Перейти к содержанию

reute70

Сталкеры
  • Публикаций

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Лайк
    reute70 получил реакцию от Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    ну, компактнее, однако, я и водку и воду в одну клетку делаю
  2. Спасибо
    reute70 отреагировална Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Даю небольшой выборочный чейнджлог проделанного:
    новые красивые модели аптечек
    Боров получил новую усиленную модель с бронёй
    детекторы аномалий добавлены везде, куда надо, осталось устроить тест
    несколько билдовских диалогов
     
  3. Лайк
    reute70 отреагировална RayTwitty в Shadows Addon 0.8   
    Несколько раз я видел сообщения, в которых люди жаловались, что у них пропадают патроны с пояса и виной этому якобы является "перепаковщик патронов", который я внедрил в одной из последних версий мода. Я посмотрел скрипт и понял, что в теории это действительно может происходить, только патроны могут не пропадать, а просто "падать" в рюкзак, если одновременно на поясе и в рюкзаке будут неполные пачки.
    В связи с этим я модифицировал перепаковщик патронов и теперь он перепаковывает отдельно пояс и отдельно рюкзак. Поэтому приглашаю всех потестировать данную штуку😀
    https://disk.yandex.ru/d/DNfDwI6hj_T9Lw
    (должно работать по идее как на чистом моде, так и с допами, которые не меняют два скрипта из этой геймдаты)
    Вообще, планирую внести несколько правок в последний патч и эта одна из возможных (если она нормально будет работать конечно). Раньше я кстати ее выкладывал в теме "адаптации мода к РМА 1.1.5" и вроде как пару человек ее попробовали, но особых пожеланий (как и претензий😄) я так и не услышал.
  4. Спасибо
    reute70 отреагировална Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Есть идея сделать вырезанный детектор жизненных форм ДЖФ-5, на основе уже всем известного биорадара. Однако с ним в комплекте идёт куча всего того, что я бы ввёл потом.
    Поэтому нужна помощь по скриптовой составляющей - необходимо отвязать условие ношения на поясе запчастей мутантов, как по мне это абсолютно лишнее. Ну и остальные лишние элементы убрать. Я бы и сам сделал, но уже устал от всего этого :).
  5. Аплодисменты
    reute70 отреагировална Калеченный в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Я могу этим заняться, когда буду делать сборку на сборку на адаптацию. 
  6. Спасибо
    reute70 отреагировална Disel в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Мод обновлен до версии 2.3.5 и перепакован. По сравнению с версией 2.3 изменены только файлы:
    text/ui_st_pda.xml
    sa_callbacks.script - при открывании инвентаря оружие не убирается по-умолчанию
    xr_kamp.script - возвращен xr_kamp из версии 2.1 (новая версия файла будет добавлена в патче 2.4)
    и убраны лишние опции

    В ближайшее время планирую выпустить патч 2.4 и обновить все дополнения в шапке при необходимости. Версия 1.x перенесена в раздел "Прочее".

    Патч 2.3.5 отдельно: ссылка
  7. Лайк
    reute70 отреагировална macron в Локация Liberty City из GTA3   
    Обновление:
    liberty city build 08.02.2021 для ТЧ

    https://cloud.mail.ru/public/qwbu/xHJK9ZZZw
     
  8. Спасибо
    reute70 отреагировална macron в Локация Liberty City из GTA3   
    libertycity_soc_build_31_01_2021:
    https://cloud.mail.ru/public/qwbu/xHJK9ZZZw
    -правки параметров машин
    -для машин настроен выхлоп
    -для машин настроены фары
    -для гта-машин камера настроена на вид сзади (опционально батником оставлен вариант от 1 лица)
  9. Мастер!
    reute70 отреагировална monk в OGSM CS 1.8 CE Fixes   
    Да, для меня это труднореализуемо. Было бы просто, то КПК не оказалось бы в рюкзаке. Если будет найден нужный вариант, то поправим.
    Партиклы и звуки у этого деревянного ящика - деревянные. Так что искры могут лететь, когда меш объекта уже пробита и, как бы, уже "пропадает", но ещё видна. Короче, ты тычешь ножом в то, что под ящиком. Могу это только так объяснить. Заменять, менять, или использовать вместе с дефолтными ящиками не планировалось.
    Клык в костре - это не привет из ТЧ, это кровосос его туда заволок. Он (сосыч) ещё и не то вытворяет 🙂
    По чумным зомби уже объяснили.
    А ещё (ЕМНИП), если с включенным ПНВ перейти с локации на локацию, то ПНВ тоже выключится. Не мы такие, движок такой.
    Сокращу название брони в КПК.
    Может это и не совсем вирусы? Если учесть, что Лебедев бывший член О-сознания.
    Так-то это так, но не игравший в оригинал игры или (хотя бы) в оригинал мода OGSM, привносит сумятицу в обсуждение данного мода. Так как задаёт вопросы на которые (если бы он сыграл в оригинал игры) у него уже были бы ответы. Так что, тоже придерживаюсь мнения, что сначала надо играть в оригинал, а потом уже наслаивать на игру моды - будет больше видна и понятна разница. ИМХО
  10. Жму руку
    reute70 отреагировална yashmaa23 в OGSM CS 1.8 CE Fixes   
    Наконец-то добрались руки поиграть в новый фикс от 24.01.2021. Сразу оговорюсь, Windows 10.0.19042.789 x64, коробочная лицензия, патч 1.5.10, статическое освещение. Запуск xrEngine.exe принудительно с правами администратора, других режимов совместимости не тыкал.
    Этим постом хочу поблагодарить @monk за не забрасывание фиксов и привнесение нового. Нет нет да пару раз в год и тянет перепройти  любимое Чистое небо,  а со свежими фиксами так в двойне 😀
    ps: ни вылетов ни критичных багов за 10 игровых дней с учетом фриплея
  11. Жму руку
    reute70 отреагировална Dimus в OGSM CS 1.8 CE Fixes   
    gamedata\scripts\treasure_manager.script:
    function use(npc) printf("treasure_manager: npc[%s] is used by actor", npc:name()) if ogsm_options.loot_empty_npc == true then if xr_logic.pstor_retrieve(npc, "money_looted", false) == true then return end -- если труп уже обыскивали (например, сторонний НПС), ничего не выдаём (Kirgudu) end local available_treasures = {} local selected_treasure = nil for k,v in pairs(treasures) do if xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, npc, v.condlist) == "true" and v:check_rank_and_community(npc) == true and v.active ~= true and v:check_for_used_target() == true and (v.treasure_cost==0) then -- 24.04.08 table.insert(available_treasures, v) end end if #available_treasures == 0 or math.random(100) > 10 then return end selected_treasure = available_treasures[math.random(1, #available_treasures)] selected_treasure:give_treasure("trup") end Т.е. вероятность выпадения наводки на тайник составляет 10%. Лично я вообще отключаю рэндом:
    -- if #available_treasures == 0 or math.random(100) > 10 then if #available_treasures == 0 then return end  
  12. Лайк
    reute70 отреагировална monk в OGSM CS 1.8 CE Fixes   
    Slowpoke , в моде (впрочем, как и в оригинальной игре, ЕМНИП) невозможно полностью вынести любую группировку. Почему так было сделано говорилось миллион раз и играть этот баян по новой нет желания. Но всё же есть возможность захватить базу через использование квестов на захват какой-либо точки от обычных полевых командиров отрядов НПС. То есть, к примеру, у обычного полевого командира отряда "Бандитов" (а не от Йоги) берёшь квест на захват точки - "База Нейтралов". Захватываешь точку и ждёшь подхода отряда союзников. Отряд приходит, квест засчитывается и отряд уже останется на месте, в данном случае - на базе "Нейтралов" и спавн "Нейтралов" на ней прекратится.
    Тоже работает и для других группировок и других баз. Но везде рандом - или повезёт с этим заданием (выдадут его), или нет. Но возможность имеется.
  13. Спасибо
    reute70 отреагировална macron в Локация Liberty City из GTA3   
    libertycity_soc_build_30_01_2021:
    https://cloud.mail.ru/public/qwbu/xHJK9ZZZw
    Update 30.01.2021
    -исправлена скорость загрузки
    -отдельные варианты погоды в меню
    -правки параметров гг
    -перекомпиляция травы
    -правки прозрачности
    -правки материалов
  14. Мастер!
    reute70 отреагировална Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Тяжёлый броник Свободы.

  15. Лайк
    reute70 отреагировална oleg19966 в Final Update [сборник исправлений для ТЧ]   
    monk нет, это ящики для симуляции. То есть просто что бы были. В некоторые из них прописан респавн вещей. Если искать по стори-айди. Я вчера все тайники пересмотрел на наличие ошибок.
    Но, кстати, многим ящикам не присвоен стори айди и они не относятся ни к симулционным ни к тайникам, хотя самих стори айди, в файле  game_story_ids , больше чем самих ящиков, поэтому остается загадкой, или разрабы забыли прописать респавн вещей в некоторые ящики или просто не захотели. Я это всё не хочу трогать.
    Ещё правка. Не моя. Фикс камеры. Подходит и для ТЧ.
    https://www.amk-team.ru/forum/topic/10448-format-faylov-anm/page/2/
  16. Лайк
    reute70 отреагировална Policai в S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough v3.01   
    simple 
    После долгой игры вылеты Валер это видимо из за движка, особенности их-рея, никак не связанное с самим модом... Я лично долго не играл, поэтому и сказать ничего не могу... На очистных уже были такие жалобы про просадки, после долгой игры,  даже незнаю почему. Оптимизировано там всё что можно, есть вариант что это связано с вариантом прохождения, дело в том что там очень плотное заселение для такой маленькой локи, на самих очистных около 30 наймов, и в лабе так же, некоторые пробираются до лабы не зачищая мутных , и когда активируются сквады в лабе, получается очень много неписей в онлайне... Это несчитая что в округе ещё и мутанты... Я в своей сборке чуток поменял систему спавна, у меня в лабу не попадёшь пока не зачистишь мутных на поверхности, и в лабе активируются по мере прохождения,  так что сейчас не могу проверить... 
    Слишком много запросов на рендер, опять же у меня лока перекомпилена, кое где поправлены шейдеры, но такого в логе у меня небыло никогда, может быть связано с дровами на видяху, (это просто моё предположение, у меня комп почти такой же, i5 -7500,  16 оперативы,  правда видяха хорошая, я её недавно взял ASUS AMD Radeon RX 580 STRIX TOP [STRIX-RX580-T8G-GAMING]... У меня в сборке сейчас вообще все локи перекомпилены, на макс возможного по качеству. просто для себя копаюсь, моник сейчас с разрешением 2560 х 1440, интересно было глянуть можно ли вытянуть картинку без увеличения нагрузки на движок... разницу в фпс у себя не увидел, всё также стабильно стоит по прописанному ограничению в юзер лтх. 60-65... а картинка заметно приободрилась в плане освещения и теней...
    Я вообще ожидал что такие жалобы на просадку будут в Мёртвом городе, там лока самая убитая, багов там немеряно. Взялся сделать  туда новую лабу, сделал, а в итоге и всю локу сейчас завново переделываю с ноля..))))

     
     
  17. Лайк
    reute70 отреагировална Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Сделано. Ещё тут немного из диздоков добавил. Двигаюсь к финишной прямой - добавить всё самое важное, чтобы потом прикручивать фишки, не требующие НИ.
  18. Лайк
    reute70 отреагировална macron в Локация Liberty City из GTA3   
    libertycity_soc_build_27_01_2021:
    https://cloud.mail.ru/public/qwbu/xHJK9ZZZw
    Update 27.01.2021
    -правки шейдеров автомобилей
  19. Лайк
    reute70 отреагировална Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Уникальный фонарик успешно добавлен благодаря товарищам с AMK.
    Сегодня закончу с детекторами (отображение аномалий разными иконками на экранчике, все дела). Всего 5 типов детекторов, включая обычный дозиметр.
  20. Лайк
    reute70 отреагировална zippa в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Готово 🙂 #тожедержувкурсе
  21. Лайк
    reute70 отреагировална Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Занялся переработкой детекторов, жду апдейта от zippa, чтобы вставить гитарные мелодии.
    #держувкурсе
  22. Лайк
    reute70 отреагировална ImTempos в OGSM CS 1.8 CE Fixes   
    Пока не "подтянулись" альтернативные ссылки, зеркала на сборку от 24.01.2021:
    Google
    OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021).7z
    OGSM_CS_1.8_CE_Fixes_info (15.01.2021).7z
    Mega.nz
    OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021).7z
    OGSM_CS_1.8_CE_Fixes_info (15.01.2021).7z
     
  23. Лайк
    reute70 отреагировална monk в OGSM CS 1.8 CE Fixes   
    Тестер прошёл мод без проблем, волноваться не о чем.
     
    З.Ы. Хотя, это же СТАЛКЕР, тут может быть всё, что угодно. За это мы его и любим 🙂
  24. Мастер!
    reute70 получил реакцию от macron в Локация Liberty City из GTA3   
    Да не, одна мячта уже исполнилась, поиграть в гта ЛСС на ПеКа, так что
  25. Лайк
    reute70 отреагировална Hicks в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon   
    Сделаем! Сбацал тут квест небольшой с новым NPC... Надеюсь, вам понравится.