Перейти к содержанию

Mikitos

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mikitos


  1. Я одолею этот мод. Стрелка на ЧАЭС остановил, перед полетом успел сбросить немного снаряги, поговорил с Первым - иду в телепорт за ним и помираю, на экране подпись - читерам тут не место. Это задумка такая - после ЧАЭС игрок должен быть голым, с ножом и биноклем? Пришлось прыгнуть вниз с эстакады и ножками до ближайшего перехода. Дошел до Галетского, довел его до РЛ, сам оказался у танка, а он у моста. Ну да ладно, спишем на непредсказуемость Зоны, но неужели нельзя было его замирить с наёмами? У меня в лесу гулаг из 5 наймов, они валят непутевого майора. ЧН на него ноль внимания, Долг тоже. И сейчас у меня монолитчики на складах и в Лиманске красные, как с ними разговаривать о вступлении в их партию? Или сначала Галетский-Анелия-первый арт, потом Лоцман-Озоны, потом монолитчики позеленеют?

    • Хабар 1

  2. NLC 3.0 (два раза, второй раз проходил без варок, не хотел тратить время на квесты с наградами-рецептами) и 3.7. Доходил до ЧАЭС, бункер Монолита, телепорт к Доктору в ТЧ и дальше всё - отпускало, было лень идти по сюжету, мир спасать, инструмент для гаусса тащить непонятно кому непонятно зачем. Себя осознал - и хватит, буду жить с этим дальше.

    Reborn, Артефакты Смерти в двух редакциях - несколько раз ломал сюжет или дохли квестовики, на старом форуме есть и гиды и много полезной информации, но перегорел, желания проходить не было. Слишком много послезнания, слишком много переигровок, задумка хороша, это один из лучших сюжетных модов, но нюансы, мелочи и т.д. - моду нужна шлифовка, авторская реализация действительно не для всех. Надеюсь Remastered будет другим, более правильным технически.

    Reborn, Двойники Разлом Времени, v 7.63 - см. выше, на других форумах игроки сделали отличный гид, в нем список больше десяти обязательных к выполнению нюансов с правильным прохождением, если их выполнить своим путем, то можно сломать сюжет, нужные квестовики не появятся в нужном месте в нужное время. Начиная от правильного захода в Бар и обязательным разговором со Стрелком при первом посещении Бара и заканчивая переходом на Болота только после определенных событий. То, что есть Проводники, есть необнаруживаемые телепорты и т.д. - увы, только переигровка, на Болота сразу попадать нельзя - хотя можно и нужно, там есть требуемые документы. Послезнание рулит, это печально.

    LADC Extended - видеокарта не тянет, предыдущую LADC проходил на минималках. Слишком много гринда, игра искусственно растянута, на мой взгляд неоправданно. Зона перенаселена, толпы неписей, необходимость в пострелушках утомляет, за всю игру люди убивали по 300-500 сталкеров, это перебор.

    Народная Солянка 2016 - толпы бандитов, наемников, мутантов, спавн и пострелушки достали. Дурацкий баланс - бартер, ремкомплекты для брони меняют только на каменный цветок, а ремки для оружия - только на ломти мяса. Аналогично с патронами и медициной, блин у меня на рюкзаке швы лопаются от обилия артов, а ничего купить не могу.

    Тайные тропы 2 OGSR - забросил в начале на ЧАЭС квест помочь Дьяку. Его слишком быстро убивают, сопровождающие неписи тупые бараны, да и меня самого ваншотят. На AMK есть сборка от Adm-Ral, там скорректировали точность и зрение неписей, это значительно облегчает квесты с сопровождением квестовиков во враждебном окружении. Возможно её то и буду проходить.


  3. 8 часов назад, Aleksei Khohlov сказал:

    невнятность сюжета

    Из того, что я увидел - в игре есть дублирование информации, наводку на КПК и персонажей можно получить как из диалогов-квестов, так и в других КПК. Одна из проблем для меня в том, что в игре нет баланса и экономики(прям как в оригинале), почти нет потребности в торговцах - всё необходимое снимается с трупов(кроме дроби), нет потребности в деньгах(кроме ремонта брони) и поиске артефактов - можно купить за копейки у артхантеров. Плюс ГГ даже с перевесом скачет как сайгак через локации, подобно невнимательному читателю, перелистывающему страницы книги, вместо неторопливого исследования. Отсюда и пропуски важной информации - смысл брать квесты(возможно раскрывающие сюжет - найти КПК и т.д. или облегчающие его прохождение - как с танковым пулеметом в РЛ), если награда копейки и всякого хлама валом. Если бы давали в награду действительно ценные вещи, как патроны к баррету\гауссу\гравигану, то был был смысл за них браться, а то получается - на одной локации принеси-подай за символические деньги, на другой это сюжетная необходимость. Если бы ГГ гемплейно навесить гири на ноги, как это сделано в NLC или Lost Alpha, игра бы безусловно растянулась на десятки часов, зато у игрока была бы реальная потребность в изучении окружающего мира. Ну и неоднозначность информации, с одной стороны важных персонажей надо беречь, с другой стороны надо грохнуть(Батчер). С одной стороны надо спасать Азота - кто еще даст переход на Янтарь, с другой стороны - а зачем, в найденных ПДА говорится о важности его смерти, да и КПК Шрама я взял по заданию от Монолита. И т.д., надеюсь в ремастере эти сюжетные затыки будут исправлены.

    P.S. Мысли вслух, КПК в ТД я нашел в трупах без наводок со стороны, просто изучая мир по серым точкам на миникарте. Азот помер, на Янтарь дороги нет, т.к. я еще артхантер, проводники водят только в рамках локации и за деньги. Вступать в сталкеры, чтобы провели меня на Агро? На разных форумах пишут, что можно через проводника уйти с Болот на Агро.


  4. Quote Тайник с этим КПК у меня появился на карте автоматом при первом заходе на Свалку после инициализации игры. На будущие прохождения(затянуло меня) - не брать квестов до захода на Болота, игра может сломаться. Я Зарку отвел до разговора с Башней - двух ёё проводников не появилось. А потом, когда взял КПК Шрама и шел поверху - появились двое из ларца и побежали к переходу на Агро.


  5. Всем привет, начал 2.52, по сравнению с предыдущей версией игра более стабильна, нет дурацкого спавна врагов на голову и за спину, спокойней саундтрек, Зона менее взбаламошная, если это вообще применимо к Реборну. На свалке у Бороды-охотника взял задание на КПК Тухляка - в том ящике еще были вещи Шрама после ограбления в ЧН - а вернуть Бороде не могу, квест висит. Это критично, или лучше переиграть? И нет бандитов в подвале с растяжкой у Барахолки, там где Шрама грабили в ЧН, значит нет еще одного ПДА. Или они появятся после инициализации игры на Болотах.


  6. "Этот секс не для меня". Те двое артхантеров у рыбацкого хутора всё еще смотрят в небо, у них нет лидера группировки, но они торгуют. После перезагрузки что-то сломалось: пропал нож(причем у всех сейвов), у тепловоза, где провожаем Зарку, отряды Долга и Волков не стреляют друг в друга, никак не могу добиться появления нормального проводника на Болотах, половина гулагов занята спецназом, долгом, сталкерами и волками, а там, где сидят ЧН - нет проводника, даже на рыбацком хуторе. Ставлю 2.52, надеюсь мне меньше понадобится ваша помощь.

     

    P.S. Играю на Steam версии, все 4 раза полностью удалял игру из Стима, даже папку в Games_Steam\steamapps\common\STALKER Clear Sky


  7. 1 час назад, Quote сказал:

    Если их оставишь здесь, то на Агро они могут не появиться

    Начал НИ, у меня Волки вынесли рыбацкий хутор, на пальбу сбежались артхантеры, положили Волков и сами почти полегли. Осталось двое, они в состоянии danger рядом с хутором стволами в воздух смотрят, но торгуют. Надеюсь они уйдут на Агро, а то им точно карачун наступит. Кстати наводку на Анелию можно узнать из ПДА Йохи, мол есть такая девица на кордоне, она что-то знает про особый артефакт. А Йоха, да и все неписи после save-load загружаются в danger, выбегают из ангара и дохнут в бою.


  8. 35 минут назад, Quote сказал:

    Волк ведь тебя попросил сходить за ней

    Я с Волком не разговаривал. У меня артхантеры с выгодным торговцем всё еще сидят на Болотах, я Рыбацкий хутор обхожу. А на Кордон на базу новичков за насыпью вышел через проводника на Мехдворе. И Сидор тоже в пролете получается. Люблю я идти своим путем, от NLC плохого набрался.


  9. 3 часа назад, Quote сказал:

    Их должно быть при игре за ЧН или наёмника 36.

    Так и было 36.

     

    3 часа назад, Quote сказал:

    Нужно просто вспомнить.

    Это уже не послезнание, а предзнание. ЧН в голове у меня не отложило ярких вспоминаний, ИМХО самая неудачная часть трилогии, слишком много тупой пальбы, прошел игру лишь бы пройти. Ну да ладно.

     

    3 часа назад, Quote сказал:

    наоборот открыться

    При перезаходе на локацию ворота были открыты. 

     

    3 часа назад, Quote сказал:

    со Свалки на АГРО

    Извиняюсь, была опечатка, не отображался - не работал переход Свалка - Склады. Всплывало окно - нарушена причинно-следственная связь и т.д.

    Спасибо, буду пробовать НИ еще раз.


  10. Всем привет, играю за ЧН, столкнулся с сюжетными тупиками:

    1. Азот, будь он трижды неладен, не хочет давать задание на КПК Шрама. В активных заданиях висят три задачи - на захват и удержание позиций на Болотах и две задачи на получение награды - одна на Кордоне, другая аж на Агро у Долга. Это может влиять?

    2. Не срабатывают переходы в тоннеле Агро после получения КПК Луки. Смотрел у Петренко, у Vlad C, у других игроков - везде в тупиках срабатывают переходы в тоннель-эстакаду ТД. КПК агента Осознания с описанием прохождения таймера в Агро не брал - узнал о нём только из гида, таймер пережил в том закутке опытным путём. Может не сработал инфопоршень и переходы не активны? Или нужно перебить всех чужих ящерок в тоннеле?

    3. Возвращаюсь к тем заданиям на Болотах - их не выполнить, т.к. я захватывал точки с помощью вызова отрядов ЧН, если противника не убить самому, то задание не засчитывается. Одиноких волков на Болотах истребил, иногда заходят единичные залетные отряды.

    4. Так и не понял, что делать в ТД со Свободой. Заданий не дают, зомби в ангаре перебил, ворота закрылись и всё пришлось, выбираться через крышу. Наёмники на заводе тоже молчат. Через пару игровых дней пришел к Свободе - в ангаре ворота открыты, но квестов никто не дает, везде стандартные диалоги привет-пока.

    P.S. Это моя третья попытка прохождения, на первой меня не пускало со Свалки на Агро, оказывается надо было провести Анелию в ДН. Второй раз я не знал, что делать с зомби на Янтаре и РЛ, там дурдом круче NLC. Играл за артхантера, вызвать подмогу нельзя, на других локациях почти все друзья, крупнокалиберное СВД - Баррет взять с трупов неоткуда, Сахаров в домике.

    P.S. Мод интересен и необычен, показал Зону фантастической, и в тоже время потусторонней и мистической, ядреная смесь науки и выдумки. Как и все немногочисленные сюжетные-полуфриплейные моды грешит послезнанием, в первом прохождении новичок набьет шишек на каждом углу и пропустит львиную долю сюжета, если вообще пройдет без посторонней помощи. Несмотря на заявленную свободу действий - в игре как ни крути есть рельсы, не получив знания из одного КПК - честно не получится пройди локацию-квест для получения другого, не сделав один квест - не откроются переходы или другие квесты, причем игра никак тебе об этом не говорит. "А почему?" - "А потому что". И что самое неприятное - логика этих рельсов известна только автору и немногочисленным игрокам, сумевшим опытным путем научного тыка найти путь к трем заветным артефактам. Попробую пройти за спецназ или другие группировки, может там игра будет более благосклонной ко мне. Или начну 2.52.