Перейти к содержанию

Domovoi

Сталкеры
  • Публикаций

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Domovoi


  1. 2 минуты назад, Stalkervernite сказал:

    Может как раз и за этой строки??

    [sr_idle@1_1]
    on_game_timer = 0.1 | %=stop_postprocess(3009)% sr_cutscene1

    Ты мог и по другому сделать переход из другой схему в другую.

    Этой строчкой я пытался скрыть данный дефект, но в итоге ничего не поменялось.


  2. Stalkervernite, вряд ли (хотя всё возможно) но дело происходит так что одна кат-сцена закончилась, бросает к актору и вновь перемещает к той кат-сцене. Кат-сцены делаю в СДК. И если бы именно саму анимацию бросало так это бы было видно ещё в СДК.


  3. Приветствую! Делал кат-сцену и столкнулся с проблемой чтобы во время перехода с одной кат-сцены на другую на долю секунды камеру возвращает к актору. Это возможно исправить?

    Спойлер

    [logic]
    active = sr_idle@1

    [sr_idle@1]
    on_info = {=actor_in_zone(red_start_sr)} sr_cutscene %=disable_ui%

    [sr_cutscene]
    point = spawn_1_walk
    look = spawn_1_look
    global_cameffect = true
    enable_ui_on_end = true
    outdoor = true
    cam_effector = red_1
    on_signal = cameff_end | %=run_postprocess(black:3009)% sr_idle@1_1

    [sr_idle@1_1]
    on_game_timer = 0.1 | %=stop_postprocess(3009)% sr_cutscene1

    [sr_cutscene1]
    point = spawn_1_walk
    look = spawn_1_look
    global_cameffect = true
    enable_ui_on_end = true
    outdoor = true
    cam_effector = red_2
    on_signal = cameff_end | sr_idle@end

    [sr_idle@end]
     

     


  4. vladvexa188, campfire даст тебе только партикл, но без света. А вот эта зелёная штуковина761363435_(2).png.cc09b0e484d6121468520fb047916404.png свет


    Дополнено 2 минуты спустя

    vladvexa188, но эта зелёнка работать будет только если локу забилдить если ты просто компилируешь спавн ни черта не будет. Потому, если только спавн лучше всего добавлять динамический свет.

    • Мастер! 1

  5. vladvexa188, ну типа да просто взять от какого-то костра light и забилдить локацию. Динамичиским я назвал, тот что берётся из раздела physic в СДК. Думаю его вполне можно настроить для костра.

    скриншот.png

    • Мастер! 1

  6. vladvexa188, пожалуй лучшим решением будет просто поставить новые light к примеру Затона или другой локации из Зов Припяти, ну или сделай динамический. А вот насчёт кривизны костров тут уж чёрт его знает, что лучше, проще всего удалить партикл и забыть за этот костёр.

    • Мастер! 1

  7. Приветствую! Скомпилил локацию на драфтах, добавил новые объекты с новыми текстурами и словил на динамике и выше такой вылет. При том что на статике всё  вполне хорошо работает.

     
    [error]Expression    : file
    [error]Function      : CResourceManager::_CreatePS
    [error]File          : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_resources.cpp
    [error]Line          : 240
    [error]Description   : d:\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps


  8. Приветствую! Проходя лабораторию Z-1 столкнулся с проблемой, вылет при открытии двери в технический отдел. 

    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : C:\Repositories\abramcumner-16-jekan\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 726
    Description   : invalid key to 'next'


  9. 4 часа назад, M.F.S. Team сказал:

    Привет. Нашу адаптацию использовал или своими руками всё делал?

     

    Проблема была убрана. А вот насчёт цветокоррекции, как правильно её настраивать на новых локациях? Прописал локации в game_levels, и game_maps_single. На статике просто ничего, а вот на динамике такие приколы.

    Спойлер

    1.png.3a9146793f231dc1ba44187e3b6e960a.png1_1.png.cbc652eb9ce7659a3578329c3f765a0a.pngСепия(1) и Серых Мох(2)

    Использую зимнюю погоду.


  10. Приветствую! Адаптировал СТКОП и вновь словил вылет.

    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray 2.2.74\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp
    [error]Line          : 118
    [error]Description   : motion not found [kyky_smoke_pda_dead]
     


  11. Приветствую! Адаптировал СТКОП и вроде делал как в инструкции но словил вылет

    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_string
    [error]File          : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray 2.2.74\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 514
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't find variable fire_wound_protection in [cs_heavy_outfit]


  12. Доброго дня! Взял наработки, одного автора в формате obj, и столкнулся с проблемой того что не знаю как их использовать. То есть, не могу понять как ими пользоваться в таком формате, так как ни в обжект и в дунамик обжект их не открыть.