Перейти к содержанию

zakzila

Сталкеры
  • Публикаций

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные zakzila


  1. 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

    Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

    Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

    Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

    3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

    А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.


  2. В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

    Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

    Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

    В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

    Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

    Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

     


  3. 4 минуты назад, Борей сказал:

    zakzila разница в играх, вот какая разница. Ты хочешь сравнить по сути проект уровня Б на анриле слепленный неопытной командой с играми от крупных студий на своих движках.  Поэтому сравнение этих онлайнов не имеет смысла. Да и не онлайн Стима, особенно в С2, особенно в ру сегменте это смех. Из 100 играющих игру купили 10 и это все прекрасно знают. Плюс есть консоли. В общем haters gona hate во и усе. Побежал ждать, суперхайп, обнова топ, игра топ, длц топ, все что будет тоже топ. 

    Автор мёртв! Абсолютно неважно, кто, с какими умениями и за сколько денег делает игру. Люди делают всемирно известные проекты за банку пива (тот же Айзек, например), другие тратят сотни миллионов на игру, которая перестаёт продаваться через пару дней после выхода (привет Конкорд). И все они конкурируют в одном стимчарте. Так что аргументы про недостаток скилла/денег/печений в офисе и подобного не имеют смысла в контексте оценки успеха игры по статистике.

    Я беру статистику стимчарта, потому что она объективна. Она не оценивает игроков на всех платформах и во всех магазинах, только на ПК в стиме. Это стоит учитывать, конечно же. Но на пиратках может быть играют миллионы, а может вообще никто, потому что все фанаты игру купили — толковой статистики по пираткам нет.

    И я не хейчу С2, по крайней мере намеренно. У него вполне хороший онлайн в 5-8к. Но он мог бы быть повыше. Впрочем, посмотрим как пойдёт длс.

    • Мастер! 3

  4. @Thunderbolt

    Цитата

    Metro 2033 никогда не была экслюзивом одной платформы. Атомик привел в пример, т.к. с ним любят тут хейтерки местные сравнивать)

    Я имел ввиду Экзодус. 2033 и LL не смотрел, к тому же слишком старые.

    Цитата

    Можешь, и что она доказывает?

    Уже отвечал Борею.

    Цитата

    Она такая же, как и ее предшественники. Вся серия такой была всегда. С чего бы ей быть такой игрой?

    А почему нет? Почему должна быть такой же, как и игры конца 2000-х? Почему не как CoC, например? Я могу представить, что Сталкер 2 сделали специально с опорой на предыдущие игры серии, чтобы не рисковать с инновациями, но как игроку мне это должно быть фиолетово, честно.
     


  5. 6 минут назад, Борей сказал:

    Не на этом форуме бро, тут так не умеют, тут одно правило С2 говно, если ты не согласен ты тоже говно, а если спорить ещё то шиз, больной, слепой, тупой И говно. Такие правила. Добро пожаловать 😁


    Дополнено 1 минуту спустя

    zakzila ничего не мешает, вот 2я фаза зонкита вышла, посмотрим как будет онлайн и моддинг развиваться. Или уже крест ставим?

    В первую очередь посмотрим как пойдёт длс. От него зависит насколько игроки и потенциальные модмейкеры заинтересуются Сталкером вновь. Эффект от обновления инструментария мы сможем наблюдать только примерно через полгода, так как создание модов — дело небыстрое. А кресты — они и на картах сокровищ кресты.


  6. 7 минут назад, Борей сказал:

    zakzila а ты приведи статистику не суперхайпового трипл а блокбастера, а что-то уровня сталкер, например Обливион ремастер? Или мафия Олд кантри (хотя щас длц вышло, скакнул онлайн), фолл оф Авалон, авовед, ну и ещё пару десятков забытых игр, ах дааааааа тогда же не получится обосрать, черт прости затормозил, ну тогда го сравнивать с киберпанком и ноу Мэн Скай, ещё подкинуть можно колду или батлфилд можно, там же есть сингл плеер, ну а чё бы и да.

    Напомни, а зачем мне сравнивать игру моей любимой серии с какими-либо забытыми играми? Может мне ещё с польскими шутерами на 10 человек онлайна сравнивать? Опять же, изначально я писал, что можно добиться высокого онлайна, несмотря на синглплеерность. Я не утверждаю, что каждая игра должна иметь онлайн на несколько десятков тысяч. Но что этого добиться можно — факт.

    По колде и бф статистику онлайна невозможно проверить только по синглплеерной составляющей, так что не имеет смысла их приводить в пример. А вот с КП2077 вполне можно сравнить, как с максимально возможным случаем.

    • Жму руку 1

  7. 7 минут назад, Thunderbolt сказал:

    Скайрим тоже с высоким онлайном, потому что это база для модов, они живут благодаря коммьюнити, уникальный случай в индустрии (хотя, думаю, у Старфилд все печальнее).

    Я вам говорю про сюжетные игры "прошел и забыл". 

    А что мешало Сталкеру 2 быть игрой, которая не просто "прошёл и забыл", тем более что в сталкеровском модострое уже есть подходящий пример такой игры. Ну и я сейчас глянул статистику Киберпанка, и там после апдейта 2.0 онлайн поднялся почти в 2 раза и стабилизировался. В Сталкере можно сделать то же самое. Ну или дать толковый инструментарий для модмейкеров, как вариант.

    • Лайк 1
    • Мастер! 2

  8. 29 минут назад, Thunderbolt сказал:

    Ты намеренно сравниваешь сюжетный шутер и песочницу, это классическая подмена понятий. Сравни с тождественными играми, с тем же Атомиком или Метро

    Во-первых, я привёл синглплеерную игру с высоким онлайном только чтобы показать, что синглплеерные игры могут иметь высокий онлайн даже спустя несколько лет. Подмены понятия здесь нет, потому что в исходном комментарии говорилось о синглплеерных играх в целом, а не о шутерах. Во-вторых, ты предлагаешь сравнивать с Атомиком или Метро, по которым нет адекватной статистики на SteamDB, так как изначально они были эксклюзивами ВК и Эпика соответственно. То есть все, кто хотел купить эти игры, купили там, а не спустя год в стиме. Стимовская статистика здесь неревелантна. Есть ли статистика по этим магазинам — не знаю, сам посмотришь. Ну и в-третьих, я могу тебе привести статистику игры в том же жанре синглплеерного рпг-шутера в открытом мире, Cyberpunk 2077...

    • Мастер! 1

  9. 2 часа назад, KolyaSTI сказал:

    а какой онлайн по твоему мнению должен быть в сингплеер игре спустя 1.5 года с релиза?

    Ну, некоторым удаётся и спустя 7 лет держать онлайн.

    151950566_.png.1a6ed570d45d0b23455cb7dc0d069588.png

    • Клоун 1

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования