Перейти к содержанию

RobocatiK

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RobocatiK


  1. В 30.01.2024 в 20:11, ForserX сказал:

    Снеси ассоциацию с файла. Винда пытается их все пропарсить для показа данных в разных столбцах проводника, из-за чего хард подыхает. Есть ещё какой=то хак с ShellExViev, но не юзал, не скажу 

    Ого, я думал пост был открыт в 2017-2019, а он в этом году.

    Нужно отключить MF Media Source Pack Property Handler через ShellExViev


  2. Я прошел данный мод на Легенде, GUNMODE с рандомными эффектами расходников. Было весело, грустно, обидно, злостно, интригующе. К сожалению мод может вылетать, один раз произошла поломка сейва. Единственный понятный постоянный вылет происходил при диалоге с обменом флешки Круглова у Бармена. 

    Разные факты.
    Только начиная с ЧАЭС-2 мне впервые начали падать реальные автомобили в которые можно сесть.
    Химера - самое тупое животное, которое ни разу не нападет на ГГ.
    Снорк, Кровосос и Псевдогигант самые бесящие монстры которые выпадали.
    РПГ - самое нестабильное оружие, его снаряд иногда самоподрывает пукан ГГ.
    Самая хардкорная локация для меня показался Радар.
    Монолитовцы с РПГ и Гаусс-пушкой не были зарандомлены в Припяти.
    Вообще что-то странное произошло в Припяти, их база была полностью пуста, даже трупов не было?
    Насчет Взрывоопасных бочек с удачей, что-то не понял, они реально должны были что-то давать или это шутка ?
    Имба это любое оружие с гаусс-патроном.
    Иногда Квестовый НПС на Кордоне, например Лис, может тупо целится сквозь стену и агрится на Бандитов аж с АТП = не хочет говорить с ГГ.
     

    Спойлер

    cpcSwJ3.jpg

    Ycurr0A.jpg

    ybReFoP.jpg

    5cBwaBy.jpg

     

    • Смех 1

  3. Я не уверен, но проблема в Windows 11, так как я спокойной добавлял спавн на перекомпилированной локации на 10-ке. Я попробовал создать спавн элемент на новой пустой карте, добавил 2-3 сталкеров, каждый раз нажимал на их свойства и все нормально. Как только я решил сохранить и загрузить эту карту, через пару секунд SDK вылетает с такой ошибкой:

    Спойлер
    
    EScene: 3 objects loaded, 0.06 sec
    * Loaded: gamedata\textures\act\act_faces_1_03.dds[349672]b
    * Loaded: gamedata\textures\act\act_stalker_hero.dds[699192]b
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : b
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 703
    [error]Description   : name[level_prefix_stalker_0001] already exist in section[d:\games\s.t.a.l.k.e.r.callofpripyat\modding\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\test.level]
     
    
    stack trace:
    
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 230
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : nodefault reached
     
    
    stack trace:
    
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 230
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : nodefault reached
     
    
    stack trace:
    
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 230
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : nodefault reached

     


    Дополнено 20 минуты спустя

    Исправил ошибку. Нужно было переименовать папку (в моём случае, я убрал все пробелы из "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat") где находился Level SDK.


  4. Кто-нибудь сталкивался с такой ошибкой ?

    [error]Line          : 703
    [error]Description   : name[light] already exist in section[d:\games\s.t.a.l.k.e.r.callofpripyat\modding\x-ray_cop_sdk\editors\rawdata\levels\jupiter_underground.level]
    
    
    stack trace:
    
    [error]Line          : 230
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : nodefault reached

    Если создать свой Light на сконвертированной локации и попытаться навести курсор на свойства, то происходит вылет с закрытием Level editor.


  5. 45 минут назад, uralta сказал:

    Как скриншот поставить?

    Скрин из игры, из папки  screenshots

    Либо как показана на скрине снизу
    Либо заливаешь на фотообменик (хостинг фото) (кидаешь ссылку url содержащее на конце .jpg .png и т.д.)

    2021_05_29_1952_20.png

    • Лайк 1

  6. Молодец, не сидел без дела ! Хотел спросить, то что ты спрашивал в чате, это влияло на какие-то аспекты мода ?


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 час назад, drCarabas сказал:

    Куда и положено - в каменный век. Следующий мод будет выглядеть так:

      Модификация "Большая охота". (Скрыть контент)

    Drevnie-risunki.thumb.jpg.4afb542086742273227abfc9b306575c.jpg

     

    Чувак это же гениально, модификация которая переносит в каменный век, типо как Far Cry Primal но на территории ЧЗО


  7.  

    24 минуты назад, denis2000 сказал:

    Зона безопастности - это по сути два рестриктора

    @denis2000 всё сказал верно, если конечно мы правильно поняли твою задумку. Есть ещё один, но корявый вариант, можно создать space_restrictor с типом TypeIn

    XHrNpCJ.png

    restrictor_type = 2  ;eDefaultRestrictorTypeIn
    restrictor_type = 4  ;eRestrictorTypeIn
    
    Эти два типа имеют смысл для движка и подразумевают собой зону, куда нельзя войти.
    Такими зонами накрывают костры и арену в баре

    Ссылка на источник

    • Аплодисменты 1

  8.  


    Дополнено 2 минуты спустя

    Я помню канал на ютубе, который снимал обзор на либерти сити на движке Сталкера, там он ещё ехал на машине из GTA + был ещё обзор на портированную локацию из Vice City, а сейчас я уже не могу найти ?


  9. В 02.11.2020 в 11:31, foss1k сказал:

    пробовал Witcher 3 .... решил пойти в ТЧ и пройти сюжетку заново. Вылет словил на Свалке...

    Вот я играл в Ведьмака 3 тоже словил вылет и баги

    Баги, когда миссия не считается выполненной из-за того что ты не использовал ведьмачье чутье (то есть ты взял вещь, но миссия не выполнена), Бесил ещё вот такой баг в предпоследнем миссии из DLC "Каменное сердце", шел по лестнице и бац я левитирую на 20 см от земли. Мелкий недочет с Плотвой,  когда прыгаешь она на 90 градусов наклоняется и только спустя 10 секунд она снова ходит на 4 копытах


  10. Ну, теперь для NET Online дорога на Ap-Pro закрыта: "1.23 Запрещено присвоение себе чужих наработок, названия модов и прочего контента. Данное правило распространяется на созданные пользователям темы на форуме и материалы на сайте;"


  11. Есть ли в игре функция, чтобы определенный труп NPC-а не исчезал спустя какое-то время ? (Переигрывая ЧН, я убил Генерала, но забыл взять флешку, спустя несколько часов, труп пропал вместе с флешкой внутри, поэтому такое развитие событий необходимо учитывать).

    И ещё 1 вопрос выходящий за рамки ЗП, В ЧН предметы из исчезнувших трупов перемещаются в "Smart_Terrain Тайник" или это рандомные вещи НЕ из трупов ? Если это 1 вариант, то какой скрипт за это отвечает ?