Перейти к содержанию

EchoFoxtrot2056

Сталкеры
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EchoFoxtrot2056


  1. ASSASIN64 Вот. Ты правильно подметил. Ситуация с OLR 3.0 это торжество формы над содержанием в самом плохом смысле. Качественное восстановление фишек, интересный сюжет, всё это содержание гибнет под формой, которая пытается быть "билдотой" со всеми вытекающими последствиями. 

    Виноват ли автор? Нет. Он ограничен рамками той самой билдоты


  2. Искренне пытался дать моду шанс, но в это невозможно играть. Просто невозможно играть. Пошёл за жабьим глазом на свалку. По дороге облучился, так как детектор/дозиметр тупо разрядился. Антирадов нет. Водки нет. У сталкеров и торговцев тоже нет.  Кое-как добежал до артефакта, забрал и понёс Жабе. Пришло сообщение о том, что для продвижения пл сюжету можно пойти к долговцам на блокпост.  Я проигнорировал это, так как хотел сдать артефакт и хоть как-то вывести радиацию. Принёс арт жабе, а он не реагирует, так как не выполнен квест. Выяснилось, что сходить к долговцам это обязательная часть задания с артефактом, хотя это вообще личный интерес мессера и к жабе он отношения не имеет. Короче, опять загрузка и опять попытка добежать до блокпоста, будучи облученным и подыхающим. Не добежал. Закрыл и удалил игру.

    Она вся вот такая. Вся! Это 100% погружение в билды. В них тоже не возможно играть. Да, можно сказать, что это хардкор, но нет. Это не хардкор. Это такой же абсурд, как бесконечная смерть от голода на кордоне в OLR 2.5. Я разочарован. В игре должен быть режим истории, чтобы она была такой же лалочной и простой как Тени Чернобыля в оригинале. Хардкор ради хардкора не делает игру интересной и приятной.

    Мод имеет кучу интересных фишек, которые работают сами по себе и отдельно друг от друга.. Как целый механизм игра не работает вообще.  Для сравнения можно привести тот же Тру Сталкер. Да, он ограниченный и местами примитивный, но он работает как цельная игра. Цельная игра, которая не ломается от того, что ты проходишь задание не в том порядке.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 4
    • Смех 1

  3. В 23.09.2023 в 22:35, MaksArtMaks сказал:

    Системные требования наверное будут сумасшедшие. Есть вообще инфа про такое? 

    У автора не прям лютый ПК. Системные требования будут в разумных пределах. Об этом говорилась в видео новостях от разработчика  

    • Лайк 2
    • Хабар 1

  4. "От ревизии нас может спасти только кража"

    В офисе ПЫС:

    - Майкрософт лишает нас финансирования и требует выпускать игру, НО У НАС НЕТ ИГРЫ! Григорович, что нам делать?!?!? 

    - Та гори оно всё синим пламенем

    - ...

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Смех 2

  5. 23 минуты назад, Роналдилдо сказал:

    2. Поселить в безопасной зоне торговца, который будет скупать и/или обменивать части мутантов и ненужные запчасти для оружия

    3. Случайные тайники по зоне, с разной степени наполненности

    Вот тут полностью поддерживаю. На мой взгляд, нужно ребалансить лут и экономику. Все обвесы оружия из Зоны убрать вообще. Оставить только в тайниках. В безопасной зоне посадить барыгу, который покупает и продаёт. Вот чтобы ему можно было продавать части мутантов и покупать обвесы за деньги. Это былоб намного правдоподобнее, чем то, что есть сейчас. Вся зона в обвесах для пушек и больше никакой лут найти нельзя

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  6. Надеюсь, разработчики читают тему. Поиграли сегодня с другом. Хотелось бы выразить здравую критику. 

    1.Без бандольеры невозможно зарядить подствольник - очень плохо

    2.Без специальной разгрузки невозможно зарядить дробовик из рюкзака - очень плохо.  

    3.После движения по наклонной поверхности физика ломается и персонажи начинают медленно и криво ходить.

    4. Десять крышек ствольной коробки из десяти. За час игры мы собрали их 18 штук. Это я к тому, что лут нужно править

    5. Нет торговца на базе. Это неудобно и абсолютно неправдоподобно.

    То есть, проект годный, потенциал есть, но всякие усложнения ради усложнений делают его хуже. Скажем так: есть реализм, а есть nlc7. Верю, что косяки со временем исправятся и мод станет лучше

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  7. Поражаюсь проделанной работе. Включаю яндекс карты на телефоне и гуляю. Там все точки интереса отмечены и игра полностью совпадает с реальной картой. Это очень круто.

    Сильно не хватает спавнера машин хоть каких-нибудь. Было бы получше


  8. Ребят, не хорошо получается. Не хорошо.

    Вы приходите на форум чтобы вирусы распространять или хорошую игру?

    4UPNQg7XbE8.jpg.0945e0eb9189e400c88750bb943148fd.jpg

    (Без спойлера, чтобы в глаза бросалось сразу)


  9. Хочется быть оптимистом, но я вангую смерть проекта до окончания разработки. Пример хорошей разработки это X-Ray Multiplayer Extension. Ребята делают проект и поэтапно делятся результатами с народом. Всё в открытом доступе и если разрабы забьют, то труд не пропадет даром. Уже есть сторонние проекты на базе XrMPE. ROH же делают непонятно для кого за железным занавесом. Сделать супер-игру и потом держать коммерческие сервера все равно не дадут ПЫСы и результат будет "Ни себе. ни людям".

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Печаль 1

  10. Недавно с другом решили вернуться в проект и попробовать проходить сюжетку дальше. Она-то интересная. Да и в целом в игре всё неплохо. После двух дней игры понял, что смерть проекта близко. Стабильный ежедневный онлайн это 10 человек. Максимум было два десятка, но очень короткое время. Игра никому не нужна и виноваты в этом только разработчики. Я обрадовался, что так мало людей. Можно нормально проходить игру и никто не мешает. Но я ошибся. Вчера два высокоранговых отморозка из свободы и долга сидели с донатными снайперками и просто отстраливали всех на переходе Бар-Свалка. На вопрос "Зачем?" они сказали, что им весело. Им, просто, весело, понимаете? Весело самоутверждаться и портить игру другим людям. А там очень много квестов сюжетных посторено на том, что нужно бегать из бара на свалку. Играть невозможно даже с онлайном в 10 человек. И виноваты в этом только разработчики. Они всё это время ничего не делали с ПВП, но вот донатный магазин работал исправно. Если тебя постоянно убивают, то, надо же чем-то отбиваться? Происходит вот так: "Тебя обидели? Хочешь играть спокойно? Нет, игру мы не изменим. Вот тебе, деточка, лучшая снайперка всего за 725 рублей. Теперь ты тоже можешь всех унижать".

    Если это читает кто-то из разработчиков, то знайте. Базис вашу игру порешал. Выжимать из людей деньги через дискомфорт, а не радость, это не хорошая экономическая стратегия. Да, деньги капают. Да, уверен, что их было много некоторое время. Но сейчас всех этот беспредел достал и люди ушли. А ведь сама задумка игры замечательная. Отличный геймплей, карта, сюжет. Всё реализовано отлично. Мне очень нравится. Но игру убил беспредел со стороны игроков, который молча поощрялся разработчиками. Спасти это может только введение пассивного режима как в GTA Online. Это то, что можно сделать быстро и легко. И люди вернутся.

    Я понимаю, что нужно собирать деньги с проекта, но практика показала, что это явно не лучшая концепция. 

    • Лайк 1

  11.  

    54 минуты назад, Hardtmuth сказал:

    Кордон вообще опасное место. Там каждый второй тебя убивает. На Топях (Болото) аналогичная ситуация, но там меньше таких ПВПшников. 

    Я слышал от одного из ветеранов проекта о том, что вроде как планируется система репутации. Но поможет ли? Особо умные ПВПшеры просто прокачают себе второй аккаунт и будут бегать убивать всех без особых проблем.

    Нет, только не РП. Это уже особо поднадоело. Хочется как-то свободно бегать но без этих ПВП перестрелок постоянных. 


    Я бы сделал вообще вот так:

    - Система репутации, которая снижается с каждым убийством нейтрального тебе игрока (игрока твоей группировки). Снижение репутации ведёт к тому, что изначально тебе будут завышать цены у торговцев, а если ты будешь агрессивно продолжать убивать, торговцы вовсе перестанут торговать с тобой.

    - Система денежных штрафов за убийство нейтрального тебе игрока (игрока твоей группировки). Каждое убийство отнимает определённое кол-во финансовых средств.


    П.С. Мои влажные мечты.

    Система репутации и штрафов не поможет, если будут специальные аккаунты для ПК. Поможет только невозможность убивать игроков внутри одной группировки. Это лучшее, что можно сделать. Хочешь воевать? Иди в бандиты, свободу, долг и воюй. Хаос сразу исчезнет (потому что невозможно одиночке убить одиночку) и люди пойдут в кланы. Пусть там балуются своими войнами группировок. Очень хотелось бы, чтоб разработчики обратили внимание на эту идею.

    Я сам не любитель РП. Просто, тут и не сделать его как в АРМсталкере. Просто по минимуму. Чтоб регистрация с квентой, бан за неадекват и.т.д.


    Дополнено 27 минуты спустя

    Написал разработчикам на почту и озвучил идею о группировках. Надеюсь, что и народ на форуме оценит. Звучит вот так:

    - Система группировок. Ввести основные группировки Зоны и сделать НЕВОЗМОЖНЫМ ПВП внутри группировки. То есть, одиночка не сможет убить одиночку и так далее. Что это даст? Полный порядок на кордоне, активное вступление людей в группировки, активная война группировок. Если игрок хочет убивать других игроков, то пусть идет, например, в долг и воюет со свободой или становится бандитом. Естественно, если ты вступил, например, в бандиты, то ты теряешь возможность торговать с торговцами вражеских группировок и выполнять квесты вражеских НПС. Такая система полностью позволит избавиться от хаоса в игре и добавит атмосферы происходящему.

     


  12. Поиграл три дня. Очень нравится проект. Атмосфера сталкера на уровне. Тот самый мультиплеер, который ждали многие очень долго. RoH всё равно никогда не выйдет, а другие проекты слишком медленно развиваются. Я, определенно, тут надолго. Но есть недостатки. Отсутствие РП приводит к неадекватному поведению игроков. Постоянно убивают без причины. На кордоне особенно, так как больше всего новичков. Очень хочется попросить разработчиков разобраться с этой проблемой, так как, в противном случае, игра превратится в треш, потеряет большинство игроков и умрёт. У меня есть пара идей на этот счёт:

    1) Система репутации. Если ты первым нападаешь на игрока, то теряешь репутацию. При снижении репутации растут цены у торговцев. При очень плохой репутации НПС перестают выдавать квесты, стреляют при приближении к лагерям.

    2) Система группировок. Тут всё просто. Одиночка не может убить одиночку, бандит бандита, долговец долговца и так далее. Хочешь убивать игроков? - Иди в бандиты. Но при этом и лишаешься всех квестов одиночек и доступа к торговцам и лагерям одиночек и других враждебных фракций.

    3) Всё же ввести РП с серьезной регистрацией.

    Очень надеюсь, что эти идеи заинтересуют разработчиков  

    • Хабар 1