Перейти к содержанию

Soldi

Сталкеры
  • Публикаций

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Soldi


  1. Закончил миссию... Даже грустно как-то стало, готов был продолжать. Отличный сюжет, новые локации, куча оружия и всяких прибамбасов, море артов, на все случаи... Эх, хорошо! Да и ГГ не ган...он штопаный попался, приятно играть за него. Поначалу немного не по себе было, голышом, да без привычного оружия, но потом разбегался, обвешался и заматерел. К середине игры так уже полный фарш был. Стелс..., люблю стелс. Ну, классно ведь было пробраться в полной темноте к дежурке Долга и порешить их всех из глушака? Не, можно было, конечно, забраться на крышу, надеть долговскую экзу и вальнуть их всех из автомата. Но приятно ведь постелсить и почувствовать себя настоящим Рембо? А тушканы? Да и фиг с ними, убегал я от них. 9/10. 

    • Жму руку 1

  2. А можно ли как-нибудь в настройках сделать нормальное освещение? А то этот туман и темнота достали уже. Фонарик нифига не освещает, а без него даже днем ничего не видно. Бегунки яркость-контраст-гамма крутил, лучше не стало. 

    • Лайк 1

  3. 2 часа назад, Nikola0s666 сказал:

    перед взятием квеста надо убить на северном кпп бандитов. Он агрится на них и потом вылет происходит

    И действительно - сбегал сначала на северное КПП, вынес бандосов, вернулся к Фанату, взял квест и всё прошло как надо! Ну, бред же - не должно так быть в игре, я вообще через северное КПП не хожу, только через трубу бегаю. Пусть разрабы убирают этот баг в следующих патчах...


  4. Блин, да как с вылетом то справиться? Вылетает только когда Фанат заходит в домик Верхнего хутора (глава 5, квест "Очень странные дела", задание "поговорить с Фанатом"). Пока он бегает вокруг - всё ок. Пробовал уходить на другую локу - всё ок. Возвращаюсь, подхожу - Фанат тут же заходит в домик, и пипец - вылет. 


  5. Блин, кто-нибудь поможет с вылетом? Патч 1.2 стоит, глава 5, основной квест "Очень странные дела", задание "Поговорить с Фанатом", после того, как наемники исчезли из Верхнего хутора. Побегав, Фанат возвращается в домик Верхнего хутора, и где бы я ни находился - происходит вылет. Лог: 

     [LUA][ERROR]  object 'esc_attack_fanat53389': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
    stack traceback:
        h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort'
        h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461>
     
    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : 0
    [error] Function      : ErrorLog
    [error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
    [error] Line          : 40
    [error] Description   : object 'esc_attack_fanat53389': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
     
     


  6. 1 минуту назад, Blinkie сказал:

    Ловлю баг при выполнении квеста на Кордоне с наемниками. Всё идёт как надо, наемники куда-то телепортируются, кат-сцены идут. Но как только Фанат подходит к трупам двух сталкеров, то игра зависает и вылетает без какой-либо ошибки. Пробовал и настройки менять и переигрывать - всё также. Патч 1.1 стоит.

    Во-во, у меня так же, уже три раза проверил, вылет постоянный, лог выкладывал ранее. Патч 1.2 поставил, но ещё не проверил в игре. 


  7. Всё, встала игра. Выкидывание "Тихаря" из инвентаря не помогает. Задание "Очень странные дела" на Кордоне. Когда наёмники исчезают из сторожки, появляется задание поговорить с Фанатом. Фанат бежит куда-то вперед, убивает бандосов на северном КПП, потом возвращается в сторожку и всё, вылет. Три раза подряд на одном и том же месте. 

    [LUA][ERROR]  object 'esc_attack_fanat53249': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
    stack traceback:
        h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort'
        h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461>
     
    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : 0
    [error] Function      : ErrorLog
    [error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
    [error] Line          : 40
    [error] Description   : object 'esc_attack_fanat53249': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
     
     


  8. Первый вылет в игре, когда с Фанатом грохнули наймов на Кордоне (глава 5). 

    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : 0
    [error] Function      : ErrorLog
    [error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
    [error] Line          : 40
    [error] Description   : object 'esc_attack_fanat52993': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'


  9. Спойлер

    1. Как заходишь в ТД - после бандитского КПП, слева в низине стоит Камаз. В кузове лежит новая СВУ. 

    2. В подземке агропрома, под лесенкой (слева во втором коридоре) в луже киселя лежит деревянный ящик. Разбив его найдете новую Севу. Нужно максимально присесть, иначе комбез не виден. 

     


  10. У кого проблемы с переходом железки на Кордоне. Если идти по левому краю карты, то выйдя к железке, проходишь через специально сделанные авторами воротца в заборе, забираешься на отогнутый боковой лист вагона и спрыгиваешь на другую сторону. Обратно точно так же - левее стоит контейнер с "подножкой", по которой забираешься и спрыгиваешь на рельсы. Проход абсолютно спокойный, не затрагивая солджеров под мостом. 


  11. Получил задание от Михалыча найти материалы в подвале под ангаром (Свалка) для апгрейда уникальной "Грозы". А я ещё ранее был там и собрал кучу радиодеталей. Сейчас там пусто, а диалога с Михалычем никакого нет. Или ему ни радиодетали нужны? 


  12. Интерфейс, конечно, красивый, но абсолютно неинформативный. Видно, что разработчик интерфейса брал за основу Deus Ex MD, но для Сталкера он абсолютно не подходит. 

    • Лайк 1

  13. Картинка и переделанная локация Кордон, конечно же, превосходны. Задания тоже нормально идут. Но, удивило, что нет дозиметра - бегаешь и не знаешь,  сколько ты хватанул. Никак нельзя регулировать вывод радиации - непонятно, сколько водка выводит, а сколько антирад.  Здоровье, вон, само восстанавливается, и довольно быстро, а радиация, собака, не хочет уходить... Интерфейс тоже не айс - зачем в квадратики рюкзака включать вещи, которые на тебе надеты? Они только мешаются и сбивают с толку. И почему летом начинает темнеть в 19.00? Это что, в Чернобыле так летом темнеет? У меня на Урале летом темнеет в 23.00-24.00, утром светает в 5.00-6.00. А здесь в 21.00 полный пипец - темнота,  хоть глаза выколи. Ну, это так, старческое нытьё, идём дальше...

    • Жму руку 1

  14. А чего все так писяют кипятком-то? Вон, Вульф ведь сказал, что не всем мод понравится... Не зря, ведь, сказал. Значит было что-то такое, что ему не покатило. Может опять, тушканы с одного удара будут валить ГГ, или неписи будут ваншотить тебя из убитого в хлам оружия... будучи в ошметках броников, ага. Помацаем, как говорится, а там - видно будет...


  15. Как появится ссылка на скачивание - тут же все ломанутся и всё подвиснет. Надо сразу будет выложить на нескольких платформах, на 3-4 минимум. А то стоны про превышение лимита скачивания будут просто невыносимыми. 

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  16. Просто так, в качестве примера. На darkfate.org выложили фан-кампанию The Black Parade из десяти миссий на такую же древнюю игру Thief Gold. Делал 7 лет один чувак. Выложил к юбилею первого выхода оригинала. Огромные НОВЫЕ карты, вылизанные сюжеты, никаких багов нет и в помине. Профи, черт их возьми... Обидно, что у нас таких нет. 


  17. 23 минуты назад, Les_Kslv сказал:

    Кто может подсказать, что делать с ящиком в Рыжем лесу, в шахтах около лесничества? Труп Майрона пустой, а ящик в комнате с контром требует какой то электронный ключ

    Вроде бы, пароль от него получаешь после хака черного ящика с вертолета, который на Янтаре, на крыше ангара. 


  18. Прошел мод. Уже понятно, что он - номер 1 этого года. Подправить бы освещение и убрать вылеты при переходах на локации - и была бы просто конфетка. Ну, и жесткач в Саркофаге бы тоже не мешало немного уменьшить, я в проапгрейженой до упора экзе, а меня выносят из АК-74 простыми патронами за секунду. И убиваются "неизвестные" тяжело - либо пулемет, либо гаусс, всё другое тратит слишком много патронов. Всё равно, играл с большим наслаждением, давно не было таких атмосферных модов. 

    • Лайк 3