Перейти к содержанию

MeGoGo

Сталкеры
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MeGoGo


  1. 2 часа назад, Messer. Stalker сказал:

    MeGoGo 

      Схема (Скрыть контент)

    treasure_manager.script -редактируешь его получаешь частоту выпадание тайников -65 меняй
     допустим на 10... Если подразумевается вероятность выпадения тайников, то в treasure_manager.script
    rarets = 90 (чем меньше значение, тем чаще вападают тайники)

     

    поисковиком я умею пользоваться, может в тексте и не особо разбираюсь но в данном файле нету этого параметра. 


    Дополнено 0 минут спустя
    19 минут назад, Mass сказал:

    Да это! 2-ое условие проверки - то что Вы ищете! 10%, даже меньше! Я бы запихнул ее в начало функции для оптимизации!

    спасибо, других чисел попросту нету в этом файле) 


  2. 8 часов назад, Messer. Stalker сказал:

    MeGoGo treasure_manager.script отвечает за тайники в игре. Меняй значение на меньшее. Тайники будут падать чаще 

    значение чего? какая строчка отвечает за это? 

    if #available_treasures == 0 or math.random(100) > 10 then        это?


  3. 4 часа назад, monk сказал:

    Убитое в хлам добро не берут. Если вещь уже/ещё относительно целая - возьмут. Но есть нюанс: торговцы не покупают броню и оружие не своей фракции. Всё берёт только Сидорович.

    какая строчка отвечает за % получения тайника?


  4. 21 минуту назад, monk сказал:

    Проблема, значит. А по-моему всё логично - раз до тебя кто-то обыскал, то и ловить уже нечего. Опять же, в настройках мода можно отключить или включить данную фичу.

    да нет, просто легче выставить побольше процент на выпадение того самого тайника. Ибо как и в обычной игре - приходиться делать серию f5-f9 чтоб получить заветную наводку. Меняется процент в файле treasure_manager.script? 

    Да и хотел спросить, торговцы теперь не покупают оружие и броники? заметил что иногда покупают броники хорошего качества, выше половины прочности


  5. В 15.09.2021 в 12:28, monk сказал:

    Как в обычной игре.

    По разному.

    скажите, как узнать какие тайники с кого выпадают и сколько их на каждой локации? столкнулся с проблемой, когда нпс обыскивают трупы и с них уже нельзя никак взять наводки на тайник... или отключить эту функцию хочется или гриндить для получения наводки... 


  6. 14 часов назад, monk сказал:

    Путём механического подсчёта по файлам игры, получается 323 тайника на всех локациях.

    скажите, на локациях тайники размещены как в обычной чн или же динамично? читал что добавлены/восстановлены тайники на некоторых локациях, наводки получаются с трупов/покупаются/выдаются по заданию? 


  7. Только что, boy_next_door сказал:

    Тогда эта тема не для тебя, фа это про правку косяков оригинала.

    вот вот, я увидел данный мод в списке рекомендуемых к модификации ivg_bresta - у него тоже самое исправление косяков, но с изюменкой восстановленых заданий, нпс, оружия. 


  8. 4 минуты назад, boy_next_door сказал:

    MeGoGo забавно получается что именно в теме этого мода, а не модостроя тч обычно ведутся такие разговоры, но вообще то о чём ты говоришь

    я когда-то пытался переосмыслить-додумать-сделать-привести к общему знаменателю в своём моде, который изначально просто был солянкой разных фиксов. У меня многое из этих вещей расписано чуть поподробнее, если хочешь могу в личку скинуть, в этой теме и так много флуда и оффтопа.

    почему бы и нет? Просто для меня не хватает каких то новых локаций с жизнью и квестами там, оружия и врагов. Вот бы это все еще видеть на движке игры... 


  9. 2 минуты назад, boy_next_door сказал:

    Да вроде ни в чём) По своей прихоти можно, но я бы в своём моде так делать не стал.

    ну если на то пошло, давайте тогда вернем вырезанный контент в игру? те же коты, изломы, зомби-гражданские точно адекватно и хорошо скажутся на игре - если правильно забалансить и затестить. Так же всякие оружия можно подобавлять что были в лост альфе еще, и к ним аддоны. Я не говорю вносить изменения в игру с точки зрения движка и графики - ведь это уже мод будет. Я поиграл на данной модификации от ув. buka и мне очень не хватало многих вещей с тех же правок ув. ivg_breasta. Но, увы не нашёл пока что идеального мода для себя - соблюдения ванильных фишек и геймплея с допиленной системой вооружения, жизни и окружаещей среды. Окей, самая большая правка которая должна появиться в ближайшее время как по мне - нормальный и адекватный мир. Сталкеры - ходят а не умирают от всего подряд( за игру у меня около 20 людей попало в аномалии), так еще и нормальную физику движения и взаимодействия допилить - вообще грустно, когда пытаясь пойти зачистить какой то лагерь все твои помощнички передыхают от 2-3 выстрелов. То же самое со зверьем - банальное задане у Сидора или Волка на перебив всех зверей в местности. Ганяешь за 1 собакой пол часа которая решила отойти на пол карты от своего места. Это не говоря о том, что таким персонажам как например Лис, Бес, Волк на складах нужно как то подкрутить хп - или оружие нормальное дать - их попросту убивают по кд. Зачищая тот же агропром от военных каждый раз багались нпс, вставали и просто ждали когда я к ним подойду ближе, будь они за забором стеной - неважно. Ооооочень много косяков в нпс-жизни и их поведении. Думаю это то, что нужно дорабатывать в 1 очередь. 

    • Лайк 1

  10. Здравствуйте, играл на сборке ivg_breast , нашел вашу сборку, буду тестить. Скажите, в ченджлоге ничего нету по поводу "гром" в начале игры, ее все так же можно купить у Сидора при рандомной загрузке? Так же интересно узнать, пофикшен ли баг на агропроме при котором на заводе при прорыве к Кроту бегает кровосос. (При последующим посещении локации их уже 2 и они убивают всех сталкеров и бандюков на заводе, в т.ч. Крота). Так же интересует, можно ли в вашем паке ставить обвесы( прицел, глушитель, подствол ) на все оружия, на которых они были предусмотрены разработчиками? Восстановлены ли оружия с улучшенными характеристиками такие как "мод. ил 86" , "именной винтарь" , "штурмовой сип" ?