qwerty12
-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные qwerty12
-
-
-
-
-
-
Если вдруг кто-то это осилил, можете поделиться сейвом после разговора с Сахоровым? А то сладкий куда-то пропал, и лишь толпы зомби бегают по радару.
Разобрался. Вернее просто загрузился с автосейва при входе на локацию и быстро побежал где он стоит(здание в центре карты со шлагбаумом на въезде). Бежать надо сразу туда, видимо его либо убивают, либо он куда-то просто уходит -
2 часа назад, yurv3 сказал:Вот , пожалуйста https://disk.yandex.ru/d/_Dod70ASIEM8VQ
По квесту - Механик для Крохобора: Сусликом поговори когда на Каньоне будешь и потом коньяк отдай Шматко.
После квестов на Затоне и Юпитере тебя на Каньон перебросит, тогда можно будет диалог с Пановым пока не активировать и выполнить задание на поиск механика. Только смотри ночью не попади, вояки пристрелят.
Спасибо, я бы там долго ковырялся.
-
Только что, yurv3 сказал:qwerty12 Ты просто запутался, все там обходится без проблем. Сохранку выложи пройду.
Вернулся на всякий к контре и там сохранился
https://dropmefiles.com/upp5g -
-
13 часов назад, yurv3 сказал:qwerty12 Квест на поиск тайника Психа дает Скряга, у тебя был с ним диалог? Квест важный для дальнейшего развития сюжета. Если не найдешь, выложи сохранку посмотрю.
Диалог был, я уже скинул контейнер и пошёл искать Диодора, лучше вернуться? Уже на пустые земли пришёл, с Контрой еще не говорил.
Вернулся на склады, тетрадь и правда лежит со стороны радара. А я лез на дерево со стороны складов. Сейчас иду обратно к Контре ибо галюны от книги мешают сильно. -
В общем ящик отдал, вернулся на склады за своим барахлом, решил опять зайти по квесту Лукаша забрать дневник психа. Подглядел, каюсь, где он лежит, но у меня его в указанном месте нет. Не спаунится уже второй раз рюкзак. Оригинальный ТЧ-шный тайник в трубе есть, но он пустой. Перезаход на локу\перезагрузка не помогают. Квест не сильно важный? Про нахождение Хакера в двух потенциальных местах я уже выяснил на янтаре. Поломал логику где-то?
-
yurv3 понял, спасибо. И тогда ещё спрошу сразу:
СпойлерЯщик обязательно переть на янтарь? Или можно оставить и идти без него?
-
Появился вопрос сюжетный, в спойлере спойлер:
СпойлерПри встрече с должниками по квесту с бомбой, как собсна эту встречу пережить? Весь экип я сбросил в деревне в рюкзак ибо ящик в 40 кг утащить вместе со своим барахлом невозможно. Эти ребята начинают стрелять в упор и я не успеваю отбежать. Или все же нужно пытаться быстро отступить? Прятаться там не за что особо.
-
yurv3 Понял, спасибо, был бы хоть намёк на то, что лучше на сам агропром не лезть а искать другой залаз(или может и был, но я не прочитал)
took напарники Стампа часто отвлекаются на собак и прочую нечисть, их порой нужно от них защищать\помогать им заканчивать побыстрее бой чтобы они двигались к церкви(Стамп сам редко тупит и отвлекается и бежит до церкви приоритетно). Достаточно чтобы один из них хотя бы дошёл до церкви, ибо у меня при первом прохождении выжили оба и крест я отдал чуваку с "бизоном", а при втором выжил лишь Лом, и крестик я отдал ему. Поэтому имхо главное, чтобы добежал либо Лом либо второй чел, ну и Стамп само собой.
Также есть артефакт в колокольне и книга на трупе контролёра. Артефакт либо высветится при наличии у тебя детектора артефактов, а если такового нет, то думаю сработает поползать по полу клацая F. Итого артефакт в колокольне, крестик на зомби, книга на контролёре. И дальше разговор со Стампом.1 час назад, yurv3 сказал: -
4 минуты назад, took сказал:А у меня просто умирает с симптомами головокружения и отравления. Как бы определить - что случилось? На Болотах после осмотра церкви.
После снятия крестика с трупа? Если взял то перезагрузись и бери всё кроме этого крестика. Не с зомби, который в церки, а со сталкера который с тобой и еще двумя шли эту церковь осматривать
-
В итоге начал сначала, взял кпк Розена, в итоге вышел на квест должников на поиск бомбы в подземке агропрома. Все залазы заваленны камнями\люки закрыты кроме того, что на самом агропроме(где в оригинальной тч выход, после контролёра). Но при попытке подойти например ближе к кпп(скрин), гг просто валится замертво. То же самое при в принципе подходе к центральному зданию ближе чем на 300 метров. Чего за хрень? Очередная
гениальность сюжетаТайна(с)(тм) Зоны? По квету я пошел, потому что подумал, что идти к сидору без инфы с пда Розена смысла нет. Или можно забить и идти с дохлым пда к сидору сразу с базы ЧН?Подошел с другой стороны, та же фигня. Будто меня карает невидимый турбоснайпер и не пускает в подземку. Получается вообще что ли квест этот не трогать сейчас?
-
4 часа назад, yurv3 сказал:qwerty12 Здесь посмотри https://the-zone.ru/threads/variant-omega-2-xolodnoe-leto-2014-go-versija-2.457/
И лучше с оф сайта мод скачать, на репаках устаревшие версии.
Спасибо, поставил стало нормально всё.
Дополнено 2 минуты спустяЕщё вопрос небольшой, после того, как сгонял с чуваками в церковь и забрал книжку у контролёра, появилось задание поговорить с Сидором. Прихожу на кордон, бункер закрыт, правда вояки припёрлись в деревню и устроили перестрелку(я от вояк прячусь ибо хз что будет если я их атакую пусть и на кордоне). Сидорович закрылся из-за перестрелки? Посмотрел прохождение, у всех всё открывается сразу. Версия мода 2.04
В общем перестрелка закончилась, новички во главе с фанатом победили, но Сидор все равно в своей сычевальне балдеет запертый. Может чего подредачить чтобы дверь была открыта? Нормально же играли. Дверь кстати закрыта через "открыть дверь", а не просто "физически" прижата к раме. Так бы я её "растолкал".
-
Пока что проходится неплохо, более-менее связный сюжетно мод. Только вот если у кого-нибудь есть, поделитесь ссылкой на текстур пак для динамического освещения под версию с ogse (у меня был репак с движками на выбор). Я так понял что видимо на текстурах для статики нет бампов или еще каких-нибудь карт освещения, поэтому некоторые объекты у меня в клеточку.
-
Есть проблема, то ли после покушав радиации, то ли после злоупотребления водовкой для её вывода, на экране постоянное размытие. Завалиться поспать, перезагрузить\перезапустить игру не помогает. Версия игры 6. Чем лечить?
-
может кто подсказать где оно хранит скриншоты? Привычной appdata не увидел в директории установки, в документах тоже папки нет никакой связаной со свалкером.
-
Поиграл, думал, что атмосфера васянки будет сильнее, а тут даже вроде и нелогичных откровенных высеров не так уж и много. Конечно 50 оттенков тушканов и прочие "позаимствованные" ресурсы из других игр режут глаз как тупой ножовкой, но мы же все знали на что идём качав это. После унылой аномалии треш угар и содомия даже чем-то нравятся. Так что даже играбельно. Поставил мод на первый попавшийся в гугле репак аномалии(моя сборка была старая).
Но есть одна тема, может я чего не так делаю. У ГГ порой в перестрелках есть манера бросать оружие - автоматически вылетает на землю при помещении в слот. Это баг или "реалистичная" фича "сломал ноготь - неделю на восстановление"?- 1
-
Ну штош, качается, как раз настроение окунуться в атмосферу модов с юкоза.
- 1
-
После получения награды за убийство контролера и разговора с Грехом происходит вылет. После окончания диалога и кат-сцены с началом второй главы. Хвост лога схож как у кого-то выше по ветке. Играю на десятом директе с улучшенным полным освещением, поставил фикс с мелкими правками + текст, не помогло. Что-то ещё по ветке пропустил?
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...\На Распутье 2\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value)
stack trace:
0023:00BB7671 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:0DDB2C40 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()Отбой, починил накатив поправленный скрипт смарт террейна с 23-ей страницы, если кто вдруг будет искать.
-
6 минут назад, Stern-13 сказал:лично для GoG'a в Settings.exe проверить что за язык выставлен.
В настройках гоги как язык клиента так и предпочитаемый язык игр стоит русский
-
Чем язык подправить? У меня почему-то слетел на английский, диалоги понятное дело умерли и вместо текста их названия, вроде kostoprav_subtitles, ну и названия клавиш в настройках, оружия и проч тоже слетели на wpn_pm и так далее. Будто какой-то битый xml ест, и не достаёт сам текст. Сам ЗП на русском, игра из gog-а. При первоначальном запуске все было норм, сейчас включаю - разрешение уехало и язык слетел на англ
Ну и пока играл заметил, что очень "хрупкие" квесты - заскриптованы слишком рельсово, например можно убить без последствий костоправа в самом начале(ни конца игры, ни "альтернативного продолжения", лутай труп и фриплей). В квестах нет ключевых моментов как это обычно сделано, т.е. квест не побит на этапы (дойти-поговорить-забрать-вернуться), а просто всё происходит "в один момент" - диалог с челом, с которым идешь до станции забирать дитоли для рации можно инциализировать даже не добежав до самой станции - догоняешь его, начинаешь говорить, а он уже толкает реплику, которую должен был говорить добежав до места. Там же игра у меня один раз поломалась после того, что я не побежал за мужиком по пятам, а пошел на отдалении и чуть с другой стороны, стриггерив бомжей на станции и перебив их "мимо" диалога с моим товарищем. В итоге он стоит тупит, я забрал из автомата с газировкой дитоли рации и всё, опять фриплей. НПС никак не реагируют ни на что - прирезал ради эксперимента Тесака, видимо все от него давно устали и ждали когда же он откинется.
Сохранения только у костров естественно тоже не способствуют перепрохождению битых мест мода.
SFZ Project
в Моды в разработке
Опубликовано
Надеюсь что оно доживет до релиза и сохранит ту атмосферу которая была в той демке на кордоне.