Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    704
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные StrawFlux


  1. Yuuichi Aizawa ну рандомные тайники по умолчанию выключены, как и спавнер, да и раньше они были в дебаг опциях что как бы намекало, а так да, адекватный баланс соблюсти тяжело, но справедливости ради, я к нему не особо стремлюсь, этот мод грубо говоря мои личные хотелки, чужие запросы я реализую только когда они пересекаются с моими, так что искать тут мод который бы угодил всем слоям сталкерского комьюнити - точно не стоит


  2. Yuuichi Aizawa 

    1 минуту назад, Yuuichi Aizawa сказал:

    "А вот это нафига вообще нужно?" 

    Банальная попытка в баланс, очевидно что таскать мусорную кучу артефактов в инвентаре = поломка любой экономики, в любом моде и тут приходиться выбирать, либо оставить все как есть = баланс тч (миллионы рублей через пару часов игры) либо что-то придумывать = ограничение по типу фонящих, дерущихся и скоропортящихся артов (привет нлс, просекторс и тд) я стараюсь как-то выдержать середину, что бы не превращать мод в бесконечный гринд всего и вся (привет нлс и тд.) так что как то так


  3. Yuuichi Aizawa ну это геймплейная опция для разнообразия игры, не считаю что такие геймпелные штуки нуждаются в оправдании в угоду "реализму", так можно дойти и до того почему монолитовцы не умирают от лучевой болезни или почему чернобыльская зона окружена скалами и горами? На все один простой ответ "Это Зона, братан!"


    Дополнено 5 минуты спустя

    моя задача, разбавить старую игру новыми механиками и хоть как-то прировнять нпс к игроку, что бы у последнего хоть иногда возникало чувство что мир живет и без его участия, на все остальное, по типу канона, реализма и прочего мне дела особо нет

    • Лайк 2
    • Хабар 1

  4. Yuuichi Aizawa я подумаю делать ли это опциональным, но на текущем состоянии нет, для меня проблема этой фичи всегда была что артефакты бьют только игрока, я же сделал что они точно так же бьют и нпс, по этому как то так

    • Мастер! 2

  5. krioish ну это уже выдумки, точность нпс в моем моде не на много выше чем в ваниле, поиграйте в просекторс проджект и мой мод покажется детским садом, если в место ботов нужны болванчики которые как в тире стоят на месте и никак не могут ответить, то мой мод не для вас


  6. mordovan 

    10 минут назад, mordovan сказал:

    Это так технически сложно? 

    Это технически невозможно, там свой форк движка огср


    Дополнено 8 минуты спустя

    если найдутся исходники какого-либо форка огср где есть поддержка этих прицелов, еще можно попробовать присрать все это дело, хотя я в С++ не в зуб ногой

    • Печаль 1

  7. mordovan 

    16 часов назад, mordovan сказал:

    не получилось своими руками, увы.

    Конечно не получилось, ведь в движке нет поддержки двойного прицеливания, соответственно его и не будет в 0.76


    Дополнено 3 минуты спустя

    Hunter ковыряю пока не надоело

    • Лайк 3

  8. написал скрипт на урон от подбора артефакта для нпс, сам скрипт вызываю через коллбэк on_npc_item_take, скрипт работает, непись берет арт = получает урон, но проблема в том что при загрузке сейва он опять бьет нпс, где я облажался?

    UPD
    Решил проблему так, в начале вставил if device().precache_frame > 1 then return end

    • Мастер! 1

  9. Обновил ссылку на фикс

    Спойлер

    - различные мелкие правки
    - оптимизация скриптов
    - в очагах радиации теперь могут заспавниться артефакты (колючки и тому подобное)
    - исправил баг когда артефакты не спавнились в электрах и холодцах
    - компаньону можно приказать игнорировать врагов (например что бы пройти под мостом на кордоне)
    П.С. какой же все таки pizdec в этих классах аномалий, кто из ГСК этим занимался, скорее всего плотно торчал на ведьмином студне... (в оригинальных конфигах это кстати ЭЛЕКТРА, которая привязана классу ГРАВИ аномалий, зачем я в это полез боже...)

     

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 2
    • Смех 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 1