Перейти к содержанию

Вундукот

Сталкеры
  • Публикаций

    367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Вундукот


  1. Всем привет)
    Прошел в 2к24 Историю Прибоя — древний мод, вышедший еще в 2008-ом году.

    Я, конечно, играл в версию 3.2.5 от 2014-го, от авторов dez0wave, LoboTheMan aka 100RadsBar.

    Еще оказалось, что кто-то до сих пор пилит версию на OGSR, но я это профукал хд

    Так как мод очень старый, сравнивать буду исключительно с ванилью.

    • + Идея

    Лично мне редко попадались моды, где давали поиграть за военного (может мне так повезло, но из последнего помню Тру сталкер). Мы будем играть за вояку, которого послали искать документы организации UHSF, что наломала дров и принимала участие в разных секретных экспериментах.

    Сталкеры понимают, что вы военный. Они будут обращаться к вам как к вояке, да и ключевые персонажи тоже. Некоторые узнаваемые вас удивят своими поступками)

    • + Графика

    Что-то явно сделали с цветами, они стали более насыщенными. Еще завезли оружейный пак, который смотрится получше оригинального, лично на мой вкус.

    В целом серьезных изменений по графону не было, просто чуть подтянули его.

    • + Больше наполнения

    По локациям разбросали разные домики, транспорт, вышки и т.д. Проблема только в том, что они не прибиты к своему месту, из-за чего их можно немного толкать, но это не страшно. Уже похвально, что разработчик (или разработчикИ) постарался разнообразить локации.

    К тому же были добавлены разные механики из билдов, например, возможность спать или кататься на транспорте. Насколько понял, из билдов было добавлено порядочно.

    • + Сюда же вписываю оружейку

    Она заметно расширена, добавлены разные винтовки, дробовики, ПП и т.д.

    Добавляет больше разнообразия в пострелушки, позволяя выбрать что-нибудь свое. По продолжительности мод примерно рядом с ТЧ (может чуть меньше), поэтому можете успеть все попробовать.

    • +- Транспорт

    Обычно я против него, но в этом случае он помогал сократить дистанции. Порой это было необходимо, так как у мода есть недостатки, связанные с геймплеем.

    • - Баланс

    Его нет хд

    То есть, с одной стороны мод очень простой, но с другой вас будут очень часто валить. Актуально здесь будет сейвскамить, так как противники всегда целятся вам в голову, и чаще всего это означает смерть.

    Конечно, вы можете навесить на себя артефакты, но они максимум дадут вам дополнительные 1-2 секунды, если вы не успели спрятаться.

    С другой стороны, противники так же легко валятся. Вы можете пройти игру с одним АК и прицелом, так как у него, кажется, не существует понятия настильности. Пули летят очень далеко, и выбивая хедшоты, вы будете валить большую часть врагов пулей-двумя (на сильных мутантах не проверял).

    Еще на некоторые пушки выпадает очень мало патронов. Мне так и не довелось нормально побегать с СВД, например, так как патроны падают на нее неохотно, а покупать их очень дорого.

    ИИ тупенький. Часто видел такое, что противники убивали своих же просто потому, что те встали на линии огня. С ними не понятно, простая перестрелка будет или нет, так как с одной стороны вы быстро всех валите, а с другой, если вас заметят — придется стрелять из-за укрытия, иначе вас за секунду грохнут.

    Очень смешанные эмоции остались от сложности мода, в общем. Если бы не эта фишка с ваншотами, он был бы очень простым.

    • - Реализация

    Здесь все понятно. Мод очень старый, и на тот момент вряд ли кто-либо мог сделать лучше, чем этот мод.

    Но все же, я не буду закрывать глаза на серьезные проблемы. Например, по большей части ваша принадлежность к военным будет выделяться дружбой с другими вояками на карте. Долг будет неплохо к вам относиться, а свободовцы с враждой.

    Солдаты в начале игры предупреждали, что сталкеры настроены негативно к военным, но этого вы не заметите. Сталкеры относятся к вам как к типичному нейтралу, разве только приветствуют как вояку.

    Сюжет подается исключительно через записки и флешки. Учитывая, что мод не может похвастаться озвучкой или геймплейными заставки, это все скатывается в побегушки по стандартным локациям (пусть и дополненных местами разными объектами). Ближе к концу игры это становится слишком душно, так как на вас будут вываливать орды врагов (прибавьте к этому еще слова выше по поводу ваншотов).

    Хорошо хоть гранатами не умеют кидаться)

    • Короче говоря:

    Как вояку вы себя увидите только в нескольких местах, а в остальном все предельно просто.

    В целом, это все, что можно написать о моде. Вы пройдетесь по всем локациям ТЧ, и в течение всей игры будете собирать записки и флешки. Приправляется это очень меткими ботами, которых становится все больше по мере прохождения (как было и с оригиналом).

    Я бы написал, что местами мод вышел получше ТЧ, так как дополнил его вырезанным фичами, но в сюжетном плане и геймплейном он все же хуже. Стрельба достанет вас своими ваншотами, за задания и продажу будут давать очень мало денег. Озвучка персонажей встречается очень редко.

    Сколько добавили, столько и отняли, получается)

    Сейчас, наверное, этот мод стоит проходить исключительно ради интереса. Какими были первые моды? Скачайте Историю Прибоя и узнаете)

    Также можно пройти его, если давно проходили оригинал. Лично я прошел его недавно, поэтому проще было сравнивать, но возможно из-за этого сильнее задушился к концу, и один раз чуть не дропнул, так как нужно было сбегать туда-сюда приличный кусок хд .

    Остальным, кого такие вопросы не интересуют — лучше поиграйте во что-нибудь другое. Советую только олдам и любителям покопаться в раритете. Это был большой шаг для модостроя, но сейчас смысл играть есть только для таких людей, кого пробила ностальгия или интерес.


  2. Всем привет)

    Только что прошел мод и прибежал делиться своими впечатлениями. Я разбросаю все по плюсам и минусам, а в спойлерах уже попробую подробнее рассказать о том, почему они являются таковыми.

    Если будет лень читать, можете ориентироваться на количество плюсиков и минусов, а также итог в конце хд

    • + Оптимизация

    У меня мод ни разу не вылетал.
    Ни разу.

    Даже с учетом того, что я играл на релизе, после которого выпустили несколько патчей.

    Я играл на максимальных настройках, и фпс всегда держался ровно.
    Единственные моменты, когда он мог начать проседать — ночные вылазки. Не знаю, из-за чего именно, но ощущалось, что падал где-то до сорока (герцовка у меня 60)

    Но показатель все равно достойный, так как большая часть игры будет со стабильным фэпэсом и без вылетов.

    • + Графика

    На вкус и цвет, но как по мне — в ТС все смотрится гармонично. Конечно, можно было сделать лучше, и переработать полностью все текстуры и модели персонажей, но не представляю, сколько времени это бы заняло.

    Да, в моде есть оигинальные ассеты, некоторые остались почти без изменений. Но в большинстве мест, все же подкрутили графоний, и сделано все гармонично. Добавлено и немало нового.
    Аномалии, например, выглядят офигенно.

    В моде используются разные погодные циклы, встречающие вас дождями, молниями, красивыми рассветами или закатами. Хорошо сочетается с цветовой палитрой мода.

    • + Интерфейс

    Он совершенно отличается от многих ранее пройденных модов. Привычного КПК нет — его заменяют современные панельки, между которыми очень удобно переключаться. Некоторые писали по поводу его схожести с третьим ведьмаком, но мне это не кажется минусом.

    Ведь ведьмак — это ААА игра с большим бюджетом, а ТС фанатский мод, труды разработчиков которого оплачивали только донатеры. Интерфейс выглядит «дорогим» и проработанным.

    • + Стиль

    Это касается как графики, так и арта. Лето передано в игре отлично, не только за счет зеленой листвы на деревьях, но и остальных деталей:

    1. Разговоры сталкеров, которые жалуются на жарень и т.д.;
    2. Настроение в артах, их цветовая палитра;
    3. Цвета интерфейса;
    4. Музыка;
    5. Расширенная растительность.

    В общем, все работает на выбранный сезон, поэтому вполне можно поверить, что сейчас на улице лето, что говорит о том, что разработчики действительно приложили усилия для воссоздания этого, а не просто наставили текстур-паки и фильтры.

    • + Режиссура

    В моде много хорошо поставленных сцен, имеющих озвучку, около-профессиональную и не очень. Не все персонажи озвучены идеально, но все же это куда интереснее, чем читать сухой текст.

    Движковые сцены показывают события с разных ракурсов — включая вид от первого лица. Их количество, лично меня, не сильно раздражало, так как за происходящими событиями было интересно наблюдать.

    Кроме того, иногда мод переключает вас на другого персонажа, показывая события от его лица.

    Очень интересно сделано.

    • + Музыка

    Насколько знаю, уже есть плейлист, в котором можно послушать композиции отдельно от игры. Есть как каверы старых треков, так и новые.

    Музыка просто секс. В некоторых местах аж мурашки пробирали — так она хорошо сочеталась с происходящим на экране. Я могу выделить для себя события на Янтаре, где как раз кавер старого трека из оригинала. В детстве эта локация и композиция на ней произвели на меня большие впечатления, и в этот раз я испытал похожие чувства.

    • + Локации

    Все перелопачены, добавлено очень много разных деталей. Это сразу бросится в глаза, когда вы окажетесь на Кордоне (начальная локация). Вроде локация привычная, а деталей добавлено столько, что я потратил довольно много времени, чтобы облизать всю Деревню новичков)

    Локации хорошо передают не только летнюю атмосферу, но и «настроение» определенного места. В обжитых местах часто встречаются чьи-то личные вещи, а в аномальных зонах вы заметите трупы или другие зацепки, говорящие об опасности места.

    На локах, помимо отмечаемых тайников, можно найти и просто хорошо спрятанные расходники или оружие. Мелочь, но очень приятная, настраивающая на исследование локаций.

    На карте отображаются точки интереса, которые стоят вашего внимания. Это не обязательно места, которые вы посетите по ходу сюжета, так что порекомендовал бы не пропускать вопросики.
    То есть, они показывают ключевые точки, аномальные зоны и просто вручную сделанные места.

    От себя, я бы порекомендовал сначала проходить сюжетные и побочные квесты, а уже потом исследовать оставшиеся локации. В аномальных зонах появляются артефакты, и по ходу сюжета вы будете получать новые детекторы, показывающие более полезные арты.

    Остальные места будут необязательны для посещения, но на них тоже можно сходить, например, ради скринчиков или поиска вкусняшек)

    • + Большое количество пасхалок и отсылок

    Они будут встречаться повсюду)
    Как на локациях, так и в предметах из инвентаря (и их описании тоже!). Мне это очень понравилось, так как я как раз из тех, кто пылесосит локации, даже если из-за этого растянется продолжительность прохождения.

    • + Акцент на истории

    Из этого следует и средняя продолжительность мода. Я не стал записывать это в минусы или что-то среднее, так как мод не является короткометражкой. За это время вы все равно успеете увидеть много нового (средняя продолжительность — 27-30 часов).

    Помимо основного сюжета, вам будут встречаться и побочные квесты. Они сделаны хорошо, и варьируются от привычных бегалок до отдельной мини-истории, с озвучкой и сценами.

    Я бы написал, что этого достаточно, чтобы мод не успел сильно надоесть или приесться.
    Хотя некоторые писали, что в моде слишком много беготни... Вы серьезно? Если не посещать все локации, а идти чисто по сюжету — мод можно пройти и раньше указанного выше времени. К тому же, во многих квестах эта беготня скипается с помощью заставок или чудо-рации, через которую с героем связываются.
    Из чего могу сделать вывод, что так писали те, кто прошел только Кордон или чуть дальше, не находя полезные арты или не получая рюкзаки.

    • + Презентация мутантов

    Выделяю отдельно, потому что сделано действительно красиво и со стилем. Каждый мутант будет иметь свой вес в лоре, для большинства выделены целые сцены. Сделано оч круто, и пусть и из-за отсутствия алайфа и линейности сюжета, некоторые из них встретятся лишь единожды, эти встречи хорошо запомнятся.

    • + Личный сундук

    Отличное решение, особенно для любителей пылесосить. На каждой локации будет личный сундук, вместилище которого едино. Если вы в него положите вещь в одной локации — сможете забрать ее в другой. Он всегда находится в безопасной зоне, поэтому вы всегда сможете вернуться к нему и подумать, что взять в дорогу.

    Заодно он в разы сокращает ненужные побегушки)

    • + - Баланс

    Сложно написать, так как я играл на предпоследнем уровне сложности (Ветеране), но на нем играть было очень просто. На Ветеране у вас никогда не будет дефицита в патронах, оружии или расходниках, так как встречаются они везде: в тайниках, трупах, наградах за квесты и т.д.

    Мод пробует заигрывать с хардкорностью:

    1. Инвентарь будет сильно ограничен по вместительности, и расширится по мере прохождения или определенных артов;
    2. Периодически возникают ситуации, где вам придется проходить этапы с ограниченным арсеналом и количеством расходников;
    3. Вы не сможете сразу найти дорогие арты, так как здесь используются разные детекторы;
    4. Неписи довольно меткие, и если вы не будете прятаться или двигаться — скорее всего вас убьют;
    5. Есть сильные виды аномалий, которые практически или ваншотят;
    6. По классике, самый сложный период будет в первой половине игры. Любые мутанты будут опасно, включая тушканов, поэтому сильно мешкать нельзя.

    Простой в плане:

    1. Большинство мутантов привязаны к определенному месту, и не будут устраивать за вами погоню по половине локации. В такие моменты можно просто развернуться и перестрелять их;
    2. Расходников будет выпадать очень много. Я зачем-то скапливал их по 20 штук в личном сундуке, хотя если бы продал их, мог бы получить много денег (20 с учетом, что остальное продавал);
    3. У вас всегда будут еда, вода, аптечки и таблетосы. Не придется рыскать по локациям, чтобы их найти, что можно сказать и об патронах. Их достаточно, чтобы в крайнем случае вернуться в лагерь и пополнить запасы, или сменить пушку на ту, где патронов больше.

    Что не понравилось:

    1. Некоторые броня и оружие практически не попадаются в игре. Например, гаусс пушку я встретил только на предпоследней по сюжету локации. Единственный смысл ее существования в игре — пройти последнюю локацию без лишнего гемора, так как там будет много противников с хорошим снаряжением.
    2. Также мне не встречались версии севы от долга и свободы. Точнее, свободовская попалась, но только на предпоследней локации.
    3. По артефактам все неплохо, но в некоторых практически нет смысла. У них есть сильные стороны, например, защита от токсинов, но действительно ли вы будете бежать обратно к личному сундуку, чтобы натянуть его? Не уверен.
    4. От некоторых воздействий помогают таблетки, что еще сильнее сокращает вероятность использования артов с защитой от токсинов, огня, пси-излучения и т.д.
    5. В игре не будет зон, которые невозможно или сильно сложно пройти без таких артов.

    Что я хочу написать:
    Приоритеты баланса расставлены странно. В одном ТС простой, в другом показывает клыки.

    Плюс то, что некоторые вещи попадаются ближе к концу заставляют задуматься о том, что их и не обязательно было вставлять в мод.

    • + - Сюжет

    Вы увидите историю от лица двух персонажей: Вольного сталкера, который хочет добраться до ЧАЭС и Военсталкера. Обе стороны раскрыты неплохо:
    Сталкер является новичком, который не выходил за пределы Кордона. Это не раз будет обыгрываться его наивностью, неопытностью и простотой, из чего и складывается портрет главного героя — ТРУ сталкера, который еще пороха не нюхал.

    Отсюда же, и из-за других моментов, вытекает несколько минусов:

    1. Сталкера ПОСТОЯННО вырубают. В основном пи**ят прикладом по голове, из-за чего складывается ощущение, что к концу игры у него будет вмятина в черепе.
      От себя отмечу, что сценарист переборщил с такими моментами, без обид)
    2. Будет присутствовать вариативность, но совсем уж мразь отыграть не позволят.
      Вы сможете выбрать выгоду заместо доброго или честного поступка, но в конце концов все равно выйдите героем, который не пошел простым путем и т.д.

    Но все же стоит иметь в виду: Написание по-настоящему ветвистой истории потребует огромного количества времени. Напомню, что ТС разрабатывался в течение семи с половиной лет. Некоторые квесты или решения добавлялись уже ближе к концу разработки.

    Что касается военсталкера — его история раскрыта тоже хорошо. Напишу больше: Его часть сюжета будет еще более насыщенной и глобальной по событиям, и напрямую пересекается с историей сталкера.

    Группировка обязывает героя маскироваться, так как сталкеры крайне негативно относятся ко всем, кто хоть как-то связан с вояками. С этим будет связано несколько твистов.

    Если писать в целом — сюжет норм. Основной его фишкой является повествование от лица разных персонажей и раскрытие двух разных группировок и персонажей, а главный недостаток — в повторении некоторых сюжетных ходов, которые приедаются или вообще — начинают забавлять.
    Чего не должно было быть, так как они не были сделаны смеха ради).

    • - Алайф

    По сути его нет)
    Он делал и делает Зону более живой, так как помимо самого героя, жил и мир вокруг него. В ТС такого практически не будет, так как все герои и мутанты будут на положенных им местам. Вы практически не встретите странствующих мутантов или сталкеров.

    Учитывая продолжительность мода, я бы все-таки добавил хоть какое-то наличие свободы у неписей или мутантов. Без этого передвигаться между миссиями бывает одиноко.

    • - Концовки (здесь уже будут спойлеры, так что осторожна);

    Мне не понравились)

    В моде несколько разных концовок, но создается ощущение, что сделаны они были впопыхах.

    Что я имею в виду:
    По Топору все понятно и логично. Как и говорил Термит — он сам сделал выбор, решив поиграть в героя, за что и поплатился. К этому приводят его собственные решения, на которые мы, как игроки, не сможем повлиять.

    В этом нет ничего плохого, но мне кажется, что любители серьезных выборов могут быть недовольны. Тем, что увидят в том или ином моменте более логичный вариант, который не привел бы к смерти Топора.
    Но лично мне норм. Раз сценарист решил рассказать конкретную историю, почему нет? Уверен, что он и так получил громадный фидбек, так как по моду и без меня было много развернутых отзывов)

    Самой логичной и хорошей концовкой показалась та, где Топор уходит из Зоны хд
    Почему? Каждая из концовок не расскажет вам, что произойдет в глобальном плане. Вам по факту расскажут то, что и без комментариев было понятно. В случае с этой концовкой, с Топором не произойдет большинства событий, он просто решит попробовать вернуться к спокойной жизни нормиса. Меметичная, но в то же время более глубокая концовка, чем остальные)

    Что насчет «настоящих» концовок?
    Их будет несколько. Та, что понравилась мне больше остальных — отпустить Дубинина и остальных ученых. Ведь как сказал Дубинин — их работа позволит создать артефакты, которые сведут мутации людей из-за артефактов к минимуму. Это же означает, что в мире появятся искусственно выведенные артефакты, которые не будут наносить вреда людям, и возможно даже позволят сделать человечеству большой скачок по технологиям.

    Но как это раскрывается в концовке? Журавлев ноет, что сделал неправильный выбор, так как не смог отомстить за погибшего друга, а еще Дубинин и Термит остались безнаказанными.
    Ну, окей. Как по мне, концовка (и остальные) раскрывают только мысли и чувства самого персонажа.

    А что насчет остальной Зоны? Большой земли? Что произойдет, если мы отпустим Дубинина и остальных ученых? А что, если не отпустим? Что будет тогда с остальным миром? Ведь по словам Дубинина, произойдет настоящий апокалипсис из-за мутаций.

    Глобально в концовках ничего не раскрывается. Вам не расскажут о судьбе других персонажей, с которыми вы встречались, не расскажут и про заслуги Топора или Журавлева.
    Из-за этого вдвойне жаль, что Топора в итоге решили убить сюжетом. Ведь в концовке не вспомнят о нем и не расскажут, что сталкеры вспоминают его хорошим словом, что он стал новым Мастером Арены...

    • Без простыни текста

    Мод стоит пройти хотя бы раз. В нем много сильных сторон в виде стилистики, музыкального и арт. оформления, режиссуры. Ощущается как отдельная игра, со свежими решениями и своим видением, направлением.

    Но присутствуют и минусы. Для некоторых это может быть отсутствие фриплея и алайфа, для любителей сюжета — повторение одних и тех же клише и отсутствие развернутых концовок.

    Но лично для меня, это был пока что самый драйвовый мод в плане впечатлений. Изменений много и с разных фронтов, и как писал ранее — это делает мод уникальным и узнаваемым, даже несмотря на описанные косяки.

    • Лайк 2
    • Спасибо 1

  3. В предисловие напишу, что оригинальный ТЧ проходил очень давно, и недавно захотел вновь погрузиться в эту атмосферу, но поиграв в модификации. Если кто-то будет выбирать между OGSR и Lost Alpha — я бы предложил пройти оба мода, но сначала начинать с OGSR, так как он ближе к оригиналу (но тоже имеет много изменений).

    + Атмосфера хорошо выдержана. Могу ошибаться, но по моему эмбиент и большая часть звуков были оставлены из оригинала. Как по мне, оригинальная музыка хорошо передавала атмосферу одиночества и тлена, что в реалиях Зоны идеально подходит)
    Некоторые моменты могут выбиваться из общей конвы, или их могут не понять. Я часто видел сообщения по поводу того же Чебурашки, но лично у меня он не вызвал отрицательных эмоций. Довольно забавный «артефакт», который в целом вписывается в колорит Зоны — как одно из напоминаний о советском прошлом.
    Попадаются квесты, носящие больше юмористический подтекст, но их не настолько много, чтобы чувствовать рушение атмосферы.

    + Локации не такие большие, чтобы вызывать скуку при передвижении. К тому же, в некоторых местах можно найти транспорт, на котором есть багажник. Я не сильно люблю подобное, так как предпочитаю пешие прогулки, но с другой стороны после LA (в которой были огромнейшие локации), здесь я чаще стал кататься. Радует, что локации не претерпели больших изменений, а если и были какие-то добавления, то не настолько обширные, что позволяет насладиться прогулками по Зоне.

    + Добавили много новых геймплейных фич: выбросы, техники, модификации к оружию, напарников, новые артефакты и т.д.
    Можно найти или купить ремонтные наборы, но я ими практически не пользовался, так как мне проще было добежать до техника, чем искать похожие оружие или броню.
    Особенно порадовала возможность лечения бандитов или вояк, которые после этого становятся тебе друзьями)
    И потом ходят с остальными сталкерами — рассказывают им, какие те говнюки хд
    Добавления хорошо вписываются в игру, и не перегружают её.

    + Добавлено много новых квестов, переосмыслены старые. Не настолько сильно, как в Lost Alpha, но всё равно освежают игру. В качестве добавки к лору могут встречаться читабельные книги.

    + Оптимизация хорошая, но остались недоработки. Например, у меня наглухо зависала игра из-за максимально дополненного освещения, из-за чего пришлось поставить версию с DX9;
    Всё ещё остались подгрузки врагов и мутантов, иногда можно словить микрофризы;
    Изредка были вылеты с ошибками.
    Подобные явления были не частыми. Ощущается, что движок и так заметно переработали, и на современном железе игра хорошо идёт, но не все настройки в игре были оптимизированы.
    К счастью, разработчики мода указали в настройках графики самые прожорливые настройки цветами и более подробным описанием, что очень удобно.

    + Есть игра после прохождения. Если вы не доделали какие-то квесты, ими можно будет заняться после сюжета.

    +- Баланс ведёт себя странно. Игра вроде бы пытается быть сложной, но при этом торговля здесь работает очень просто, и вам не составит труда пройти игру, имея несколько миллионов в кармане. По этой причине, если вы будете собирать много хлама и артефактов, в работе, которую будут давать торговцы, практически не останется смысла. Под «работой» подразумеваются обыденные задания с поиском артефактов, убийством определённого человека и т.д.
    Ничего не говорю про специальные поручения, они сделаны интересно и под определённые ситуации.

    В то же время, когда в игре очень легко заработать большие деньги, противники очень, ОЧЕНЬ меткие. Вы можете иметь хорошую броню и оружие, но из-за того что многие противники будут попадать вам в голову — вы получите критический урон. Конечно, тут всё зависит и от расстояния, но когда ты играешь за снайпера, и с большого расстояния тебя убивает какой-нибудь обсосок с автоматом — это может вызвать неприятное жжение в пятой точке.

    ОСОБЕННО это ощущается в этапе с ЧАЭС, с порталами. Монолитовцы стреляют очень метко, и могут с того же пулемёта зарядить тебе хедшот с большого расстояния. Пришлось постоянно сейвиться и переосиливать себя, чтобы пройти этот этап. При том, что на тот момент я ходил в скате и с парой защитных артефактов.
    Есть вероятность, что подобное происходило из-за сложности «Ветеран», но видел что были сообщения и от тех, кто играл на сложности поменьше, что происходит то же самое.

    Претензий к торговле у меня нет, она довольно простая и расслабляющая. Поиск артефактов тоже не составляет труда, и можно легко подобрать для себя работающий билд. Но вот меткость противников и отсутствие нормальной брони портило удовольствие. Ведь если в описании броньки написано, что она хорошо защищает от осколков и пуль — этого от неё и ждёшь.

    - Этап с порталами на ЧАЭС. Я его уже упоминал, но хочется поставить за него отдельный минус, так как потрепал он мне нервы знатно — с этими сраными пулемётчиками-снайперами.

    - Вступление в группировки подразумевает только отношение к тебе, и не добавляет каких-либо новых квестов. То есть, можно вступить в те же долг или свободу, но у тебя просто меняются данные в КПК, и всё.

    По этой причине такая оценка. В целом я остался доволен работой над оптимизацией, движком, сюжетной и побочной составляющими и новыми механиками. Не представляю, сколько времени потребовалось на организацию такого количества изменений, и чтобы они не только вписывались в игру, но и хорошо работали.
    Несмотря на это, в моде ещё есть моменты, которые можно доработать, улучшить и изменить к лучшему.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

  4. После презентации, на которой показали будущий S.T.A.L.K.E.R. 2, я загорелся желанием пройти трилогию и некоторые модификации, которые «обязательны к ознакомлению». Так как ТЧ ещё давно был пройден, и не раз, я не хотел ставить именно его, и решил попробовать LA, так как скелет истории не меняется.

    Но модификация вносит столько новых изменений, что её можно назвать отдельным авторским проектом по мотивам ТЧ, или ремейком классики.

    + Сюжет заметно расширился, некоторые моменты были полностью изменены. Лично мне понравилось, как авторы обошлись с ним, и их правки показались мне к месту.

    + Тонна нового контента. Помимо дополнительных модификаций, которые можно поставить сверху, сама LA вносит в ТЧ большое количество разнообразия. Новые квесты, локации, геймплейные возможности.
    Например, в игре появились техники, которые улучшат ваши оружие или броню. Апгрейд крайне полезный, и заметно облегчает перемещение по Зоне.
    Проводники позволят добраться до той или иной точки намного быстрее, что является отличным решением для подобного масштаба игры.
    Появились компьютеры, на которых не только указана какая-либо информация, но и установлены несколько игр, в которые можно поиграть.
    Перечислить всё не получится, так как LA вносит действительно много всего, но в рамках «лорности».

    + Грамотное наполнение локаций. Помимо информации про тайники, которую можно достать с трупов, можно самостоятельно найти секреты, оставленные авторами мода. Небольшие, но в то же время очень приятные сюрпризы, которые можно найти в разных лазейках.

    + Экономика стала сложнее. Игра не даёт тебе обзавестись всем в начале игры, придётся замарать руки.
    Зато потом, когда немного освоишься, начнёшь понимать тонкости местной торговли, кому что выгоднее продавать.

    + Классно сделаны кат-сцены на движке. Озвучка в них, как и в других моментах, профессиональная и записана на студийные микрофоны. Единственное, иногда она инородно звучит, так как в сталкере она довольно выразительная, а новые актёры звучали как-то... монотонно? На фоне старой.
    Но это не помешало насладиться и ей)

    + Переработка движка. Игра очень хорошо оптимизирована, за всё время у меня было два-три вылета на одной локации. В остальном, на максимальных настройках, игра ни разу не проседала, и не ощущалось никаких подгрузок. Авторы мода проделали очень большую работу, чтобы игра хорошо шла на современном железе.

    + Появилась прокачка персонажа. За убийство врагов (и возможно выполнения заданий) вам будут давать очки, которые можно вкладывать в характеристики, которые не сильно, но влияют на геймплей. В основном я качал выносливость, так как она позволяет носить больше вещей и быстрее бегать, но вы можете прокачать своего героя по другому)

    +- Масштаб локаций сильно вырос. Некоторые были соединены вместе, или сильно изменены. Лично я не вижу в этом ничего плохого, и единственное что меня сильно смущало — количество беготни. По сравнению с ТЧ, здесь ты ощущаешь себя ничтожно маленьким на фоне всего мира, и приходилось тратить много времени на то, чтобы добраться от одной точки в другую. С этим помогали проводники, но по началу у вас не будет столько денег, чтобы не было жалко косаря или двух на перемещение.

    Не стал ставить минус по той причине, что авторы старались наполнить локации секретиками и тайниками, что я люблю.

    +- То же самое могу написать про транспорт. Его появление не удивляет, так как локации стали намного больше, к тому же сами разработчики оригинальной игры пытались его реализовать. Лично я с неприязнью отношусь к такому, предпочитая пешие прогулки, но размер локаций вынуждал им пользоваться.

    В завершение напишу, что я получил большое удовольствие от прохождения. У меня были опасения на счёт того, что локации будут слишком скучными. Скажу честно — иногда я действительно ощущал скуку, когда с большим весом приходилось топать пешком до ближайшего торговца.
    Но это не помешало мне насладиться игрой в полной мере, так как я любитель подобного медитативного геймплея.

    Строго рекомендую к прохождению, такие глобальные проекты вряд ли будут часто выходить. Позже попробую OGSR.

    • Спасибо 1

  5. Пройдено.

    В предисловие напишу, что если кто-либо заинтересуется модификацией — рекомендую проходить её ДО Lost Alpha DC, чтобы не портить себе экспериенс. «Тёмную тропу» действительно можно полностью пройти, но присутствует много недоработок.

    + Была проведена работа над некоторыми локациями. Какие-то изменены частично, в других изменения кардинальные, например в баре-росток (который оброс необычными аномалиями) . В моде много неиспользованных или ещё более чем в LA пустующих мест, но используемые в сюжете локации сделаны неплохо.

    + Появился новый контент в виде мутантов, аномалий и артефактов. Не скажу, что все новые мутанты подходят под реалии зоны, но учитывая закрученность местного сюжета, это можно простить.

    + Сюжет и повествование сделаны на уровне. Присутствует много новых персонажей, озвучка тоже неплохая, на слух записана на нормальные микрофоны. Сначала может показаться, что завязка странная, или вовсе «тупая» , но советую позволить моду раскрутиться)

    - Оптимизация плохонькая. Кому-то повезло пройти мод без вылетов, а вот у меня они были частым гостем. Не могу сказать точно, при каких именно обстоятельствах они происходили, но к сожалению не было возможности вылечить их.

    По сравнению с LA DC ощущается, что движок не правился. Эффекты (например взрывы гранат или туман от аномалии) вызывают жуткие просадки, некоторые другие эффекты выглядят странно и ненормально (в некоторых случаях у персонажей белели глаза, или свет падал на них так, будто они были из металла) . Возможно, это можно было исправить лазаньем по настройкам, но я не стал рисковать. В общем, помимо вылетов, все болячки ванильного движка здесь присутствуют (подгрузки неписей, просадки и т.д.). Рекомендую почаще сохраняться.

    - Геймплейные «доработки» показались мне лишними, а некоторые вообще не допилены. Например, в игре появились слоты под артефакты и патроны, но кажется эту фишку не успели доработать, так как присутствует очень малое количество брони, на которой есть, хотя бы, 2 слота под арты.
    То же самое касается модификаций — за всю игру мне не попался ни один загружаемый апдейт брони или оружия, это тоже не допилено. То есть, у вас не получится полностью вкачать свою любимую броню у техника.
    Не понравилась установка кодов на тайники. Мало того, что они нигде не записываются, так ещё ваш собственный хабар может стать недоступным, если вы забудете записать код. Узнав об этом, я начал делать метки рядом с тайниками, указывая коды от них, но момент уже был упущен, и некоторые тайники так и остались недоступными.

    - Спавн мутантов в некоторых местах поломан, особенно в тёмной долине. Там на вас могут напасть где-то под пятьдесят собак и псевдо-собак, а потом ещё кабаны, плоти и свиньи. Возможно, такая недоработка перекочевала с версии LA, на которой был сделан мод.

    - Баланс работает очень странно. Если в DC он был постепенным, то здесь вам может попасться крутая пушка после пролога, а по локациям могут быть разбросаны целые пачки артефактов, будто игра впадает из одной крайности в другую, хотя изначально готовит к тому, что с вами никто шутить не будет.

    В целом, ощущения после прохождения остались положительные. Пусть некоторые моменты заставляли ловить фейспалм или напряг — меня ни разу не посещало желание дропнуть мод, а это уже хорошо. Конечно, я бы порекомендовал подождать каких-либо обновлений, но не факт что про мод вообще когда-нибудь вспомнят. Так что, в целях ознакомления с творчеством, его можно пройти.

    У автора было много технических проблем, так что удивительно, что у него удалось сделать мод таких масштабов. В любом случае, даже если он решил отказаться от обновлений, считаю что такое количество проделанной работы достойно похвалы)

    • Спасибо 1