Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    2 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Аплодисменты
    Wolfstalker получил реакцию от Hunter за запись в блоге, Верните мне мой 2007: обзор древнего хабара   
    Во время отдыха от стримов я решил записать для вас ролик со своими воспоминаниями о славных временах с 2006 до 2009 года! Лучше всего помогает все это вспомнить коллекция старых дисков и игровых журналов. Именно их я и покажу вам в течение часового видео. Формат для канала новый, поэтому буду рад вашим предложениям, комментариям и замечаниям. Также буду рад почитать ваши воспоминания! Приятного просмотра!
     
  2. Лайк
    Wolfstalker получил реакцию от Никсон за запись в блоге, Верните мне мой 2007: обзор древнего хабара   
    Во время отдыха от стримов я решил записать для вас ролик со своими воспоминаниями о славных временах с 2006 до 2009 года! Лучше всего помогает все это вспомнить коллекция старых дисков и игровых журналов. Именно их я и покажу вам в течение часового видео. Формат для канала новый, поэтому буду рад вашим предложениям, комментариям и замечаниям. Также буду рад почитать ваши воспоминания! Приятного просмотра!
     
  3. Лайк
    Wolfstalker получил реакцию от Vlador за запись в блоге, Верните мне мой 2007: обзор древнего хабара   
    Во время отдыха от стримов я решил записать для вас ролик со своими воспоминаниями о славных временах с 2006 до 2009 года! Лучше всего помогает все это вспомнить коллекция старых дисков и игровых журналов. Именно их я и покажу вам в течение часового видео. Формат для канала новый, поэтому буду рад вашим предложениям, комментариям и замечаниям. Также буду рад почитать ваши воспоминания! Приятного просмотра!
     
  4. Лайк
    Wolfstalker получил реакцию от _professor_Sakharov_ за запись в блоге, Верните мне мой 2007: обзор древнего хабара   
    Во время отдыха от стримов я решил записать для вас ролик со своими воспоминаниями о славных временах с 2006 до 2009 года! Лучше всего помогает все это вспомнить коллекция старых дисков и игровых журналов. Именно их я и покажу вам в течение часового видео. Формат для канала новый, поэтому буду рад вашим предложениям, комментариям и замечаниям. Также буду рад почитать ваши воспоминания! Приятного просмотра!
     
  5. Спасибо
    Wolfstalker получил реакцию от Ruwar за запись в блоге, Верните мне мой 2007: обзор древнего хабара   
    Во время отдыха от стримов я решил записать для вас ролик со своими воспоминаниями о славных временах с 2006 до 2009 года! Лучше всего помогает все это вспомнить коллекция старых дисков и игровых журналов. Именно их я и покажу вам в течение часового видео. Формат для канала новый, поэтому буду рад вашим предложениям, комментариям и замечаниям. Также буду рад почитать ваши воспоминания! Приятного просмотра!
     
  6. Мастер!
    Wolfstalker получил реакцию от Belka за запись в блоге, Верните мне мой 2007: обзор древнего хабара   
    Во время отдыха от стримов я решил записать для вас ролик со своими воспоминаниями о славных временах с 2006 до 2009 года! Лучше всего помогает все это вспомнить коллекция старых дисков и игровых журналов. Именно их я и покажу вам в течение часового видео. Формат для канала новый, поэтому буду рад вашим предложениям, комментариям и замечаниям. Также буду рад почитать ваши воспоминания! Приятного просмотра!
     
  7. Аплодисменты
    Wolfstalker получил реакцию от pauk_200 за запись в блоге, Верните мне мой 2007: обзор древнего хабара   
    Во время отдыха от стримов я решил записать для вас ролик со своими воспоминаниями о славных временах с 2006 до 2009 года! Лучше всего помогает все это вспомнить коллекция старых дисков и игровых журналов. Именно их я и покажу вам в течение часового видео. Формат для канала новый, поэтому буду рад вашим предложениям, комментариям и замечаниям. Также буду рад почитать ваши воспоминания! Приятного просмотра!
     
  8. Лайк
    Wolfstalker получил реакцию от Oblivion за запись в блоге, Верните мне мой 2007: обзор древнего хабара   
    Во время отдыха от стримов я решил записать для вас ролик со своими воспоминаниями о славных временах с 2006 до 2009 года! Лучше всего помогает все это вспомнить коллекция старых дисков и игровых журналов. Именно их я и покажу вам в течение часового видео. Формат для канала новый, поэтому буду рад вашим предложениям, комментариям и замечаниям. Также буду рад почитать ваши воспоминания! Приятного просмотра!
     
  9. Лайк
    Wolfstalker отреагировал в Hardtmuth за запись в блоге, «Долина Шорохов» + «GUNSLINGER Mod» - доступна адаптация!   
    Появились ссылки на загрузку адаптации сюжетной модификации «Долина Шорохов» и оружейного проекта «GUNSLINGER Mod». Как отметили модмейкер, для адаптации была взята официальная версия модификаций. Возможно, автор соберёт расширенную (на свой вкус) версию модификации, в будущем. 
     

    Источник материала Загрузить адаптацию
  10. Лайк
    Wolfstalker отреагировал в Hardtmuth за запись в блоге, «Oblivion Chronicles» - демонстрация новой растительности и доведённого до финала PDA   
    Появилось новое демонстрационное видео проекта «Oblivion Chronicles», на котором показана новая растительность и доведённый до финала PDA. Как отметил автор, локация на фоне предназначена для тестов.
    Сейчас модмейкер работает над инвентарём, поскольку он интегрирован в Пип Бой, что не есть хорошо, в планах сделать нечто схожее с инвентарём в Скайрим, так же реализовать 3D карту, а не такую как в оригинале Fallout 4.

    Источник материала
  11. Мастер!
    Wolfstalker отреагировал в AziatkaVictor за запись в блоге, Рендер "Бар Чистого неба"   
    Не так давно открыл для себя сферу рендеринга благодаря программе Blender, и для начала решил потренироваться на всеми любимом Сталкере. На данный момент, это 3-ая моя работа, поэтому о качестве не может идти и речи. На то, чтобы попробовать себя в рендере, меня натолкнуло несколько мыслей:
    Первая - это работа из мода "New Project", а именно, скриншот из главного меню. Он был очень атмосферным и красивым, однако, как я понял, был сделан на движке игры, из-за чего страдал конечный результат. И тогда, вдохновившись этим, я решил создать что-то подобное, однако уже для своего мода и, как можно догадаться, сделать всё через 3D-редактор. Я планировал сделать всё красиво и главное, всё это анимировать. Однако первая работа в новой сфере, как всегда, самая трудная, поэтому процесс создания затянулся (но работа не брошена, а идёт до сих пор). Вторая - это то, что многие делают постеры в SFM, однако его главной проблемой является очень маленькое количество моделей и ограничения самого редактора, так как работать можно только с положением объектов и их заранее заготовленными параметрами, что очень сковывает мою творческую натуру. Поэтому я хотел найти редактор, который дал бы больше возможностей. По этим причинам я задался вопросом: "А какой использовать редактор, где я смогу сделать красивый рендер, который был бы очень похож на то или иное место в Сталкере, но он не заставлял бы меня мучатся из-за технических ограничений?". И я нашел ответ - редактор Blender. Там я и смог начать делать подобные постеры.
    Так, с предысторией закончили, теперь перейдём к самой работе. Я решил попробовать сделать бар на базе Чистого неба, где сидит всем известный Холод.
    Скриншот, который с которого всё делалось:

    Конечный результат рендера:

    Не знаю, хорошо вышло или плохо, но я результатом остался доволен, а это самое главное. Теперь немного технической информации о рендере, если кому интересно:
    Время создания: 2 дня Время рендера: 27 минут 34 секунды Разрешение: 3840 × 2160 Тип рендера: Cycles Samples: 256 Сразу скажу, что да, тут есть куча отличий от оригинала, но лишь потому что, во-первых, каждая модель делась с нуля и моделей с интернета не использовалось (текстуры брались из разных источников), и во-вторых, я не хотел делать копию, а лишь основывался на оригинале, используя его как пример.
    Этапы создания, если кому интересно:
    На этом всё, всем спасибо за внимание, буду рад вашим комментариям по поводу этой работы, а так же конструктивной критике в её адрес, возможно, я допустил какую-то ошибкул. Так же, если вам понравилась работа, то вы можете скачать её в разрешении 4К по ссылке внизу, всем удачи!
    >>> Ссылка на скачивание (4К) <<<
  12. Лайк
    Wolfstalker отреагировал в Hardtmuth за запись в блоге, «SOC Redux» - новые подробности и демонстрационные материалы   
    В официальном сообществе проекта «Shadow Of Chernobyl Redux», главная задача которого - улучшение графики и добавление новых геймплейных особенностей, появилось новое видео и новые скриншоты. В нём авторы коротко рассказали о проекте для подписчиков официального Youtube канала, которые не знали о проекта, а так же показали как выглядит игра на данный момент.
    По словам разработчиков, на роликах продемонстрирован не финальный вариант того, что будет в релизе.
     
     
     

    Источник материала
  13. Лайк
    Wolfstalker отреагировал в Ruwar за запись в блоге, Для Мододелов. Делаем эффект слайд-дыма. Кодируем в ogm   
  14. Лайк
    Wolfstalker отреагировал в Volnyckyi за запись в блоге, Самые атмосферные моменты серии игр "Метро"   
    5 самых атмосферных, душевных, пугающих и памятных моментов и сцен во всей серии "Метро"! Ванильные части здесь не упоминаються, только Redux-версии и, соответсвенно - "Исход". Видео на украинском языке, приятного просмотра.
     
  15. Лайк
    Wolfstalker отреагировал в Hardtmuth за запись в блоге, «S.C.O.P.E» - появилась первая информация о проекте   
    Авторы разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» поделились первой информацией о проекте. Как сообщали авторы, почти закончена работа над симуляцией жизни Кордона. Сталкеры собирают артефакты в аномалиях, отдыхают у костров, путешествуют. Военные находятся на охране КПП, иногда уходят в патрули. Бандиты засели напротив свинофермы, выжидают момент, когда смогут ее захватить. Во время выбросов, нпс ищут укрытия, пережидают его.
    Из мутантов, на локации обитают плоти, кабаны, собаки, псевдособаки, редкий кровосос. Нпс могут уничтожать вражеские отряды, захватывать их территории (На Кордоне, большого количества перестрелок, наблюдаться не будет, т.к локация стартовая). После штурма ЧАЭС, военных в Зоне, осталось не очень много. Армия больше не имеет того запаса сил и ресурсов, что был у них раньше. Между военными и сталкерами, держится шаткий мир. Сидорович, как и раньше, сидит в своем бункере.
     

    Источник материала
  16. Лайк
    Wolfstalker отреагировал в Hardtmuth за запись в блоге, «Контракт на новую жизнь» - обновлённая модель главного героя   
    Разрабатываемая сюжетная модификация «Контракт на новую жизнь» получила обновлённую модель главного героя. Об этом разработчики сообщили в официальной группе проекта. Как отметили авторы, модель возможно будет дорабатываться. По словам модмейкеров, они хотели сделать вид наёмника, покинувшего ряды синдиката, но ещё не избавился от некоторых атрибутов снаряги группировки: ботинки, брюки и куртка.
    Автором модели главного героя является моделлер, известный сообществу как Эдвард Azetrix.

    Источник материала
  17. Мастер!
    Wolfstalker отреагировал в Hardtmuth за запись в блоге, «Судьба Зоны 0.8» - релиз новой версии в этом году!   
    В официальной группе модификации «Судьба Зоны 0.8» появился пост, в котором разработчики сообщали, что ожидать релиз новой версии модификации можно уже в этом году! Кроме информации о релизе, автор поделился одним скриншотом с ранее  уже продемонстированным новым инвентарём.

    Источник материала
  18. Лайк
    Wolfstalker отреагировал в Hardtmuth за запись в блоге, «Area of Decay» - вышло обновление "0.7.8"   
    Вышло обновление "0.7.8" модификации «Area of Decay», разрабатываемой на платформе игры «DayZ». В новом обновлении разработчики добавили 25 видов различных противогазов, 18 видов нового оружия и произвели мелкие правки по карте. 

    Источник материала
  19. Спасибо
    Wolfstalker отреагировал в Hardtmuth за запись в блоге, «New Project» - новая порция скриншотов от 11.11.20   
    Один из разработчиков «New Project» поделился на нашем форуме свежей порцией скриншотов. На новых кадрах продемонстрированы обновлённые локации НИИ «Агропром», Завод «Янтарь», «Кордон», «Свалка» и другие.
    Кроме демонстрации обновлённых локаций, разработчик поделился скриншотом нового главного меню.
     
     
     
    Оригинальная новость
  20. Мастер!
    Wolfstalker отреагировал в Hardtmuth за запись в блоге, «Тайна Зоны: История Стрелка» - появилось новое видео   
    Авторы сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка - Пролог» поделились в официальном сообществе проекта новым двухминутным видео.

    Источник материала
  21. Лайк
    Wolfstalker отреагировал в Hardtmuth за запись в блоге, «Пространственная Аномалия 2» - видео с тестирования адаптации «Gunslinger»   
    На канале разработчика модификации «Пространственная Аномалия 2» появилось четырехминутное видео с тестирования адаптации ресурсов «GUNSLINGER».

  22. Лайк
    Wolfstalker отреагировал в AziatkaVictor за запись в блоге, Каким был AP-PRO?   
    На стриме администратора сайта Wolfstalker'а от 28.11.2017 были подняты вопросы о сайте:
        
    На фоне этого, разыгрался скромный интерес, посмотреть хронологию развития проекта AP-Production, и в частности, его постоянного места дислокации, а именно сайта. Ниже и предлагаю ознакомится.
    Название проекта и сайта
    В самом первого видео "S.T.A.L.K.E.R. build gdc 2003" проект назывался "A-Vorbius Multimedia Club". А уже со второго видео "Lost Alpha ФО №1" стал именоваться "SHT Game Portal". На самом деле, как выяснилось далее, использовались оба названия, в некоторых роликах они мелькали то вместе, то по отдельности. Начиная с видео "Lost Alpha ФО №4" проект получил каноничное название "AP Production".
    Первые логотипы:
        
    В тоже время, первый домен сайта оставался неизменным, а именно он носил название "sht-club.ucoz.ru". В видео "Lost Alpha ФО №5" впервые появилась ссылка на группу ВКонтакте. Начиная с видео "Red's Oblivion lost ФО №1" доменное имя ресурса сменилось на "ap-production.moy.su". Название пробыло, казалось бы всего-ничего, 2 месяца, однако роликов с ним вышло достаточно много. С видео "Review Build 1472", URL-имя сайта сменилось в очередной раз, и уже носило более короткое название "ap-pro.net.ru". Он оказался рекордсменом, по сравнению с другими названиями и присутствовал в роликах на протяжении 8 месяцев. В видео "Истоки модостроя. OGSM", из ссылки пропало ".NET", превратившись в уже каноничный URL-адрес "ap-pro.ru".
    Дизайн основной страницы
    Самая старая сохранившаяся версия "sht-club.ucoz.ru" от 11 ноября 2009 года

    Как вы можете видеть, это был сайт вовсе не по вселенной S.T.A.L.K.E.R., точнее, не только по ней, а вообще по играм. По сути, типичный представитель юкозовских сайтов.
    Самая старая сохранившаяся версия страницы проекта ВКонтакте от 2 ноября 2011 года:

    Как видите, она была закрытая, тем самым оправдывая своё название "клуба". 
    Из-за слишком короткого пребывания домена "ap-production.moy.su", он не оставил своего следа в архиве инета. Зато свой след оставил "ap-pro.net.ru".
    Самые старые сохранившиеся версии его страниц от 9 июля и 23 августа 2010 года.

    Версия за декабрь:

    Ну и наконец самый долгоиграющий "ap-pro.ru". За время своего существования с 2011 года, он не претерпел кардинальных реинкарнаций, дизайн лишь оттачивался до идеала. Уже на скриншотах можно увидеть узнаваемые элементы сайта.
    Самые старые сохранившиеся версии от 12 и 16 января 2011 года.

    В марте, уже появилась лента обновлений форума:

    В апреле 2013 года в ленте появилась подпись отправителя, т.е. пользователя.

    В остальном дизайн за пару лет не претерпел особых изменений. К декабрю 2014 года, сайт имел новогодний дизайн:

    И наконец, в феврале 2015 года сайт получил всем привычный вид. Разве что, в Июле ленту обновлений форума ещё больше урезали.

    В Июле 2020 года началась разработка нового сайта, на новом движке "Invision Community" и плавно превращался из стандартного сайта на этом движке в то, что есть у нас сейчас, параллельно обзаводясь функционалом старого сайта.
    Ранние версия сайта:


    То, что есть сейчас:

    Дизайн форума
    Сохранились версии форума только "ap-pro.ru". Вот вариант начала 2011 года:

    Во второй половине года были внесены небольшие изменения, а именно, появились кликабельные картинки на основные разделы:

    К осени картинки заменили, и убрали из них пару разделов:

    В июне 2012 года в ленту добавилась десятка лучших пользователей (по репутации):

    В мае 2013, лента перестроилась, а десятка была убрана. Последний раз кликабельные картинки сменились в начале 2014 года, разделы были убраны, а на их место стали ссылки на моды с их рейтингами:

    Аналогично основной странице, к зиме имелся и новогодний дизайн:

    Также, в начале 2015 сменилась и "шапка" форума под всем привычный стиль:

    Более форум не менялся, не считая появления/удаления каких-то разделов/подразделов, и другого по мелочи. Это вы можете отследить по ссылкам самостоятельно. Однако после переезда на новый движок, форум сменил стиль, но структурой остался похожий на старый форум.
    Ранний вариант форума:

    Ранний вариант тем на форуме:

    Форум, который есть сейчас:

    Вид темы на форуме, который есть сейчас:

    Что ж, на этом все. Надеюсь вам было интересно узнать эту информацию.
    Автор оригинальной статьи: aka_sector.
    Перенёс, подправил и дополнил: AziatkaVictor
  23. Мастер!
    Wolfstalker получил реакцию от ХАН за запись в блоге, Скриншоты недели (19.10.20)   
    Лучшие кадры из S.T.A.L.K.E.R. от подписчиков сообщества AP-PRO!










     
  24. Спасибо
    Wolfstalker получил реакцию от Commandor за запись в блоге, Скриншоты недели (19.10.20)   
    Лучшие кадры из S.T.A.L.K.E.R. от подписчиков сообщества AP-PRO!










     
  25. Лайк
    Wolfstalker отреагировал в DonyctimMae за запись в блоге, Fog Zone: Ферма из "Тень Чернобыля" и дальнейшие планы   
    S.T.A.L.K.E.R. Fog Zone. Всем привет! Вот и подъехали некоторые новости с разработки.
    1. Готовность. 
    Готова Ферма (скриншоты ниже), мост и блокпост.
    2. Размер локации.
    На сервере могут находиться до 50 игроков, и если оставить локации в их первозданном виде, то игроков будет ждать геймплей "постоим в очереди за батоном из STALKER 2".  Поэтому она будет переделываться под такое количество людей.

    3. Будущие торговцы и системы.
    На этапе добавления торговцев, будет вестись работа над функцией "дистанционной работы". Что под этим мы имеем в виду? Теперь не обязательно идти к торговцу лично,достаточно будет зайти в свой КПК/ПДА, найти вкладку объявление/работа(ещё не определились), и взять работу, просто поставив над ней галочку. Но количество на день ограничено, то есть в сутки будет по 20 заданий, которые есть в ПДА, поэтому придётся успевать их забрать или придётся лично тащиться к торговцу за другим заданием.
    4. Ведется работа над анимацией "убрать оружие". То есть способность ходить без оружия в руках (почему то в движке этого не было).
    5. Работа над Локацией, а точнее ее красивым и атмосферным наполнением ведется во всю, правда пока что уделять этому много времени мы не можем (мы не гарантируем графику вселенских масштабов, но постараемся во всю).