Перейти к содержанию

Меллентин

Сталкеры
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Мастер!
    Меллентин получил реакцию от BavrMeister в Looking Back   
    Не буду много расписывать, зразу перейду к делу
    Плюсы:
    + Новые локации ( особенно лаборатория понравилась );
    + Сюжет неплохой, есть свои занятные моменты ( понравился забавный момент в задании с прибором для деактивации аномалии - где если включить смекалку можно получить дополнительное вознаграждение );
    + Графика хоть и не блещет но хоть не вырвиглазная на чем и спасибо;
    + Стабильность, по крайней мере у меня, была отличной - не было ни одного вылета;
    + Оружейка неплохая, как раз под этот мод;
    Минусы:
    - Хоть я и отнес новые локации к плюсам, но первая локация мне не очень понравилась;
    - Квесты слишком линейные, не хватало какого то развития ( особенно надеялся на разборки в квесте с наездом на отряд долга но закончилось все слишком банально и оборвано );
    - Размещение некоторых объектов на локации: например автор слишком близко разместил лагерь бандитов к лагерю сталкеров, и какие то уж слишком спокойные отношения между ними. Еще по квесту с вертолетом: желательно было его вынести за пределы временно закрываемой по сюжету части локации ( и по дальше от места торговца );
    Вывод:
    В целом средняя неплохая короткометражка, с неплохой задумкой сюжета хоть и с банальными квестами ( за исключением некоторых ). Плюс очень понравилась лаборатория - которую автор сделал сам.
  2. Мастер!
    Меллентин получил реакцию от Gerbary в Looking Back   
    Не буду много расписывать, зразу перейду к делу
    Плюсы:
    + Новые локации ( особенно лаборатория понравилась );
    + Сюжет неплохой, есть свои занятные моменты ( понравился забавный момент в задании с прибором для деактивации аномалии - где если включить смекалку можно получить дополнительное вознаграждение );
    + Графика хоть и не блещет но хоть не вырвиглазная на чем и спасибо;
    + Стабильность, по крайней мере у меня, была отличной - не было ни одного вылета;
    + Оружейка неплохая, как раз под этот мод;
    Минусы:
    - Хоть я и отнес новые локации к плюсам, но первая локация мне не очень понравилась;
    - Квесты слишком линейные, не хватало какого то развития ( особенно надеялся на разборки в квесте с наездом на отряд долга но закончилось все слишком банально и оборвано );
    - Размещение некоторых объектов на локации: например автор слишком близко разместил лагерь бандитов к лагерю сталкеров, и какие то уж слишком спокойные отношения между ними. Еще по квесту с вертолетом: желательно было его вынести за пределы временно закрываемой по сюжету части локации ( и по дальше от места торговца );
    Вывод:
    В целом средняя неплохая короткометражка, с неплохой задумкой сюжета хоть и с банальными квестами ( за исключением некоторых ). Плюс очень понравилась лаборатория - которую автор сделал сам.
  3. Мастер!
    Меллентин получил реакцию от Ҫвяҭѳӎӹшљ в Looking Back   
    Не буду много расписывать, зразу перейду к делу
    Плюсы:
    + Новые локации ( особенно лаборатория понравилась );
    + Сюжет неплохой, есть свои занятные моменты ( понравился забавный момент в задании с прибором для деактивации аномалии - где если включить смекалку можно получить дополнительное вознаграждение );
    + Графика хоть и не блещет но хоть не вырвиглазная на чем и спасибо;
    + Стабильность, по крайней мере у меня, была отличной - не было ни одного вылета;
    + Оружейка неплохая, как раз под этот мод;
    Минусы:
    - Хоть я и отнес новые локации к плюсам, но первая локация мне не очень понравилась;
    - Квесты слишком линейные, не хватало какого то развития ( особенно надеялся на разборки в квесте с наездом на отряд долга но закончилось все слишком банально и оборвано );
    - Размещение некоторых объектов на локации: например автор слишком близко разместил лагерь бандитов к лагерю сталкеров, и какие то уж слишком спокойные отношения между ними. Еще по квесту с вертолетом: желательно было его вынести за пределы временно закрываемой по сюжету части локации ( и по дальше от места торговца );
    Вывод:
    В целом средняя неплохая короткометражка, с неплохой задумкой сюжета хоть и с банальными квестами ( за исключением некоторых ). Плюс очень понравилась лаборатория - которую автор сделал сам.
  4. Спасибо
    Меллентин получил реакцию от Wolfstalker в Looking Back   
    Не буду много расписывать, зразу перейду к делу
    Плюсы:
    + Новые локации ( особенно лаборатория понравилась );
    + Сюжет неплохой, есть свои занятные моменты ( понравился забавный момент в задании с прибором для деактивации аномалии - где если включить смекалку можно получить дополнительное вознаграждение );
    + Графика хоть и не блещет но хоть не вырвиглазная на чем и спасибо;
    + Стабильность, по крайней мере у меня, была отличной - не было ни одного вылета;
    + Оружейка неплохая, как раз под этот мод;
    Минусы:
    - Хоть я и отнес новые локации к плюсам, но первая локация мне не очень понравилась;
    - Квесты слишком линейные, не хватало какого то развития ( особенно надеялся на разборки в квесте с наездом на отряд долга но закончилось все слишком банально и оборвано );
    - Размещение некоторых объектов на локации: например автор слишком близко разместил лагерь бандитов к лагерю сталкеров, и какие то уж слишком спокойные отношения между ними. Еще по квесту с вертолетом: желательно было его вынести за пределы временно закрываемой по сюжету части локации ( и по дальше от места торговца );
    Вывод:
    В целом средняя неплохая короткометражка, с неплохой задумкой сюжета хоть и с банальными квестами ( за исключением некоторых ). Плюс очень понравилась лаборатория - которую автор сделал сам.
  5. Лайк
    Меллентин отреагировална Scava в Another Story   
    Мод не понравился от слова совсем. Я его снес часов через 6-7 геймплея.
    Во-первых, на начальной локации я задолбался бегать от одного конца локации до другого. Учитывая, что артефакты на локации вообще не спавнились, как и мутанты и враждебные сталкеры (значит, нет способа фарма денег на энергетики), мне приходилось долго ждать, пока восстановится стамина. Это огромный минус для мода - пилить однообразные "принеси-подай" квесты и устанавливать в конфигах повышенную утомляемость у ГГ.
    Во-вторых, сами квесты. Например, гнусный вор стащил три ящика с ценным содержимым у наемников. Почему-то он оставил на бумаге три подсказки в виде загадок на места, где он спрятал эти ящики. Какому вору придет в голову мысль это делать? Да и спрятал он ящики просто на улице под открытым небом. А в 20 метрах от одного из мест находится лагерь сталкеров. Типа вор не боится, что ящик могут забрать эти сталкеры? Гений, не иначе. Таких нелогичных и глупых квестов в моде уйма, как и просто недоработок в лоре мода. Например, группа бандитов в Рыжем лесу находится в 50 метрах от группы сталкеров. Как они не конфликтуют? Или, например, базы бандитов и наемников в Мертвом городе находятся в соседних зданиях. 
    В-третьих, геймплей мода. Зачем было вводить жажду для ГГ, если не у каждого лагеря я могу пополнить флягу водой? Зачем было делать так, что любое оружие, найденное в трупе, будет на 90% сломано? Зачем нужно было ломать скрипт спавна новых артефактов в аномалиях? Я нашел лишь 3 артефакта за 6-7 часов геймплея, и то все в Рыжем лесу. Кстати, квест на поиск "медузы" мне выдали в Мертвом городе, но там не спавнятся артефакты - как мне выполнять этот квест? Если в МГ удастся вернуться по сюжету позже, зачем нужен квест, в награду за который мне обещают всего лишь 4 тысячи? Какой смысл мне выполнять этот квест?
    В-четвертых, в диалогах множество грамматических ошибок. Большинство из них - это какая-то мания ставить запятые там, где они не нужны. И наоборот. Очень режет глаза.
    Последней каплей стало то, что, после того как я поставил фикс на утоление жажды энергетиками и бутилированной водой, у меня поломалось место сна. А по квесту мне типа нужно поспать в определенном месте для сна, иначе сюжет дальше не продвинется. Спать в другом месте не прокатывает. 
    В общем, мне мод не понравился. Он слишком нудный, скучный, глупый, неинтересный в плане сюжета и геймплея. Даже несмотря на многоголосую озвучку диалогов, графику, оружейный пак, доделанные локации, мод, по моему мнению, неиграбельный.
  6. Лайк
    Меллентин получил реакцию от DigerOK в На распутье 2   
    В первую очередь что нужно отметить в этом моде так это сюжет, а сюжет здесь не только необычный, но еще и неплохо проработанный - а начать думаю надо с главного героя. Автору в этом моде удалось создать очень интересного и неоднозначного гг - охотника Берга, за все прохождение к нему можно испытать целую палитру эмоций, при этом автор не сделал его абсолютно "черным негодяем", поначалу перед нами появляется довольно алчный человек которого кроме денег ничего больше не интересует, и который ради них может спокойно кого то убить, дальше по ходу сюжета ( внимание спойлер, не читать ) еще интереснее - поработал на своего работодателя Велиара сам будучи "не кристально чистим" решает его убить считая того настоящим зверем. Дальше по сюжету будет всплывать дилемма - имеет ли он право или нет ( особенно после того как Велиар его вытащил с того света, или душегуб который в непростой то ситуации на самом деле был ), и тут по ходу прохождения можно наблюдать раскрытие главного героя. Вообще нужно отметить что персонаж получился не картонный, не соплей готовой помогать всем подряд - а получился именно тот самый побитый зоной сталкер охотник ( чего среди современных модов - не часто встретишь ).
    По поводу сюжета я уже сказал что он довольно необычный, с хорошо проработанными заданиями и интересными необычными персонажами, и что самое главное он выделяется на фоне остальных модов, скажу только что желательно было бы добавить побочных квестов особенно на Янове - когда приходилось мотать время, уменьшить беготню, ну еще квест с Новиковым можно было получше обыграть. Ну в остальном тоже вполне нормально - графика хоть и простая но мне вполне была приятна, оружейный пак тоже неплохой, насчет стабильности то были некоторые проблемы - в основном просадки, фризы ( особенно во время стрельбы ), быстрые сохранения работали с задержкой, надеюсь автор все поправит. Так то мод вполне заслуживает 8 балов, но накинул еще бал за оригинальность.
  7. Лайк
    Меллентин получил реакцию от Oblivion в На распутье 2   
    В первую очередь что нужно отметить в этом моде так это сюжет, а сюжет здесь не только необычный, но еще и неплохо проработанный - а начать думаю надо с главного героя. Автору в этом моде удалось создать очень интересного и неоднозначного гг - охотника Берга, за все прохождение к нему можно испытать целую палитру эмоций, при этом автор не сделал его абсолютно "черным негодяем", поначалу перед нами появляется довольно алчный человек которого кроме денег ничего больше не интересует, и который ради них может спокойно кого то убить, дальше по ходу сюжета ( внимание спойлер, не читать ) еще интереснее - поработал на своего работодателя Велиара сам будучи "не кристально чистим" решает его убить считая того настоящим зверем. Дальше по сюжету будет всплывать дилемма - имеет ли он право или нет ( особенно после того как Велиар его вытащил с того света, или душегуб который в непростой то ситуации на самом деле был ), и тут по ходу прохождения можно наблюдать раскрытие главного героя. Вообще нужно отметить что персонаж получился не картонный, не соплей готовой помогать всем подряд - а получился именно тот самый побитый зоной сталкер охотник ( чего среди современных модов - не часто встретишь ).
    По поводу сюжета я уже сказал что он довольно необычный, с хорошо проработанными заданиями и интересными необычными персонажами, и что самое главное он выделяется на фоне остальных модов, скажу только что желательно было бы добавить побочных квестов особенно на Янове - когда приходилось мотать время, уменьшить беготню, ну еще квест с Новиковым можно было получше обыграть. Ну в остальном тоже вполне нормально - графика хоть и простая но мне вполне была приятна, оружейный пак тоже неплохой, насчет стабильности то были некоторые проблемы - в основном просадки, фризы ( особенно во время стрельбы ), быстрые сохранения работали с задержкой, надеюсь автор все поправит. Так то мод вполне заслуживает 8 балов, но накинул еще бал за оригинальность.
  8. Лайк
    Меллентин получил реакцию от 61dimon161 в На распутье 2   
    В первую очередь что нужно отметить в этом моде так это сюжет, а сюжет здесь не только необычный, но еще и неплохо проработанный - а начать думаю надо с главного героя. Автору в этом моде удалось создать очень интересного и неоднозначного гг - охотника Берга, за все прохождение к нему можно испытать целую палитру эмоций, при этом автор не сделал его абсолютно "черным негодяем", поначалу перед нами появляется довольно алчный человек которого кроме денег ничего больше не интересует, и который ради них может спокойно кого то убить, дальше по ходу сюжета ( внимание спойлер, не читать ) еще интереснее - поработал на своего работодателя Велиара сам будучи "не кристально чистим" решает его убить считая того настоящим зверем. Дальше по сюжету будет всплывать дилемма - имеет ли он право или нет ( особенно после того как Велиар его вытащил с того света, или душегуб который в непростой то ситуации на самом деле был ), и тут по ходу прохождения можно наблюдать раскрытие главного героя. Вообще нужно отметить что персонаж получился не картонный, не соплей готовой помогать всем подряд - а получился именно тот самый побитый зоной сталкер охотник ( чего среди современных модов - не часто встретишь ).
    По поводу сюжета я уже сказал что он довольно необычный, с хорошо проработанными заданиями и интересными необычными персонажами, и что самое главное он выделяется на фоне остальных модов, скажу только что желательно было бы добавить побочных квестов особенно на Янове - когда приходилось мотать время, уменьшить беготню, ну еще квест с Новиковым можно было получше обыграть. Ну в остальном тоже вполне нормально - графика хоть и простая но мне вполне была приятна, оружейный пак тоже неплохой, насчет стабильности то были некоторые проблемы - в основном просадки, фризы ( особенно во время стрельбы ), быстрые сохранения работали с задержкой, надеюсь автор все поправит. Так то мод вполне заслуживает 8 балов, но накинул еще бал за оригинальность.
  9. Спасибо
    Меллентин получил реакцию от Wolfstalker в На распутье 2   
    В первую очередь что нужно отметить в этом моде так это сюжет, а сюжет здесь не только необычный, но еще и неплохо проработанный - а начать думаю надо с главного героя. Автору в этом моде удалось создать очень интересного и неоднозначного гг - охотника Берга, за все прохождение к нему можно испытать целую палитру эмоций, при этом автор не сделал его абсолютно "черным негодяем", поначалу перед нами появляется довольно алчный человек которого кроме денег ничего больше не интересует, и который ради них может спокойно кого то убить, дальше по ходу сюжета ( внимание спойлер, не читать ) еще интереснее - поработал на своего работодателя Велиара сам будучи "не кристально чистим" решает его убить считая того настоящим зверем. Дальше по сюжету будет всплывать дилемма - имеет ли он право или нет ( особенно после того как Велиар его вытащил с того света, или душегуб который в непростой то ситуации на самом деле был ), и тут по ходу прохождения можно наблюдать раскрытие главного героя. Вообще нужно отметить что персонаж получился не картонный, не соплей готовой помогать всем подряд - а получился именно тот самый побитый зоной сталкер охотник ( чего среди современных модов - не часто встретишь ).
    По поводу сюжета я уже сказал что он довольно необычный, с хорошо проработанными заданиями и интересными необычными персонажами, и что самое главное он выделяется на фоне остальных модов, скажу только что желательно было бы добавить побочных квестов особенно на Янове - когда приходилось мотать время, уменьшить беготню, ну еще квест с Новиковым можно было получше обыграть. Ну в остальном тоже вполне нормально - графика хоть и простая но мне вполне была приятна, оружейный пак тоже неплохой, насчет стабильности то были некоторые проблемы - в основном просадки, фризы ( особенно во время стрельбы ), быстрые сохранения работали с задержкой, надеюсь автор все поправит. Так то мод вполне заслуживает 8 балов, но накинул еще бал за оригинальность.
  10. Лайк
    Меллентин отреагировална DigerOK в На распутье 2   
    Первая часть модификации "На Распутье" оставила после себя двоякое ощущение: шедевральной она не стала, но и откровенным провалом всё-таки не выглядела. Это была просто короткая сюжетная мини модификация, с сюжетом "на троечку", было очень много не реализованных возможностей.  В пятибалльной шкале я оценивал первую часть на 3,5/5. 

    Вторая часть - это совершенно иной случай. Начнём с того, что автор наконец-то решился разбавить ванильную ЗП новыми визуалами оружия, да и в целом картинка стала гораздо приятнее, нежели у первого Распутья.

    Сюжет. Опасность спойлеров, господа.
    Но самое главное, что сюжетно игра выросла невероятно. Начнём с того, что ни один квест не вызвал у меня ощущения нелогичности или бредовости. Иронично, ведь мод, по факту, ударяется в крайний мистицизм. Что это значит? Нам глазами ГГ показывают необъяснимые, мистические и жуткие события, в которых он зачастую играет не последнюю роль. И никак не пытаются это объяснить. Просто факт - это есть, этого не отнять. Например, в том же нулевом эпизоде SFZ события точно также загадочные, мистические, а в отдельных случаях пугающие. Идеальное сочетание хоррора в сталкерском сеттинге, без использования скримеров. Но события эти нам хотя бы пытаются объяснить, не просто скидывая всё на мистику. 
    Некоторые моменты в моде довольно интересно срежиссированы, например, мне запомнилась пробежка с Вальпургием по заводу Юпитер и дальнейшая "битва с боссом".
    Ещё интересный момент, что по сути в игре нет чётко поставленного "плохого" антагониста и "хорошего" протагониста. Велиар показывается нам плохим, хотя по факту, всё, что он делает - это требует возвращения долгов, которые сталкеры набирали по своей собственной дурости. А Берг - ГГ, но в своих действиях, которые он пытается прикрыть честностью, справедливостью и т.д., можно увидеть обычного зазнавшегося м*дака.
    Не понравились мне дополнительные квесты. Здесь это просто поиск тайников. Нет, не потому, что нужно искать тайники. А потому, что хоть автор и пытался разбавить их нарративом в ПДА, но интересными их не назовёшь, от чего и проходишь их исключительно ради галочки.
    Оптимизация 
    На полное прохождение мне понадобилось всего-то 7 часов. И за это время мною почти не было замечено багов и вылетов. Почти. Случилась лишь одна неприятная ситуация, весь Затон я, как оказалось, пробегал со статическим освещением. Потом немного прошел сюжет на Окрестностях Юпитера. И при следующем заходе игра очень долго загружалась. Меня это немного напрягло, зря что-ли SSD стоит? Как оказалось, в тот момент уже давно произошёл вылет. Поставил ул. динамическое (DX11) проблем более не ощущал.

    Заслуженные 8 баллов. Дмитрий, спасибо за этот приятный новогодний подарочек под ёлку!
  11. Мастер!
    Меллентин отреагировална Daskell в Контракт на новую жизнь   
    Мод прошел на несколько концовок, но как понял, истинная только одна. 
    1. Графон. В целом неплохо, особенно если сравнивать с оригиналом. Но местами перенасыщенно, темновато и "синюшно". В лабораториях беда с освещением, оно как бы светит, но ничего не видно, при этом и фонарь и пнв не помогают. Как минус — отсутствие статики, т.е. невозможность игры на слабых компах. И того 7/10
    2. Сюжет. Хороший , есть интересные повороты и моменты, но к концу мода становится подзатянутым, основные квесты сводятся к беготне подай-принеси( в этом плане напомнил SZM CoP, где наблюдалась подобная картина с затягивающим началом и скучныи концом). 7/10
    3. Доп. квесты порадовали только доской объявлений (первым паком квестов), остальные впринципе уже приевшиеся и стандартные для всех модов( аля инструменты для техника;отнести что-то кому-то; сделать замеры в аномалиях; кому-то несли кейс\вешь, курьер потерялся, нужно его найти, а курьера сожрали монстры..). 6/10
    4. Геймплей в общем. Как и многим другим не понравилось отсутствие точки ГГ на миникарте и отсутствие стрелки на метке в карте КПК. Прицел — на любителя, лично мне на зашел. Само перекрестье довольно маленькое и тонкое, а точка жирная. Отсутствие возможности целиться удержанием клавиши так же минус( спасибо народным умельцам, которые путем ковыряния файлов решили этот вопрос + разрабы обещали исправить в патче). У всего оружия очень сильная отдача, трясет как не в себя. Из минусов так же отмечу: размытые голые руки гг при использовании пистолета; мыльный детектор Сварог; очень уж легкая экономика(так, е моменту, где нужно накопить 150к у меня было уже около 600 тысяч). Это больше к тех. части, но игру лучше не сворачивать, тк потом придется закрывать через диспечер. 
    Из плюсов по геймлею могу выделить добротно сделанную локацию, наполненную тайниками( таким, как мне, любителям полазить и исследовать, зайдет(особенно порадовали тайники в люках танков и очень удивили тайники в БТРах); переписанные достижения; подсказка о появлении Кипариса;возможность выбора в диалогах( но нет четкой видимости влияния в будущем(но выбор концовки очевиден))
    5.Имхо, но на месте разрабов сделал бы вступительный, хотя бы текстовый ролик, с описанием событий первой части, чтобы вспомнить ху из ху. Так же было бы неплохо реализовать доску объявлений как в моде Last stalker, где можно было увидеть и сорвать сами листы с объявлениями( если это конечно возможно на платформе ЗП, тк LS на OGSR). Ко всему прочему, нет внятного ролика в конце, скорее намек на продолжение.
    В заключение оценю  мод на 6/10. Видно, что задумка хорошая, но с выходом поторопились( как оказалось позже, это ОБТ, так что тут впринципе, все взятки гладки). Так, видны остатки вырезанных квестов(секретная комната на ВНЗ), никак не задействованы отряды Долга и Свободы и куча внутриигровых предметов. Но, на безрыбье приходится довольствоваться чем есть, тк хорошие сюжетные моды появляются не часто. Будем надеяться, что разработчики все же выпустят полноценный мод в свет.
    ЗЫ Моменты с говорящими плотями и хлебом с параши подняли настроение))))
  12. Мастер!
    Меллентин отреагировална sky1er в Контракт на новую жизнь   
    Категорически вас приветствую. Третьего дня, советам проверенных камрадов, решил поиграть в мод "КННЖ". Мод - такое себе. С Пространственной аномалией ни в какое сравнение. 
     
    Ладно, шуточки в сторону. 
    1. Графика: она одновременно и красивая, и не красивая. Дада, я про дебильный голубой фильтр по утрам и ночам. Кстати, игра еще и очень тёмная. Фонарь без правок вообще не светит, а порой его приходится даже включать днём в тени.
     
    2. Оптимизация: На удивление, мод вылетел лишь один раз когда я подбирал патроны для шотгана у зомбированных. Нормально с фпс так же было на слабой печке.
     
    3. Сюжет: он здесь ничем не примечательный. Тема наёмников уже достала. В моде очень много беготни туда-сюда. Есть так же задания на поиск предметов (поиск доков об вирусе).  Я бы не мог просто обойти еще и систему выборов, которая по сути своей ни на что не влияет (один сталкер говорит что найдёт нас, но что-то я с ним не сражался).
     
    4. Экономика и сложность: По началу игра кажется сложной (вас кидают на контролёра с двухстволкой), но уже пройдя первые доп квесты вы себе можете прикупить норм снарягу и найти все инструменты для техника. Благо всё это можно сделать в начале игры. все вас валят с пару тычек еще, да. Еще один минус - НПС видят за три км. Если вы будете вести за собой кого-то (а придётся если выполняйте доп задания), то будьте готовы что они будут отвлекаться на мутантов за 200 метров.
     
    5. Мутанты: здесь от них хрен убежишь. Кажется им сняли ограничение с зоны спавна когда они за неё не могли выбежать. Снорки и обычные собаки очень уж сильные и это будет вашей головной болью на протяжении игры.
     
    6. Баги и недароботки: прекрасно видно, что КННЖ в прошлом был Сектором-11. И по загрузочному окну, и по самой лабе с основной локацией.  Теперь к багам. У Шустрого невозможно заказать штурмовую винтоку (он её приносит, но не отдаёт и не берёт бабло). У некоторых типов оружия пропадает текстурка при прицеливании.
     
    Что можно сказать о моде? Средняков он такой крепкий. Да, есть куча минусов, но и геймплей с сюжетом сами по себе не скучные и не дадут заскучать. 
  13. Мастер!
    Меллентин получил реакцию от Nickez в Short story - Intruders   
    Ну вот и прошел я этот замечательный мод, который мне НЕ стыдно посоветовать другим. Да он короткий - всего приблизительно на час, можно и побольше растянуть, но этот мод пожалуй выделяется своей аурой что-ли, особенно своею проработкой ( прикольный солдат в деревне, и прочий интерьер там же ).  Сюжет здесь по сути сделанный вокруг одного задания, но как он поданный - здесь и стелс приправленный интересными диалогами которые можно подслушать, и напарник ( который не просто за тобой бегает а вполне грамотно вставлен в сюжет, постоянно с тобой взаимодействует еще и с душевным разговором в конце , вообще после стелса вторая изюминка этого мода ), всякие записи в пда у наемников - которые кроме того что просто интересно читать, еще и приоткрывают отношения внутри группировки ( что играет на атмосферу этого мода ), озвучка в этом моде - от обычно я не люблю озвучку в модах, но здесь она реально ЗАШЛА от честно здесь я получив от нее одно удовольствие, одна из самых сильных сторон этого мода. По остальном, там графика, оружейка - все стандартно из ЗП, но лично мне вполне было нормально, стабильность - вылетов/просадок у меня лично не было. Напоследок скажу что мод очень сильный, со своей душой ( за что собственно я и поставил такую оценку ), скажу спасибо авторам - мод хоть и короткий но достойный, ну и надеюсь мы еще увидим продолжение истории Банзая.
  14. Мастер!
    Меллентин получил реакцию от Slavar в Short story - Intruders   
    Ну вот и прошел я этот замечательный мод, который мне НЕ стыдно посоветовать другим. Да он короткий - всего приблизительно на час, можно и побольше растянуть, но этот мод пожалуй выделяется своей аурой что-ли, особенно своею проработкой ( прикольный солдат в деревне, и прочий интерьер там же ).  Сюжет здесь по сути сделанный вокруг одного задания, но как он поданный - здесь и стелс приправленный интересными диалогами которые можно подслушать, и напарник ( который не просто за тобой бегает а вполне грамотно вставлен в сюжет, постоянно с тобой взаимодействует еще и с душевным разговором в конце , вообще после стелса вторая изюминка этого мода ), всякие записи в пда у наемников - которые кроме того что просто интересно читать, еще и приоткрывают отношения внутри группировки ( что играет на атмосферу этого мода ), озвучка в этом моде - от обычно я не люблю озвучку в модах, но здесь она реально ЗАШЛА от честно здесь я получив от нее одно удовольствие, одна из самых сильных сторон этого мода. По остальном, там графика, оружейка - все стандартно из ЗП, но лично мне вполне было нормально, стабильность - вылетов/просадок у меня лично не было. Напоследок скажу что мод очень сильный, со своей душой ( за что собственно я и поставил такую оценку ), скажу спасибо авторам - мод хоть и короткий но достойный, ну и надеюсь мы еще увидим продолжение истории Банзая.
  15. Спасибо
    Меллентин получил реакцию от Wolfstalker в Short story - Intruders   
    Ну вот и прошел я этот замечательный мод, который мне НЕ стыдно посоветовать другим. Да он короткий - всего приблизительно на час, можно и побольше растянуть, но этот мод пожалуй выделяется своей аурой что-ли, особенно своею проработкой ( прикольный солдат в деревне, и прочий интерьер там же ).  Сюжет здесь по сути сделанный вокруг одного задания, но как он поданный - здесь и стелс приправленный интересными диалогами которые можно подслушать, и напарник ( который не просто за тобой бегает а вполне грамотно вставлен в сюжет, постоянно с тобой взаимодействует еще и с душевным разговором в конце , вообще после стелса вторая изюминка этого мода ), всякие записи в пда у наемников - которые кроме того что просто интересно читать, еще и приоткрывают отношения внутри группировки ( что играет на атмосферу этого мода ), озвучка в этом моде - от обычно я не люблю озвучку в модах, но здесь она реально ЗАШЛА от честно здесь я получив от нее одно удовольствие, одна из самых сильных сторон этого мода. По остальном, там графика, оружейка - все стандартно из ЗП, но лично мне вполне было нормально, стабильность - вылетов/просадок у меня лично не было. Напоследок скажу что мод очень сильный, со своей душой ( за что собственно я и поставил такую оценку ), скажу спасибо авторам - мод хоть и короткий но достойный, ну и надеюсь мы еще увидим продолжение истории Банзая.