-
Публикаций
437 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Сообщения, опубликованные WILD_USEC
-
-
imcrazyhoudini на 5600xt у меня шла отлично правда с вылетами, с локом в 30фпс все было постабильнее. Правда после Воскрешенного следующую локу эмулятор не вывез(
-
Конкретно сейчас играть можно, более играбельно чем релиз. Ру озвучка от реплики есть но она неполная.
-
1
-
1
-
-
-
Помогите в создании скрипта на движок Dead Air. Я в скриптах полный 0.
Мне нужно чтобы во время прицеливания значение hud_fov менялось с 0.38 на 0.25, и обратно.
Это нужно чтобы скрыть просвечивание оружия и рук без применения зума в прицеле.
Буду очень благодарен, если поможете -
С релизом, дружище!
-
1
-
1
-
-
Уже оставьте вы в покое серваки нейросетки. Выглядит ужасно, да и смысл от всей это обработки.
Пускай GPT дальше студентам помогает, а не сталкер кие картинки перерисовывает.
-
DAWE патч #3:
- Исправлен вылет при взятии в руки SCAR;
- Окончательно исправлены скрипты на анимации (теперь в настройках точно есть возможность их убрать);
- Исправлено отсутствие иконки у G3SG1;
СКАЧАТЬ (ТЫК) -
-
Большая просьба переустановить второй патч, архив был немного изменен и поправлен, ссылка в шапке темы:
- Докинуты скрипты;
- Аддон на новые иконки и интерфейс разделен на 2 аддона;
- В аддоне на иконки исправлено отсутствие иконок для АКМ и АК-74.
Прошу прощения, косякнул... -
_nightstalker_ снижай настройки графики, судя по логу ты на юпитере, там деду тяжелее всего приходится
-
Второй кумулятивный и очень важный патч.
Главное изменение:
Переделана скриптовая часть, отвечающая за настройки геймплея - убрано большинство ненужных или нерабочих пунктов, которых в оригинальном Dead Air не было;
Возвращены все камерные эффекты для смены костюмов/шлемов/рюкзаков а также для ремонта оружия (пункт «Анимации действий» в настройках игры, при отключении анимации рук для еды/воды не пропадут).
Нововведения:
В архив добавлен Менеджер модов JSGME с двумя косметическими аддонами.
HFX 3.1 - аддон на красивые эффекты, в целях оптимизации были задействованы только аномалии и взрывы, все остальные эффекты остались от оригинальго Dead Air;
New Font + Icons - новый шрифт и иконки + изменения в худе/инвентаре. Все было взято из HQ Autumn Addon.
Мелкие изменения:
Downrange Tomahawk - исправлены некорректные имя и описание;
Добавлена возможность взять топор и томагавк вместе с детектором/фонариком и т.п. (Если не сработает потребуется начать новую игру);
Убраны новые названия для режимов «Одна жизнь», «Хочу пострелять», «Завышенные награды» и «Нажористый хабар»;
ССЫЛКИ:
#1 - ТЫК
#2 - ТЫК
Установка:
Скачать архив по одной из двух ссылок;
Распаковать в коренную папку Dead Air с установленным Weapons Evolution;
-
-
Первый патч:
- В архив был добавлен измененный exe файл XrEngine, использующий 4ГБ ОЗУ вместо 2х;- Исправлена мировая модель у ПБ;
- Исправлена анимация бега у ВАЛа и Винтореза;
- Добавлены анимации камеры для топора\лопаты\лома\кувалды;
- Правки в иконках;
- Исправлены движения камеры во время свежевания мутантов.
Установка - распаковать архив в корень игры с установленным аддоном, согласиться на замену.
Скачать-
1
-
1
-
-
-
Dead Air: Weapons Evolution - релиз!
Все 100+ видов оружия подверглись изменениям в плане анимаций, положения рук и звуковой составляющей. Для поддержания каноничности 90% оружия остались со своими оригинальными моделями/текстурами.
Практически все предметы в Dead Air получили анимации применения вместо скучного убирания оружия и затухания экрана.
УСТАНОВКА:
- Скачать ЧИСТЫЙ Dead Air 0.98b (Фиксы от коммьюнити устанавливать НЕ НУЖНО!);
- Скачать архив с аддоном и распаковать в корневую папку Dead Air;
- Для игроков на DX10 обязательно создать ярлык XrEngine.exe и в свойствах прописать -no_staging -no_prefetch;
- Зайти в игру, открыть консоль на буку Ё и прописать hud_fov 0.375 (приблизительно равно 0.6 в Anomaly)
ССЫЛКА В ШАПКЕ ТЕМЫ!
БЛАГОДАРНОСТИ:
Огромная благодарность команде IWP, FDDA, SeDhiMol, BlindSide, Nestandart за материалы для разработки.
Также огромное спасибо всем людям, участвовавшим в закрытом тестировании, благодаря вам было исправлено огромное количество ошибок!
ВНИМАНИЕ:
Со всей уверенностью заявляю, что аддон не имеет критических ошибок, вызывающих вылет. Если вы словили вылет по скриптам, по памяти либо без лога - это вина движка Dead Air. Единственное решение - перезайти и, если вылет не пропал, снизить настройки графики.
Для любителей сборок:
Адаптации на Revolution, Survival и т.п. будут позже, если вы хотите создать адаптацию сами - делайте, никто не будет против.-
3
-
1
-
3
-
-
В 19.03.2025 в 16:09, macron сказал:42
42 БРАТУХА КЕМЕРОВСКАЯ ОБРАСТЬ 42!!!!!!!!!
-
1
-
-
Всем доброго времени суток!
На досуге возник такой вопрос - нет ли какого-нибудь мода или аддона на Anomaly/CoC, где присутствует градация фраз NPC?
Очень странно видеть такую картину во фриплейных модах - оказался ты значит на Кордоне или другой южной локации, видишь новичка а тот заливает "Представляете? Вчера Припять видел!" Или допустим "Ну пришли мы сюда в этот центр зоны и что?".
Особенно странным звучит фраза что далековато Сидору артефакты тащить, когда дело происходит в деревне новичков.
Один раз такое услышать ещё ладно, но на постоянной основе уже даже раздражает.
Буду очень благодарен если подскажете о таком аддоне. ИЛИ подскажете, где можно самому это дело настроить в конфигах логики НПС.
-
Вот что значит великая васня.
Люди все ещё поиграть не могут адекватно и без мыла, так вместо улучшения картинки/производительности давайте белочек добавим, ведь это ТААААК атмосферно!(Нет)
Пацаны, вот ставлю свою пятую точку, что после этого каждый заход в лесную чащу будет садить ещё больше FPS от этих белочек, ЛИБО будет вот эта васян тема как в ГТА 5 что лоу - Поли белочка пробежит мимо экрана и прямо на глазах растворится.
Но зачем умнеть, зачем стараться, давайте лучше снова снимем никому не нужный фильм о том какие мы крутые и сильные делали эту игру (АЛООО, вы даже ни одной награды не получили нормальной, вы видели чтобы игры года по типу Elden Ring или GOW делали такие "фильмы"?)
-
Во первых Gunslinger и StCOP просто так совместить НЕВОЗМОЖНО.
Во вторых просто закинуть файлики в мизери и запустить - максимально неправильный путь в адаптации оружеек.
В третьих тут, дружище не патчами дело решается, а сидеть и с нуля делать оружейный пак, чтобы правильно и качественно совместить анимации одного проекта с большим количеством моделей другого, попутно не забывая о том, что нужно вырезать старые модели\текстуры\звуки от оригинального Misery.
P.S. В StCOP 3.7 уже присутствуют модели и анимации из Gunslinger, в чем проблема просто перенести только его?-
2
-
-
Обновил тему, залил свежие скрины, расписал полный список оружия.
Больше инфы в группе ВК. -
8 часов назад, Mad Hikki сказал:по аномали уже и фильмы снимают
ждем фильм босспак про ГГ с весом 100кг 200+ аддонами
-
6
-
-
Тут не в компе дело. Все знают, что движки сталкера не могут в многопоток, с ним было бы намного лучше.
-
2
-
2
-
1
-
-
-
alinsky нет, скрин был сделан на ссд, и это не непрогрузка, а конкретно отсутствие текстур на деревьях, поближе когда подошел там появились шахматные квадраты(как в Гаррис моде если не скачать текстуры не карту).
Прикол в том, что это только у бульбы и перезаход в игру ситуацию не исправил.
Оружейка мода Dead City 4.8
в Болталка
Опубликовано
Судя по скриншотам мода, там просто ретекстур, в папке textures найди папку wpn и кидай в обычный ЗП.