Перейти к содержанию

TheStalkerDen

Сталкеры
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Хабар
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, AP-PRO Showcase 2021   
    Этот час настал! Включай AP-PRO Showcase в 16:00 по МСК! Если вы любите S.T.A.L.K.E.R. и пристально следите за моддингом, то вы не должны это пропустить!

    Таймкоды:
    00:01:31 - Вступление
    00:03:11 - Геймплейный трейлер "Край Изумрудной Зари"
    00:07:11 - Геймплейный трейлер "Lost World"
    00:12:16 - Сюжетный трейлер "Вопреки Сомнениям"
    00:16:50 - Трейлер "Alone In Windstorm"
    00:20:34 - Геймплей "Hibernation Evil - Эпизод IIII"
    00:23:46 - Геймплей "New Project"
    00:34:57 - Геймплей "Первые Дни Зоны"
    00:37:39 - Тизер и бэкстейдж SFM фильма "Псы Преисподней 2"
    00:40:55 - Скриншоты и видео неанонсированного проекта на X-Ray Engine
    00:45:19 - Трейлер "Тайна Кордона" (нет, блин, Агропрома)
    00:47:55 - Сюжетный трейлер "Темные Времена"
    00:50:25 - Кадры модификации "Живая зона"
    01:01:39 - Геймплейный трейлер "SFZ Project"
    01:06:11 - Трейлер неанонсированного проекта, полноценная презентация которого состоится 30 ноября этого года
    01:08:24 - Геймплей "True Stalker"
    01:17:13 - Геймплей "Надежда на Жизнь"
    01:23:33 - Геймплейный трейлер "Ray of Hope"
    01:27:53 - Геймплейный трейлер "Народная Солянка OGSR Engine"
    01:31:24 - Геймплейный трейлер "Oblivion Lost Remake 3.0"
    01:35:50 - Новый трейлер фанатского фильма "Дезертир"
    01:39:04 - Демонстрация обновленной арены в модификации "Другая Реальность"
    01:48:01 - Демонстрация оружия в "Lost Alpha DCE: Gunslinger Addon"
    01:52:14 - Геймплейный трейлер "Группа Стрелка", в озвучке модификации приняли участие актеры оригинальной игры
    01:57:22 - Трейлер подземных локаций "Dead Air"
    02:03:06 - Сюжетный трейлер "Пока Стоит Последний"
    02:06:32 - Кадры модификации "Проект №2"
    02:12:34 - Кадры модификации "Fate of StalkerTube", что создаётся ютубером про ютуберов
    02:18:15 - Тизер кооперативной "X-Ray Multiplayer Extension"
    02:20:49 - Трейлер загадочной "1984"
    02:28:54 - Итоги трансляции
    AP-PRO.RU, 2021 г.
  2. Хабар
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, Автор «Lost World» раскрыл детали работы над локациями   
    Создатель новой модификации из серии «Lost World», которая отныне разрабатывается на платформе Зов Припяти, рассказал игрокам о процессе работы над игровыми уровнями:
    - В процессе разработки ремейка Бара были использованы многочисленные перепланировки и качественные улучшения, но ни одно из них не вылечило основные проблемы образа Бара как локации со стороны создания разработчиками GSC, а именно конфликт 1935 версии в виде де-факто мультиплеерного винегрета подшитого копипастой в сингл, и конфликт 1865 версии, в которой находится завод росток, что совершенно неприемлемо ввиду его существования в Киеве.

    При этом поселок бара 1865 явно даёт понять, что это аллюзия на Чернобыль посредством основных зданий. Универмаг в виде грубо скопированного здания из Мертвого Города - столовая в реальности
    двухэтажки из кирпича стоящие в реальности вдоль дороги, причем одна из них подъездами в сторону улицы.

    Школа, опять же, скопированная с Мертвого Города, но лишённая одного этажа. Старые заброшенные домики.

    Неоднократные попытки впихнуть невпихуемое в участок поселка, а также попытки переделать завод бара 1865 из Ростка в какой-либо другой - привели к разрушению атмосферы и гармоничного восприятия локации. Террейн, который и так является по сути ямой, даже убрав скалы, не удалось избавить от билдовского синдрома.


    В связи с вышеперечисленным нашей команде с помощью автора проекта КЯЗ удалось воссоздать террейн центральной территории города Чернобыль, который станет новым баром. Здания и мелкая детализация в данный момент прорабатывается. В итоге платформа Lost World будет содержать все основные реальные образцы локаций трилогии, многие из которых ранее существовали лишь условно напоминающими свои оригиналы:РЛС Дуга (Радар), Чернобыль (Бар), Кладбище техники (Свалка), ЧАЭС, Рыжий лес и остальные уровни были частично исправлены в меру наших возможностей, но к сожалению наша команда не так профессиональна чтобы пытаться лечить, к примеру, Припять, поэтому придется ее пока оставить из Lost World Origin. Может быть потом нам с ней помогут.

    Касательно Чернобыля, его левая часть, а именно мелкие заброшенные цеха и корпуса, являются той самой дикой территорией. Столовая с салатовыми стенами воссоздана с максимально возможной детализацией с нашей стороны, и именно внутри нее будет подвал с баром 100 рентген.

    Также в левой части, неподалеку от знаменитой таблички около дороги, находится стройка, аналог которой также есть на Дикой территории. Таким образом все необходимые для игровой истории места имеют место быть и будут также воссозданы по мере возможностей.

    Размер нового бара 1500х1500, это вторая самая большая локация после Лощины к проекте LW, которую нам приходится наполнять и продумывать с нуля. Все остальные уровни готовы для работы в SDK и в ближайший месяц мы уже будем ставить их на ноги с учётом заселения. В стадии проектировки остался только Чернобыль. Так что я не теряю надежду к концу года собрать билд и показать уже видео-материал.

    Также в связи с тем что Shoker mod 3.0 так и не вышел, скорее всего LW будет выпущен без оружейного пака. Очень жаль, но дожидаться его мы точно не можем. Необходимые движковые правки не касающиеся оружейной части будут сделаны, в связи с чем LW уже переехал на Oxygen.

    Всем спасибо за внимание, помните что Lost World - это прежде всего платформа из 25 качественно, лорно но логично исправленных уровней трилогии, и нас очень мало, приходится просить помощи по многим моментам у людей со стороны, поэтому с квестами за каждую группировку пока тишина. Будем надеяться что увидев локации люди загорятся вдохновением - сообщил модмейкер.
    AP-PRO.RU, 2021 г.
  3. Мастер!
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, Анимации для мода «Группа Стрелка» создадут с помощью Motion Capture   
    Разработчики мода «Группа Стрелка» объявили об использовании технологии Motion Capture для создания анимаций. Для наглядности было показано несколько тестовых анимаций.
    Напомним, что мод разрабатывается на платформе аддона Зов Припяти в связке с GUNSLINGER Mod. Сюжет расскажет о первом походе Стрелка к центру Зоны и обещает раскрыть много деталей о его группе. 
    AP-PRO.RU, 2021 г.
  4. Лайк
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на Unreal Engine 5!   
    Компания GSC Game World, наконец, раскрыла номерную версию движка Unreal Engine, на котором разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. 
    Нас многие спрашивают о том, на какой именно версии движка разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Ну что же, это просто как пять пальцев! Unreal Engine 5 — наш официальный выбор - сообщили разработчики на своих официальных ресурсах. 
    Вместе с анонсом был представлен новый скриншот из редактора. 

  5. Хабар
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, Дневник разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля c выставки E3 Extended   
    Вышел официальный дневник разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, предназначенный для выставки E3 Extended!

    У микрофона - Захар Бочаров, PR-менеджер GSC Game World. В дневниках было еще раз проговорено все то, что сообщалось ранее в блоге Xbox Wire. Однако дополнительно было показано закулисье создания сюжетной сцены на крыше. В этой работе применялась технологии фотограмметрии и захвата движений. На видео доступны русские и украинские субтитры.

    AP-PRO.RU, 2021 г.
  6. Хабар
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 28 апреля 2022!   
    Появился первый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2! Игра получила приставку Сердце Чернобыля, а в релиз выйдет 28 апреля 2022! Предзаказы уже открыты. 
    Сердце Чернобыля еще никогда не билось так громко, как сейчас. Слышите его? Готовы ли вы вместе с нами вернуться туда, где всё начиналось? Зона многим дала жизнь... Новую жизнь.

    Жизнь, которую мы будем готовы вернуть, если потребуется!

     
  7. Мастер!
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, Бывший геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 прокомментировал слив старых материалов   
    Бывший геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2, Алексей Сытянов, прокомментировал недавнюю волну публикаций старых материалов по игре за 2011 год:
    - По итогам слива дизайнерских документов Сталкера 2, хочу внести немного ясности. Я их наконец скачал себе и просмотрел. А так как я сам ими занимался и знаю что там должно быть, это становится совсем любопытным. Оказывается не все так просто:

    1. Подозрительный момент - все документы в сливе одной даты создания. Кто-то явно пытался замести следы реальных дат документов. Чтобы что? Предполагаю чтобы скрыть реальные доки, подменив их другими.

    2. Ни дизайн документа, ни сценария для презентации на 9 декабря 2011, которыми я занимался, в сливе нету. Также отсутствуют многие документы по миру игры.

    3. Есть только первый набросок синопсиса, когда я только взялся за работу по сценарию СТ2. Настолько черновой, что его нельзя было показывать людями. Там даже не указаны ключевые участники конфликта, например Омега. Зачем его слили так что возникает ощущение что это реальный синопсис, это интересный вопрос.

    4. Ближе всего к финальному сценарию, который был в работе это то что находится в scenario.vsd. Скорее всего, потому что тот кто сливал, не понимал ценность этой таблицы. а там много всего.
    Источник
    Скачать материалы можно тут: Часть 1 | Часть 2
     
  8. Мастер!
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, AP-PRO вступил в «Братство Зоны»   
    Сообщество AP-PRO стало первым официальным участником «Братства Зоны»! Напомним, что это специальная инициатива компании GSC Game World, направленная на объединение всех крупных фанатских ресурсов по S.T.A.L.K.E.R.. Вместе с этой новостью был продемонстрирован новый скриншот, отснятый с заброшенной школы, фигурировавшей в геймплейном тизере за декабрь 2020 года. Кадр отснят с нового ракурса, на котором можно разглядеть новые детали интерьера. 

    - В Зоне без бравого товарища, который всегда придет на помощь, — никуда! Можешь ли ты похвастаться другом, способным отправиться с тобой как на болота, так и в саму Припять? Если да, то тащи его сюда, и мы вместе дадим отпор Зоне; если нет, то вступай к нам! В одиночку в Зоне опасно, а тут ты отыщешь с кем и у костра посидеть после похода можно, и от бюреров поотстреливаться. Да и выжить шансов всяко больше.

    Сегодня к нам присоединились известные в сталкерских кругах бойцы из группировки AP-PRO: S.T.A.L.K.E.R. News. Наверняка вы слыхали о них: обзоры и новости о модификациях, рассказы про то, что и где лучше достать, как настроить и всё в таком духе. Эти сталкеры уже настолько матёрые, что создают свою легенду. Поговаривают, что там можно будет попробовать себя в роли обычного сталкера, только-только прибывшего на территорию Зоны. Посмотрим, о чём нашелестит нам их история…

    В общем, ребята серьезные! С их присоединением «Братство Зоны» стало ощутимо сильнее. Вступай и ты - Сообщается в пресс-релизе.
    Оформить заявку в Братство Зоны
  9. Хабар
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, Вышел ролик о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2   
    На канале ID@Xbox вышел обещанный ролик от GSC Game World с демонстрацией новых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2! На видео показаны модели бойцов группировки Долг и Свобода, некоторые 3D-модели оружия, а также специальный "зубной" плагин для модели персонажа в редакторе Unreal Engine. Геймплей из игры пообещали показать позже, в течение 2021 года. Видео планировали показать на twitchgaming Шоу: ID@Xbox, но оказалось оно в сети гораздо раньше.

    AP-PRO.RU, 2021 г.  
  10. Хабар
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, В «ОП-2.2» станет меньше беготни и выходов за локации   
    Невероятно хорошие новости для тех, кто ругал модификацию «Объединенный Пак» за многочисленные квесты с беготней и действиями за пределами локаций! Как сообщают разработчики мода, которые на данный момент трудятся над версией под номером «2.2», проект продолжает движение в сторону избавления от сюжетных нестыковок, глупой беготни и необходимости выходить за пределы уровней, видя всю их безобразную изнанку. Полностью оградить игрока от наследия «Народной Солянки» и ранних версий «ОП», команда вряд ли успеет к выходу обновления, но работа в этом направлении ведётся серьёзная.


    Одновременно с этим хорошо заметны и шаги разработчиков по усложнению игры, естественно в разумных пределах. Это выражается вовсе не в добавлении количества мутантов и противников на локации, а в появлении новых, уникальных монстров и закрытии привычных, чаще всего читерных схем прохождения некоторых квестов.  Это заставит игрока не только полагаться на свои умения, но и искать новые возможности, придумывая нетривиальные пути для победы над игровой ситуацией. Для случаев, когда игра покажется слишком сложной, в «ОП 2.2» заготовлен расширенный список облегчающих опций в главном меню. Их можно включать в любой удобный момент, не прибегая к установке сторонних правок. В целом, как признается один из тестеров, воевать в новой версии придется гораздо больше, чем раньше. Ощутимо проще будет тем игрокам, кто основательно возьмется за исследование уровней и выполнение всяких мелких заданий. Это даст ему различные дополнительные бонусы в виде оружия, артефактов, брони и прочего подобного снаряжения, что сделает пребывание в Зоне куда комфортнее.

    Релиз «ОП 2.2», по версии тестера, может состояться грядущим летом.
    AP-PRO.RU, 2021 г.
  11. Мастер!
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, «Пространственная Аномалия 2» - новый сюжетный ролик!   
    В последнее время активность вокруг ожидаемой многими модификации «Пространственная Аномалия 2» заметно повысилась. Ранее нам представили свежую информацию о состоянии разработки и несколько новых кадров, а теперь очередь дошла до демонстрации небольшого сюжетного отрывка!

    Видео показывает события после финала первой части. Главный герой вместе с еще одним сталкером оказывается в логове Стронглава. Как подметил разработчик, некоторые яркие сюжетные моменты из первой части останутся и во второй, разумеется поданные под другим соусом.
    AP-PRO.RU, 2020 г.
  12. Аплодисменты
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, В сети продают SDK от S.T.A.L.K.E.R. 2 на X-Ray 2.0   
    В сети продают SDK от S.T.A.L.K.E.R. 2 по цене от 12 000$ дo 15 000$. Речь идет о версии 2012 года, которая разрабатывалась на X-Ray Engine 2.0 и была закрыта в 2011 году. То есть, не имеет отношения к нынешней разработке. Сообщение о продаже на одном из сайтов разместил автор многочисленных публикаций старых билдов Тень Чернобыля, пользователь под ником Лохотрон. Насколько все это реально, а самое главное, найдется ли желающий - пока остается вопросом. Продавец утверждает, что движок можно свободно использовать после покупки. Никаких юридических проблем не будет. Одно условие - подписать документ NDA о выпуске проекта не раньше, чем релиз нынешнего S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 4.

    Данную информацию прокомментировал один из сотрудников GSC Game World в официальном Discord-канале:
    Вечером, 14 октября, продавец отменяет продажу:
    AP-PRO.RU, 2020 г.
  13. Мастер!
    TheStalkerDen отреагировал в Wolfstalker за Новость, S.T.A.L.K.E.R.: UE 4 – прогулки под дождем   
    Фанатский порт S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4 набирает обороты, и с каждым новым роликом разработчик проекта демонстрирует очередной большой шаг вперед. В новом видео показана локация Темная долина и игровой процесс под проливным дождем. Помимо того, что можно оценить освещение и атмосферу, предлагается взглянуть на добавленный в игру вид от третьего лица и доработки анимаций. Когда проект можно будет оценить лично, пока неизвестно.
    AP PRO.RU, 2020 г.