Nktk
-
Публикаций
184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Nktk
-
-
В 27.10.2022 в 21:06, kaktamvandam сказал:Как там вообще Автор? как мод в целом?
Оба живы. Оба развиваются.
- 1
-
• Команда: HONOR UNION.
• Проект: Другая Реальность.
• Должность: UI-дизайнер.
• Требования: Качественное и своевременное выполнение предоставленного фронта работ.
• От себя: Объём работы Вам не успеет наскучить. Всё, что от Вас требуется, как от специалиста, - реализовать игровой HUD. Всеми необходимыми для этого текстурами мы располагаем. И, как всем известно, "Спасибо в карман не положишь", поэтому, при удовлетворительных результатах, мы готовы отблагодарить специалиста копейкой.
• Группа проекта в ВК: https://vk.com/honor_union_official_group. -
10 часов назад, Cutting_heads сказал:Напомните кто нибудь, кто авторы? Это их первый мод или у них было уже что-то?
Канувшие в Небытие - единственный и последний крупный проект, который вышел ещё в 2020.
-
-
Andrei Che, последний пост в группе был 31 декабря. За месяц, конечно, скопилась кое-какая информация, но опубликовывать её пока рановато.
-
-
-
Медленно и безмолвно тема покрылась пылью...
Что ж, пора исправить это дело!
Если кто не в курсе, то проект жив и развивается! Кому интересно следить за ходом разработки нашего проекта, милости прошу в нашу группу во ВКонтакте - vk.com/honor_union_official_group
Спасибо за внимание!
-
7 минут назад, Stalfan сказал:Мне вот интересно, Другая реальность показывает 9 дней жизни Таченко в пузыре - а что если скипать дни в моде, или время будет зафиксировано на месте с каждой главой?(как в обучении Dying Light)
Каждый день будет обозначен и наполнен своими событиями.
-
5 часов назад, Policai сказал:Какой бармен в простанственном пузыре? там что проходной двор?
Мы похожи на идиотов, которые будут делать из Пространственного пузыря проходной двор? Это далеко не бармен. При прохождении и узнаете, кто это или что это.
- 1
-
1 час назад, _professor_Sakharov_ сказал:Чтобы билд был у администрации сайта ЗАВТРА!!!!111
?
- 1
-
59 минут назад, tetr сказал:в самом деле, было бы гораздо интересней, если бы кто то смог исхитриться и выжить, и выбраться из пузыря.
А дальше -например попасть еще кудато, и продолжить приключение ? Авторы, как у вас, сюжет готов? ( вдруг могу помочь...)
кстати, скоро, в выходные новая серия про черного сталкера - Кукловод смотрели? рекомендую!
https://www.youtube.com/channel/UC7J9MQTgnv8M1Rsfvmv7znQ
Дополнено 3 минуты спустяИ еще - рассказ О НАСТОЯЩЕЙ, а не игровой, ПРОСТРАНСТВЕННОЙ АНОМАЛИИ.
Спасибо, но помощь не требуется. Сюжет уже написан, ведётся работа над локациями, затем реализация сюжета на них, а там... Возможно, релиз. ?
-
10 минут назад, mousetraps сказал:зуб даю в конце умрет генерал!
Всё, главный секрет мода раскрыт, заканчиваем разработку и сливаем билд!
- 4
- 1
- 2
-
-
Одиночка, я цитировал «радиоактивную бабку» Антишнапса, ну, а насчёт «нравится», все вопросы отпадают, удачи в разработке новых эпизодов.
- 1
-
Одиночка, в чём сок этой «эпизодичности»? Скоро эпизодов «Hibernation Evil» будет больше, чем всех «бл**ских модов на Сталкер».
-
Доброго времени суток всем знатокам! Поставил билдиться локацию, но когда дело доходит до Merge LOD textures, он говорит Error has occured in builder routine. Editor aborted. Файл с логами был пусть, поэтому пришлось работать через Ctrl+V, в ходе чего увидел это:
Expression : fatal error
Function : xrDebug::backend
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 232
Description : <no expression>
Arguments : nodefault reachedstack trace:
ПК: Windows 10, 3.10 Ghz, 10 ГБ оперативной памяти, 64-bit, видео-карта на 1 ГБ
Путь до SDK: D:\X-Ray_CoP_SDK\
Последняя работа на локации: вырезал все стандартные деревья и кусты на локации, заместо них ставил растительность из AN4 довольно-таки нестандартным методом. На редактируемой локации выбирал вкладку levels\zaton\ и выбирал "методом тыка" растительность. Протестировал одно дерево в игре, всё было хорошо, заполнил около 50% локации, поставил билдиться, и словил данную проблему. Как быть, господа?
-
-
Policai, локация Черта от Grez’а. Вылет на финальном этапе, вроде как, при сборке лод текстур. Компиляцию проводил при обходе invalid faces. Если полный лог всё ещё нужен, пришлю днём в лс.
-
1 час назад, Policai сказал:Nktk скиньте глянуть файл level_stat из папки с уровнем который пытаетесь с компилить, и полный лог компиляции до вылета.
Map size X x Z: [709 x 707]
Max static vertex per m^2: 11393
Total static vertices: 1192622
Max mu vertex per m^2: 1387
Total mu vertices: 5225361
-
-
Всем привет! Вопрос дублирован из вопросницы по ЗП:
«Проблема с компиляцией локации. Вылетает по «нехватке памяти»: Out of memory. Memory request: 2923 K. Попробовал ещё раз - просто поменялось число. Компиляция на драфте. SDK используется by DaaGuda V2.
Характеристики ПК:3.10 GHz
10 ГБ оперативной памяти
64-bit
Windows 10»
-
-
Всем доброго времени суток! Проблема с компиляцией локации. Вылетает по «нехватке памяти»: Out of memory. Memory request: 2923 K. Попробовал ещё раз - просто поменялось число. Компиляция на драфте. SDK используется by DaaGuda V2.
Характеристики ПК:3.10 GHz
10 ГБ оперативной памяти
64-bit
Windows 10
Другая Реальность
в Моды в разработке
Опубликовано
Оба преодолели пубертатный период. Как говорится, "ещё вся жизнь впереди", если поняли, о чём я. 😉