Перейти к содержанию

RobocatiK

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RobocatiK

  1. Автор: V.I.R.U.S. ЯП на котором написан: Delphi Суть программы: Программа делалась для упрощения переноса текстур из ТЧ в ЧН\ЗП. В частности в ЗП\ЧН отсутствуют многие текстуры из билдов, и приходится их вручную искать по логу и переносить в игру. Эта программа призвана автоматизировать этот процесс, достаточно лишь вписать список нужных текстур и указать папки откуда их брать и куда их кидать. Ну и благодаря гибкости программы, её можно использовать и не только для сталкера. Как с ней работать думаю видно на скрине: А чтобы быстро получить нужный список текстур - загрузите нужный уровень в игре, и в консоле (логе) где то в начале будет список отсутствующих текстур, can't find ... Надо в блокноте лишь обработать этот список через замену, и вставить его в программу. Ссылка на скачивание (xray-engine.org) Disclaimer: Программа распространялось на разных ресурсах, поэтому я считаю что и на Ap-Pro также можно её распространять. Дополнено 23 минуты спустя Небольшое Дополнение: Инструкция Наименование Учетной Записи = НУЗ; Заходите в xray_(НУЗ).log или level_(НУЗ).log, либо в 3 других редакторов X-Ray SDK Ищите строки со словами Can't find texture 'название папки\название текстуры' Удаляете всё кроме название папки\название текстуры (Кавычки также удаляем) Вставляем все отсутствующие текстуры в область Список имен В пункте Откуда выбираем место, откуда вы брали объекты или локацию. В пункте Куда выбираем место, куда скинуться найденные текстуры. Нажимаете Генерировать, а после нахождение всех найденных текстур нажимаете Копировать
  2. Чтобы вместо название локации был all.spawn, в батнике "4 - Компиляция спавна x64.cmd" нужно написать так: @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s Название_Локации -out all
  3. Можно ли передать право на тему мне ? @Холод
  4. Правило не соответствует новому Ap-Pro: "1.22 В отзывах о проектах в разделе Каталог модификаций запрещено: - Отзывы, нарушающие правила, не пройдут модерацию." (Один гость в отзыве нарушил правило и такое сообщение наверняка бы не попало) Дополнено 4 минут назад Насчет сообщений, я заметил что если писать тут, то тут делается дополнительный пробел: Вот Так, а если из блокнота написать то будет так: Test Можно ли убирать такой "отступ" ?
  5. Добавить отметку что новость прочитана. Хотя я при наводке увидел что такая функция есть, но новость так и не делается прочитанной
  6. Не вставляются видео из Ютуб на форуме, Черный прямоугольник и всё. Это у меня только или у всех ?
  7. Брал из оригинала, хотя можно было убрать большую часть катсцены и отдать управление ГГ, чтобы он шел вместе с отрядом.
  8. Видео для тех кто хочет просто посмотреть, а не скачивать данный "мод": Ссылка на видео (Если не работает здесь)
  9. 3 вариант, но если нет то 1 вариант, квадрат выглядит неопрятным
  10. Welcome to the Ap-Pro Club buddy !

  11. Какие есть или будут функции которые можно открывать за что-то ? (Например есть Подписи за 50 сообщений)
  12. Расскажите насчет Репортов, Наказаний, Банов на новом Ap-Pro ? Можно ли будет снять замечание ?
  13. Разработчик: RoboCat Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat 1.6.02 Return to Generators 3120 (RG3120) - это модификация должна была восстановить неизвестный кусок сюжета из билда 3120. Сюжет: Наёмник Шрам участвует в тайной операции ООН по изучению Генератора, но операция прерывается из-за засады. Что хочу сказать: Я попытался, но сил у меня доделывать этот "мод" нету. Где-то я починил что-то, а где-то и сломал, а ещё сделал что-то от себя (в пределах оригинала). Инструкция: Скиньте "Gamedata" в папку с игрой. Ссылка на Скачивание (Яндекс.Диск) P.S. Разрешаю доделать модификацию, но публиковать изменения нужно сюда с вашим авторством и моим.
  14. Будет ли возвращена "[CoP] Модострой: вопросница" ? В плане, что эта будет создана тема, а не возвращение предыдущего материала
  15. Набор объектов из ТЧ для ЗП (X-Ray SDK 0.7) Благодарность: UX.Loki, ColR_iT, V.I.R.U.S. и Don Ho Предупреждение: mtl_walls7 используется в ЗП, однако она имеет иной вид в ТЧ. Автор: RoboCat