-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Konqui
-
-
41 минуту назад, Battemen aka Mr. Pred сказал:Закончил мод на четвёртом патче два месяца назад.
А что, в пятом патче завезли хардкор и выживание из мусорок-дэдэйров и прочих помоек на коке, где надо трястись над каждым недостающим патроном врожкемагазине?Дело не в том, надо трястись над каждом патроном или нет. Баг есть баг, я о нём сообщил, а разработчики с этой инфой уже могут делать всё, что угодно (в том числе и ничего).
-
1 час назад, chriotmao сказал:Там сделан путь просто фейками, разумеется тушу топора простые ветки не выдержат. Не нужно сочинять, там изи забраться на крышу гаража, и изи забраться на здание по дереву, там целая дорожка есть.
Записал видос:
Всё же думаю, что так оно работать не должно.
2 часа назад, chriotmao сказал:Разумеется, изначально в рожке 45 и один в патроннике. Когда ты отстреливаешь у тебя патроны из рожка чисто идут.
Так я об этом и говорю. Сейчас получается, что в рожке не 45, а 44. Когда вставляешь полный рожок в разряженный автомат - отображается 44 патрона. Ещё один видос, тут как раз можно увидеть, что на обычном АКСУ всё работает нормально, а на уникальном - нет:
-
Кордон, АТП, патч 1.5. Шины и стол, которые добавили для прохождения "Работы на комбез" по стелсу, не имеют коллизии. У дерева коллизия есть, но как будто бы от другого деревца потоньше: ветки "неосязаемые", а ствол тоньше, могу частично зайти внутрь модельки.
Новую игру после установки патча начинал.
Сразу добавлю: кажется, что у АКСУ, который даёт Фанат в награду за зачистку логова собак, некорректное количество патронов. Должно быть 45+1, а сейчас 44+1 (44 в магазине, 1 в патроннике).
-
Установка будет через менеджер аддонов LA?
Можно ли будет поиграть без PRM?
- 1
-
Ребят, привет! Скажите, пожалуйста, квест с фамильным ружьем и артефактом нормально работает? Не могу найти ящик с артефактом в тоннеле. Вроде как в оригинальном Прибое он под трактором был, сейчас не могу нигде найти. Кровососы тоже не заспавнились, когда я винтовку взял.
Добавлю ещё пару моментов:
- при каждом разговоре с Барменом срабатывает эффект удара в лицо;
- при каждом разговоре с Сахаровым приходится заново прокликивать диалог, как будто я пришёл в первый раз;
- иконки кастомного оружия некорректны (выделил зелёным);
- репутация достигает невероятных высот (выделил красным). Вылета по выходу за границы long не будет?
-
15 часов назад, Fuchs сказал:"нужны радиоматериалы"
Возможно, нужны детали или инструменты, а не радиоматериалы? Для того, чтобы появились детали, нужно кидать ненужный хабар в ящик рядом с Азотом, и сказать ему об этом. Инструменты - ищи по Зоне либо просто купи координаты у Сыча.
-
Привет! Ребят, подскажите, пожалуйста, на какой версии Ганслингера основана адаптация? Вижу, что патч лежит для 19112020, но самая актуальная сейчас 31122020, не хочу откатываться.
Если на предыдущей версии - возможно, как-то руками можно подапгрейдить?
Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon
в Lost Alpha
Опубликовано · Изменено пользователем Konqui
Добавил инфу о том, как чинится моя проблема
Такой вопрос: в этом моде, как и в чистом 1.4007, проблемы со звуком шагов (правый только в правом наушнике, левый - в левом; при ходьбе звук шагов сильно смещается и кажется, что кто-то шагает рядом). В чистой игре это решалось заменой OpenAL32.dll и включением hrtf в файле настроек. Здесь, судя по всему, OpenAL32.dll вообще не подключается, а заменить OpenAL.dll нельзя, игра не запускается. Так вот, можно как-то пофиксить шаги в этом моде?
Починил сам. У меня в меню выбора звукового устройства не появлялся пункт OpenAL Soft. Я заменил файл soft_oal.dll в bins на более новую версию, раскомментировал строки с hrtf в файле alsoft.ini (т.е. убрал символы решётки), после этого возможность выбора OpenAL Soft появилась. Выбрал эту опцию и заработало.