Перейти к содержанию

ARomZes

Сталкеры
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ARomZes


  1. 2 часа назад, Fantozzi сказал:

    И что, что оно у Вас? Включите. Перейдите на локацию или перезайдите в игру. Оно отключится.

    Так Вы писали что третье лицо совсем из игры убрали. А тут просто после каждой загрузки клавиши заново расставлять надо. Вне проблемы с перестановкой клавиш третье лицо работает как и всегда!


  2. 3 часа назад, Fantozzi сказал:

    Да что там, хрен с ними ,с бочками, и переносом предметов! Авторы тут учудили следующее: в начале рабочей недели выпустили обновление, которое отключает возможность играть от третьего лица. Я очень любил путешествовать с видом от третьего лица.

    Вы же сами писали про "реализм".Что теперь то не так?


  3. 11 минут назад, Fantozzi сказал:

    Потому что этот мод лучший из всех остальных! Это моё мнение. Но есть вещи, которые можно исправить или сделать функционально, чтобы улучшить мод. 

      Зачем автор заблокировал доступ к файлам? Без вот этой всей демагогии можно было бы обойтись, если бы игроки могли себе подкрутить лут, добавить дешевый ремонт, включить машины  и тд!

      Просто назло сделано!

    Ну не знаю лично я ярый противник таких вот "подкруток". А по поводу доработок выше же отписались что автор занимается неким TES прямым продолжением Extended. Возможно старички помнят что NLC тоже начинался с 6 версии и там ничерта не работало и сюжет был обрезан на середине зато посмотрите куда все это пришло почти отдельная игра получилась. И кстати если НПС перестанут подтупливать то взвоют даже местные ветераны хардкорщики (как TES выйдет местный форум сгорит ко всем чертям ?).

    • Жму руку 1

  4. 7 минут назад, Fantozzi сказал:

     Ну тогда зачем Вы твердите, что мод идеальный, если сами сейчас говорите, что косяки с предыдущих игр и версий перекочевали прямиком сюда? И в сюжет авторы вмешивались, потому что многое от 1.4007 поубирали, что и хорошо. Но вот конструктив сюжета до ума так и не довели. Непонятно откуда герой "приехал"! Непонятно кудой герой "уехал"!

    Не знаю на счет идеального мода но вот тот факт что Вы даже с такими претензиями со своей стороны продолжаете играть что то да значит неправда ли?


  5. 1 минуту назад, Denis1989 сказал:

    Так там с ИИ треш. Я зачистил Темную Долину - все бандиты просто стояли и я убил их всех из-за угла. Даже сбоку не обходили меня. А я как раз и люблю сталкер зато что бандиты не мандражируют и сбоку обходят.

    Если игру перезапускать игру (именно игру, а не сейв загружать) то таких ситуаций не бывает.

    • Мастер! 2

  6. В 15.06.2022 в 13:30, EtOpIST сказал:

    Перед Свалкой я чисто немного побегав по Кордону накопил на АКСУ и на Берилл. И это на мастере. Поэтому с заработком перед Свалкой все в порядке.

    Я бы лучше взял Бизон (пятерки дорогие вначале, а те что есть лучше приберечь для действительно достойного ствола) и BP-a наемников всего 2 пулестойки разница с учетом первых грейдов (зато хоть бегать можно).


  7. 4 часа назад, Fantozzi сказал:

    От мода? Хочу увидеть заявленное качество и терпение к критике. Работу видно, но качество - нет. Критика заглушается.

    Только что закончил прохождение на истинную концовку и как по мне Extended это лучшее что случалось с Лост Альфой особенно с учетом того что оригинал я дропнул мне он как то не зашел совсем (да и машины атмосферу портят хотя тут на вкус и цвет как говорится). И броня тут действительно работает я это хорошо заметил когда берил на экзоскелет М1 сменил (вообще не понятна претензия к броникам разве что маловато их с учетом разделения на тиры). Единственные "неприятные"  для меня моменты это  скриптовые сюжетные спавны монстров тебе за спину (псевдогиганта с контролером в лабе вообще чуть ли не в карман закидывают). С подобным конечно вполне можно справится (но не в моральном плане начинает казаться что тебе этого контролера в любой момент в карман закинуть могут). В проекте с таким геймплеем и уровнем погружения такие ситуации кардинально рушат "ту самую атмосферу".

    • Жму руку 1

  8. Глянул статейку с тирами оружия тут что есть MP-153?  Кстати на оружейку тиры почти не распространяются больше зависит от типов патронов которые используешь калаш с бронебойными патронами спокойно будет щелкать монолитовцев в экзоскелетах (естественно в голову), а вот та же РПК 4 тира с обычными патронами вообще их не пробьет. Поэтому ребятки копите на хорошие броники и не ставьте хардкорную экономику, а то будете как я до конца игры в берилле бегать (да я с ним уже сросся как говорится часть команды часть корабля).  Артефакты очень даже компенсируют защиту если броня не подходит под текущий тир локации (проверено). Кстати я в берилле спокойно фармил аномалии с пассивным уроном (только аптечки жрал) в Припяти, Цементном Заводе и Северных Холмах из чего можно сделать вывод что ТИР в большей степени распространяется на физический урон (пулестойкость и разрыв).


  9. 7 часов назад, Fantozzi сказал:

    Поиск артефактов и стрельба по мутантам - основные занятия в игре?

    Все топовые моды вот про это вот особенно всеми любимые проекты на основе COC (да в том же НЛС это по сути весь геймплей ну + квесты). Качественных сюжетных модификаций не так то и много (да и интересны они намного меньшему кругу людей). А учитывая что экстендет это по сути игра про фарм (у нас 2 основных типов квестов иди зачисти локу или принеси артефакт) то да это основные занятия в игре (а что такого то?).

    • Жму руку 1

  10. 1 минуту назад, Denis1989 сказал:

    С тайниками, имею ввиду их наполнение здесь да не очень. Консервы, пиво... этого и так много...

    Смотрите на NLC7 господа, там с этим все норм.

    Как я писал выше, я прошел несколько раз Misery, NLC7
    Я на этом хардкоре зубы сьел. Но эти два мода более целостны.

     

    Повторюсь, основа хороша, но нужно шлифануть.

    Тут по сути мод на мод накатан поэтому  сложно с этим. А вот с НЛС да  заметно особенно на мелочах всяких тут ночью в туман встал из за выброса и все опять спать никак не ляжешь сиди жди (ну или иди гуляй только для мутантов и нпс ни ночи ни тумана не существует как и  кустов с травой кстати)... А вот в  НЛС водочки бахнул закусил охотничьей колбаской и на боковую эх хорошо). И такие по сути даже уже и не мелочи, а важные геймлейные особенности очень добавляют той самой целостности. 


  11. 9 часов назад, EtOpIST сказал:

    Вот это как раз самый главный вопрос) Получается даже на хардкорной экономике нормально играется? Я, кстати, не стал ставить хардкорную экономику, потому что на мастере экономика и так показалось достаточно хардкорной. Подскажете, на что именно и на сколько процентов хардкорная экономика повышает цены по сравнению с обычным мастером?

    У Алекса очень дешевые жекан и 9х18 под бизон для мутантов этого более чем достаточно. Ну а людям достаточно по 1 бронебойной пульке с рпк в голову даже если они в экзоскелетах будут. Единственное что артефакты я на глаз ищу потому что отклик бесполезный, а более менее медведь стоит 250000 сумма вполне подъемная но за эти деньги можно купить вещи и по полезнее. Зато я действительно ощущаю себя обычным сталкером  который потом и кровью зарабатывает на снаряжение. Цены повышает примерно в 2 раза причем судя по всему и на ремонт тоже. Но базовые пятерки валятся целой кучей у меня их с учетом что я ими стреляю около 800 в баре лежит...

    • Мастер! 1

  12. 6 часов назад, Fantozzi сказал:

    Честно говоря, мне с трудом верится, что Вы пробегаете по локациям, собирая "урожай", и накапливаете денежку, потому что только запас 270 патронов для АК стоит 6000руб. Ну, да ладно. Ваше право.

    Играю на хардкорной экономике у меня твои 270 патронов получается стоили бы 12 тысяч. Но никаких проблем нет. Внимание вопрос кто лежит в черном ящ... Почему так получается?

    8 часов назад, EtOpIST сказал:

    Уточните, пожалуйста, под "одинаковым типом оружия" имеется в виду точно такая же модель? Такой же патрон? Или класс - дробовик, винтовка, снайперка? В целом звучит интересно, но экономически вряд ли это на что-то сильно повлияет - даже Филин покупает пушки за копейки, а реально полезные и нужные стволы не так уж просто найти у НПС, особенно в количестве 2 штук. За инфу в любом случае спасибо - ради интереса как-нибудь проверю)

    Имеется ввиду берем допустим наш целый чейзер находим гипотетического (а у меня реального) чистонебовца с вепрем и делаем все вышеописанные операции. Получаем халявный вепрь (главное чтобы группировка враждебной не стала можно репу немного в минус не страшно). 


  13. Нашел 100 процентный способ получения халявного оружия. Итак продаем нпс одинаковый с ним тип оружия (это важно) сохраняемся загружаем и убиваем нпс 1 точным выстрелом (важно что бы ствол у него  был за спиной для того что бы после смерти он оказался у него в инвентаре) в результате пушка которую мы ему продали сломана, а вот его новенькая со 100 процентной прочностью (возможно еще нужно что бы у нпс не было пистолета но это не точно). Кто может проверьте мало ли может это только у меня такое.


  14. 30 минут назад, EtOpIST сказал:

    А вот Вепрь - это уже оружие другого уровня и возможностей. Да, он дороже СПАСА и у Вепря поменьше точность, но зато у Вепря намного меньше отдача, больше магазин и гораздо быстрее скорость перезарядки. По сути Вепрь по режиму стрельбы это уже полуавтомат, а не дробовик, что делает его идеальным против одиночных толстых мутантов, которых при столкновении нужно как можно быстрее убить (например, бюрер или контролер) и небольших групп средних мутантов. Против свиней и кабанов достаточно будет вообще обычного винчестера. У Вепря, кстати, можно прокачать надежность на 100%, и тогда ремонт будет в 2 раза дешевле, что просто шикарно, учитывая его немаленькую стоимость и сколько придется из него стрелять.

     

    Мы про какие то разные версии говорим что ли? Потому что спас скорострельнее 290 против 280, а патронов у них одинаково по 10. Ну и и по ремонту 6000 прочности против 3800 при одинаковом количестве сделанных выстрелов спас будет чинить намного дешевле (почти в 2 раза). Получатся реальное преимущество вепря это  скорость перезарядки (+ отдача) и вот на сколько это скорость решает непонятно. К тому же я про уникальный "нарезной" говорил у него статы еще и подкручены + 1 деление урона и базовая точность выше в 2 раза. Хотя как я понимаю все выше описанное не имеет смысла потому что есть тиры оружия и вепрь на уровень выше спаса... Эх придется значит копить на вепрь но за инфу спасибо.


  15. Чем отличается класс брони? Допустим есть два бронекостюма одинаковые статы одинаковый уровень защиты груди, рук, головы - 5. Но отдельной строчкой прописан некий класс брони который ни как не влияет на статы у одного 7 у другого 8 это просто цифры или и правда на что то влияет? Википедия говорит что 7 и 8 класса брони не существует...


  16. Ловлю стабильный вылет при сдаче квеста на доставку в чем может быть проблема?

    Спойлер

     

    ! [SCRIPT ERROR]: d:\area\gamedata\scripts\xr_effects.script:178: attempt to perform arithmetic on local 'weight' (a string value)
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 204
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: d:\area\gamedata\scripts\xr_effects.script:178: attempt to perform arithmetic on local 'weight' (a string value)
     

    stack trace:

    0023:00BB20DB xrCore.dll, xrDebug::backend()