-
Публикаций
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ARomZes
-
-
-
3 часа назад, Fantozzi сказал:Да что там, хрен с ними ,с бочками, и переносом предметов! Авторы тут учудили следующее: в начале рабочей недели выпустили обновление, которое отключает возможность играть от третьего лица. Я очень любил путешествовать с видом от третьего лица.
Вы же сами писали про "реализм".Что теперь то не так?
-
11 минут назад, Fantozzi сказал:Потому что этот мод лучший из всех остальных! Это моё мнение. Но есть вещи, которые можно исправить или сделать функционально, чтобы улучшить мод.
Зачем автор заблокировал доступ к файлам? Без вот этой всей демагогии можно было бы обойтись, если бы игроки могли себе подкрутить лут, добавить дешевый ремонт, включить машины и тд!
Просто назло сделано!
Ну не знаю лично я ярый противник таких вот "подкруток". А по поводу доработок выше же отписались что автор занимается неким TES прямым продолжением Extended. Возможно старички помнят что NLC тоже начинался с 6 версии и там ничерта не работало и сюжет был обрезан на середине зато посмотрите куда все это пришло почти отдельная игра получилась. И кстати если НПС перестанут подтупливать то взвоют даже местные ветераны хардкорщики (как TES выйдет местный форум сгорит ко всем чертям ?).
- 1
-
7 минут назад, Fantozzi сказал:Ну тогда зачем Вы твердите, что мод идеальный, если сами сейчас говорите, что косяки с предыдущих игр и версий перекочевали прямиком сюда? И в сюжет авторы вмешивались, потому что многое от 1.4007 поубирали, что и хорошо. Но вот конструктив сюжета до ума так и не довели. Непонятно откуда герой "приехал"! Непонятно кудой герой "уехал"!
Не знаю на счет идеального мода но вот тот факт что Вы даже с такими претензиями со своей стороны продолжаете играть что то да значит неправда ли?
-
1 минуту назад, Denis1989 сказал:Так там с ИИ треш. Я зачистил Темную Долину - все бандиты просто стояли и я убил их всех из-за угла. Даже сбоку не обходили меня. А я как раз и люблю сталкер зато что бандиты не мандражируют и сбоку обходят.
Если игру перезапускать игру (именно игру, а не сейв загружать) то таких ситуаций не бывает.
- 2
-
В 15.06.2022 в 13:30, EtOpIST сказал:Перед Свалкой я чисто немного побегав по Кордону накопил на АКСУ и на Берилл. И это на мастере. Поэтому с заработком перед Свалкой все в порядке.
Я бы лучше взял Бизон (пятерки дорогие вначале, а те что есть лучше приберечь для действительно достойного ствола) и BP-a наемников всего 2 пулестойки разница с учетом первых грейдов (зато хоть бегать можно).
-
4 часа назад, Fantozzi сказал:От мода? Хочу увидеть заявленное качество и терпение к критике. Работу видно, но качество - нет. Критика заглушается.
Только что закончил прохождение на истинную концовку и как по мне Extended это лучшее что случалось с Лост Альфой особенно с учетом того что оригинал я дропнул мне он как то не зашел совсем (да и машины атмосферу портят хотя тут на вкус и цвет как говорится). И броня тут действительно работает я это хорошо заметил когда берил на экзоскелет М1 сменил (вообще не понятна претензия к броникам разве что маловато их с учетом разделения на тиры). Единственные "неприятные" для меня моменты это скриптовые сюжетные спавны монстров тебе за спину (псевдогиганта с контролером в лабе вообще чуть ли не в карман закидывают). С подобным конечно вполне можно справится (но не в моральном плане начинает казаться что тебе этого контролера в любой момент в карман закинуть могут). В проекте с таким геймплеем и уровнем погружения такие ситуации кардинально рушат "ту самую атмосферу".
- 1
-
Глянул статейку с тирами оружия тут что есть MP-153? Кстати на оружейку тиры почти не распространяются больше зависит от типов патронов которые используешь калаш с бронебойными патронами спокойно будет щелкать монолитовцев в экзоскелетах (естественно в голову), а вот та же РПК 4 тира с обычными патронами вообще их не пробьет. Поэтому ребятки копите на хорошие броники и не ставьте хардкорную экономику, а то будете как я до конца игры в берилле бегать (да я с ним уже сросся как говорится часть команды часть корабля). Артефакты очень даже компенсируют защиту если броня не подходит под текущий тир локации (проверено). Кстати я в берилле спокойно фармил аномалии с пассивным уроном (только аптечки жрал) в Припяти, Цементном Заводе и Северных Холмах из чего можно сделать вывод что ТИР в большей степени распространяется на физический урон (пулестойкость и разрыв).
-
7 часов назад, Fantozzi сказал:Поиск артефактов и стрельба по мутантам - основные занятия в игре?
Все топовые моды вот про это вот особенно всеми любимые проекты на основе COC (да в том же НЛС это по сути весь геймплей ну + квесты). Качественных сюжетных модификаций не так то и много (да и интересны они намного меньшему кругу людей). А учитывая что экстендет это по сути игра про фарм (у нас 2 основных типов квестов иди зачисти локу или принеси артефакт) то да это основные занятия в игре (а что такого то?).
- 1
-
1 минуту назад, Denis1989 сказал:С тайниками, имею ввиду их наполнение здесь да не очень. Консервы, пиво... этого и так много...
Смотрите на NLC7 господа, там с этим все норм.
Как я писал выше, я прошел несколько раз Misery, NLC7
Я на этом хардкоре зубы сьел. Но эти два мода более целостны.Повторюсь, основа хороша, но нужно шлифануть.
Тут по сути мод на мод накатан поэтому сложно с этим. А вот с НЛС да заметно особенно на мелочах всяких тут ночью в туман встал из за выброса и все опять спать никак не ляжешь сиди жди (ну или иди гуляй только для мутантов и нпс ни ночи ни тумана не существует как и кустов с травой кстати)... А вот в НЛС водочки бахнул закусил охотничьей колбаской и на боковую эх хорошо). И такие по сути даже уже и не мелочи, а важные геймлейные особенности очень добавляют той самой целостности.
-
9 часов назад, EtOpIST сказал:Вот это как раз самый главный вопрос) Получается даже на хардкорной экономике нормально играется? Я, кстати, не стал ставить хардкорную экономику, потому что на мастере экономика и так показалось достаточно хардкорной. Подскажете, на что именно и на сколько процентов хардкорная экономика повышает цены по сравнению с обычным мастером?
У Алекса очень дешевые жекан и 9х18 под бизон для мутантов этого более чем достаточно. Ну а людям достаточно по 1 бронебойной пульке с рпк в голову даже если они в экзоскелетах будут. Единственное что артефакты я на глаз ищу потому что отклик бесполезный, а более менее медведь стоит 250000 сумма вполне подъемная но за эти деньги можно купить вещи и по полезнее. Зато я действительно ощущаю себя обычным сталкером который потом и кровью зарабатывает на снаряжение. Цены повышает примерно в 2 раза причем судя по всему и на ремонт тоже. Но базовые пятерки валятся целой кучей у меня их с учетом что я ими стреляю около 800 в баре лежит...
- 1
-
6 часов назад, Fantozzi сказал:Честно говоря, мне с трудом верится, что Вы пробегаете по локациям, собирая "урожай", и накапливаете денежку, потому что только запас 270 патронов для АК стоит 6000руб. Ну, да ладно. Ваше право.
Играю на хардкорной экономике у меня твои 270 патронов получается стоили бы 12 тысяч. Но никаких проблем нет. Внимание вопрос кто лежит в черном ящ... Почему так получается?
8 часов назад, EtOpIST сказал:Уточните, пожалуйста, под "одинаковым типом оружия" имеется в виду точно такая же модель? Такой же патрон? Или класс - дробовик, винтовка, снайперка? В целом звучит интересно, но экономически вряд ли это на что-то сильно повлияет - даже Филин покупает пушки за копейки, а реально полезные и нужные стволы не так уж просто найти у НПС, особенно в количестве 2 штук. За инфу в любом случае спасибо - ради интереса как-нибудь проверю)
Имеется ввиду берем допустим наш целый чейзер находим гипотетического (а у меня реального) чистонебовца с вепрем и делаем все вышеописанные операции. Получаем халявный вепрь (главное чтобы группировка враждебной не стала можно репу немного в минус не страшно).
-
Нашел 100 процентный способ получения халявного оружия. Итак продаем нпс одинаковый с ним тип оружия (это важно) сохраняемся загружаем и убиваем нпс 1 точным выстрелом (важно что бы ствол у него был за спиной для того что бы после смерти он оказался у него в инвентаре) в результате пушка которую мы ему продали сломана, а вот его новенькая со 100 процентной прочностью (возможно еще нужно что бы у нпс не было пистолета но это не точно). Кто может проверьте мало ли может это только у меня такое.
-
30 минут назад, EtOpIST сказал:А вот Вепрь - это уже оружие другого уровня и возможностей. Да, он дороже СПАСА и у Вепря поменьше точность, но зато у Вепря намного меньше отдача, больше магазин и гораздо быстрее скорость перезарядки. По сути Вепрь по режиму стрельбы это уже полуавтомат, а не дробовик, что делает его идеальным против одиночных толстых мутантов, которых при столкновении нужно как можно быстрее убить (например, бюрер или контролер) и небольших групп средних мутантов. Против свиней и кабанов достаточно будет вообще обычного винчестера. У Вепря, кстати, можно прокачать надежность на 100%, и тогда ремонт будет в 2 раза дешевле, что просто шикарно, учитывая его немаленькую стоимость и сколько придется из него стрелять.
Мы про какие то разные версии говорим что ли? Потому что спас скорострельнее 290 против 280, а патронов у них одинаково по 10. Ну и и по ремонту 6000 прочности против 3800 при одинаковом количестве сделанных выстрелов спас будет чинить намного дешевле (почти в 2 раза). Получатся реальное преимущество вепря это скорость перезарядки (+ отдача) и вот на сколько это скорость решает непонятно. К тому же я про уникальный "нарезной" говорил у него статы еще и подкручены + 1 деление урона и базовая точность выше в 2 раза. Хотя как я понимаю все выше описанное не имеет смысла потому что есть тиры оружия и вепрь на уровень выше спаса... Эх придется значит копить на вепрь но за инфу спасибо.
-
Кто за дробовики "шарит" подскажите что лучше (спас 12 нарезной) или (вепрь 12 молот)?
-
В этом моде обычная МП-5 вообще существует? Или ее вырезали но квест с ней убрать забыли...
-
Вальтер под 9х18 для Шустрого в этой версии вообще существует?
-
Камрады стоит ли ставить очень хардкорную экономику?Или там просто бездумно цифры накрутили...
-
Чем отличается класс брони? Допустим есть два бронекостюма одинаковые статы одинаковый уровень защиты груди, рук, головы - 5. Но отдельной строчкой прописан некий класс брони который ни как не влияет на статы у одного 7 у другого 8 это просто цифры или и правда на что то влияет? Википедия говорит что 7 и 8 класса брони не существует...
-
Ловлю стабильный вылет при сдаче квеста на доставку в чем может быть проблема?
Спойлер! [SCRIPT ERROR]: d:\area\gamedata\scripts\xr_effects.script:178: attempt to perform arithmetic on local 'weight' (a string value)
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: d:\area\gamedata\scripts\xr_effects.script:178: attempt to perform arithmetic on local 'weight' (a string value)
stack trace:
0023:00BB20DB xrCore.dll, xrDebug::backend()
-
-
Хм по описанию не могу понять перк "сильно недоедание" ускоряет появление голода или делает персонажа голодным в самом начале?
-
Есть ли альтернатива АСУ наемников?А то я себе лучший костюм с замкнутой системой присматривал смотрю а он у наймов которых я под корень вырезал...
Lost Alpha DC Extended
в Lost Alpha
Опубликовано
Так Вы писали что третье лицо совсем из игры убрали. А тут просто после каждой загрузки клавиши заново расставлять надо. Вне проблемы с перестановкой клавиш третье лицо работает как и всегда!