-
Публикаций
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Zmey_VRN
-
-
1 минуту назад, Химик_V сказал:Куда жаба делся?
На Тихих Холмах в бункере сидит. В деревеньке близ перехода в Светлый Луч.
-
8 часов назад, Altogolik сказал:Есть новости по новому пда ?
Нужно потерпеть, работы в этом направлении уже идут. Hrust уже показывал результаты,и это хорошо. Тот самый ПДА из билдов (1935 например).
-
47 минут назад, KiberKaban сказал:Ну почему, ты получаешь 1 глаз на Свалке, по квесту Фила,
Ты же этот глаз сразу бедолаге отдаешь,который просит его найти. Или нужно было его оставить себе? Ещё поиски учёных в крысиных катакомбах та ещё морока: нашёл пока одного, в районе лифтов. Нужно как я понял ещё четырёх найти. Эти дебилы как я понял разбежались по всей подземке кто куда,и ищи их в этих чигерях,в кромешной темноте,ломая себе глаза. Сломанный спавн, по причине которой тебя просто бюреры зажимают в углу и спамят своей магией причем все пять разом. И ничего ты не сделаешь. Глаза выжигает, ГГ колбасит, выстрелить не можешь. Очень интересно играть. 10 вытекших глаз из 10.
- 2
-
4 часа назад, Hrust сказал:Мы в процессе разбора всего мусора здесь.
Мы подождем. Могу пожелать удачи. В оригинальном сталкере мусора было вагон, а тут и подавно.
- 1
-
17 часов назад, Босс сказал:у меня нет этого вылета.
Но у других есть. У меня при загрузке сохранения две ошибки, пропускаю, игра загружается, но потом вылетает с ошибкой как у того товарища.Ещё в логах нашел следующее:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 181
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : static_volume#DEBUG CONTEXT DUMP:
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
FATAL ERROR
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File : ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 91
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : static_volume
#DEBUG CONTEXT DUMP:
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
* phase time: 13463 ms
* phase cmem: 757373 K
Loading textures...
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64
RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64
RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64
RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64
RENDER: unlocking texture 4, size = 1280 x 1024
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [32546 ms]
* t-report - base: 2170, 1126527 K
* t-report - lmap: 151, 618514 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 32690 ms
* phase cmem: 773609 K
CLIENT: Synchronising...
* phase time: 92 ms
* phase cmem: 775710 K
* [win32]: free[2952728 K], reserved[140212 K], committed[1101300 K]
* [ D3D ]: textures[1745042 K]
* [x-ray]: crt heap[775710 K], process heap[775710 K], game lua[65049 K], engine lua[179 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7625 K], smem[87071 K]
* phase time: 386 ms
* phase cmem: 775719 K
CLIENT: Synchronising...
# texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump
# texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka
# texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.12
* phase time: 2268 ms
* phase cmem: 749308 K
* [win32]: free[2914248 K], reserved[140092 K], committed[1139900 K]
* [ D3D ]: textures[1746067 K]
* [x-ray]: crt heap[749308 K], process heap[749308 K], game lua[103601 K], engine lua[184 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7686 K], smem[87071 K]
# texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka
# texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump
# creating HUD visual weapons\fn2000\wpn_fn2000_old_hud.ogf for wpn_fn2000_comp_hud
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_no_gravity_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_emi to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_strong to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_rusty_hair_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_strong to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_zharka_static_weak to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_bottom_weak to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_bottom_weak_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_bottom_weak_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_bottom_weak_0002 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_burning_fuzz_bottom_weak_0003 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_witches_galantine_strong_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_emi_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_weak_0039 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_no_gravity_0010 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_strong_noart_0052 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl7_yantar_space_restrictor_lenin to eRestrictorTypeNone because border().empty()
* MEMORY USAGE: 891496 K
# deleting script_var gar_bandit_respawn_137518
* Saving spawns...
* Saving spawn extra info...
* Saving objects...
* Saving events...
* Saving tasks...
* Saving anomalies...
* Saving organizations and discoveries...
* Saving news...
* 43394 objects are successfully saved
* 5581 script vars are successfully saved
* Game autosave - 157.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 157.sav'
# deleting script_var xt95
# deleting script_var xd95
# deleting script_var xp95
- Disconnect
# texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka
# texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [_appdata_\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1Попробую переустановить мод ещё раз.
xray_alexey_02-05-24_22-18-26.mdmp xray_alexey_02-05-24_22-27-10.mdmp xray_alexey_02-05-24_18-09-07.mdmp
-
24 минуты назад, Hrust сказал:Скорее всего, неправильная установка.
Распаковал игру, установил пачь 12-ый, сверху кинул содержимое здешних папок по адресату. НИ не начинал, продолжил с чего остановился (скинул сохранки свои).
-
4 минуты назад, Hrust сказал:На данный момент вообще не советую ничего качать
Понял, буду ждать стабильности. Пока побегаю как есть. Просто у меня появились некие ошибки после установки. При загрузке сохранения возникали 2 или 3 штуки, потом во время игры при открытии инвентаря была ошибка. Но думаю это известная тема. Пока побегаю как есть, с официальными правками.
-
Поясните: если ставить данные правки, то новая игра обязательна?
-
17 минут назад, LETVINENKO сказал:После установки патча твоего, вот такой прикол в меню.
Копируй файлы из папки binaries в папку _bin_olr_3 и всё будет хорошо.
-
Всё ещё есть несколько персонажей у которых "поехало" лицо.
-
Странная ситуация: по сталкерам не стрелял, на свалке наоборот помог своему достать артефакт, бандосов пострелял, лажу в подземке, а Жаба на меня бочку стал катить, мол я своих убиваю, а потом объявил убийцей. Тем временем стада псов жрут всё подряд на локации. Псов явный перебор. Спавн сломан.
-
В 30.11.2022 в 10:28, Ayden сказал:У меня вопрос, как в канализации целые шкафы и столы оказались?)
У меня ответ: это не канализация. В подземных коммуникациях заводов вполне нормально существуют и шкафы и деревянные столы со стульями.
- 1
-
Подскажите пожалуйста где искать 6 и 7 бумажонку в тёмной лощине. с 1 по 5 я нашёл, а последние не могу отъискать. Может быть бюреры куда-то запульнули?
-
59 минут назад, Kataklysm сказал:Да фиг с ней с башней.А трубы вмурованные в стену эт забавно.Да и у буржуйки труба коротка.Баня по-чёрному в бункере,когда Сидор топит печуню...Чёт я до труб придрался ?...На самом деле красиво и ладно.
Ну как бы Вы в чём-то правЫ: вытяжка нужна как минимум чтобы не угреть в замкнутом пространстве, но вентиляционных отверстий я особо не увидел. На полу вроде как в начале стоит самовар, а вот буржуйку надобно поместить в один из домов, выведя в окошко дымоход. Там она бы смотрелась лучше с кастрюлькой и побулькивающим содержимым. А так неплохо бы смотрелась на одном из столов электроплитка Хортица ЭПШ-1-08/220.
- 2
-
1 час назад, Kataklysm сказал:Хоть трубы там фиг откуда и куда идут,но ничё так ночлежка.
Ну мы саму деревню ещё не видели. Посмотрим, может там водонапорная башня имеется.
- 1
- 1
-
17 часов назад, Messer. Stalker сказал:Зима выглядит неплохо, но откуда выполз медведь средь белого дня?
И снова Мосина... Сталкеры чтоль нашли схрон времен ВОВ на территории ЧЗО? ? Пока оценивать рано, авторы успехов в разработке!
Какая ЧЗО, это не ЧЗО. Это вообще не сталкер. По виду это Лонг Дарк на движке сталкера ( со своей историей).
-
15 минут назад, ForaCam сказал:Машинка резво укатила . Вот только не хотелось бы , чтоб она потом , как и полагается резвым машинкам , кувырнулась в кювет и опять Шустрый , Лис , Крот , лаба на Янтаре ... Короче ,
лысого по бане, в смысле - Меченого по Зоне в 100500-й раз гонять уже как-то поднадоело . Даже с сюжетными вариациями ...Но что-то мне подсказывает , что если проект таки дойдёт до релиза - так и будет . Ладно .Фиг с ним ... Жмите ребята и не сбавляйте . UE4 вполне приличный двиг и надежды на вас больше ,чем на этих жуликов и крохоборов ... Удачи !
Ну как бы это ремейк истории Стрелка, и тут всё возможно. Машинка точно кувырнётся, Стрелок память потеряет, но дальше уже может быть будет иная история. Поживём увидим. С наступившим, кстати)
-
Вот это действительно хорошие новости. Выглядит картинка сочно. Видно, что разработчики не сидят на жопе ровно, а что то делают. Хейтеры и нудные люди всегда были, и всегда будут. Нужно продолжать совё дело, и не бросать, а поклонников всегда будет больше.
- 1
- 1
-
2 минуты назад, TheVeteranoid сказал:Сталкер по прозвищу Скиф... Почему-то сразу вспомнился пользователь сайта с таким ником.
По моему был такой сталкер в каком-то моде. Интересно узнать его историю .
-
SFZ Project: Episode Zero зашёл на ура. Голосую за, и жду полноценный SFZ Project.
- 1
-
Смотрится шикарно, будем ждать.
-
Чтобы так была разбита дорога там должны ездить машины,и достаточно часто, а если учесть что это закрытая территория, следы были бы уже давно смыты дождями. Не спорю выглядит красиво, думаю обоснование таким следам найдётся: патрули или нелегалы на джипах например.
- 1
-
Ну подождём новостей. Всему своё время.
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
А зачем ты их убил? Они же просят убить карликов в катакомбах.