-
Публикаций
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Koschey
-
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:Да все возможно.
Но деревья на мой взгляд выглядят естественно, чего не скажешь про траву.
да потому что трава без nohemi,а с лока c nohemi вот и косяк.
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:ну палитру надо менять либо у травы либо у деревьев,что еще не факт может сам компил такой кривой.
Дополнено 2 минуты спустяпосмотрел оригинал компилеры геометрии,скорее из за того что у локи ключи -nohemi,отключает запекание освещения. У травы не было отключено,короче сегодня на ночь исправленный билд на компил поставлю должно быть все ровно.
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:Ну на вкус и цвет... Ну ты знаешь.
Не знаю, не видел. Но мне кажется в таких вопросах, надо ориентироваться не на какую-то игру, а на реальную картинку.
Живая Зона - должна смотреть на живую траву, а не на Тарков. ?
в том то и дело,что в реале все меняется и освещение и трава и т.д
Дополнено 5 минуты спустябыл бы это unreal engine,сделал бы смену погоды а так приходится искать разные пути.
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:Koschey Как по мне, так надо на оборот, переделывать траву. Уж больно она не естественно яркая.
такой вот сталкер,то темно все было то светло теперь))) ну а яркость и контракность впринципе как в таркове у травы.
-
-
ОБТ запрещено автором,ждите релиза. DNA,но ЗБТ будет между командой разработчиков в режиме мультиплеера.
-
Только что, WolfHeart сказал:Это как?
В чате пишешь хочу увидеть ковш смерти,едим или идем смотреть ковш смерти.
-
1 час назад, WolfHeart сказал:Минимум затрат, максимум прибыли.
Дополнено 7 минуты спустяЯ думаю дело не только в средствах. Видно же с какой любовью это делается. Желание передать максимально точно и детально вид оригинальной Припяти.
Я думаю еще день или два,билд игровой будет готов для снятия видосов и монтажа,плюс стрим экскурсия по заявкам.
Дополнено 4 минуты спустяОБТ версия будет проводиться в режиме мультиплеера. (ОБТ запрещено автором,ждите релиза.)
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:Глядя на все это, ловлю себя на мысли: "Какие же все таки халтурщики были в ПЫС". ?
Ну тут люди вкладывают большие средства,что бы просто порадовать бесплатно людей. А ПЫС хотели и хотят наоборот.
- 1
-
11 часов назад, Grizzly_RPA сказал:ОП 3.0 это ты? ?
5.0
Дополнено 21 минуты спустявся свежая информация в официальной группе вконтакте: https://vk.com/projektx
Автор Припяти Артем Бушуев,мы с Мишей помогаем проекту чем можем. За неделю было на уровне исправлено большая куча ошибок,связанной с геометрией и т.д,почему нормально и не билдилось с первого раза. А так же освещение,и другие косяки. Впервую очередь работы идут по оптимизации и исправлению ошибок.
Дополнено 54 минуты спустяhd текстура.
-
Рад что все обошлось,успехов друг! Если бы я не участвовал в Живой Зоне,то с радостью помог!!! Обращаю внимание других людей,что этот проект стоит того.
-
-
14 часов назад, Policai сказал:Вот честно , не понимаю. зачем в игре техника. тем более с такой убогой реализацией. кому то может покажется нормальным. что окружение проходит сквозь текстуры, такое как трава в салоне, но по мне уже лучше без техники совсем... не зря пысовцы от неё отказались
Дело каждого пользоваться транспортом или нет,никто не принуждает. Травы не будет видно,например на урале. Немного прокачал ниву. Галогеновые фары установил.
Дополнено 25 минуты спустя
Дополнено 27 минуты спустя
Дополнено 48 минуты спустя
Дополнено 44 минуты спустяЗавтра...
- 1
-
-
Была тут такая ошибка никто на нее не ответил,сам столкнулся. Знает кто как лечить? при загрузке уровня в ле.
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CEditableObject::UpdateBox
[error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\Editors\XrECore\Editor\EditObject.cpp
[error]Line : 162
[error]Description : !m_Meshes.empty()
stack trace:
FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\XrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 786
[error]Description :
stack trace:
-
У всех детайл объект лист не открывается?
Дополнено 6 минуты спустявсе исправил.
-
-
Шикардос погодка,тащусь больше чем от свтс особенно малиновые закаты!!)))
- 1
-
-
Дополнено 25 минуты спустяСкоро будет трейлер и видосы!!! Конкретно Припяти!!! Мои отдельные от проекта начинания подождут,щас хочу Артему сделать как можно больше информации о моде,как тизеры,трейлеры,видео и т.д. Проект стоит огромного внимания! Артем не мало труда вложил!
Дополнено 18 минуты спустя
Дополнено 36 минуты спустяЗавтра будут удачные тесты показателей приборов. Много видео,много скринов,увы не билдов,еще нуждается в доработке,даже как демо не реально.
Дополнено 6 минуты спустя
Дополнено 26 минуты спустя
Дополнено 54 минуты спустя- 1
-
на опенхрей не пашет? [error] Expression : <no expression>
[error] Function : CInifile::r_section
[error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrCore\xr_ini.cpp
[error] Line : 735
[error] Description : fatal error
[error] Arguments : Can't open section 'sun_rise_cloudy' (only 'sun_rise_no_gradient' avail). Please attach [*.ini_log] file to your bug report
-
-
23 часа назад, Ирбис сказал:Ну я пока Чернобыль не доделаю, не успокоюсь. Это жемчужина мода, такого никто не делает больше. Сейчас остался мелкий ремоделинг, детализация и ретекстур.
ну учитывая ситуация накаляется Влад не скоро вернется,но тут опять же неизвестно что теперь с с2,если был бы в срок,то был бы моддинг на уе5 уже сталкера.
-
1 минуту назад, Ирбис сказал:У нас дуга года эдак 19-20ого, так что вариантов особо нет. Либо будем её юзать либо если предложат что получше готовое.
ну я знаю что вы общались,попробуй спроси. мы все равно тягу потеряли к сталкеру,щас чисто сдк метро ковыряем.
Frozen Zone
в Незаконченные моды
Опубликовано · Изменено пользователем Koschey
Никто указывать ВАС авторами не будет,все принадлежит авторам оригинальных моделей и т.п.д. НФС,ДЕЙЗИ,МЕТРО и т.д,а ВЫ НИКТО! Спасибо за внимание. Какие то там лодки,и весла,что с нуля от вектора - впихни их себе в одно место,греби и плыви по течению кривому своему. Фантазер Зона.