Перейти к содержанию

Nktk

Разработчики
  • Публикаций

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Nktk


  1. • Команда: HONOR UNION.
    • Проект: Другая Реальность.
    • Должность: UI-дизайнер.
    • Требования: Качественное и своевременное выполнение предоставленного фронта работ.
    • От себя: Объём работы Вам не успеет наскучить. Всё, что от Вас требуется, как от специалиста, - реализовать игровой HUD. Всеми необходимыми для этого текстурами мы располагаем. И, как всем известно, "Спасибо в карман не положишь", поэтому, при удовлетворительных результатах, мы готовы отблагодарить специалиста копейкой.
    • Группа проекта в ВК: https://vk.com/honor_union_official_group.


  2. 10 часов назад, Cutting_heads сказал:

    Напомните кто нибудь, кто авторы? Это их первый мод или у них было уже что-то? 

    Канувшие в Небытие - единственный и последний крупный проект, который вышел ещё в 2020.


  3. Медленно и безмолвно тема покрылась пылью...

    Что ж, пора исправить это дело!

    Если кто не в курсе, то проект жив и развивается! Кому интересно следить за ходом разработки нашего проекта, милости прошу в нашу группу во ВКонтакте - vk.com/honor_union_official_group

    Спасибо за внимание!


  4. 7 минут назад, Stalfan сказал:

    Мне вот интересно, Другая реальность показывает 9 дней жизни Таченко в пузыре - а что если скипать дни в моде, или время будет зафиксировано на месте с каждой главой?(как в обучении Dying Light) 

    Каждый день будет обозначен и наполнен своими событиями.


  5. 5 часов назад, Policai сказал:

    Какой бармен в простанственном пузыре? там что проходной двор?

    Мы похожи на идиотов, которые будут делать из Пространственного пузыря проходной двор? Это далеко не бармен. При прохождении и узнаете, кто это или что это.

    • Мастер! 1

  6. 59 минут назад, tetr сказал:

    в самом деле, было бы гораздо интересней, если бы кто то смог исхитриться и выжить, и выбраться из пузыря.

    А дальше -например попасть еще кудато, и продолжить приключение ? Авторы, как у вас, сюжет готов? ( вдруг могу помочь...)

    кстати, скоро, в выходные новая серия про черного сталкера - Кукловод смотрели? рекомендую!

    https://www.youtube.com/channel/UC7J9MQTgnv8M1Rsfvmv7znQ

     


    Дополнено 3 минуты спустя

    И еще - рассказ О НАСТОЯЩЕЙ, а не игровой, ПРОСТРАНСТВЕННОЙ АНОМАЛИИ.

     

     

    Спасибо, но помощь не требуется. Сюжет уже написан, ведётся работа над локациями, затем реализация сюжета на них, а там... Возможно, релиз. ?


  7. Доброго времени суток всем знатокам! Поставил билдиться локацию, но когда дело доходит до Merge LOD textures, он говорит Error has occured in builder routine. Editor aborted. Файл с логами был пусть, поэтому пришлось работать через Ctrl+V, в ходе чего увидел это:

    Expression    : fatal error
    Function      : xrDebug::backend
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 232
    Description   : <no expression>
    Arguments     : nodefault reached

    stack trace:

    ПК: Windows 10, 3.10 Ghz, 10 ГБ оперативной памяти, 64-bit, видео-карта на 1 ГБ

    Путь до SDK: D:\X-Ray_CoP_SDK\

    Последняя работа на локации: вырезал все стандартные деревья и кусты на локации, заместо них ставил растительность из AN4 довольно-таки нестандартным методом. На редактируемой локации выбирал вкладку levels\zaton\ и выбирал "методом тыка" растительность. Протестировал одно дерево в игре, всё было хорошо, заполнил около 50% локации, поставил билдиться, и словил данную проблему. Как быть, господа?


  8. 1 час назад, Policai сказал:

    Nktk  скиньте глянуть файл  level_stat из папки с уровнем который пытаетесь с компилить,  и полный лог компиляции до вылета.

    Map size X x Z: [709 x 707]

    Max static vertex per m^2: 11393

    Total static vertices: 1192622

    Max mu vertex per m^2: 1387

    Total mu vertices: 5225361


  9. Всем привет! Вопрос дублирован из вопросницы по ЗП:

    «Проблема с компиляцией локации. Вылетает по «нехватке памяти»: Out of memory. Memory request: 2923 K. Попробовал ещё раз - просто поменялось число. Компиляция на драфте. SDK используется by DaaGuda V2.
    Характеристики ПК:

    3.10 GHz

    10 ГБ оперативной памяти

    64-bit

    Windows 10»


  10. Всем доброго времени суток! Проблема с компиляцией локации. Вылетает по «нехватке памяти»: Out of memory. Memory request: 2923 K. Попробовал ещё раз - просто поменялось число. Компиляция на драфте. SDK используется by DaaGuda V2.
    Характеристики ПК:

    3.10 GHz

    10 ГБ оперативной памяти

    64-bit

    Windows 10