Перейти к содержанию

reute70

Сталкеры
  • Публикаций

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Жму руку
    reute70 получил реакцию от VladNow_13 в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl - Пресс-релиз за 13.06.21 на сайте Xbox   
    А что у РЕДов даже с Ведьмаком всё хорошо было сразу ?! А ?
  2. Жму руку
    reute70 отреагировална Кисель в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 28 апреля 2022!   
    Ну... уже нет той атмосферы. Голливудщина. Орнул с натужных кривляний персонажей.
     
  3. Аплодисменты
    reute70 отреагировална Alice Fire-haired в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    reute70 отбой - видимо, баг. Вчера играла, после разговора резко ухудшалась репутация, потом опосля смерти Рябого всё вернулось. А затем опять ухудшение репы после разговора с Барменом о Выжигателе. Сегодня зашла, проделала те же действия - враждебность сталкеров появилась после смерти Рябого, и пропала после передачи Бармену доков.
  4. Лайк
    reute70 отреагировална D1mk4 в Final Update [сборник исправлений для ТЧ]   
    Офигеть, не ожидал поддержки, спасибо, днём приступлю тогда к работе и доделаю, ибо есть свободное время.

    Касаемо иконок которых я заменил на "NO DATA":
    1. Есть иконка военного (первая по счёту из всех, отдельно от остальных военных), которая как и визуал от неё, используется ТОЛЬКО на военном дезертире (крысолове) - зелёный камуфляж и чёрная бандана. Трудно вообще заметить это в игре, так как визуалы военных мало чем отличаются друг от друга, но эта моделька реально прописано только ему. В ЧН этот самый "вояка в бандане" используется для всех рядовых, а остальные подобные убраны.

    2. После Борова следовали иконки двух долговцев - того, кого мы спасали в Тёмной долине с Пулей и Сергея Лохматого, которого заперли в тюрьме на базе бандосы. Зачем им было делать отдельные иконки, если они используют обычные визуалы на которые уже есть иконки? Итак, посмотрите ui_npc_unique.xml и увидите в названии координат иконок отсылку на модель - так должны были выглядеть долговцы. Вот зачем были отдельные иконки.

    3. Пара моделей военных в "Скатах" (эйкей "Булатах") которые не используются в игре. Щас будет немного запутано: первый - чёрный цвет костюма, одинарная линза на маске противогаза, второй - в камуфляже, а маска с двумя линзами для глаз (модель стала в едином количестве использоваться в ЧН-ЗП для "Булатчиков", правда там линзы светлые на заменили. Кстати, в папке с моделями ГГ в ТЧ как раз светлые линзы тоже, а не чёрные, втф). В чёрном же с двумя линзами используется в игре как и в камуфляже с одной.

    4. Военный в "Берилле" с балаклавой... Он реально существует и прописан лишь в Тёмной долине, появляется при везении рандома где-нибудь на локации, после X-18. Я знал об этом и верил, но лишь недавно самому довелось убедиться (нашёл у базы бандитов на входе где АЗС). По факту единственный случай военного за всю трилогию в балаклаве. Это один из следов от билдов и бета-версии ТЧ. Подобное так же с Угрюмым, единственным свободовцем в Севе и с Шурупом, единственным свободовцем в тряпичной(?) маске (-_-).

    Кста, в папке с ГГ есть модель военного в балаклаве, только там текстура используется от обычного бронежилета, именно она прописана при надевании брони с чердака на блокпосту на Кордоне. Тоже недовырезаный след с билдов, да. Забавно, во всей трилогии ГГ либо в капюшоне, либо в шлеме, либо без капюшона, но чтобы в балаклаве...

    5. Свободовец в Ветре и противогазе не прописан в игре, так же как и свободовец в Страже с балаклавой.

    6. Ну, про зомбированного военного в Берилле из Припяти, который по задумке разработчиков должен был являться одним из бойцов экипажа упавшего вертолёта по вине контролёра вы знаете.

    7. Неиспользуемый визуал и иконка военного. Опять же практически неотличимый от остальных.
    Дополнено 0 минут спустя Где по-честному встретить наёмников в экзе и севе за короткий промежуток сессии в оригинале? я хз, не хочу много времени тратить. Помню встречал их на Дикой территории при продолжительной игре... придётся спавнить. Главное, что они реально есть в игре, а вы что думаете? Они редкие. Ладно, в севе, - ПЫС отказались от найма в ней, но экза наймов, - она потом стала постоянно использоваться, а в ТЧ вовсе похожа на вымерший вид, сплошные недоработки.
  5. Мастер!
    reute70 отреагировална D1mk4 в Final Update [сборник исправлений для ТЧ]   
    Я ещё занялся такой хернёй, что переименовал все модели НПС, дав им более интуитивные, понятные, удобные названия, в том числе заменив всё в character_desc_***. Вряд ли вы поймёте зачем и о чём речь. Я бы мог описать зачем и почему, но это надолго. Короче, в ЧН и ЗП делали всё удобно. stalker_neutral_1, 2, 3, 4 и т.п. тому подобных, как именовались модели, так и текстуры. А вот в ТЧ полный бардак. В соответствии с ЧН и ЗП, я придумал свою систему заменяя названия по типу "neutral_1_2.ogf", благодаря чему можно интуитивно понять даже, что представляет модель собой, не открывая её в программе, если знать, что обозначает та или иная цифра. Изначально я это делал для своего удобство создавая сборку где должен был быть пак npc на основе customization pack, из-за чего первоначально пришлось изучать оригинальные модели, их названия и т.п., чтобы понять, что было до и что необходимо после, и я понял, что копаться в них неудобно, ибо бардак. Я решил исправить его для будущей сборки, но это геморрой тот ещё. Всё таки это сделал и в планах, так же заменить названия текстур на аналогичные моделям подобно опять же ЧН и ЗП. Это бессмысленно конечно, ибо миру нужна не эта пустая трата времени, нужен S.T.A.L.K.E.R. 2, однако я это делаю для себя.
  6. Лайк
    reute70 отреагировална oleg19966 в Final Update [сборник исправлений для ТЧ]   
    Минификс.
    Может кто-то уже его сделал, но я ни в одном моде пока что не встречал.
    Все знают что в оригинале, карта Янтаря имеет неестественно красный оттенок и не отражает все мелкие детали.
    В общем, туда-сюда я порылся и поэкспериментировал, и тадам. Нормальная карта без красноты взятая прямиком из билда 2571. Одна оригинальная, вторая с мелкими правками. Правильные координаты прилагаются.

     
    map_yantar.7z
  7. Жму руку
    reute70 отреагировална _professor_Sakharov_ в Shadows Addon 0.8   
    reute70 я ушёл с ютуба, но перепаковщик работает хорошо
  8. Жму руку
    reute70 отреагировална YTroll в RMA115vr_OGSM231   
    люди я тяжело болен уже около полугода, фактически только выбираюсь из острой фазы заболевания, к сожалению работу над модом продолжить не могу,  специфика заболевания не позволяет, пару часов за компом для меня уже напряг и это просто посмотреть видео,
    спасибо всем кто поддержал мою работу, админов прошу не закрывать тему, я думаю люди возьмут некоторые мои наработки в свои работы, или может кто соберет на базе моего мода уже свой, возможно я что-то напишу в теме
  9. Спасибо
    reute70 отреагировална RayTwitty в Shadows Addon 0.8   
    В ходе улучшений и переделок, перепаковщик переписался вообще с нуля и теперь имеет множество преимуществ по сравнению с оригиналом:
    - корректная работа в рюкзаке и на поясе
    - не происходит спавн "новых" пачек и подмена, перепаковываются старые
    - не используется нет пакет, данные через хак сразу из движка
    - общая оптимизация и доп. улучшения
    Потестил, вроде всё работает. Дополнительно тестирует сейчас проф. Сахаров😀
  10. Аплодисменты
    reute70 отреагировална I am dead в [SOC] [SHOC] Возвращаем героя на карту   
    Уж даже не знаю что легче, загрузить последний сейв или изобретать велосипед)
  11. Жму руку
    reute70 отреагировална RayTwitty в Shadows Addon 0.8   
    Дошли руки наконец до перепаковщика патронов... Пока тестирую оригинальную версию, которая в 0.8.5. Могу подтвердить, что при работе с поясом есть ситуация, когда патроны с него "пропадают", хотя на самом деле они просто перемещаются в рюкзак. Это происходит тогда, когда на поясе есть неполная пачка и мы подбираем еще одну неполную пачку (с земли, из трупа, в диалоге, неважно). В этом случае две неполные пачки суммируются и падают в рюкзак. Не прям таки злая проблема, тем не менее я ранее выкладывал в теме Адаптации модифицированную мной версию, вот как раз ее сейчас и проверю 🙂
  12. Жму руку
    reute70 отреагировална monk в OGSM 1.8 Community Edition   
    Ты не меня за язык лови, а OGSM Team. Это их рекомендации, а я привык прислушиваться к тому, что рекомендует конкретный разработчик.
  13. Жму руку
    reute70 отреагировална Dimus в OGSM CS 1.8 CE Fixes   
    Предлагаю расширить список локаций, на которых во время выброса включается сирена. Сейчас она работает только на блокпосте военных на Кордоне. Разумеется, что её надо включать только там, где работает мегафон, т.е. на базах "Свободы" в Тёмной долине и Армейских складах (если Шрам помог отряду Костюка захватить её) и базе "Долга" на Агропроме.
  14. Аплодисменты
    reute70 отреагировална Калеченный в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Раскидывай лучше на РМА-шных локациях. Так появится мотивация их исследовать, а то на оригинальных все уже давно каждую нычку знают.
  15. Мастер!
    reute70 получил реакцию от Калеченный в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Это надо включать опционально, кому надо - кому нет
  16. Лайк
    reute70 получил реакцию от Sikorskyi в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Это надо включать опционально, кому надо - кому нет
  17. Жму руку
    reute70 отреагировална RayTwitty в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    В чистом РМА должна быть починка оружия через диалог с НПС на Кордоне. НПС появляется после квеста на Агропроме с кейсом.
    В SA самый ламповый бар из всех ламповых баров.
  18. Аплодисменты
    reute70 получил реакцию от Hunter в Call Of Clear Sky   
    Hunter Для фото и видеосессий (у кого пойдёт 😉
  19. Аплодисменты
    reute70 отреагировална _professor_Sakharov_ в R.M.A mod   
    Gerovell всё возможно. Например, в RMA Shadows Addon уже реализована починка брони, а так же апгрейды оружия и починкой. Добавлены уникальные техники. Так же это есть в адаптации RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon.
  20. Мастер!
    reute70 отреагировална hardplayer22 в NLC Style Addon 1.0R   
    stalkersof согласен с Вами, в одиночку все протестировать невозможно. Для меня главной проблемой была "поломка" сейвов, так как я знал, что старые версии ОГСМ таким грешат. Поэтому быля взята последняя версия ОГСМ и движок ОГСР, который часть причин "поломки" сейвов устраняет. Так-же была проведена робота со скриптами ОГСМ, был подключен скрипт, который дублирует каждый квиксейв с уникальным именем. Даже так на Янтаре сохранения ломались. Пришлось разбираться, вроде получилось. Ни один сейв за 25 часов не сломался. Но это сталкер, у всех все может по разному работать.
  21. Жму руку
    reute70 отреагировална hardplayer22 в NLC Style Addon 1.0R   
    DeadlyLoko Приветствую. Спасибо за отзыв. Насчет багов ОГСМ - Вы могли бы сначала уточнить, исправлял ли я их, а потом уже в такой резкой манере выражаться. За 25 часов теста сборки не побился ни один сейв. ни в Баре, ни на Агропроме, не поверите.  Вылеты при попытке ремонта оружия и брони были допущены только по моей невнимательности и уже должны быть исправлены, из ОГСМ они не тянутся так как скрипт переработан. По поводу "кривых стволов" вы же сами написали - "на вкус и цвет". ОГСМ прогонялся великое множество раз и например "поломку" сейвов на Янтаре я исправил. В целом - Вы же сами написали, что играть не будете, сборка не для Вас, я Вас и не вынуждал, но написать резкий критический отзыв конечно же нужно. Если бы Вы прочитали самое начало темы, Вы бы узнали, что сборка делалась изначально для себя и игра была с ней полностью пройдена. Я никого играть не вынуждаю, и не выдаю свою сборку за что-то "великое" и даже называть "модом" не особо хочу, так как это именно сборка. Просто выложил, дабы труд не пропадал. В любом случае, без негатива, спасибо Вам за отзыв.
    Дополнено 2 минуты спустя stalkersof Каждый добавленый аспект проверялся великое множество раз. Сборка пройдена очень не спеша за 25 часов. Но даже так все равно у людей вылезают разные баги, которые у меня не вылезли. Я стараюсь все оперативно править, и конечно же никого не вынуждаю играть. Даже название темы начинается со слова "сборка", дабы люди уже представляли, что их не ждет ничего особенного.
     
    Дополнено 2 минуты спустя stalkersof Спасибо за Вашу поддержку.
     
  22. Лайк
    reute70 отреагировална Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Прикрутил сны, сейчас отшлифовываю, чтобы нормально запускалось.
  23. Лайк
    reute70 получил реакцию от buka в Final Update [сборник исправлений для ТЧ]   
    buka Вселенная смерти ?!
    как в два пальца ! В unique_items находишь [hunters_toz] рядом ствол меняешь на wpn_toz34 - профит !!!
  24. Лайк
    reute70 отреагировална Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Кратко о проделанном:
    Добавлены правки в ph_car скрипт, чтобы машины корректно ехали к 1-й точке пути и при запрокидывании набок пытались восстановиться от Graff46
    С биографиями закончил на 99%, есть желание их разнообразить, но потом.
    Новый персонаж на Янтаре добавлен, осталось ему диалог вступительный выдумать.
    Благодарность от вылеченных раненых добавлена.
    Сегодня займусь прикручиванием новых снов для Меченого из старого мода Nocturne Mod 1.1, а также LA.
    Также первую партию моделей толстяков поправлю.
    А ещё для боя на Арене с кровососом есть отличная увеличенная модель Стронглава от lafugix, которая ждала своего часа лет 7 уже...
  25. Жму руку
    reute70 отреагировална macron в Final Update [сборник исправлений для ТЧ]   
    Для болта недавно вычислил новые координаты, чтобы точнее сидел в руке (со внешней камеры), для config\weapons\w_bolt.ltx 
    attach_position_offset    =  -0.028,  -0.090 , 0.010