Перейти к содержанию

reute70

Сталкеры
  • Публикаций

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Лайк
    reute70 отреагировална Max_Warlock в Летсплеи от Max Warlock   
    Привет, Ap-Pro! Меня зовут Макс Уорлок, и я снимаю летсплеи по необычным и просто атмосферным играм.

    Обо мне: Гну неспортивные маты в бараний рог. Плююсь сарказмом и иронией. Утихаю только под давлением атмосфер.
    ᗰax ᗯarlock (YouTube)   Max Warlock (VK)   Max_Warlock (Steam)
    Пройденные игры (2001-2010):
    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Remake (2008/2014) Harry Potter and the Philosopher's Stone (2001) TimeShift (2007) 
    You Are Empty (2006)
    Пройденные игры (2011-2015):
    Alan Wake (2012) The Wolf Among Us (2013)  McPixel (2012) 
    Masochisia (2015) Russian Horror Story (2015)Морок (2012)
    Пройденные игры (2016-2020):
    Doki Doki Literature Club! (2017) Untitled Goose Game (2020) 
    What Remains of Edith Finch (2017) 35MM (2016) The Choice of Life: Middle Ages (2020) 
    Little Kite (2017) The Mooseman (2017) Irony of Nightmare (2017)
    Double (2019) Dissolving (2018) Creepy Tale (2020)
    Пройденные игры (2021-202X)
    DØM RUSALOK (2021)
  2. Лайк
    reute70 отреагировална YTroll в RMA115vr_OGSM231   
    Совмещение модов RMA_115vr и OGSM_v2.3.1_Ultimate Update
    Автор объединения: YTroll
    Описание

    Благодарности
     
    Возможные проблемы и вылеты
     
    Дополнительная информация(то о чем забыл сказать сразу)
     
    Ссылки на скачивание
     
    Скриншоты
     
    ВНИМАНИЕ!!!
    Настоятельно рекомендую, в профиле видеокарты залочьте количество кадров на 120 или 144 фпс - это сбережет видеокарту от ненужного перегрева из-за скачков фпс, который прироста производительности не дает, зато излишне греет ГПУ.
  3. Лайк
    reute70 отреагировална monk в Clear Sky - Remake   
    Привет. Хотел бы спросить разрешение на использование данной озвучки в своей поделке.
    З.Ы. Как идея для дальнейшей работы - озвучить рядового Овечко.
  4. Лайк
    reute70 отреагировална Max_Warlock в Clear Sky - Remake   
    Четвёртая часть летсплея подъехала. В самом начале показываю новую озвучку Волка и немного старой-новой озвучки Сидоровича.
    Снизил продолжительность, подтянул качество до 1080.
     
  5. Спасибо
    reute70 отреагировална RayTwitty в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Я вроде где-то уже отвечал, может быть еще на старом сайте. Вкратце суть:
    Возможно это работает перепаковщик патронов. Если есть неполная пачка на поясе, то он пытается ее соединить с другой неполной пачкой. В таком случае результат падает в инвентарь (иначе получится, что патроны на поясе наоборот будут иногда сами собой добавляться).
    Если общее количество патронов (пояс+рюкзак) у тебя не поменялось, значит всё нормально.
    В РМА 1.1 он появлялся у Сахара после какого-то события (возможно после Х-16).
  6. Спасибо
    reute70 отреагировална Sikorskyi в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Если раздражают анимации при гибели нпс - кидайте файл в gamedata https://yadi.sk/d/BzmVhyjNDMo-Jw
    По крайней мере теперь не подпрыгивают, просто падают.
  7. Смущение
    reute70 получил реакцию от Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    У меня Душман одним из первых лезет и огребает, даря на время броньку 😉
    Hicks Может на новую версию Disel всё-таки прикрутишь свои наработки ? (ну не так уж часто версии выходят)
  8. Лайк
    reute70 отреагировална Hardtmuth в Зимний Снайпер   
    Название: Зимний Снайпер
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
    Разработчик: Eugenium
    Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере.
    Сюжет и особенности:
    Техническая и важная информация:
    Загрузка и установка:
    Скриншоты:
    Видео:
     
  9. Спасибо
    reute70 отреагировална Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Disel в версии 3.0. новые квесты планируются? А то не пропадать же добру... Я успел прикрутить:
    +Восстановлен квест на поиск флешки у "ассистентов" на Радаре (выдаёт Сахаров)
    +Восстановлен квест на поиск СВД "Дальнобойщик" (выдаёт Лукаш)
    +Восстановлен квест на поиск аномального "Винчестера" (выдаёт Лукаш)
    +Восстановлен квест на поиск наградного "Вальтера" в Тёмной долине (выдаёт Воронин)
    +Восстановлен квест на поиск "бриллиантового" прицела в Мёртвом городе (выдаёт Воронин)
    +Восстановлен квест на убийство лидера бандитов Борзого в Мёртвом городе (выдаёт Воронин)
    +Восстановлен квест на убийство предполагаемого лидера "Монолита" на Радаре (выдаёт Воронин)
    +Восстановлен квест на поиск "Заколдованного" комбинезона на Военных складах (выдаёт Воронин)
    Да и много чего ещё...
     
  10. Печаль
    reute70 получил реакцию от -Xan39- в OGSM CS 1.8 CE Fixes   
    Интересно, есть повод после янтаря вступить в сталкеры и захватить Депо !
  11. Лайк
    reute70 отреагировална monk в OGSM CS 1.8 CE Fixes   
    Работа идёт, медленно, но идёт. Затормозился в некоторых новых фичах (например, после захвата Депо у сталкеров будут там свои бармен и торговец), плюс не доделаны новые визуалы (мастер в отлучке) НПС, ну и так ещё, по мелочи. Так что, скорее всего, под ёлку ничего не будет. Сам в шоке, но такова селявуха.
  12. Спасибо
    reute70 отреагировална Disel в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Выпустил новые версии мода. Все ссылки в шапке обновлены, в том числе на адаптации других модов.
    Изменения версии 2.1:

    Изменения версии 1.2:
    Версию 1.2 не тестировал. Но изменений там немного и они тестировались на версии 2.1.

    Добавлена адаптация мода "Опасные НПС".
    Все НПС стали немного умнее и гораздо опаснее. 
    Намного раньше замечают противника и без промедления открывают огонь на поражение.
    Во время боя намного быстрее двигаются, меняют позиции и ведут почти непрерывный огонь.

    Ссылка на дополнения от пользователей пока что убраны из шапки, т.к. нужно под новые версии мода переделывать.
    Для адаптации оружия из NLC можно из новой версии адаптации OGSW взять particles.xr и scripts/remove_buggy_objects.script. При добавлении этих файлов можно будет стволы NLC легко адаптировать для обеих версий RMA 1.1.5 + SA - редактирование all.spawn не понадобится, т.к. в файле remove_buggy_objects.script будет удален АКС-74 в тисках у Скряги.
     
    Фоновый звук в Саркофаге от пси-установки - psy_voices_1, насколько я понял. Только, похоже, что он замиксован как-то скриптами, а заткнуть его можно в config/scripts/sar_monolith_noise поменяв eff_intensity = 0. В версии 2.1 это сделано.
     
  13. Лайк
    reute70 отреагировална Sikorskyi в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    reute70 , его редактировать можно notepad+.
    Или извлечь файл  из чистой игры и скопировать в gamedata.
  14. Спасибо
    reute70 отреагировална Sikorskyi в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Насколько помню, это не менялось.
    Дополнено 4 минуты спустя Скорее всего фоновые звуки прописаны в levels\l12u_sarcofag\level.snd_static.
  15. Спасибо
    reute70 получил реакцию от Disel в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Да там всего-то ui_inventory2.dds изменил, я для себя сделал, чтоб дробовики засунуть, а винчестер поставлен посередине пяти клеток, спас вобще здоровый, так я винчестер сместил и в четыре клетки упихнул, а спасу только эти четыре клетки и оставил, тупо обрезав начало (но ui_icon_equipment всё равно изменил :ui_inventory2.zip)
    PS Забыл inventory_new_16.zip
  16. Жму руку
    reute70 получил реакцию от Sikorskyi в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Да там всего-то ui_inventory2.dds изменил, я для себя сделал, чтоб дробовики засунуть, а винчестер поставлен посередине пяти клеток, спас вобще здоровый, так я винчестер сместил и в четыре клетки упихнул, а спасу только эти четыре клетки и оставил, тупо обрезав начало (но ui_icon_equipment всё равно изменил :ui_inventory2.zip)
    PS Забыл inventory_new_16.zip
  17. Мастер!
    reute70 отреагировална Sikorskyi в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Но, возможно, будет в 3.0?
    Дополнено 7 минуты спустя А инвентарь на мониторах 16х9 все так же растянутый? 
        Так же лучше? Или нет?
     
  18. Лайк
    reute70 отреагировална Disel в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Если хочешь посмотреть эту фичу, можешь в bind_stalker в функции function actor_binder:take_item_from_box(box, item) раскоментить код.
    По всей видимости, так совпало по значениям отношений, Павлик все-таки один из свободовцев, а воздействие на отдельных долговцев и свободовцев сильно влияет на отношение группировок к ГГ. Можно, конечно, Павлику поменять community на stranger (неизвестный сталкер) как долговцу Брому в Баре. Но пока что не знаю, стоит ли это как-то менять.
     
    В game_maps_single найди секцию [l12u_sarcofag] и в ней поменяй строчку music_tracks    = sarcofag_music на music_tracks    = l12u_sarcofag_musics. Громкость вроде в game_levels_music задается последними двумя параметрами, но я не уверен, надо проверять.
    В 2.1 этого не будет.
  19. Спасибо
    reute70 отреагировална Darkman в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    reute70 Как с Агропрома назад пойдёшь - навести его снова. Тогда всё поймёшь. 
  20. Лайк
    reute70 отреагировална Disel в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Впадание Петрухи и его группы в панику при сохранении-загрузки рядом с ними удалось пофиксить.
    А вот что с Кругловым на Ростке делать не знаю, там логики наворочено будь здоров. И в других модах нет фикса для этого, в том числе в ZRP mod. Хотя, насколько мне известно, этот баг и в оригинале может быть.
    Update: Круглова тоже удалось пофиксить.
  21. Лайк
    reute70 отреагировална Disel в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Sikorskyi , для начала выпустить бы 2.1 и 1.2. Я решил еще ревизию звуков сделать, так что выход чуть подзадержится.
    Willams , здесь я уже не знаю в чем дело, я когда сам добегал до Сахарова и вызывал нужные задания от Бармена, то у меня диалог успешно завершался без вылета. Подожди версию 2.1. Я ее буду проходить полностью.
    reute70 , поправка - конфиг у меня был от lvg_brest, но для zone_sarcofag из SA использовался дефолтный профиль zone_radioactive, у которого мощность min - 0.99, max - 1.00. А надо было использовать zone_radioactive_strong у которого мощность min - 0.06, max - 0.061, либо еще слабее.
    Дополнено 5 минуты спустя Stern-13 , проверь репак Адаптации. При установке версии 2, в корне с игрой отсутствует архив gamedata.dbk от Shadows Addon, другие не смотрел.
    И еще, не очень понял, почему там три версии Адаптации?
  22. Лайк
    reute70 отреагировална Stern-13 в Правленный и оптимизированный EXE для OGSM CS 1.8   
    Лучше этот движок попробуй: Ссылка (Яндекс Диск)
     
  23. Лайк
    reute70 отреагировална RayTwitty в Shadows Addon 0.8   
    Нет, Система Апгрейдов была написана, ЕМНИП в 2012 году еще до слива первых билдов LA. Разве что общий дизайн окна был взят с видео и скриншотов, но текстура нарисована полностью самостоятельно. LA можно сказать вдохновила на создание своей версии апгрейдов.
    Кстати, подобная ситуация была после релиза SA 0.6, в которой появились юзабельные комп(ы). Бугуртнул даже сам Дезодор, после чего в новых материалах LA перестали показывать геймплейные особенности, ограничившись лишь скриншотами локаций 😄 
  24. Спасибо
    reute70 отреагировална RayTwitty в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Ничего специально не переделывал там, по крайней мере в чистом СА должно быть как в оригинале. Я единственное, убрал постэффекты от радиации в Саркофаге, чтобы можно было заценить новое освещение. Возможно это и вводит в заблуждение 🙂
  25. Лайк
    reute70 отреагировална Меллентин в Автор мода «Пространственная Аномалия 2» вышел на связь!   
    И того кроме ПА-2 автор разрабатывает: два дополнения, еще один небольшой сюжет и спин-офф Последние Дни. При этом у автора не хватает времени работать над продолжением.
    Я не кого тут не пытаюсь задеть, Пространственная Аномалия - это один из монолитов сталкерского модостроя, и я как и многие жду этот мод, но как-то странно выглядит что при нехватке времени автор берется за столько проектов.