-
Публикаций
437 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные Ga2z
-
-
L_E_O_N_I_D перетащи hand анимки Сайги в условный wpn_hand_ak74_hud_animation тем же omf эдитором.
Дополнено 0 минут спустяА вообще эта сайга есть в готовом исполнении для баса, посмотри на моддб, посты месячной или чуть больше давности.
- 1
-
-
-
iEDx никогда с FC делов не имел. Подождём новую версию двигла (выйдет на днях), а там видно будет. Но, кажется, не заведётся это дело из-за скриптов (в них в целом ничего не понимаю ).
- 1
-
-
Сухой такое не исправить (сам не умею). Да и вроде пока невозможно это, сам по себе скелет хреновый. Типа те же анимки в гансе выглядят гораздо лучше, что в плане хватов, что в целом по динамике.
-
-
9 часов назад, Policai сказал:Кстати в паке очень много битых тшмок Гаяз,
Знаю, исправил в версии на ЧН.
9 часов назад, Policai сказал:у каждого ствола свои отдельные файлы
Ну хорошо, главное чтобы кадры не резались.
9 часов назад, Policai сказал:Ещё вопрос, а для чего на текстурах белая альфа? Она же там не нужна, текстурки пересобрал без альфы, в dxt1,
Да чёрт знает, много лет назад Shoker (или Lancew) показывал такой способ сохранения для нормальной работы текстур на статике, потому до сих пор так делаю.
9 часов назад, Policai сказал:разрешение 4096 х 4096
В версии на ЧН я их тоже порезал, выглядит хорошо, но по весу перебор.
9 часов назад, Policai сказал:Мне бы посмотреть анимки гауса, он из Ганса..? точно такой как там, с боковым экраном..? или просто моделька оттуда?
Оттуда пока только моделька.
9 часов назад, alien_seagull сказал:У обычного АКС-74У нет анимации складывания приклада при доставании/убирании, а у АКС Коряги есть.
Сидят на разных анимах, потому так.
9 часов назад, alien_seagull сказал:При выборе режима стрельбы двумя патронами скорострельность автомата такая же, как и в обычном автоматическом режиме, хотя должна быть выше в три раза (1800 против 600)
В курсе, но к сожалению подобное не поддерживается движком (либо я не доделал :)
9 часов назад, alien_seagull сказал:При стрельбе/перезарядке ствол не двигается вместе с затворной группой.
А разве так не должно быть? Не знаком с констукцией Абакана, но анимы брались почти целиком из Ганса, где все эти мелочи соблюдены.
Дополнено 1 минуту спустя4 часа назад, Policai сказал:Она что просто прописана но не задействована??
Где-то она есть, только не знаю в каком файле.
-
Policai хорошо что разобрался, но советую не трогать анимки конвертерами, они их бьют. В прошлых версиях пака из-за этого куча аним были дёрганными и прерывистыми, помогает OMF Editor.
-
-
Policai понял. Такой баг только с этим пистолетом? Я думаю что что-то было не так перенесено, ибо в самом моде подобное не встречается, насколько я знаю.
-
Policai из пистолей с коллиматором был ещё FNX-45.
1 минуту назад, Policai сказал:когда только поднимаешь пистоль, он пустой, и зарядка по кнопке R не работает, достаточно произвести типо выстрел, он автоматом перезаряжается, и дальше всё работает нормально.
В первый раз такое вижу. А какой, собсна, движок? Свой?
-
exot1i держи - https://drive.google.com/file/d/1KgwpIlIEB6DhwLL-87nKCjK3xzaIV30s/view?usp=sharing
В 26.06.2023 в 18:16, Gofno сказал:Дробовик MP-133 <<Хищник>> при убирание снизу справа видно летающий пвтрон
Есть такое, пофиксил как мог в версии 3.6 на ЧН, позже это дойдёт и до ЗП.
Дополнено 0 минут спустяВ 23.06.2023 в 18:33, KOLIVAN1132 сказал:При загрузки сохранении игра вылетает без каких-либо ошибок
Хоть какой-то лог вылета должен быть.
Дополнено 1 минуту спустяВ 20.06.2023 в 13:50, AC6 сказал:Подскажите, пожалуйста, будет ли снова оружие с краской?
Не думаю, больно уж много места они занимают при условии наличия у этих стволов прицелов (приходится плодить множество однотипных моделей).
Дополнено 1 минуту спустяВ 19.06.2023 в 19:32, Hoperise сказал:Очень жду новую версию или патчи на эту платформу.
Будет, будет, но пока нет возможности заняться.
- 1
-
-
456_RTYYYUA да, надо было бы расписать поподробнее. Просто непривычно видеть ньюфагов в такой уже старой игре.
-
-
-
-
-
9 часов назад, VirusEbola сказал:стоит ли ждать какой-то правки по этому поводу?
В этой версии точно не стоит, сейчас есть время только с ЧН работать.
9 часов назад, VirusEbola сказал:баг с невозможностью установить на комбез наёмников и "закат" улучшения на слоты с артефактами.
Есть такое, постараюсь дёрнуть работающую правку из неоф. патча (в версии 3.7 :D).
9 часов назад, VirusEbola сказал:Также вычитал в теме, что после сдачи Флинта Долгу или Свободе он не исчезает с Янова.
А это не знаю, по идее скрипты мода вообще с этим никак не связаны.
9 часов назад, VirusEbola сказал:Вылетает игра, без лога "stack trace: "
От простой замены модельки с тем же скелетом и анимациями вылета быть не должно, видать не то заменил, перепроверь.
-
1. Зараза, сам не знаю, каким образом эта бесполезная фича оригинального ЗП снова заработала.
2. Можешь просто заменить файл в папке gamedata/meshes/dynamics/weapons/wpn_ak74u/wpn_ak74u_snag_hud на wpn_ak74u_snag_kobra_hud. Только потом нужно будет так же перенести настройки прицеливания из секции кобры.
Дополнено 0 минут спустяAndroIDDQD да я и сам не знал.
-
В 16.06.2023 в 22:22, Crackpot сказал:привет, а как тебе такие анимации у паренька?
Здорово, жду новый пак блайндсайда. Не известно только как скоро он выйдет.
-
В 16.06.2023 в 10:35, OLD.BSTRD сказал:Есть вариант совместить как в сборке от авторов движка?
Это только у разрабов AXR можно узнать.
В 16.06.2023 в 14:01, tolyan366 сказал:На стиме вышел новый патч обновляющий движок игры
Хмм, по идее двигло AXR полностью меняет все бинарники, думаю траблов не возникнет.
Pa1nkiller по балансу - в начале будет тяжело, но после получения хороших броников и их апгрейда становится даже легко.
В 16.06.2023 в 18:42, Pa1nkiller сказал:Так же, на мр-ке при полном магазине, когда клинит, не могу перезарядить, просто анимация проигрывается, но не до конца.
А вот это косяк, постараюсь исправить.
В 16.06.2023 в 18:42, Pa1nkiller сказал:И ещё такой вопрос, а блюр при перезарядки оружия можно убрать?
Можно, выключи глубину резкости в настройках игры.
В 16.06.2023 в 18:49, L_E_O_N_I_D сказал:Какой пак/паки партиклов можно ставить на данный оружейный пак?
Не подскажу, сам ничего подобного не ставил. Но разрабы AXR планируют нечто подобное.
VadimJarkyi нет, только простейшие, вроде анимки выстрела при прицеливании, либо немного криво что-то подредачить Но спасибо.
-
STCS Weapon Pack 3.6
в Оружейные моды
Опубликовано
R_cTaJlKeP_CxEcHo хех, ну спасибо)
L_E_O_N_I_D такой модельки в паке нет, это ты из другого какого мода брал?