Перейти к содержанию

Zmey_VRN

Сталкеры
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Zmey_VRN


  1. 47 минут назад, KiberKaban сказал:

    Ну почему, ты получаешь 1 глаз на Свалке, по квесту Фила,

    Ты же этот глаз сразу бедолаге отдаешь,который просит его найти. Или нужно было его оставить себе? Ещё поиски учёных в крысиных катакомбах та ещё морока: нашёл пока одного, в районе лифтов. Нужно как я понял ещё четырёх найти. Эти дебилы как я понял разбежались по всей подземке кто куда,и ищи их в этих чигерях,в кромешной темноте,ломая себе глаза. Сломанный спавн, по причине которой тебя просто бюреры зажимают в углу и спамят своей магией причем все пять разом. И ничего ты не сделаешь. Глаза выжигает, ГГ колбасит, выстрелить не можешь. Очень интересно играть. 10 вытекших глаз из 10.  

    • Смех 2

  2. 4 часа назад, Hrust сказал:

    Мы в процессе разбора всего мусора здесь.

     

    Мы подождем. Могу пожелать удачи. В оригинальном сталкере мусора было вагон, а тут и подавно. 

    • Жму руку 1

  3. 17 часов назад, Босс сказал:

    у меня нет этого вылета.

    Но у других есть. У меня при загрузке сохранения две ошибки, пропускаю, игра загружается, но потом вылетает с ошибкой как у того товарища.Ещё в логах нашел следующее:

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    [error]Function      : CUIXmlInit::InitStatic
    [error]File          : ui\UIXmlInit.cpp
    [error]Line          : 181
    [error]Description   : XML node not found
    [error]Arguments     : static_volume

     

     

    #DEBUG CONTEXT DUMP:















     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    [error]Function      : CUIXmlInit::InitWindow
    [error]File          : ui\UIXmlInit.cpp
    [error]Line          : 91
    [error]Description   : XML node not found
    [error]Arguments     : static_volume
     

    #DEBUG CONTEXT DUMP:















    * phase time: 13463 ms
    * phase cmem: 757373 K
    Loading textures...
    * DVB created: 4096K
    * DIB created: 512K
    RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 
    RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 
    RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 
    RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 
    RENDER: unlocking texture 4, size = 1280 x 1024 
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    *** RESET [32546 ms]
    * t-report - base: 2170, 1126527 K
    * t-report - lmap: 151, 618514 K
    ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
            Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
    * phase time: 32690 ms
    * phase cmem: 773609 K
    CLIENT: Synchronising...
    * phase time: 92 ms
    * phase cmem: 775710 K
    * [win32]: free[2952728 K], reserved[140212 K], committed[1101300 K]
    * [ D3D ]: textures[1745042 K]
    * [x-ray]: crt heap[775710 K], process heap[775710 K], game lua[65049 K], engine lua[179 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[7625 K], smem[87071 K]
    * phase time: 386 ms
    * phase cmem: 775719 K
    CLIENT: Synchronising...
    # texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
    # texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
    # texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.12 
    * phase time: 2268 ms
    * phase cmem: 749308 K
    * [win32]: free[2914248 K], reserved[140092 K], committed[1139900 K]
    * [ D3D ]: textures[1746067 K]
    * [x-ray]: crt heap[749308 K], process heap[749308 K], game lua[103601 K], engine lua[184 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[7686 K], smem[87071 K]
    # texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
    # texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
    #  creating HUD visual weapons\fn2000\wpn_fn2000_old_hud.ogf for wpn_fn2000_comp_hud
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_no_gravity_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_emi to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_strong to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_rusty_hair_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_strong to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_zharka_static_weak to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_bottom_weak to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_bottom_weak_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_bottom_weak_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_bottom_weak_0002 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_bottom_weak_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_witches_galantine_strong_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_emi_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_weak_0039 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_no_gravity_0010 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_strong_noart_0052 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_space_restrictor_lenin to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    * MEMORY USAGE: 891496 K
    # deleting script_var gar_bandit_respawn_137518 
    * Saving spawns...
    * Saving spawn extra info...
    * Saving objects...
    * Saving events...
    * Saving tasks...
    * Saving anomalies...
    * Saving organizations and discoveries...
    * Saving news...
    * 43394 objects are successfully saved
    * 5581 script vars are successfully saved
    * Game autosave - 157.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 157.sav'
    # deleting script_var xt95 
    # deleting script_var xd95 
    # deleting script_var xp95 
    - Disconnect
    # texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
    # texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
    - Destroying level
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    Input:  1
    Config-file [_appdata_\user.ltx] saved successfully
    Destroying Direct3D...
    * RM_Dump: textures  : 0
    * RM_Dump: rtargets  : 0
    * RM_Dump: rtargetsc : 0
    * RM_Dump: vs        : 0
    * RM_Dump: ps        : 0
    * RM_Dump: dcl       : 0
    * RM_Dump: states    : 0
    * RM_Dump: tex_list  : 0
    * RM_Dump: matrices  : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes  : 0
    * RM_Dump: v_elements: 0
    * RM_Dump: v_shaders : 0
    refCount:pBaseZB 1
    refCount:pBaseRT 1
    DeviceREF: 1

     

     

    Попробую переустановить мод ещё раз. 

    xray_alexey_02-05-24_22-18-26.mdmp xray_alexey_02-05-24_22-27-10.mdmp xray_alexey_02-05-24_18-09-07.mdmp


  4. 24 минуты назад, Hrust сказал:

    Скорее всего, неправильная установка. 

    Распаковал игру, установил пачь 12-ый, сверху кинул содержимое здешних папок по адресату. НИ не начинал, продолжил с чего остановился (скинул сохранки свои).


  5. 4 минуты назад, Hrust сказал:

    На данный момент вообще не советую ничего качать

    Понял, буду ждать стабильности. Пока побегаю как есть. Просто у меня появились некие ошибки после установки. При загрузке сохранения возникали 2 или 3 штуки, потом во время игры при открытии инвентаря была ошибка. Но думаю это известная тема.  Пока побегаю как есть, с официальными правками. 

    3.png

    image.png

     

     


  6. Странная ситуация: по сталкерам не стрелял, на свалке наоборот помог своему достать артефакт, бандосов пострелял, лажу в подземке, а Жаба на меня бочку стал катить, мол я своих убиваю, а потом объявил убийцей. Тем временем стада псов жрут всё подряд на локации. Псов явный перебор. Спавн сломан. 


  7. В 30.11.2022 в 10:28, Ayden сказал:

    У меня вопрос, как в канализации целые шкафы и столы оказались?) 

    У меня ответ: это не канализация. В подземных коммуникациях заводов вполне нормально существуют и шкафы и деревянные столы со стульями. 

    • Хабар 1

  8. 59 минут назад, Kataklysm сказал:

    Да фиг с ней с башней.А трубы вмурованные в стену эт забавно.Да и у буржуйки труба коротка.Баня по-чёрному в бункере,когда Сидор топит печуню...Чёт я до труб придрался ?...На самом деле красиво и ладно.

    Ну как бы Вы в чём-то правЫ: вытяжка нужна как минимум чтобы не угреть в замкнутом пространстве, но вентиляционных отверстий я особо не увидел. На полу вроде как в начале стоит самовар, а вот буржуйку надобно поместить в один из домов, выведя в окошко дымоход. Там она бы смотрелась лучше с кастрюлькой и побулькивающим содержимым. А так неплохо бы смотрелась на одном из столов электроплитка Хортица ЭПШ-1-08/220. 

    Спойлер

    4b83db0b09ae.jpg


     

    • Лайк 2

  9. 17 часов назад, Messer. Stalker сказал:

    Зима выглядит неплохо, но откуда выполз медведь средь белого дня? 

    И снова Мосина... Сталкеры чтоль нашли схрон времен ВОВ на территории ЧЗО? ? Пока оценивать рано, авторы успехов в разработке! 

    Какая ЧЗО, это не ЧЗО. Это вообще не сталкер. По виду это Лонг Дарк на движке сталкера ( со своей историей). 


  10. 15 минут назад, ForaCam сказал:

    Машинка резво укатила . Вот только не хотелось бы , чтоб она потом , как и полагается резвым машинкам , кувырнулась в кювет и опять Шустрый , Лис , Крот , лаба на Янтаре ... Короче , лысого по бане , в смысле - Меченого по Зоне в 100500-й раз гонять уже как-то поднадоело . Даже с сюжетными вариациями ...

    Но что-то мне подсказывает , что если проект таки дойдёт до релиза - так и будет . Ладно .Фиг с ним ... Жмите ребята и не сбавляйте . UE4 вполне приличный двиг и надежды на вас больше ,чем на этих жуликов и крохоборов ... Удачи !

    Ну как бы это ремейк истории Стрелка, и тут всё возможно. Машинка точно кувырнётся, Стрелок память потеряет, но дальше уже может быть будет иная история. Поживём увидим. С наступившим, кстати)


  11. Вот это действительно хорошие новости. Выглядит картинка сочно. Видно, что разработчики не сидят на жопе ровно, а что то делают. Хейтеры и нудные люди всегда были, и всегда будут. Нужно продолжать совё дело, и не бросать, а поклонников всегда будет больше. 

    • Лайк 1
    • Печаль 1

  12. Чтобы так была разбита дорога там должны ездить машины,и достаточно часто, а если учесть что это закрытая территория, следы были бы уже давно смыты дождями. Не спорю выглядит красиво, думаю обоснование таким следам найдётся: патрули  или нелегалы на джипах например. 

    • Лайк 1