Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    3 559
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wolfstalker


  1. y-G-fs-Th4i-I.jpg


    Состоялся релиз «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2». Это первая сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R., вышедшая в 2024 году! Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil».


    9j-ESv-OHEJMk.jpga22-FEKim-YDY.jpg1v6-Geky9x-A.jpg
    2k-MJ7-K7-Or-U.jpg2g-G60-Fnf2j8.jpg0-WH9-Hs-L5e-Io.jpg


    События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов. Разработка велась на базе Тень Чернобыля. Насколько известно, сейчас модмейкер уже занят разработкой «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3».


    Скачать  Оставить отзыв  Проголосовать


    AP-PRO.RU, 2024 г.


    Читать далее

    • Лайк 3

  2. 9j-AGSPo-Hn-VU.jpg


    Проект S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь получил обновление лаунчера и новогодний ивент! Обновлённая версия стала стабильнее, улучшена загрузка файлов, появилась автоматическая проверка версии игры и многое другое.


    D9-X0g-Atewv-I.jpgkla3eu-R3i-M8.jpgXE-Xl-EUh-YFs.jpg


    Для активации сюжетного новогоднего ивента необходимо подключиться с напарником и совестной игре, а затем выпить появившуюся на прикроватной тумбочке водку.


    Скачать\Подробнее


    AP-PRO.RU, 2024 г.


    Читать далее


  3. 17 минут назад, Ник Нуми сказал:

    Складывается впечатление, будто бы какие-то негативные моменты мода расписывать не стоит, ибо разработчики это слишком близко к сердцу принимают

    Это где такое? Нормально принимают, если по делу и адекватно без наездов расписано. Мы же сами не слепые, видим, где действительно есть проблемы. 


  4. 7 минут назад, Skrepec сказал:

    Когда вояку арестовали в баре, это один в один, когда Масона выкинули из бара.

    Сценарий 100% писался до ПК 2: Масон. Есть даже билды и старые видео. И вообще ситуации разные. Если так рассуждать, то все моды похожи, в таком случае. 

    7 минут назад, Skrepec сказал:

    Начало сюжета, два друга на кордоне это Путь во мгле. Убить бандитов в тунеле на Свалке, это вообще оригинал ТЧ.  Хозяин тунелей в ТД, это контрик из дополнения к Возвращение в Зону. Убить полтеров возле аномалий, это вообще дефолт ЗП.

    Разве, что первое, поскольку, в целом, хотелось начало в духе Путь во Мгле, ибо мне оно зашло. Но опять же, ситуации и контекст абсолютно разные. Как и в прочих примерах. 


  5. 1 час назад, Skrepec сказал:

    Он по факту вторичный, 80% квестов уже были в других модах

    Не согласен. Давайте по факту, где было? 

    1 час назад, Skrepec сказал:

    Копипаста шухера в Баре с ПК 2 Масон это мощно

    Не понял, про что речь. Прямо копипаста 1 в 1? Я играл в ПК 2 Масон, и что-то не помню схожести в чем-то.

    1 час назад, Skrepec сказал:

    Ты говорил что в моде будет интересно исследовать локации, будут точки интереса.

    Точки интереса есть, по крайней мере в дизайне локаций. Если они не интересны игрокам оказались, то ладно. Многое спас бы а-лайф, но его не успели сделать.


  6. 1 час назад, Palr сказал:

    И а реакция на критику мне очень нравится.

    На конструктивную критику, которую хотя бы постарались уважительно донести, все реагируют хорошо. Она обязательно пригодится. А вот когда начинается очевидное хамство, наезды и даже переходы на личности - то не надо реакции удивляться. Некоторые с этим явно перебарщивают. 

     

    • Сталкерский лайк 1

  7. Только что, Maij сказал:

    Смерть Топора в петле на Кордоне по сюжету однозначна? Вопрос скорее к авторам 

    Да. В глобальном плане мод линеен, хоть и можно некоторые квесты пройти иначе, а в конце получить несколько вариантов финала. 


  8. 9 минут назад, Mawrak сказал:

    Вульф да забей вообще на такие комментарии

    Все ок. Я еще заранее знал, что будет:

    1) Люди одобрят, скажут спасибо за мод и норм пройдут не вынося нам мозг

    2) Люди которые раскритикуют, но сделают это по-человечески, без хамства, чтобы мы потом эту критику применили в работе над патчами. 

    3) Абсолютная неадекватность, где сыпятся оскорбления, в том числе личные, где игроки ведут себя так, будто мы их в чём-то обманули, кинули на деньги, или навязали им, чтобы они играли и бедняги страдали в нашем моде. 

    Стараемся принимать критику и работать с адекватно настроенной частью аудитории. Остальные нам не интересны. 

    • Жму руку 1

  9. 1 минуту назад, Guest12 сказал:

    Ага, свалить с курорта в жопу поглубже не ввиду неких обстоятельств

    В интро ролике дается намек, что посетив Зону, героя она не отпускает. Он готов бросить прежнюю, надоевшую жизнь, и рискнуть пойти к северу Зоны. Я вообще считаю, что многие Сталкеры как раз по этой причине в ЧЗО и оказываются. 

    2 минуты назад, Guest12 сказал:

    И это подано беготней по свалке нцать раз. тут я сгорел:u1F601:

    Беготня это уже геймплейный элемент. Его, конечно, можно подлатать нарративом, но это все-таки уже к сюжету не относится. 

    3 минуты назад, Guest12 сказал:

    И выливается это в неких злобных "их" которые мастырят непонятно что

    Что значит непонятно что? Там прямым текстом сказано, что они мастырят. 

    3 минуты назад, Guest12 сказал:

    выпиливают всех вокруг кто хоть ветерочком мимо дунет, да.

    Ну да. И?)))

    4 минуты назад, Guest12 сказал:

    Чуешь, да?

    Нет


  10. Только что, Guest12 сказал:

    Ну, сумерки тоже оценили, сравнивать их с 12 обезьян будем?

    Я сам играю в игры и постоянно ругаю сценарии. Это норма. А сам сядешь делать, и уже не такой спец, как во время чесания языком. 

    1 минуту назад, Guest12 сказал:

    Сюжета как такового нету, нет у него ни завязки ни мотивации к каким либо действиям, ни развязки, собсно.

    Да все там есть. Сначала у героя мотивация заработать и свалить с Кордона. Потом наработать связи на локациях севернее. Потом попытать счастье в работе на науку, что потом выливается в другую историю, связанную с лабораторией, и поданную от лица нескольких героев. Так что, сюжет может нравиться или не нравиться, но говорить, что его нет - я бы лично не стал. 


  11. Guest12 Что-то писалось с листа, как первая глава. Утром сценарий, вечером реализация, грубо говоря. Где-то просто не хватило опыта, ибо придумать квесты, диалоги, ситуации - это одно, а прописать связь и логику, уже более серьезная задача. Ну и где-то отсутствие фидбека на стадии разработки, потому что о некоторых вещах пришло озарение уже на закрытых тестах (про количество ударов по голове). В общем и целом - решает опыт, а он из неоткуда не возьмется.

    5 минут назад, Guest12 сказал:

    Почему вот так то вышло?

    Как? Я лично не считаю сюжет ужасным. Да и есть полно людей, которые положительно его оценили.

    Сюжет вызывает вопросы, да. Местами написан так, что можно было бы миллион вариантов придумать, как все иначе могло бы развернутся. Вариативности хочется, или чтобы герой решал все проблемы, которые перед ним возникают, а не врезался каждый раз в скриптовую закономерность. Это все конечно же так, но на момент написания и реализации сюжета в игре, всё получилось так, как получилось. На что сил и ума хватило. А далее, с опытом, если еще будет возможность у меня где-то этот опыт реализовать, уже можно будет прогрессировать и поучиться на ошибках. 

    • Лайк 1

  12. 4 минуты назад, Guest12 сказал:

    За остальных не знаю, а в вашем случае это точно было бы лучше:u1F601:

    Жекан делает свои проекты, так что, если нравятся его сюжеты - пожалуйста. Играйте и наслаждайтесь. 
    А у меня была возможность самому что-то написать, я написал. Кому понравилось - я рад, кому не понравилось - играйте в иные моды :)

    • Лайк 1

  13. 5 минут назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:

    а не 7 лет подобную хрень выдумывать.

    7 лет в целом заняла разработка, а не написание сценария. 

    6 минут назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:

    Надо было брать в сценаристы  Жекана

    Может давайте вообще все разработки ему отдадим? А остальным зачем пробовать своё? 

    • Жму руку 2
    • Печаль 1
    • Хабар 1

  14. 2 часа назад, FarMons сказал:

    Не-а, ибо Вульф с ним посрался, как и с разрабом SoC Update

    Это не правда. У меня нет конфликта с Жеканом.

    20 минут назад, товарищ_голубь сказал:

    которые без ютуба и форума не пройти.

    Я норм прошел без ютуба и подсказок.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  15. Встречайте первую часть официального саундтрека модификации True Stalker!

    В сборник вошли авторские треки, которые игроки могли слышать на фоне игрового процесса, в главном меню и финальных титрах. Автором музыки стал композитор Anger Of Darkness, а в качестве приглашенных гостей выступили Kreazot-Maks и RODION LOVCHEV. Как можно заметить по названию треков, некоторые композиции являются каверами и переосмыслением OST S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля за авторством MoozE. Но большая часть музыки является полностью оригинальной.

    Вы можете послушать композиции как в плеере Youtube, так и в отдельном плейлисте прямо ВКонтакте!



    Приятного прослушивания!

    • Лайк 6
    • Пост еще тот... 1