-
Публикаций
295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Soldi
-
-
Вылез из подземки на Агропроме, открываю карту - вылет.
[error][ 487] : Попытка обращения к неверному адресу.
Любое открытие карты на Агро приводит к вылету. Есть лечение?
-
А на Яндекс то так никто и не выложит игру? Гугл до сих пор не дает скачивать, а помогалка-видео не помогает нифига...
-
А можно ли как-нибудь в настройках сделать нормальное освещение? А то этот туман и темнота достали уже. Фонарик нифига не освещает, а без него даже днем ничего не видно. Бегунки яркость-контраст-гамма крутил, лучше не стало.
- 1
-
Слушайте, а как с Кордона выбраться? Вроде бы, выполнил все "желтые" задания, а ни одна дорога не открылась. На Кордоне уже скучно, а уйти никуда не могу...
-
2 часа назад, Nikola0s666 сказал:перед взятием квеста надо убить на северном кпп бандитов. Он агрится на них и потом вылет происходит
И действительно - сбегал сначала на северное КПП, вынес бандосов, вернулся к Фанату, взял квест и всё прошло как надо! Ну, бред же - не должно так быть в игре, я вообще через северное КПП не хожу, только через трубу бегаю. Пусть разрабы убирают этот баг в следующих патчах...
-
Блин, да как с вылетом то справиться? Вылетает только когда Фанат заходит в домик Верхнего хутора (глава 5, квест "Очень странные дела", задание "поговорить с Фанатом"). Пока он бегает вокруг - всё ок. Пробовал уходить на другую локу - всё ок. Возвращаюсь, подхожу - Фанат тут же заходит в домик, и пипец - вылет.
-
Блин, кто-нибудь поможет с вылетом? Патч 1.2 стоит, глава 5, основной квест "Очень странные дела", задание "Поговорить с Фанатом", после того, как наемники исчезли из Верхнего хутора. Побегав, Фанат возвращается в домик Верхнего хутора, и где бы я ни находился - происходит вылет. Лог:
[LUA][ERROR] object 'esc_attack_fanat53389': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
stack traceback:
h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort'
h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461>
FATAL ERROR
[error] Expression : 0
[error] Function : ErrorLog
[error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
[error] Line : 40
[error] Description : object 'esc_attack_fanat53389': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
-
1 минуту назад, Blinkie сказал:Ловлю баг при выполнении квеста на Кордоне с наемниками. Всё идёт как надо, наемники куда-то телепортируются, кат-сцены идут. Но как только Фанат подходит к трупам двух сталкеров, то игра зависает и вылетает без какой-либо ошибки. Пробовал и настройки менять и переигрывать - всё также. Патч 1.1 стоит.
Во-во, у меня так же, уже три раза проверил, вылет постоянный, лог выкладывал ранее. Патч 1.2 поставил, но ещё не проверил в игре.
-
Всё, встала игра. Выкидывание "Тихаря" из инвентаря не помогает. Задание "Очень странные дела" на Кордоне. Когда наёмники исчезают из сторожки, появляется задание поговорить с Фанатом. Фанат бежит куда-то вперед, убивает бандосов на северном КПП, потом возвращается в сторожку и всё, вылет. Три раза подряд на одном и том же месте.
[LUA][ERROR] object 'esc_attack_fanat53249': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
stack traceback:
h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort'
h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461>
FATAL ERROR
[error] Expression : 0
[error] Function : ErrorLog
[error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
[error] Line : 40
[error] Description : object 'esc_attack_fanat53249': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
-
Первый вылет в игре, когда с Фанатом грохнули наймов на Кордоне (глава 5).
FATAL ERROR
[error] Expression : 0
[error] Function : ErrorLog
[error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
[error] Line : 40
[error] Description : object 'esc_attack_fanat52993': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look' -
Спойлер1. Как заходишь в ТД - после бандитского КПП, слева в низине стоит Камаз. В кузове лежит новая СВУ.
2. В подземке агропрома, под лесенкой (слева во втором коридоре) в луже киселя лежит деревянный ящик. Разбив его найдете новую Севу. Нужно максимально присесть, иначе комбез не виден.
-
У кого проблемы с переходом железки на Кордоне. Если идти по левому краю карты, то выйдя к железке, проходишь через специально сделанные авторами воротца в заборе, забираешься на отогнутый боковой лист вагона и спрыгиваешь на другую сторону. Обратно точно так же - левее стоит контейнер с "подножкой", по которой забираешься и спрыгиваешь на рельсы. Проход абсолютно спокойный, не затрагивая солджеров под мостом.
-
Получил задание от Михалыча найти материалы в подвале под ангаром (Свалка) для апгрейда уникальной "Грозы". А я ещё ранее был там и собрал кучу радиодеталей. Сейчас там пусто, а диалога с Михалычем никакого нет. Или ему ни радиодетали нужны?
-
Интерфейс, конечно, красивый, но абсолютно неинформативный. Видно, что разработчик интерфейса брал за основу Deus Ex MD, но для Сталкера он абсолютно не подходит.
- 1
-
Картинка и переделанная локация Кордон, конечно же, превосходны. Задания тоже нормально идут. Но, удивило, что нет дозиметра - бегаешь и не знаешь, сколько ты хватанул. Никак нельзя регулировать вывод радиации - непонятно, сколько водка выводит, а сколько антирад. Здоровье, вон, само восстанавливается, и довольно быстро, а радиация, собака, не хочет уходить... Интерфейс тоже не айс - зачем в квадратики рюкзака включать вещи, которые на тебе надеты? Они только мешаются и сбивают с толку. И почему летом начинает темнеть в 19.00? Это что, в Чернобыле так летом темнеет? У меня на Урале летом темнеет в 23.00-24.00, утром светает в 5.00-6.00. А здесь в 21.00 полный пипец - темнота, хоть глаза выколи. Ну, это так, старческое нытьё, идём дальше...
- 1
-
Пока ничего так идёт. Только никак не могу получить лопату у Шустрого, за деньги он не продает, а менять нечего пока, хотя мусора уже полные рюкзаки...
-
А менеджер модов обязателен к установке? Без него что, нельзя играть?
-
А чего все так писяют кипятком-то? Вон, Вульф ведь сказал, что не всем мод понравится... Не зря, ведь, сказал. Значит было что-то такое, что ему не покатило. Может опять, тушканы с одного удара будут валить ГГ, или неписи будут ваншотить тебя из убитого в хлам оружия... будучи в ошметках броников, ага. Помацаем, как говорится, а там - видно будет...
-
А у меня не выполняются задания в Лиманске - "найти тайник в почтовом ящике" и "найти радиодетали для Беса". И тайник нашел и радиодетали взял - а всё без толку. Бес не поддерживает диалог без выполнения задания...
-
Как появится ссылка на скачивание - тут же все ломанутся и всё подвиснет. Надо сразу будет выложить на нескольких платформах, на 3-4 минимум. А то стоны про превышение лимита скачивания будут просто невыносимыми.
- 1
- 1
- 1
-
Просто так, в качестве примера. На darkfate.org выложили фан-кампанию The Black Parade из десяти миссий на такую же древнюю игру Thief Gold. Делал 7 лет один чувак. Выложил к юбилею первого выхода оригинала. Огромные НОВЫЕ карты, вылизанные сюжеты, никаких багов нет и в помине. Профи, черт их возьми... Обидно, что у нас таких нет.
-
Чё-то Страйдер похож на Арестовича, а чел в костюме - на Зелю. Показалось?
- 1
- 1
- 6
-
23 минуты назад, Les_Kslv сказал:Кто может подсказать, что делать с ящиком в Рыжем лесу, в шахтах около лесничества? Труп Майрона пустой, а ящик в комнате с контром требует какой то электронный ключ
Вроде бы, пароль от него получаешь после хака черного ящика с вертолета, который на Янтаре, на крыше ангара.
-
Прошел мод. Уже понятно, что он - номер 1 этого года. Подправить бы освещение и убрать вылеты при переходах на локации - и была бы просто конфетка. Ну, и жесткач в Саркофаге бы тоже не мешало немного уменьшить, я в проапгрейженой до упора экзе, а меня выносят из АК-74 простыми патронами за секунду. И убиваются "неизвестные" тяжело - либо пулемет, либо гаусс, всё другое тратит слишком много патронов. Всё равно, играл с большим наслаждением, давно не было таких атмосферных модов.
- 3
The Exception
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Закончил миссию... Даже грустно как-то стало, готов был продолжать. Отличный сюжет, новые локации, куча оружия и всяких прибамбасов, море артов, на все случаи... Эх, хорошо! Да и ГГ не ган...он штопаный попался, приятно играть за него. Поначалу немного не по себе было, голышом, да без привычного оружия, но потом разбегался, обвешался и заматерел. К середине игры так уже полный фарш был. Стелс..., люблю стелс. Ну, классно ведь было пробраться в полной темноте к дежурке Долга и порешить их всех из глушака? Не, можно было, конечно, забраться на крышу, надеть долговскую экзу и вальнуть их всех из автомата. Но приятно ведь постелсить и почувствовать себя настоящим Рембо? А тушканы? Да и фиг с ними, убегал я от них. 9/10.