Перейти к содержанию

Shybat

Сталкеры
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shybat

  1. Retardos Спс за инфо про вылет с капсулой. Видел сообщения тоже, но у меня чёт именно только на кордоне норм работает. Вот как-то так( А касаемо ограничений, я на файлообменник заливаю временный. Без регистрации, и вроде как кто-то качает) Не думаю, что кому-то кроме разраба нужны сейвы. Без архива, вот прямо как есть .dds и .sav
  2. @hi_flyer #критический_вылет_OLR3.0 #критический_вылет #OLR3.0 Стабильный критический вылет при использовании капсулы для артефактов, при открытии на свалке. На кордоне почему-то работает. Стабильно Fatal Error. Версия 3.0.15. без каких-либо правок/модов. Сейв перед вылетом: https://dropmefiles.net/ru/6yXBYWD vilet_kapsula2.txt
  3. Последовательный сторонник посылания... куда подальше всевозможных авторских прав. И вам советую. Ввиду современной политической обстановки, крайне рекомендую просто чтобы публикацией занимался человек из команды мододелов который, мягко говоря "вне зоны доступа" для исков и прочих юридических сборов податей от компании на детище которой пилится мод. Это 100% защита от этого маразма. Если уже бред - то по полной. Пускай уже кто-то "запатентует" колесо и прямую ходьбу, чтобы вообще со всего платилось роялти, а если не платишь мзду за прямую ходьбу — скачи раком (для тех кто будет писать "вот тибе бы сталкнуца с перацтвом!!11", "за фсё нада плотить!111").
  4. Скорее всего что гадские полтергеи отправили куда-то в затекстурье) Спс за инфо, я думал что просто не доделали ещё.
  5. Darkman Где? Если не секрет) Облазил весь НИИ и завод рядом, нигде не нашёл. Мб под текстурами завалялась.
  6. @hi_flyer #критический_вылет_OLR3.0 Стабильный критический вылет, на НИИ МедПрибор. После подбора ящика для Жабы, появились спецназовцы и БТРы. Перебил всех спецназовцев остался только один, БТРы целые. Как только пытаюсь пересечь определенную черту на карте (на скрине оранжевым) — стабильный вылет Fatal Error. Пробовал и прямо по курсу, и обойти и с одной стороны самого НИИ и по самому низу локации, где выход за колючку — всё равно. Версия 3.01.13 без каких либо правок. Сейвы: Ограничение 0,98мб. Сейвы по 2,3мб((( Если нужно, перезалью на другой файлообменник. https://dropmefiles.net/ru/7MmR xray_prive.log
  7. Забавная ситуация случилась на Свалке. Есть, автосейвы типо "username_location" как и в ориг.трилогии Здесь есть ещё просто автосейвы, на важных сюжетных моментах типо "avtosave - 1" Так вот, если зайти на свалку с напарником (в моём случае Диггер), и после катсцены отгрузиться на "avtosave" номерной который сразу после перехода создается, можно лицезреть Мессера со стороны) Не критичный баг, но забавно. https://imgur.com/a/5U53MqL
  8. Всё что написано дальше, чисто ИМХО (сугубо моё, личное, субъективное мнение) 1. Старт Самое главное начать. Как в любом деле вообще. С чего начать? Так как речь идёт про сюжет, стоит начать именно с главной истории. Сталкер по большому счёту всегда идёт с основным сюжетом, и сайд квестами/историями. Лучше начать именно с основной линии, слава богу сама концепция зоны (если сюжет именно про зону, не обязательно по ЛОРу оригинала а про зону отчуждения вообще) благоволит к завязке. Кто такой главный герой? Чем отличается от остальных? Зачем пришёл в зону? С этого начать легче всего, и следом идеи для "сайдов" будут появляться сами собой. 2. Антураж (атмосфера) Создаем окружающее пространство. Где будет происходить сюжет? ЧЗО (или другая зона отчуждения) дарит богатейший выбор. На этом этапе помимо локаций, стоит продумать и группировки/комманды/населенные пункты (не как "Припять", "Лиманск" а как "Деревня новичков", "Скадовск" т.е. именно населенные пункты в игре). К примеру в оригинальном ТЧ (в остальных частях послабее) чётко виднеются зависимости фракций. Есть чисто враждебные фракции (Военные, Бандиты, Наемники, Монолит), и в сюжете ТЧ они играют роль какбы "охранников О-Сознания". Подумайте сами, волей-неволей все эти группировки, защищают секреты О-Сознания от Стрелка и так или иначе играют на руку ему. В случае с Наемниками, "таинственным заказчиком" могут выступать сами члены О-Сознания, с "Монолитом" же и так всё понятно. В идеале для О-Сознания, зона была бы сплошь оцеплена военными, населена бандитами на кордоне (чтобы никто не мог проникнуть дальше к центру), те счастливчики которым удалось проникнуть вглубь зоны, ликвидированы наемниками, а в случае если к центру захотят рвануть Военные, или организованый отряд наемников — тут уже финальный барьер в виде Монолита. Как видим на примере ТЧ, есть некий "гранд-нарратив" для фракций. В одних игрок участвует как сталкер (помогает Долгу/Свободе, работает на торговцев и учённых) другие вроде и чисто "враги", но тем не менее смотрятся органично поскольку объединены общей целью (защита О-Сознания), пускай и не объединены в одну организацию. Создать группировку чисто для сюжетного поворота, или чтобы обойти игровое или ЛОРное ограничение — это не плохо, если органично вписывается (как вражеские группировки в ориг.ТЧ). Дайте знать если понравилось — продолжу ещё)
  9. Всем привет! Хотел бы помочь в ОБТ, но никогда не делал тестирование. Может есть где-то тема или пост, с каким-то гайдом как фиксировать и сообщать баги? Здесь в постах много сообщений не по теме ОБТ.
  10. Всем привет! Начал играть за бандосов, попалось задание "Чики-брики и в дамки". Нужно "поводить по окресностям новичков, чтобы вдоволь настрелялись", в Тёмной Долине. Уже сутки брожу с ними, стреляют, убивают, лутаются и ничего не меняется и в диалогах тоже ничего. Квест можно выполнить или не допилен ещё? Хелп плз.
  11. мине пофик на арфаграфею чо хачу то пешу карочи вы тожы вместа рапоты лазете па чирнобылю в поесках какойта фикни каторая стоет мноха деняк? вы эта видили в риале??? карочи вы фсе шкалата жиснь тока на кортинках видили вас тока е.....ить нада
  12. даггер делает дыдыдщ крутой мод! Есть какая-то связь с Андрюхой Святым?
  13. Нормально так пылесосят денежку. Ожидаем ближе к лету игрулю на смартфоны (не парьтесь "жышка" уже делала моб.игру на Java опыт имеется!).
  14. Присмотрел привод от асуса Возьму с ЗП — отпишу (помогло или нет)
  15. Блин блинский, реально приводу хана. Попробовал на другом приводе у друга, частично читает. Попробую ещё помыть диски.
  16. К сожалению GSC не те кем пытаются казаться. В фейсбуке, слишком много видел людей у которых в "месте работы" GSC числится как бывшее. Люди не воспринимают GSC как постоянное место работы, скорее как: "Сейчас наберусь опыта, получу норм резюме и в другую фирму/на фриланс". Подозреваю что не всё там хорошо. Да и название говорит само за себя (если босс называет фирму своими инициалами, по жизненному опыту знаю что ничего хорошего от работы там - не получишь).
  17. До нынешних событий было не всё хорошо, а сейчас так и вовсе.
  18. Нашёл кучу старых дисков, очень ценных для меня. Но в силу времени на них много царапин. Файлы на них видит, но открыть не может. В интернете куча лайфхаков, но проверять стрёмно ибо есть риск повредить диск ещё сильнее. Поделитесь проверенными способами очистки от царапин пожалуйста
  19. ПЛЮСЫ: + Озвучка: одна из крутейших озвучек в целом. Аппаратура домашняя, некоторые актеры старались не очень. Но плюс за озвучку, по большей части именно за её количество. Озвучено абсолютно всё. Новые истории у костра. (помимо русского, озвучили ещё отдельные истории у костра на украинском и белорусском. Что и логично.) + Графика: хороший мод на графику. Без "вырвиглазного" ENB, тем не менее имеет красивую картинку. Не нагружает ПК. Я вообще с ноутбука проходил, без фризов. + Оптимизация: почти отсутствуют вылеты. Есть только "логические" (например: по квесту персонаж умирает, ты идешь обыскивать труп и по сюжету труп должен пропасть - но выйти из интерфейса инвентаря трупа ты не успеваешь. Вылет на рабочий стол, но это логично). Попадались ещё в начале игры, но лечится перезагрузкой с последнего сейва. + Концепция мода: интересная история группировок и личностей. Процесс создания оберегов сначала напрягает - затем одобряешь. Без труда и рыбку из пруда, как говорится. - Оружейный пак: отдельным плюсом. Каждое оружие ведёт себя по своему. И если я проходил с одним, то другие люди предпочитают другое. Нет каких-то имбалансных пушек (ваншотящих, или же бесполезных). Каждое под своё (дробовики реально работают против мутантов. Штурмовые винтовки - реально штурмовые винтовки. А снайперки реально снайперки). Сюда же ещё можно добавить новую систему урона (походу поменяли хитбоксы, и это очень круто). МИНУСЫ (крайне субъективно) - Некоторые сюжетные моменты: слишком затянуто беготнёй. Возможно кому-то как раз (ничто не мешает по-пути пройти пару сайд-квестов и отнести лут на продажу, с этим всё ОК. Маршруты и вправду можно продумать максимально эффективно). - Отношение авторов: по-сюжету будет видно отношение автора к неким событиям/группировкам/личностям. Считаю это лишним, и "бросается в глаза". ИМХО. - Недочёты в переходах: переходы расставлены логично. Но в некоторых местах, игрока не спрашивают хочет ли он перейти (туда можно случайно "залезть") - и по итогу ты оказываешься у "чёрта на куличках". И путь назад идёт через большой "крюк", к которому игрок явно не готов (не хватит боеприпасов, не то оружие, броня и.т.д.) - Отсутствие подсказок: имеется ввиду подсказок именно в связи с главной концепцией мода (игрок - первопроходец, который впервые сталкивается с аномалиями, мутантами, группировками. Находит тропы о которых раньше никто не слышал). Когда загружаешься на сейв с кучей квестов, в описание нет важной информации (просто название квеста дублировано в описании. В некоторых реализовано нормально, т.е. в описании диалог с НПС который его выдал. И в диалоге уже есть информация которая нужна по поиску). ИТОГ: Однозначно рекомендую, абсолютно всем!