Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    5 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wolfstalker


  1. 2sOFRa1cg776VkrsLoUsQTFy6iwhWJnyGsVj9dC9


    Разработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год!

    - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций;


    ldvQ-sAqUtPI7x_XGnc9O0oSxJVG8R1j_phd9Y6YAoDSNMo2gnMH_D_MEsf-slqxb6uvgzy6GqfgwWhaK4XDpgCT_ozcwYZWjKF3RmseKZHYT3FwkCEKtNj4_5rLGORNBi0oC8USVRJoiWfzBxlTXsPzn758cKEjcONvtK25SFzu6aEKROu36Q_y9tJniPZQz5M88HAjT3yl7jFejgACPysTEHawVAol6OYgv5FybBqhQPV7


    - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры;

    - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав;


    4X6atd19hHwxdKoBh8UhboRH8TLZNB1M4j6kM2vL1QjSs4PnPEXxzixcxENfYwrwiFM-pIykYWpGdjNIs61RPF9qO1WVdO2n7DMBqMlkCI3GfDn2nl7KgvfQ
    -ESW2uFM14Gx7Tz3T7GO3sHRDcL5g5gTbdJycoKWXZ7Cp3TtRtzrPjgi-sc7jRFDCGqAbqdDVbjqPQR9I_iMkaE1LWMAogKN3mSr4jDvx4DtS1JSzKEBbC5Z


    - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах;

    - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов;

    - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры.


    e_mDCsydiqAkCbC7axBCWL7NqiatJMhjCY3KQjjHhPKD9-j_QUMwr_PMI9zU4iqopptSMnSTNKjfZkeb4MRc5dMPMD54_5g50TH2AVCBwKIj5IuX1xKGqv6g
    7qHgok8lFTiqw10vqKj9OxeSPU0bqbhuDDxqBQIwEnf7dVIEMQu2dHD2b99vZpq3LLcWkkhxpnD9guBgsY1tB4trm00AMobOwxkXCL_UlUfiCQd4e8SB7bEj


    - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев;

    - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия;

    - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы.


    3aERlUoFY6TsfE0j198i2sudlbghl1pgYYVObaRXgJnWyIYeDVM3OoWAkB-lofwTFIpElemz7PuK58BEG2apB_w8DKFiK2eIbJHNoVbqUbcB6ljHUbv5eGAp


    - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года.

    Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки.

    Полная версия итоговой статьи


    Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года:

    Спойлер

    a-rxBM0qu51I2et3-A01hB6CrS-dujEgARcImgPpYcttja_pNgPL9tA7cvi9h547HVV2BwdgmEguU8N1wJXqbh6O1ydk8k5MOjMyYiQiGG3l7JKsadEAwYy1o2IKphBgPyDc70Sc8hr-NTy0PH-asF09PtF5aS1t20NJgLT2Sut6jWg4eJcKlnM8dhahtzpQVavx3uOFB4vjogv5di5JmFh4CQ8icUmKiTsf1zKVY8nypt6oM3I6TnfmVTasOeIAOr_D4K0Qf1vFBpDaooQOmmPHSCEIEuKuVtBdJQ0jzHyGOswGQ6_YVWFUgn2WM-M6oarvrglu0OTLGULlaRnGONA1IeS323EByP-IHqT4TioYppjWjyERWenYUeZkjnbaBWTkbBj3RsjTkHomegukYb5gJ3m2wII9qo7Y9lizrrSSMYb_UBlpDlnUeOOd2EWa8OgNGuiqh1m5_9f7-z0vNiEnGvRVuj4NQg4owxuG5FcyFwwa2HwkgQUsOVw31DDsRQNsfT9ktqe9EZokNizjCg9OEOKuOfoZgDiuDZd6DldDqHs7nFfsDHLEwWB2GRdemYW6_nybA8GmN5fYwP-lC1C6m7YtFpdw2Ip9OvLC8hgZCdZIMNGbjlW8CE5HcfKPIZdJbTCeKd6-ZSBIpcIOAWN6p7LymklhnSiodij1_Pjj8IMSdEcDK-i1MAF6N_h3bjEfd_H6psgxo304

     


    Читать далее

    • Лайк 4
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 1

  2. 2 часа назад, FacingSlave сказал:

    Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка.

    Они уже сейчас есть в моде, или только будут?


  3. Вышел первый трейлер разрабатываемой модификации «Зов Чернобыльских теней». Модификация представляет собой внедрение альтернативных видов прохождения в квесты оригинальной игры, поэтому трейлер посвятили первой сюжетной развилке в задании с Шустрым. Пройти задание можно как стандартным способом, так и альтернативным на стороне бандитов, который отличается большей продолжительностью в сопровождении уникальных сцен и персонажей. С полным прохождением игрок ознакомится на релизе модификации.



    Тема мода на форуме


    Читать далее

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  4. 0pnb6I3MaAwZFd13MSolTI5dIV9wMofGevPSlU_F


    Появились свежие новости с хода разработки сюжетной модификации «X-7: Эпицентр». После переезда мода на движок IX-Ray появилась возможность кардинально переработать то, что не нравилось в игре с технической точки зрения. Была полностью переделана система сохранений. Для игроков она не сильно поменяется, но для разработчиков исключит многие проблемы и поломки, а также упростит разработку.


    nxWQ8D7yMZ9cL5_0Xmo9LqX7iP3GTMN1ypDaJNd_


    Также в последнее время началась работа над обновлением ассетов с целью замены на более детализированные, а также с возможной поддержкой технологии PBR. Портированы некоторые статические модели из второй части игры. Будут добавляться подходящие модели и из разных прочих игр.

    Было принято решение отказаться от поддержки DirectX 9, то есть статического освещения и обычной динамики. Однако у авторов платформы IX-Ray есть планы дать игрокам подходящую альтернативу данному рендеру.


    BrfFAthFMQORuKXjNJlKAcE80fMFILezzo7xIX9pY3ECxqRiRn4Z68NfR2SUrCq5r4BWVCz547YI2WaAzuTu6eQAkRfkePzMHHEEFy8BSDNW7Ri92K4GUD-Xazxfe8JcrXH1GWUIQjNEssrnJEhTW3dUFj5eECg56MrAp16RZpgn7VxCARn1CILD1eoKiwgLhKGFE0Qg


    Текущий план разработки включает окончание работы по адаптации всех наработок на новый движок, продолжить работу над кат-сценами в тесном сотрудничестве с аниматором и дальше разрабатывать локации.


    nxlA3Lao4mQZLnr0fkQV7p19ox8lKppywl-yd0Oh


    Дата выхода неизвестна, но автор признает, что разработка уже переросла в долгострой. Почитать отчёт в подробностях, где есть еще несколько технических деталей, можно у нас на форуме. 


    Читать далее

    • Лайк 3
    • Хабар 3

  5. fLInerIX8XR85l6uf20cNNBKHAX0Wqxz67VnkAu9


    Спустя почти год молчания авторы разрабатываемой сетевой модификации «NET Online» опубликовали свежие новости! Прежде всего стало известно, что в ноябре стартовал второй этап закрытого альфа-тестирования, и в ближайшее время авторы будут чаще делиться подробностями о проекте. И одной из первых новостей стала демонстрация системы ручного управления анимациями персонажа, когда игрок сможет выбрать определенные действия героя. Некоторые анимации потребуют определённых поз, поэтому их можно свободно комбинировать, не прерывая текущее действие. Например, сыграть на гитаре или убрать её, перекусить батоном, оставаясь в сидячей позе. В дальнейшем планируется добавление боевых анимаций с использованием оружия.



    В игре появилась полноценная война группировок. Игроки смогут участвовать в захвате или защите точек на локациях, которые делятся на ключевые и ресурсные. Ключевые точки открывают возможность быстрого перемещения, а ресурсные смогут приносить группировкам денежную награду. Участвуя в войне группировок игроки рискуют снаряжением и деньгами, но зато будут иметь шанс на получение крупных наград и скидок торговцев. Для вступления в группировку игроку потребуется пройти уникальное задание.

    Из прочих важных фич войны группировок можно отметить:

    - Сложность системы войны группировок будет увеличиваться ближе к центру зоны;

    - Участники группировок будут получать перечень случайных квестов: пополнение общака, захват конкретных точек или даже устранение определённых игроков;


    GRL7fBepQG3Ej6Rn6cewc_EsDzqMIFgtgcWoqEwsqPW1aqxVYemm2hyAm3M0zfqpKUsih5pJVYMLpaf4
    TTTxGhXUQaUHp1XZJ7vw51mEZzNZUMqAPvV0aqzJjOhx43LViXVf0-uP929EZHezg7ZORrt_AAiCX2K- 


    - У каждой группировки есть свой рейтинг, который можно отслеживать через КПК. На него влияют: количество захваченных точек, состояние общака, число участников, персональные рейтинги игроков и другие параметры;

    - В планах авторов также добавление NPC в войну группировок, что бы они могли удерживать ключевые точки, пока игрок занят другими делами;

    - Планируется простейшая стройка на захваченных участках: размещение пулемётов, укреплений, палаток или тайников, в которых можно хранить предметы.


    rOSzgEZZAnHoosmc8V9x1wdqimdr4Nx9nzheWh8He-2SO61JbCHgd2r1dYalHeJvCAWGKRz1k8v_c96r


    - Внутри группировок можно будет создавать свои кланы, а их лидеры получат удобный инструментарий для их управления.

    Если игроки не захотят участвовать в войне группировок, то для этого в модификации предусмотрен PvE-режим, который позволит спокойно проходить сюжет и избегать PvP, оставаясь в общем игровом мире. Игровой процесс станет сложнее за счет повышенных цен у торговцев, но более предсказуемым и безопасным.



    Опубликованы планы на 2026 год: г лавной целью авторов станет контентное наполнение мода. В активной разработке находятся новые игровые локации, сюжетные и побочные квесты, а также расширение и углубление общего наполнения игрового мира. Продолжается работа над новыми игровыми системами, балансом и развитием внутриигровой экономики. Запланирован переход на движок Переход на IX-Ray Engine. Продолжится и закрытое альфа-тестирование.

    VETilSa4XIJTNN5ssXFPgQaqBSW7X1QU4oMHvSSZ

    А вот в общий релиз мод выйдет только тогда, когда в моде будет реализовано достаточное количество контента. 

    Появился свежий трейлер, получивший название Road To Dark Hollow (Дорога в Темную Лощину). Игрокам продемонстрировали отрывки игрового процесса и текущий облик игры.


    Еще несколько наработок, реализованных в последнее время:

    - Полностью переписана логика вертолётов. они будут полностью управляться на стороне сервера, что обеспечит хорошую синхронизацию с другими игроками. Вертолёт стал полноценной частью живого мира и представляет собой нового, по-настоящему опасного противника;

    - Проведена работа по синхронизации стационарных пулемётов. В будущем игроки смогут не только использовать такие пулемёты, но и самостоятельно размещать их в удобных точках обороны;

    - Переработана логика работы таймеров, а также схема, отвечающая за вызов окна с кодовыми замками. Благодаря этому стало возможным реализовать тайники с кодовыми замками, и в дальнейшем, данная панель будет использоваться в разнообразных квестах;


    - Была разработана удобная система записок, управляемая логикой, которая позволяет просматривать их при наведении на объект. Множество таких записок можно найти на территории Тёмной Лощины, а с их помощью можно будет изучать и открывать новые детали истории мира;

    - Продолжается работа над системой процедурных событий в игровом мире, в которых смогут участвовать все игроки. Для этого была реализована система мировой сюжетной информации, позволяющая передавать данные всему серверу. Благодаря этому стало возможным создание синхронизированных событий в логике - теперь весь сервер может реагировать на одно и то же событие, будь то включение лампочки, или запуск больших ворот.

    m4BLxkKdDCD6aw-fsorOla4HBO7zA63eP-0_dEKPzaR9fW5Pg2Mr2yXDBBSsiPMFGfXrqLWuDy3zjw6wPcK6raCB4nOUpT_Agu_EPGlU_SpmJYJjXRtJT9umafhWNxP9B5BsfUefG0ZZtKJRew2vhPWsQbBtZHlQ

    Дополнили отчёт демонстрационными роликами и несколькими новыми скриншотами.


    Читать далее


  6. 2 часа назад, Босс сказал:

    Конечно отдыхаю, мне же не накручивают голоса в последний день

    А когда за вас в последний день голосуют, причем новореги, это, стало быть, другое и не считается? Спокойно, это просто медалька, кусок текстуры, на форуме. Не надо кидаться с обвинениями. 


    Дополнено 5 минуты спустя

    Итоги опроса:

    @Drombeys - 17
    @Босс - 16

    @denis2000 - 9
    @VINT_THE_STALKER - 9
    @LebedewSky - 8
    @ForserX - 7
    @I am dead - 6
    @CocksuckSoftware - 6
    @exDeMODER - 6
    @Cort3zZz - 5
    @v2v3v4 - 5
    @Hardtmuth - 5
    @its boomer - 4
    @ScR1pt - 4
    @Paracetamol - 4
    @TheShmuga - 4
    @LVutner - 4
    @Operator_Nanami - 3
    @M.F.S. Team - 3
    @Prostomod - 3
    @FacingSlave - 3
    @prophet - 3
    @Hunter - 3
    @Red Panda(isobolevskiy) - 3
    @Hozar_2002 - 3
    @St4lker0k - 3
    @Honey_Vlad - 2
    @buka - 2
    @Romann - 2
    @xrLil Batya - 2
    @alinsky - 2
    @Manly - 2
    @Raygun - 2
    @Hrust - 2
    @MayLay - 2
    @odd_paladin - 2
    @Ирбис - 2
    @Кефир - 2
    @DRS_490 - 2
    @ava - 2
    @Пришелец - 2
    @OSWALD - 2
    @cryptopterius - 2
    @Наблюдатель - 2

    По одному упоминанию:

    @Neptun
    @Last_Dawn
    @Sim_npc_default_01
    @tolyan366
    @werasik2aa
    @Denis9x39
    @AziatkaVictor
    @Octa Core
    @Commandor
    @Cyrax
    @Георгий Маршалл
    @BlackInferno
    @VomitGod
    @Dezodar
    @Иван Иванвч
    @Anarch1st
    @stalkersof
    @1_A
    @Little Frenchman
    @CiberZold
    @AngelOfEcstasy ❉
    @Manool
    @Black_Scrag
    @Graff46
    @Mawrak
    @RicoNRT
    @lktr
    @Рейн
    @Aleksei Everlasting
    @Tyrob
    @RayTwitty
    @Грешник
    @AfterGlow
    @karavan150
    @monk


    Всем выдам медальки за активность, а двум первым, что шли вровень, отдаем номинацию Юзер Года 2025!

    И, возможно, со следующего года номинацию Юзер Года буду отдавать просто тому, кто больше всего репутации получил за год. В этом году, это, кстати, @VINT_THE_STALKER

    • Лайк 2
    • Мастер! 6
    • Сталкерский лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  7. Разработчики проекта «Redux 2.0» выпустили большой отчёт о проделанной работе за последнее время.

    Первым делом речь зашла о движке игры. Недавно мод стал использовать технические решения Anomaly Optimized Engine (AOEngine). Данная модификация движка позволяет игре использовать все ядра и потоки процессора, что избавило от многих надоедливых фризов и дало заметный прирост производительности.

    В очередной раз игрокам рассказали и о модульной системе оружия. Работы в этом направлении остается еще много, но уже сейчас можно посмотреть на работу модульных пистолетов. При работе с ними соблюдалась концепция, в которой каждый вид, по возможности, должен обладать уникальными анимациями, поскольку пистолеты часто выбирают не ради эффективности, а просто как вспомогательное оружие и оно должно нравится игроку визуально. Некоторые из показанных на видео стволов могут показаться неподходящими под концепцию Сталкера, однако авторы уверяют, что многие из таких образцов пойдут в качестве уникальных наград и не будут часто попадаться игрокам.


    Посмотреть на ВК видео


    Различные модули, позволяющие основательно менять облик и характеристики, появятся и для гранатометов. Демонстрации данной категории также посвятили пятиминутный ролик.


    Посмотреть на ВК видео


    Модмейкеры поделились с игрокам подробностями о разных технических улучшениях.

    - Было реализовано масштабирование иконок в инвентаре. Теперь размер иконки предмета будет зависеть от слота, в котором он размещается, а также от количества установленных модулей согласно их физическому размеру на самой модели. Подробнее на это можно посмотреть в демонстрационном ролике;

    Посмотреть на ВК видео


    - Графические аддоны Enhanced Shaders + Screen Space Shaders теперь есть в моде по-умолчанию, но их можно будет выключить, активировав специальный аддон;

    - Была создана система, которая создаёт иллюзию непрямого освещения (когда основной луч света направлен в одну точку, а затем свет рассеивается по всему помещению создавая цветовые отскоки/рефлексы). Фича будет опциональной. Демонстрация также прилагается к отчёту;

    Посмотреть на ВК видео


    - Добавлена возможность выбора из нескольких алгоритмов резкости для сглаживания через специальное меню или консольную команду в любой момент времени. Всего их будет несколько, и каждый алгоритм имеет свои достоинства и недостатки. Посмотреть их можно на трех скриншотах, а также прилагается видео-демонстрация;

    puKrQ3TkbspOvz-Ys2C6CopTBzvbJgvePHLZlP_aRFV_JWGDBpO63WbM6daY8Boef9uFXblysQmDsNfH
    fFHR6PYRbiW5vv6AAV12ZJVBUkuI3d0Uq1p308mt


    - Доработана глубина резкости. Теперь она распространяется на окно кастомизации оружия, радиальное колесо быстрого доступа, осмотр оружия и проверку магазина;

    Посмотреть на ВК видео


    - Реализована процентная защита персонажа, за основу которой взят мод Percent Protection от модмейкера VodoXleb. После тотальной переработки исходного аддона, авторы постарались дать игрокам максимально наглядную систему защиты.

    - Из прочих новых фич: возможность присвоения предмету нескольких анимаций с их последующей рандомизацией запуска, разные визуалы для экрана экзоскелета в зависимости от состояния брони и наличия источника питания, полная переделка звуковой составляющей, продолжается работа над оптимизацией скриптов и над адаптацией различных аддонов с их основательной доработкой.


    Также вышел трейлер, получивший название «Последний рассказ старого сталкера», что монтировался еще для минувшего AP-PRO Showcase 2025, но по некоторым причинам не попал на мероприятие. Однако авторы решили все-таки показать его аудитории, хоть и некоторые из показанных вещей слегка потеряли актуальность. В частности, правкам подверглась графическая составляющая. Дата релиза мода не сообщается, но скоро авторы планируют открыть набор на закрытый тест.

    Посмотреть на ВК видео


    Читать далее

    • Мастер! 3
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  8. Текущие результаты опроса. К вечеру тему закрою:

    Спойлер

    @Босс - 14

    @Drombeys - 13

    @denis2000 - 8

    @VINT_THE_STALKER - 8

    @LebedewSky - 8

    @ForserX - 6

    @I am dead - 6

    @CocksuckSoftware - 6

    @exDeMODER - 6

    @Cort3zZz - 5

    @its boomer - 4

    @v2v3v4 - 4

    @Hardtmuth - 4

    @ScR1pt - 4

    @Paracetamol - 4

    @TheShmuga - 4

    @Operator_Nanami - 3

    @M.F.S. Team - 3

    @LVutner - 3

    @Prostomod - 3

    @FacingSlave - 3

    @prophet - 3

    @Hunter - 3

    @Hozar_2002 - 2

    @St4lker0k - 2

    @Red Panda(isobolevskiy) - 2

    @Honey_Vlad - 2

    @buka - 2

    @Romann - 2

    @xrLil Batya - 2

    @alinsky - 2

    @Manly - 2

    @Raygun - 2

    @Hrust - 2

    @MayLay - 2

    @odd_paladin - 2

    @Ирбис - 2

    @Кефир - 2

    @DRS_490 - 2

    @ava - 2

    @Пришелец - 2

    @OSWALD - 2

    @cryptopterius - 2

    По одному упоминанию:

    @Neptun

    @Last_Dawn

    @Sim_npc_default_01

    @tolyan366

    @Наблюдатель

    @werasik2aa

    @Denis9x39

    @AziatkaVictor

    @Octa Core

    @Commandor

    @Cyrax

    @Георгий Маршалл

    @BlackInferno

    @VomitGod

    @Dezodar

    @Иван Иванвч

    @Anarch1st

    @stalkersof

    @1_A

    @Little Frenchman

    @CiberZold

    @AngelOfEcstasy ❉

    @Manool

    @Black_Scrag

    @Graff46

    @Mawrak

    @RicoNRT

    @lktr

    @Рейн

    @Aleksei Everlasting

    @Tyrob

    @RayTwitty

    @Грешник

    @AfterGlow

    @karavan150

     


  9. avzAKmQzUOB73onGyLeSmA1GvZbQdKxj20xiuyKl


    Вышел девятый дневник разработчиков проекта NatureRage - фанатского возрождения игры Survarium на движке Unity. В 10-ти минутном ролике показали свежие геймплейные кадры, а также раскрыли информацию о текущем состоянии игры:

    - Большая работа проделана над сетевым кодом и анимациями; 

    - Дорабатывалось освещение на игровых локациях. Его демонстрации уделили добрую часть отчёта;

    - Переработан визуал аномалий. Восстановлены артефакты, но взаимодействие с ними пока находится в разработке. 



    Читать далее

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  10. Авторы модификации «The New Models Pack» поведали о своих планах на 2026 год. Планируется, как минимум, закончить разработку моделей Военных, Долга и Свободы, и, возможно, успеть с экзоскелетом и Севой. Продолжат дорабатываться ранее показанные фишки и разрабатываться некоторые новые. О них расскажут в грядущих дневниках разработки, которые могут выйти уже в январе. В качестве дополнения к публикации показаны детальные изображения готовых моделей, что ранее уже демонстрировались на минувшем AP-PRO Showcase 2025:

    baX9mKHqXnI36C45HHx92I9TddeBGS7npG9-A18t

    - Модель нейтрала, созданная по арту для Чистого Неба;


    zqadRqyKOe-l_DCXY7rBJheJXGtzeQGr1wBLDdqp

    - Персонаж Кора для модификации «Новые Просторы»;


    tQRftdfhCaTv22Po4jKOa-9goc8P6lZrXDwulbUc

    - Персонаж Мадера для модификации «Новые Просторы»;


    Zlo2TfVcRBS4IC12jdbo0vYep3gicBHDtCMBtrd2

    - Группа Пороха. Слева направо - Гриха, Порох, Фура. Для модификации «Новые Просторы».


    6lEEVxQnhMrQ78LYltCT5X8iKbvXIgcnJULzE0BUIpUWn7WFLxxyoHo_WajilX6Vxi-gqbuLVOPulK7z
    - Бойцы Долга и Свободы.


    Читать далее

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  11. Вышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое.

    Посмотреть на ВК Видео


    • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота:

    - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка;
    - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины;
    - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром;
    - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами;
    - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже.

    • Изменения графической оболочки включают в себя:

    - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях;
    - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества;
    - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков;
    - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока;
    - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным;
    - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания;
    - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры.

    • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части:

    - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется;
    - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие;
    - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики.

    • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время:

    - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия;
    - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию;
    - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль.

    • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации:

    - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры;
    - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа.
    - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком;
    - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа;

    • Среди новых изменений в поведении НПС и не только:

    - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы;
    - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру.

    Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске.


    Читать далее

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 2

  12. Rqeqa5sccNp6Pgkb_Em93iyNdwVMAvqVXOFc_iaa


    Сборник модификаций «Чужой среди Чужих: DELUXE» перевели на платформу IX-Ray 1.3.1. Перевод на IX-Ray помог исправить ряд проблем с thm-текстурами, багами освещения в Х-18 и поведением мутантов в подземельях Агропрома. За визуал и звуки окружения теперь отвечают аддоны «Paradox Weather Unit» и «Paradox SFX» версий 2.2, а за интерфейс — HD-HUD «Renewed Perception 1.1».


    nqzj0mHz3iHC8WxO3egVMN6K5jF2IhZufBmFkYzkRFn3I3NaMUjB9-FlP0su2xtXRYLtunz4ZaMZMKGAwWhhEhvV8qzPfxwBgKdk_Nl2x1L_u6jsgLbsqfpw


    Напомним, что сборник включает в себя шесть работ автора — от первого эпизода «Чужой среди Чужих» до «Чужой среди Чужих: Последний Архитектор». События начинаются летом 2021 года, когда сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в Зону подзаработать, и с этого начинается целая история, связанная с загадочной группой, именуемой себя Архитекторами. Их цели и задачи крайне губительны для всех Сталкеров в Зоне, поэтому противостоять им становится главной задачей героя.

    Скачать\Подробнее


    Читать далее

    • Лайк 1

  13. H6m34he4hgZz7SMqI9V0Xjh2C6KUh-pWDBtOF6Tb


    Команда разработчиков модификаций «Catalyst» поздравила игроков с наступившим 2026 годом и поделилась сводкой новостей вокруг проектов.

    Основная модификация под названием «Catalyst: Gray» всё ещё находится в разработке. Авторы не ставят дедлайнов касаемо точной даты релиза потому, что разработка идёт неравномерно — у каждого модмейкера в команде есть личная жизнь, а "палки в колёса" вставляют возникающие ошибки. 2025 год был не самым продуктивным для разработки, ведь одна из ошибок мешала прохождению сюжета, при этом на выявление причины ушло полгода.


    b4NP72X8YUhXbCMkZ90oRTcDvR1djUmC6VN13qZOB39u-aEF_3DD3SAUfwMsf5fB5t4LIrHQ9eIxQ-Ht


    На данный момент идёт поэтапное тестирование и процесс полировки — сюжет модификации реализован, первая треть проходится без проблем, но остальные трети требует существенных доработок. Чтобы скрасить ожидание релиза сводку сопроводили новыми кадрами из «Catalyst: Gray».

    Параллельно с основной модификацией ведётся работа по обновлению 1.1 для самой первой модификации «Catalyst: Complementation» — основная часть обновления готова, но у авторов есть планы по внедрению нового контента. В любом случае ждать скорого выхода «Catalyst: Complementation 1.1» не стоит, ведь выпустить новую версию планируется только в преддверии «Catalyst: Gray».


    wXMcfCJNRZuGQ97xFdNlWG5Ji40X9Dq64dhQJqtj6QvMrCPiKUQD7_PsYYUvxbIjsOilkSZGTqYssoEV


    Тем временем, полноценная разработка третьей модификации серии «Catalyst» может стартовать после выхода «Catalyst: Gray».

    На данный момент авторы поделились рабочим кадром из раннего билда мода, который завершит трилогию «Catalyst». Приступит ли команда к разработке трилогии или серия останется дилогией покажет состояние и мотивация разработчиков после выпуска «Catalyst: Gray».


    1vAA7YF2UjQr3p-kxjWqiO7nqUHwlPglY3kwHaus


    В том случае, если модмейкеры останутся в модострое следует ожидать не только завершения трилогии, но и спин-офф к одной известной серии модификаций.


    Читать далее

    • Мастер! 1

  14. cJwWKGMhipPnDwR3tVqTYvmFt1XB0Jp8nHV86jbB


    Создатели мода «Живая Зона», в рамках которого воссоздается реальная Припять и окрестности города на движке X-Ray 1.6, поделились с игроками планами на 2026 год. Текущая карта будет масштабно увеличиваться и обновляться. В грядущих обновлениях можно будет посетить и изучить следующие территории:

    - Нефтебаза
    - Склады ЖД
    - Мост смерти
    - Водоканал
    - АТП
    - Заправка
    - Военная часть за территорией янова
    - Грузовой ЖД-терминал
    - Полустанок
    - Новошепеличи
    - Яхтклуб
    - Расширенная территория ЖД
    - Новые набережные
    - Новый увеличенный Яновский затон
    - Новый увеличенный затон "Семиходский старик"
    - Увеличенная до оригинала территория песчаного плато.

    Некоторые объекты поменяют расположение для соответствия с реальной географией, а также обновятся многие модели зданий и прочих 3D-объектов. К записи с планами приложили текущий план локации, а еще один кадр наглядно показывает масштабы локации в сравнении с уровнями оригинального Зов Припяти.


    7NThqmnTPmbkvj1kKjb1AaL10Yx_wgKtUXzu6Ati


    Читать далее

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  15. Полное прохождение модификации «Закон Шляпки» от AP-PRO! Неспешная игра заняла около 27 часов, что делает мод одним из самых продолжительных за последнее время.







     


    Читать далее

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Дурка 1
    • Смех 2
    • Смущение 1
    • Клоун 2
    • Спасибо 1

  16. NbPzSAf0mSsPpR37oKZJNu_c4lLnMCF3FUmbzBvc


    Разработчики проекта «Shadow of COOP» выпустили масштабное обновление 7.0 с полным сюжетом «Тень Чернобыля». Теперь игроки в команде до 4-х человек могут пройти весь адаптированный под кооператив сюжет оригинальной игры — от Кордона до северной стороны ЧАЭС. Также обновление вносит различные исправления ошибок, нововведения в геймплее и улучшения графики, а в грядущих обновлениях авторы не исключают добавление новых побочных квестов.


    Ywzvi2EAibDRatjmlgLxl9YVZhXVgyVImO0pO9YSGSqbzEk_c3b_Aby81xP5ooGhss0_Ub3YsGaSNn6K

    Базируется проект на актуальной версии «X-Ray Multiplayer Extension 0.9»


    Скачать\Подробнее  Оставить отзыв  Проголосовать за мод


    Читать далее


  17. 8MPGDoBr3TGVvA7e19tv5ccV_Yf1fbIr40qHQdO2


    Команда «NS OGSR» традиционно под Новый Год выпустила новую версию модификации!  Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов — были изменены некоторые квесты, тянущиеся со старых версий «Народной Солянки», добавлены десятки новых заданий, которые либо закрывают сюжетные дыры между основными квестами мода, либо завершают имеющиеся цепочки «Семейного Очага» и «Оленей». Новые и изменённые квесты теперь сопровождаются срежиссированными сценами, а для любителей вырезанного контента восстановлена часть сцен из «Тени Чернобыля» и её билдов. Для многих диалогов добавили строчку отказа, если игрок желает взять квест позже.

    Из геймплейных нововведений авторы внедрили систему объёма рюкзаков, реализовали проводников между локациями наподобие «Чистого Неба» и быстрое перемещение через лодки, а также систему неизвестных контактов, при которой имя НПС отображается в КПК только после личного знакомства. Прочие изменения включают ребаланс артефактов с введением новых образцов, переработку торговли и бартера, ограничения в системе тайников, улучшения в ареалах обитания мутантов.

    База главного героя, которую игрок обустраивает в Тёмной Долине по сюжету не осталась без внимания — разработчики расширили управление доходами и расходами базы, добавили новые квесты с ней и поправили найденные ошибки в цикличных квестах Халявы.

    Следует отметить, что сохранения от предыдущих версий «NS OGSR» несовместимы с новой версией. Установка производится через лаунчер, который вы можете скачать с темы на сайте AP-PRO.

    Скачать\Подробнее


    Читать далее


  18. w1d7NrZ0xgL15r4RMhTuikCElMsMaqld4VO-YDeb


    Стала доступна для скачивания очередная сюжетная модификация от модмейкера Андрюхи Святого, которая получила название «Сталь». Это уже шестой полноценный мод автора, который закрывает вторую фазу серии. Базируется проект на Тень Чернобыля с минимальными изменениями по графике, а события мода разворачиваются в собственной, вымышленной вселенной.

    - Скаттер, Джонни и Бакс валяют балду в Линчвуде. Однако, вскоре у них появится работа - ведь Римский вернулся... - сообщается в короткой аннотации.


    ESIqKvQCfIEQRLJ2xBbQ_AAJdoJNM02wlvtUA-UvKK3aLrV57BQR3LEepefQKf4BsOWRfr3gaKAhQFlcVIeiw04lavhRl9U2Ts9QAbOUGe7mir8YLCBRrxE-Gb2IGw-DJSHpb_LVKWJAo9JGE5DZHtYlLFr9CelG


    В настоящий момент в разработке находится уже следующий мод, получивший название Противостояние. Он откроет уже третью фазу сюжета. Дата выхода пока неизвестна.


    Скачать\Подробнее  Оставить отзыв  Проголосовать за мод


    Читать далее


  19.  C Наступившим, 2026 годом! Настало время выбрать список самых активных и полезных юзеров сайта AP-PRO.RU по итогам 2025 года! 

    Кого из пользователей нашего сайта вы бы хотели отметить? Возможно, кто-то оказывал вам техническую поддержку по вопросам, связанным с модами. Или же кто-то публиковал интересные материалы и крутые посты. Или, может быть, вы просто хотели бы поблагодарить кого-то за приятную беседу на форуме.

    Кандидатуры требуется выдвигать по следующему шаблону:

    Ник юзера

    Почему именно он? Чем он был полезен и какой вклад внес в развитие и работу сайта?

    Просьба использовать тег пользователя @никнеймкоторыйнужен

    Свою кандидатуру выдвигать разрешается. Разрешается выдвинуть и несколько кандидатур сразу. По итогам опроса будут выданы соответствующие награды. Начнем!

    Спойлер

    2014 год - @karavan150
    2018 год - @karavan150
    2019 год - @denis2000
    2020 год - @Босс
    2021 год - @Босс
    2022 год - @denis2000
    2023 год - @denis2000
    2024 год - @Red Panda(isobolevskiy)

     

    А еще прямо сейчас доступны новогодние подарки, которые можно отправлять друг другу! Сделать это можно здесь - https://ap-pro.ru/awards/category/4-pamyatnye-nagrady/ 

    • Лайк 5
    • Мастер! 2
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1