин хороший, но моду нужна полировка. Надеюсь, автор продолжит. Замечаний уже накидали.