Перейти к содержанию

FenechkA

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные FenechkA


  1. обратный отсчет на главной не в ту сторону идет.
    ну вернее цифры то бегут назад, а круглая шкала заполняется вперед.
    испытываю легкий диссонанс глядя на это :)
    исправьте пожалуйста, пускай шкала тоже убывает.


  2. 3 часа назад, DeSTuS сказал:

    Что-то пытался сделать правку для ремонта ремкомплектами любого состояния и на 30%. В игре не работает? МОжет кто глянуть, что я не так делаю, в оп 2.2 работало

    repair_check.script 7 \u043a\u0411 · 4 загрузки

    файлик dsh_remkit.script

      -- local slot = db.actor:item_in_slot( 7 )
      local slot = db.actor:get_current_outfit()
      if me:condition() > 0.99 then                  -- Значение при котором ремонт не требуется
        ogse.autohiding_msg( "Ремонт не требуется" )
      elseif me:condition() < 0.2 then               -- Значение при котором предмет убит напроч
        ogse.autohiding_msg( "Этот предмет уже не починить" )
      elseif me:condition() < 0.7 then               -- Значение при котором рем. набором уже не починить
        ogse.autohiding_msg( "С таким уже к ремонтнику нужно обращаться" )
      elseif slot and slot:id() == me:id() then
        ogse.autohiding_msg( "Необходимо снять броню" )
      else
        me:set_condition( me:condition() + 0.1 )     -- Сколько добавить починяемому предмету (0.3 - 30%)
        release( obj )                               -- Забирает рем. набор. Если закоментарить - забирать не будет
        cashe_cond = me:condition()
        if sect == "repair_item_weapon" then
          local snd = voice( "zwuk\\inv_repair_weapon_" .. math.random( 1, 4 ) )
          snd:play_at_pos( db.actor, vector(), 0, sound_object.s2d )
          hide_wpn( snd )
        elseif sect == "repair_item_outfit" then
          local snd = voice( "zwuk\\inv_repair_outfit_" .. math.random( 1, 3 ) )
          snd:play_at_pos( db.actor, vector(), 0, sound_object.s2d )
          hide_wpn( snd )
        end
      end

     

    • Жму руку 2