Перейти к содержанию

Stalfan

Сталкеры
  • Публикаций

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Мастер!
    Stalfan отреагировална Herbert West в Alone In Windstorm   
    Мрачный, мертвый, суровый.
    Алоныч злой и жёсткий, ничего не объясняет, за все наказывает и не водит за руку: сам, все сам. Раскрывается только если его целиком методично исследовать, закрепляться на каждом участке и уносить всю информацию и хабар используя на полную крафт.
    Обладает уникальной, мрачной и опасной атмосферой которую я не встречал в Сталкере, Метро и даже Мизери. Они более обжитые, аномальные с монстрами и мистикой, в них есть незримый но ощутимый барьер между реальностью и фантастикой. Тут этого нет, мир уникален тем что в нем нет мистики, фантастики, аномалий, мракобесия, монстров, зомбиапов и НЛО. Чистый реализм, химия, физика, природа. Играть было сложно, и это после Мизери и Метро на хард рейнджере, но это пока не разберёшь механик, крафтов, и не привыкнешь. Помогает только опыт.
    Вначале не разобрав механик что тряпки можно рвать на ткань, я не смог сделать факел, и остался ночью без света в Путепроводе. Химсвет помог найти фонарик, и вот ты реально радуешься фонарику, не экзоскелету или Гауссу, а фонарику. Таких эпизодов было много. Как то я обследовал большой подземный бункер управления ПВО, и вот атмосфера идентична Путепроводу. Звенящая пустота мертвого объекта, из давно прошедших дней ушедшей эпохи, дает больше атмосферы чем полный бункер аномалий и монстров. Это и есть чистый реализм.
    В "Оставшийся умирать" медведь урабатывался сковородкой, в Алоныче к медведю опасно подходить с винтовкой и миной. Животные не бессмертны, достаточно 1-2 выстрелов или 2-4 ударов ножа или топора, но и им достаточно пары укусов и ударов, они быстры и вертки и менее опасными не становятся. Внезапная встреча с медведем всегда заканчивается трупом, и не медведя. Даже если успеешь пару раз выстрелить. Когда я застрелил медведя с одного выстрела, или с пяти выстрелов разом двух медведей, я был счастлив!
    Весь период есть напряжение: от волка и лисы можно одинаково сгинуть как в начале так и в конце. Так же с холодом и вообще всем. Чудо оружия и брони нет. Супер героев нет. Помощи ждать неоткуда. Все решает природа, особенно в лице своего представителя медведя. Название Алоныча буквально, без аллегорий.
    Играл на 10 летнем ноутбуке i7; 6Гб; 630М: на средних фризил, на низких работал стабильно. Критических вылетов, лома сохран и глюков небыло.
    Понравилось:
    Сюжет: его проблеск появляется после прослушки черного ящика, а после починки рации становится все хуже и хуже.
    Атмосфера одиночества
    Случайность хабара
    Цепочки крафта
    Отсутсвие уровней сложности
    Минимализм во всем: оружии, БК, противниках, текстах и озвучке.
    Финал гармоничен и вопросов не вызывает. Были ли тут хэппи-энды хоть раз?
    Все минусы этого мода, это его плюсы и наоборот. Блукал по лесу? Блукал. Понравилось? Нет. Но находить объекты которые искал, или выйти к своей станции нравилось.
    Природа очень красива, ночь с северным сиянием идеальна, музыка подобрана хорошо. Лучшая атмосфера зимы из всего что делали на X-ray.
    Черный юмор со взорванным домом и рекламой, лауреат премии Дарвина с бизнес проектом на узлы и блоки объекта. В целом цепочка событий в который раз доказывает, что один мудак опаснее ста диверсантов.
    Уникальность и самобытность.
    Под вопросом:
    Сильный избыток мяса, мало того что это нейтрализует опасность сгинуть голодной смертью, так ещё и убивает рыбалку. В ней нет смысла, а рыбалка тут, чистый саспенс.
    Износ топора и молотка: чему там изнашиваться? К ножу вопросов нет. Мины, коктейли Молотова, никак не пригодились.
    Реиграбельность: первое прохождение было холодным, сложным, потерянным, мозг дорисовывал масштаб, опасность и прочее там где их нет, мир казался ещё мрачнее, больше и запутаннее чем он есть. Второе прохождение это не вызывает, сложно но выживаемо, ресурс есть, крафт решает почти все вопросы, опасности меньше, тк знаешь что где.
    Продолжительность: хотелось бы больше. 10-15 квестов на всю игру маловато. Карты крупные но их две и объектов маловато и они быстро изучаемы.
    Скелет Вульфа: кто будет делать новости и обзоры?
    Ассоциации: Псы 1989; Письма мертвого человека; из книг Террор, Дорога; из игр Пенумбра.
  2. Пост еще тот...
    Stalfan получил реакцию от FluffyPhase в Alone In Windstorm   
    Ну что же, вот и дотянулись руки до отзыва на этот мод(хотя была возможность это сделать ещё на релизе:). Но давайте пройдёмся по пунктам:
    1. Графика. Решил начать с неё, тк она выбивается из приличного числа зимних модов тем, что ничего не пересвечено, текстуры выглядят достойно, а уж эта вьюга ещё имеет и геймплейное значение;
    2. Звук. Реализация неплохая - при взаимодействии с различными элементами игры нас сопровождает не один и тот же звук, а разные, что не надоедает(только разве что хотелось бы побольше фонового саунда для лок);
    3. Геймплей. Тут многое можно расписать. Первое, что встречает - нет привычного нам кпк, он был заменён на папку с картой, привычную нам по метро, тк мод и разворачивается в данной вселенной. Все важные цели обводятся красным кружком, но чтобы до них вообще добраться нанесены базовые направления, а также в одном из патчей добавлен и физический компас, облегчающий ориентирование на местности. Возможность разведения костра имеется в любом месте, что радует, тк в моде сейв только при розжиге костра или в определённые моменты сюжета - в общем это одна из главнейших механик для выживания, требующая собирания лишь 6ти веток и спичек, а позволяющая и согреться, и еды наготовить(если она есть, а добыть просто - с одного только волка падает до 4х кусков мяса, что потом их девать уже некуда, а с медведя до 6ти, но если никак не удаётся их найти, то есть альтернатива в виде хождения в лес по грибы для употребления в сыром виде или же готовки бульона). Система замерзания одна из лучших - она вполне логично и исправно работает(быстрее всего замерзаем во вьюгу на открытой местности, но стоит нам где либо укрыться - за деревом и тем более в здании, так наши шансы на выживание резко возрастают, а если всё дошло до переохлаждения, то на помощь приходит костёр или горячий отвар из шиповника🍵 или согревание в любом из строений с наличием самых тёплых элементов экипировки). Стрельба осуществляется с 2х пушек - тоза и мосинки, из которых первое идёт на волков, а второе на медведя(кто не знает - медведь с мосинки валится с одного выстрела в голову, не такой уж он "пуленепробиваемый"👀). Можно крафтить предметы как самим, так и с помощью различных верстаков, разбирать приёмники на металлолом и переплавить в, к примеру, головку топора, чтобы потом, сделав ручку собрать древнейшее орудие угнетения волков👀. Насчёт одежды не вижу смысла говорить, тут и так понятно, но есть одна "маленькая" деталь - элемент рандома всего, что есть в ящиках, из за чего только благодаря этому решится, насколько быстро ты найдёшь лучшее снаряжение. Для прохождения одного этапа игры нам потребуется противогаз и фильтры, которые будут получены незадолго до этого(1 фильтр, тч советую перед этим накрафтить ещё 3 минимум(будьте внимательны, тк некоторые как я могут не догадаться, как получить компоненты для этого;) для полноценного и неспешного изучения накаченного газом места).
    4. Сюжет нацелен не на активное повествование, а на неспешное изучения лок, нахождения записок, из которых можно понять, что происходило здесь незадолго до ядерной войны, о которой гг даже не знает ввиду нахождения в далёком от взрывов краю и плохой связи. Расстроил немного финал, но как я понял этот ход был сделан не для обнуления всех ваших стараний, а скажем так сильного эмоционального поворота(осталось только детальнее раскрыть характер героя, сделать какие то флешбеки из его старой довоенной жизни, чтобы привязать игрока к нему).
    В общем я доволен модом - такие проеты как глоток свежего воздуха в нашём комьюнити(из подобных помню лишь Left to Die из 18го года), тч спасибо, Invincible, что не боишься экспериментов и с нетерпением ждём Fallen Bear🐻
  3. Мастер!
    Stalfan получил реакцию от AfterGlow в Alone In Windstorm   
    Ну что же, вот и дотянулись руки до отзыва на этот мод(хотя была возможность это сделать ещё на релизе:). Но давайте пройдёмся по пунктам:
    1. Графика. Решил начать с неё, тк она выбивается из приличного числа зимних модов тем, что ничего не пересвечено, текстуры выглядят достойно, а уж эта вьюга ещё имеет и геймплейное значение;
    2. Звук. Реализация неплохая - при взаимодействии с различными элементами игры нас сопровождает не один и тот же звук, а разные, что не надоедает(только разве что хотелось бы побольше фонового саунда для лок);
    3. Геймплей. Тут многое можно расписать. Первое, что встречает - нет привычного нам кпк, он был заменён на папку с картой, привычную нам по метро, тк мод и разворачивается в данной вселенной. Все важные цели обводятся красным кружком, но чтобы до них вообще добраться нанесены базовые направления, а также в одном из патчей добавлен и физический компас, облегчающий ориентирование на местности. Возможность разведения костра имеется в любом месте, что радует, тк в моде сейв только при розжиге костра или в определённые моменты сюжета - в общем это одна из главнейших механик для выживания, требующая собирания лишь 6ти веток и спичек, а позволяющая и согреться, и еды наготовить(если она есть, а добыть просто - с одного только волка падает до 4х кусков мяса, что потом их девать уже некуда, а с медведя до 6ти, но если никак не удаётся их найти, то есть альтернатива в виде хождения в лес по грибы для употребления в сыром виде или же готовки бульона). Система замерзания одна из лучших - она вполне логично и исправно работает(быстрее всего замерзаем во вьюгу на открытой местности, но стоит нам где либо укрыться - за деревом и тем более в здании, так наши шансы на выживание резко возрастают, а если всё дошло до переохлаждения, то на помощь приходит костёр или горячий отвар из шиповника🍵 или согревание в любом из строений с наличием самых тёплых элементов экипировки). Стрельба осуществляется с 2х пушек - тоза и мосинки, из которых первое идёт на волков, а второе на медведя(кто не знает - медведь с мосинки валится с одного выстрела в голову, не такой уж он "пуленепробиваемый"👀). Можно крафтить предметы как самим, так и с помощью различных верстаков, разбирать приёмники на металлолом и переплавить в, к примеру, головку топора, чтобы потом, сделав ручку собрать древнейшее орудие угнетения волков👀. Насчёт одежды не вижу смысла говорить, тут и так понятно, но есть одна "маленькая" деталь - элемент рандома всего, что есть в ящиках, из за чего только благодаря этому решится, насколько быстро ты найдёшь лучшее снаряжение. Для прохождения одного этапа игры нам потребуется противогаз и фильтры, которые будут получены незадолго до этого(1 фильтр, тч советую перед этим накрафтить ещё 3 минимум(будьте внимательны, тк некоторые как я могут не догадаться, как получить компоненты для этого;) для полноценного и неспешного изучения накаченного газом места).
    4. Сюжет нацелен не на активное повествование, а на неспешное изучения лок, нахождения записок, из которых можно понять, что происходило здесь незадолго до ядерной войны, о которой гг даже не знает ввиду нахождения в далёком от взрывов краю и плохой связи. Расстроил немного финал, но как я понял этот ход был сделан не для обнуления всех ваших стараний, а скажем так сильного эмоционального поворота(осталось только детальнее раскрыть характер героя, сделать какие то флешбеки из его старой довоенной жизни, чтобы привязать игрока к нему).
    В общем я доволен модом - такие проеты как глоток свежего воздуха в нашём комьюнити(из подобных помню лишь Left to Die из 18го года), тч спасибо, Invincible, что не боишься экспериментов и с нетерпением ждём Fallen Bear🐻
  4. Аплодисменты
    Stalfan получил реакцию от Flamespector в Alone In Windstorm   
    Ну что же, вот и дотянулись руки до отзыва на этот мод(хотя была возможность это сделать ещё на релизе:). Но давайте пройдёмся по пунктам:
    1. Графика. Решил начать с неё, тк она выбивается из приличного числа зимних модов тем, что ничего не пересвечено, текстуры выглядят достойно, а уж эта вьюга ещё имеет и геймплейное значение;
    2. Звук. Реализация неплохая - при взаимодействии с различными элементами игры нас сопровождает не один и тот же звук, а разные, что не надоедает(только разве что хотелось бы побольше фонового саунда для лок);
    3. Геймплей. Тут многое можно расписать. Первое, что встречает - нет привычного нам кпк, он был заменён на папку с картой, привычную нам по метро, тк мод и разворачивается в данной вселенной. Все важные цели обводятся красным кружком, но чтобы до них вообще добраться нанесены базовые направления, а также в одном из патчей добавлен и физический компас, облегчающий ориентирование на местности. Возможность разведения костра имеется в любом месте, что радует, тк в моде сейв только при розжиге костра или в определённые моменты сюжета - в общем это одна из главнейших механик для выживания, требующая собирания лишь 6ти веток и спичек, а позволяющая и согреться, и еды наготовить(если она есть, а добыть просто - с одного только волка падает до 4х кусков мяса, что потом их девать уже некуда, а с медведя до 6ти, но если никак не удаётся их найти, то есть альтернатива в виде хождения в лес по грибы для употребления в сыром виде или же готовки бульона). Система замерзания одна из лучших - она вполне логично и исправно работает(быстрее всего замерзаем во вьюгу на открытой местности, но стоит нам где либо укрыться - за деревом и тем более в здании, так наши шансы на выживание резко возрастают, а если всё дошло до переохлаждения, то на помощь приходит костёр или горячий отвар из шиповника🍵 или согревание в любом из строений с наличием самых тёплых элементов экипировки). Стрельба осуществляется с 2х пушек - тоза и мосинки, из которых первое идёт на волков, а второе на медведя(кто не знает - медведь с мосинки валится с одного выстрела в голову, не такой уж он "пуленепробиваемый"👀). Можно крафтить предметы как самим, так и с помощью различных верстаков, разбирать приёмники на металлолом и переплавить в, к примеру, головку топора, чтобы потом, сделав ручку собрать древнейшее орудие угнетения волков👀. Насчёт одежды не вижу смысла говорить, тут и так понятно, но есть одна "маленькая" деталь - элемент рандома всего, что есть в ящиках, из за чего только благодаря этому решится, насколько быстро ты найдёшь лучшее снаряжение. Для прохождения одного этапа игры нам потребуется противогаз и фильтры, которые будут получены незадолго до этого(1 фильтр, тч советую перед этим накрафтить ещё 3 минимум(будьте внимательны, тк некоторые как я могут не догадаться, как получить компоненты для этого;) для полноценного и неспешного изучения накаченного газом места).
    4. Сюжет нацелен не на активное повествование, а на неспешное изучения лок, нахождения записок, из которых можно понять, что происходило здесь незадолго до ядерной войны, о которой гг даже не знает ввиду нахождения в далёком от взрывов краю и плохой связи. Расстроил немного финал, но как я понял этот ход был сделан не для обнуления всех ваших стараний, а скажем так сильного эмоционального поворота(осталось только детальнее раскрыть характер героя, сделать какие то флешбеки из его старой довоенной жизни, чтобы привязать игрока к нему).
    В общем я доволен модом - такие проеты как глоток свежего воздуха в нашём комьюнити(из подобных помню лишь Left to Die из 18го года), тч спасибо, Invincible, что не боишься экспериментов и с нетерпением ждём Fallen Bear🐻
  5. Спасибо
    Stalfan получил реакцию от Wolfstalker в Alone In Windstorm   
    Ну что же, вот и дотянулись руки до отзыва на этот мод(хотя была возможность это сделать ещё на релизе:). Но давайте пройдёмся по пунктам:
    1. Графика. Решил начать с неё, тк она выбивается из приличного числа зимних модов тем, что ничего не пересвечено, текстуры выглядят достойно, а уж эта вьюга ещё имеет и геймплейное значение;
    2. Звук. Реализация неплохая - при взаимодействии с различными элементами игры нас сопровождает не один и тот же звук, а разные, что не надоедает(только разве что хотелось бы побольше фонового саунда для лок);
    3. Геймплей. Тут многое можно расписать. Первое, что встречает - нет привычного нам кпк, он был заменён на папку с картой, привычную нам по метро, тк мод и разворачивается в данной вселенной. Все важные цели обводятся красным кружком, но чтобы до них вообще добраться нанесены базовые направления, а также в одном из патчей добавлен и физический компас, облегчающий ориентирование на местности. Возможность разведения костра имеется в любом месте, что радует, тк в моде сейв только при розжиге костра или в определённые моменты сюжета - в общем это одна из главнейших механик для выживания, требующая собирания лишь 6ти веток и спичек, а позволяющая и согреться, и еды наготовить(если она есть, а добыть просто - с одного только волка падает до 4х кусков мяса, что потом их девать уже некуда, а с медведя до 6ти, но если никак не удаётся их найти, то есть альтернатива в виде хождения в лес по грибы для употребления в сыром виде или же готовки бульона). Система замерзания одна из лучших - она вполне логично и исправно работает(быстрее всего замерзаем во вьюгу на открытой местности, но стоит нам где либо укрыться - за деревом и тем более в здании, так наши шансы на выживание резко возрастают, а если всё дошло до переохлаждения, то на помощь приходит костёр или горячий отвар из шиповника🍵 или согревание в любом из строений с наличием самых тёплых элементов экипировки). Стрельба осуществляется с 2х пушек - тоза и мосинки, из которых первое идёт на волков, а второе на медведя(кто не знает - медведь с мосинки валится с одного выстрела в голову, не такой уж он "пуленепробиваемый"👀). Можно крафтить предметы как самим, так и с помощью различных верстаков, разбирать приёмники на металлолом и переплавить в, к примеру, головку топора, чтобы потом, сделав ручку собрать древнейшее орудие угнетения волков👀. Насчёт одежды не вижу смысла говорить, тут и так понятно, но есть одна "маленькая" деталь - элемент рандома всего, что есть в ящиках, из за чего только благодаря этому решится, насколько быстро ты найдёшь лучшее снаряжение. Для прохождения одного этапа игры нам потребуется противогаз и фильтры, которые будут получены незадолго до этого(1 фильтр, тч советую перед этим накрафтить ещё 3 минимум(будьте внимательны, тк некоторые как я могут не догадаться, как получить компоненты для этого;) для полноценного и неспешного изучения накаченного газом места).
    4. Сюжет нацелен не на активное повествование, а на неспешное изучения лок, нахождения записок, из которых можно понять, что происходило здесь незадолго до ядерной войны, о которой гг даже не знает ввиду нахождения в далёком от взрывов краю и плохой связи. Расстроил немного финал, но как я понял этот ход был сделан не для обнуления всех ваших стараний, а скажем так сильного эмоционального поворота(осталось только детальнее раскрыть характер героя, сделать какие то флешбеки из его старой довоенной жизни, чтобы привязать игрока к нему).
    В общем я доволен модом - такие проеты как глоток свежего воздуха в нашём комьюнити(из подобных помню лишь Left to Die из 18го года), тч спасибо, Invincible, что не боишься экспериментов и с нетерпением ждём Fallen Bear🐻
  6. Пост еще тот...
    Stalfan отреагировална FluffyPhase в Alone In Windstorm   
    The Long Dark для бедных или честный обзор ALONE IN WINDSTORM
     Впечатление новизны быстро сменилось разочарованием. Первое что мы увидим это метеостанция которая явно не предназначена для долговременного обитания в ней двух человек. Где инструменты, запасы, продовольствие, топливо, как они тут жили?
     Ничего нет. Ладно, будем искать все это где-то еще. Например вокруг в глухих местах, верно? 
     От вышки, где стартует игрок ведет широкая дорога. Отлично, по ней мы и пойдем...но упремся в непроходимый лес. Что? И как туда попали метеорологи? С помощью вертолета? А несколько грузовых машин по самые капоты утопшие в снегах? Стоят они там не слишком давно т.к из них можно слить бензин. Оставим это на совести автора...
     Далее по сюжету подобных примеров отсутствия логики гораздо больше. Локаций тут всего две. И обе выглядят так, словно людей тут не было лет тридцать или пятьдесят. Брошенные разобранные до корпусов автомобили, нежилые разрушенные панельные дома, покинутая деревушка. [Подвал в которой единственное приятное в игре место. Где явно кто-то обитал и обустроил его]
     Но записи и сюжетная информация говорят нам об обратном. Что тут еще недавно жили люди и немало. Очень странно 
     Больший накал абсурда ждет игрока когда он осмотрит местное ж\д подземелье и армейский бункер. В том виде котором нам это преподносят этого здесь, посреди северных широт, быть не должно. Впрочем, оно все равно не сыграет никакой роли. Обе подземные локации являются пустышками.
     Робкая надежда что мод внезапно раскроется как хоррор и посвятит вас в тайны здешних мест рухнули. Ничего подобного тут нет
     Единственное что может вам помешать в прохождении это лютая стужа и недостаток припасов. А еще волки, пуленепробиваемые медведи и редкие вылеты на рабочий стол. Визуал типичен -- как лоскутное одеяло, взятое отовсюду понемногу. Звук и интерактивность, напротив, сделаны почти отлично -- единственное, чем может порадовать этот мод.
     В самом конце, в качестве вознаграждения за прохождение игра просто избавит вашего персонажа от пережитых страданий. А потому возвращаться к ней нет малейшего желания.
    UPD Дополню это все замечанием. Обнаружил, что эта модификация, возможно, связана с игровой вселенной метро 2033. А именно городом Полярные Зори. Но если вы изучите подробную информацию по этому месту станет ясно, что ничего общего они не имеют. Либо это еще один пример отношения автора к своей работе либо обычное совпадение. Странные дела.
    И пусть вас не обманет накрученный рейтинг данного мода. Его реальная оценка -- 4\10
  7. Мастер!
    Stalfan отреагировална StalkerFisher-rus в Shadow Of Chernobyl Update   
    Если вкратце я как человек прошедший этот мод могу сказать что это просто бестолковая сырая васянка которых миллион на Сталкер, качать не рекомендую покрайней мере сейчас если мод будут развивать дальше может быть и выйдет что то толковое, а сейчас это скорее ранняя бета версия. Вылеты встречались, но редко.
    Сейчас за что не возьмись в моде, всё не допиленно и не доведено до ума.
    Графика
    В целом со стороны выглядит неплохо, но встречаются монолитные трупы вояк на яннтаре, которые выглядят как Т 1000 из вселенной Терминатор особенно во время дождя, и окна в одном из зданий на Янтаре не отображаются, в х18 не отображается часть текстуры пола в комнате с псевдогигантом. В моде присутсвуют 3Д прицелы в которых мало того что фпс падает местами особено в подземках, так ещё и очень трудно кого либо разглядеть особенно если льёт дождь и густая растительность, которая тоже всюду в моде, это со стороны выглядит норм, но на геймплей пагубно влияет. Освещение постоянные пересветы в пнв порой ваще глаза выедает. Хотя сам эффект пнв неплохой. Модели НПС классные, но на старых анимациях выглядят ужасно.
    Звук
    Странно звучит некоторое оружие типо  HK 416 и мутанты типо Снорка, и нет звука дождя.
    Геймплей Вот самая проблема этого мода.
    Экономика никакая.
    У торговцев странный ассортимент и странные цены, прицел на Ак 12 стоит больше чем он сам. Вы бы знали как меня удивило когда я купил этот прицел и через пару минут нашёл его у бандита на Атп с UMP45 на котором был этот же прицел. 20000р в молоко улетело.
    Оружие. Во первых далеко не всё оружие можно использовать, но оно хранится в файлах мода и его нет ни у ботов ни в продаже, во вторых мало обвесов на стволы, так ещё и не ставятся куда должны по идее.  Урон у оружия не сбалансирован да и в целом все характеристики. Очень странно автор раскидал стволы ботам часто встречаются снайперы с Вихрем, а не снайперкой,  Свд у наёмников на которое ещё и прицел поставить нельзя как и на Винтарез.
    Из за всех этих графических наворотов играть в это трудно. Приходится глаза в перестрелках ломать чтобы во время дождя с эффектом капель на экране и линз, в кустах кого то разглядеть. Ботам всеровно на эту растительность они и через кусты видят и спокойно убивают гг. На Радаре прикольный туман, но играть в нём особенно на максимальной сложности просто кошмар, боты опять же видят гг с далека, а игрок в метрах 10 может только силуэт разглядеть. Тепловизор нельзя завезти или туман убрать нафиг? Трупы иногда после повторного захода на локацию, порят в воздухе над землёй к верху ногами.
    Характеристики гг страные устаёт быстро, и арты не помогают.
    Если даже немного сменить Hud Fov видны недоработки анимаций использования предметов типо аптечек и еды. Например тушонка. Так ещё и не для всего анимации есть. На мой взгляд лучше оставить анимации медикоментов, а анимации еды убрать.
    И в целом полно не отображающегося описания у предметов в основном обвесы или неправильное отображения описания типо как у UZI которое отображается как  UMP45. Иконки в инвентаре кривые особенно у стандартного уникального оружия типо МП5 9х18 или Валтера Крота.
    Зачем было отбирать детекор аномалий у гг? Я большую часть игры прошел без него, но в динамичные аномалии вляпывался порой. Купил уже после радара у Бармена и то когда сам его прописал. И бинокль зачем было убирать из 5 слота?
    Инвентарь странный плохо отображает характеристики костюмов и описание предметов скролить  колёсиком мышки нельзя.
    Зачем то вырезаны артефакты на аграпромме практически все.  
    Неизвестный арт зачем нужен который я нашёл возле вагончика с Толиком?
    Бестолковый фриплей.
    Моду не хватает, помимо доработок всего и вся. Нужен ремонт оружия хотя бы как в OGSM, его отдельно можно найти и адаптировать. И убрать охраника бармена в сторону чтобы можно было у него спать в коморке иначе до прохода на базу долга спать в баре негде.
    P.S. Автору удачи над модом работы ещё полно, но если допилешь будет прям реальный ремастер тч.
  8. Лайк
    Stalfan отреагировална Kamr4d в Alone In Windstorm   
    Именно такого проекта (именно проекта, а не модификации) Сталкерскому комьюнити давно не хватало. Не только из-за нового сеттинга и геймплейных нововведений. АиВ наглядно показывает каким должен быть современный проект, а также какое внимание к деталям необходимо уделять, создавая действительно полноценный и стоящий потраченного времени продукт. Эта работа является наглядным примером того, что даже в 2022 году, спустя почти 13-ти лет со дня релиза Зова Припяти, из этого движка можно "выжать" действительно впечатляющие возможности (при этом, что очень похвально, совсем несущественно увеличить системные требования). 

    Ну-с, теперь перейдём к более детальной оценке:
    1) Сеттинг 10/10 - пожалуй, одна из самых сильных сторон проекта. История начала мирового ядерного конфликта из вселенной книг Дмитрия Глуховского максимально гармонично легла в основу сюжета АиВ. Уверен, всем почитателям серии Метро 2033 было бы интересно узнать как развивались события не 20 лет спустя катастрофы, а непосредственно в первые её месяцы
    2) Сюжет 10/10 - очень и очень даже интересное повествование материала не даст заскучать на протяжении всего прохождения. Больше всего радует свобода действий, которая в совокупности с полу-открытым миром и богатым наполнением локаций позволяет проходить сюжет в удобном для игрока темпе, а детальное исследование труднодоступных мест вознаграждает игрока не только материальными ценностями, но и информацией (которая в большинстве случаев не только содержит в себе отдельные истории горожан и других персонажей, но и приукрашивает всеразличные аспекты сюжета, дополняя их и разъясняя недосказанности)
    3) Игровые уровни 9/10 - вторая из сильных сторон проекта. Хоть и локационная составляющая не включает бесчисленного кол-ва всем надоевших уровней из оригинальной трилогии (оно и понятно почему), 3 наземные и 2 подземные уровня отлично вписываются как в сеттинг, так и в место действий мода (Кольский полуостров и все атрибуты советского прошлого и начала России нулевых годов прилагаются). Хочется отметить очень грамотно расставленные объекты на локации. Наверное, это единственный проект на моей памяти (в сталкерском моддинге), в котором наполнение из серии игр Метро гармонично смотрится, не выбиваясь из общего антуража. Есть конечно некоторое местами схалтуренное наполнение деревьями на первой локации и проблемы с аи-сеткой в некоторых местах, но учитывая то, сколько времени Invisible потратил на всё это наполнение, эти огрехи нивелируются сполна. (Честно, инвизибл, жму руку. Это ж сколько надо было времени потратить, чтобы во всех домах и укрытиях рестрикторы поставить)
    4) Геймплей 10/10 - Alone In Windstorm не был бы столь привлекателен с казуальными игровыми механиками. Оно и ясно почему. Все прелести хардкора выживания за полярным кругом раскрываются во всей красе с самого начала игры и не дают расслабиться вплоть до её конца. 
    В первый день релиза (да и по сей день) наблюдаю огромное кол-во недовольных, требующих вернуть консоль. (со всеми вытекающими из неё шалостями в виде g_god, demo_record) Многие считают, что спавнер поможет решить проблему с поломкой сюжета (если такая, конечно возникнет). Но, по моему игровому опыту, ни один из квестов сломан не был (что похвально, так как я систематически ломаю сюжеты в других модификациях)
    Ещё одним "требованием" некоторых игроков было возвращение сохранений в любых местах, а не только возле источников огня. Однако, я считаю, что разработчики сделали единственно верное решение, сделав такой тип сохранений, иначе темп игры изменился бы в худшую сторону, а цена ошибки снизилась бы к нулю. Рекомендую ребятам из команды разработки не поддаваться на эти казуальные требования и не переживать из-за отрицательных оценок тех, кто не готов напрячься и пройти это испытание, получив при этом весь спектр эмоций.
    5) Стабильность и производительность 9/10 - это тот аспект, за который я на релизе переживал больше всего. Увидев на анонс-трейлере строчку, что из рендеров будет доступен лишь ДХ10, я уже запереживал, что мой ноутбук даже на низких не вытянет. Однако, вопреки моим переживаниям, я был очень приятно удивлен, так как обладая далеко не игровым ноутбуков (из 8гб ОЗУ доступно 7 и видеопамяти лишь 256 мб), я смог позволить себе играть в разрешении 1920х1080 вместе с высокими настройками качества. Оптимизация в проекте однозначно одна из лучших во все сталкерском моддинге. За все прохождение встретил буквально 3 вылета (и то, вылетами назвать не могу, так как картинка зависала, а на заднем плане игровой процесс продолжался, тобишь мог стрелять, ходить и т.д.) Уверен, все эти небольшие проблемы будут исправлены с дальнейшими патчами

    В завершение разве что хочется отметить, что Alone In Windstorm однозначно вошел в сталкерский моддинг, уничтожив тенденцию последних лет в выпуске однообразных конвеерных сборок и модификаций. Безоговорочно, этот проект - глоток свежего воздуха, и я настоятельно рекомендую ощутить его на себе.
  9. Лайк
    Stalfan отреагировална reyovsky в Alone In Windstorm   
    Очень был приятно удивлён новыми проработанными фичами, которые хорошо комбинируют с коком (рандомные тайники к примеру), лично для меня это что-то очень красиво, грамотно сделано, передает очень хорошо зимнюю, заброшенную атмосферу, есть конечно маленькие недочеты, но если посмотреть на весь геймплей в целом, на проделанные труды, это для меня один из лучших модов, хорошо затягивает, играется на одном дыхании
    P.S: Думаю даже реиграбельность тут очень вполне впишется, благодаря рандому.
    (Немного атмосферного показа вам)
    Вывод: Однозначно рекомендую

  10. Лайк
    Stalfan отреагировална cari0us в Alone In Windstorm   
    Давно такого не было, чтобы мод заставлял меня пустить слезу в некоторые моменты. Казалось — грустная история под впечатлением от произведения Глуховского, ну и что?
    Сначала это просто мелкие детали вроде записки старого лесника о дне рождения его сына. Потом — разрушенная школа и заброшенный город; и в конце концов остатки записей радиосообщений. Всё это комом окружает главного героя, изначально и не знавшего о случившейся ядерной войне. Ведь казалось, что буквально вчера всё было в порядке. Казалось...
    Так случилось, что все эти эмоции окружили и меня. И получилось это даже сильнее, чем прохождение серии игр Метро. Возможно, потому что история подаётся здесь сжато, без огромного количества сцен и актов. А может дело и в самой задумке.
    Знаете, как это было во многих произведениях Стругацких — есть очень яркая идея, которую подают почти в лоб, без огромного количества воды. Как «Гадкие Лебеди», например. И вот здесь так же — короткий слог, пробивший на сильные эмоции. Вы сами всё поймёте при прохождении, спойлерить не буду. Лично меня история и окружение поразили очень глубоко.
    А теперь напишу про геймплей и остальное.
    В моде просто невероятные локации, погода, освещение, частички снега, эмбиент и в принципе подача атмосферы.
    Да, хоть я и сам принимал участие в разработке, но на мне была лишь разработка UI, какие-то мелочи, да в движке ковырялся раз через два — по итогу дальше стартовой локации и не выходил, некогда было. И когда смог поиграть на релизе, у меня аж тряслись руки.
    Надеюсь, на сталкере будет больше подобных модов, полностью меняющих игру. Да и просто модов, сделанных с душой.
  11. Лайк
    Stalfan получил реакцию от vetalion в Anomaly 1.5.2   
    Определённо лучший мод мод(для меня) на платформе COC. Даже не знаю, с чего начать, тч по пунктам:
    Графика: очень хороша(только спецэффекты на голову ниже Dead air). Качественные текстуры всех объектов(даже земли, в сравнении с оригиналом как будто на unreal engine), никаких пересветов нет+гибкая настройка, разве что hdao не работает, сижу на ssdo.
    Геймплей: очень разнообразный. Он сочетает в себе огромное количество новых фич и возможностей. Очень тонкая настройка каждого аспекта игры(экономика, урон, спавн нпс, вкл/выкл событий как выброс и пси-шторм). При этом в моде ты сам настраиваешь уровень сложности: хочешь НЛС? пожалуйста! Прогулку по парку в летний день? пфф легко! Кто-то хочет быть охотником и зарабатывать на жизнь трофеями, кто-то охотником за артефактами, а кто-то и наемными убийствами промышлять - в anomaly ты можешь быть тем, кем захочешь и никто тебя за это не накажет.
    Атмосфера: хороша, но не идеальна. По настоящему жутко становится только в подземельях и лабах, а на поверхности лишь чувство заброшенности.
    Сюжет: явно не самый лучший сюжет. Да, целые 3 сюжетные линии, но квесты в них из разряда: пойди/убей/вернись и подай/принеси. Сами истории героев читать интересней, чем выполнять их квесты. Запомнились только зачистка Лиманска с Бродягой и поиск декодера для Шва(с интересным прибором). А так только для галочки и для открытия новых группировок при старте новой игры. 
    Оптимизация: текущая 1.5.1 версия имеет идеальную оптимизацию. Производительность очень хорошая: ниже 50 фпс на средних настройках dx11 в full HD не опускается на компе 2012 года(разве что у костров счётчик скачет и в хим. аномалия). Вылетов и фризов не наблюдаю
    Вывод: Рекомендую всем хотя бы раз сыграть в данный мод. Виден прогресс мода за все время(играю в него с update4) в лучшую сторону. Желаю авторам зроровья и успехов в дальнейшем развитии проекта!
  12. Аплодисменты
    Stalfan отреагировална keenforge в Новое Время: Научный Подход 1.0 (Remake)   
    Мод проходить до конца просто не хочется, бросил на янтаре после х10 и радара. По пунктам перечислю, что хотелось бы отметить как положительного, так и отрицательного сугубо с моей точки зрения.
    1. Новое диалоговое окно, даже после фикса осталось очень неудобным - постоянно глазами вверх-вниз скакать приходится, либо пропускать ответы собеседника. А всего-то нужно было части окна поменять местами, сделав как в оригинале.
    2. Худ костюмов на любителя. Я - не любитель. Как отключать в конфигах понятия не имею, пришлось в графическом редакторе стирать текстуру маски противогаза. Как впрочем и текстуру нового анимированного прицела - на кой ляд его вообще было делать? Он только отвлекает и раздражает. При чем в файле текстуры осталось немного мусора - стер все, кроме центральной точки.
    3. В момент огневого контакта с противником врубается жестчайший клубняк - очень странный выбор музыкального стиля. Хотелось драйва добавить, ставь что-то из рока, а лучше вообще без музыки обойтись.
    4. Диалоги нудные и читать их вообще не интересно, а этим пришлось заниматься почти все время, что провел в игре (из-за этой скуки сам сюжет прошел мимо сознания). Остальное время уходит на скакание между локациями ради очередного диалога. Благо автор не поленился добавить подсказки, что нужно в очередной раз потерпеть. Апофеозом такого "потерпеть" стала кат-сцена после х10 - она отбила пальму первенства у оригинальной кат-сцены на Агропроме - камера продолжительное время просто нарезает круги в темноте подземелья, изредка высвечивая перестрелку союзников с противниками, и заодно вылетая за текстуры. За время кат-сцены можно не чай сделать, а пойти и приготовить борщ ?
    5. Немного пострелять вышло всего пару-тройку раз - ИИ и без участия ГГ неплохо справляется, так что игра играет сама в себя и без нашего участия. Отгеноцидить удалось пару снорков, пяток пачкой заспавненных зомбей и четверых монолитовцев. И это всё за несколько переходов с локации на локацию.
    6. Система проводников и автомобилей-телепортов - неплохая задумка, а с авто так вообще оригинальна и логична, в кои-то веки ГГ путешествует с комфортом, а не на своих двоих. Этот пункт в жирный плюс, не люблю пустую беготню через несколько локаций ради собачьего хвоста. Другая сторона медали - нас доставляет прямо к месту события и после короткой пробежки так же телепортирует к следующему чек-поинту. Все происходит очень быстро и поэтому толком никого не встречаешь. Видимо автор не хотел, чтобы игрок заскучал и... перестарался.
    7. В трупах почти не встречаются патроны, только в основном пустые пистолеты, медицина и еда. Видимо те же монолитовцы предпочитают в подсумках таскать не боекомплект, а банки с тушняком и колбасу. Неудивительно, что союзники так быстро их выносят - палкой сервелата против автомата много не навоюешь. С другой стороны мне и стрелять-то не в кого было большую часть времени.
    8. Графика в игре. Не знаю, что сделали с движком ОГСЕ, но в оригинальном моде она была лучше. Если что, то выкручено все было на максимум из того, что могло улучшить картинку. Дело скорее всего в текстурах окружения и освещении.
    9. Новые модели персонажей - все хорошо и логично настроено, кроме торгаша в лабораторном халате на янтаре и ученых на радаре, одетых "не по погоде" - не в оранжевые скафандры, а словно для работы в бункере, где ни аномалий, ни радиации, ни сволочей разных.
    10. Десятого пункта не будет и так портянка слишком затянулась.
  13. Лайк
    Stalfan отреагировална DimonPatron в Ночь Перед Рождеством 5   
    Для начала стоит сказать, что этот мод это не то к чему стоит серьёзно относиться, это не история про то как очередной Скиф\Наёмник\Шрам\Меченный прорывается в центр, чтобы узнать очередную тайну зоны. Нет, это мод про новый год.
    Все же в детстве смотрели мультфильмы,фильмы и другие произведения про то как герои спасают новый год? Или были специальные новогодние выпуски передач, где отходили от канона и просто показывали новый год, для того, чтобы зритель любящий это шоу мог тоже отвлечься от проблем и со своими любимыми героями встретить новый год.
    Это же произведение модмейкеров на мой взгляд и является тем самым новогодним выпуском, коротенькая история про новый год. В ней нет серьёзности, есть хохмы,отсылки и новогоднее чудо с автоматом.
    По сюжету претензий нет никаких, заходил, чтобы увидеть новогоднюю сказку в ЧЗО, её и получил.
    По графике тоже, зима есть, графики сталкера достаточно.
    Музыку каюсь сразу выключил, в сталкер играю всегда без музыки, по звукам всё стандартно.
    Со стабильностью проблемы, с выключателем тупил, но в таких модах есть золотое правило, когда играешь, сохраняться как можно чаще.
    Восьмёрочка, за стабильность и чутка сорванные сроки, хотелось бы видеть такое ближе к концу декабря, но и на том спасибо.
  14. Мастер!
    Stalfan отреагировална Wolfstalker в Плохая компания 2: Масон   
    Сам никогда не оставляю отзывы, но в данном случае, считаю своим долгом это сделать! После первых 5-ти часов игры отметил для себя великое множество положительных особенностей.
    Первое - мод за это время не закончился! Да, наконец, у нас вышла продолжительная модификация! За это время, при неспешной и вдумчивой игре, вы пройдете только стартовую локацию.
    Второе - глубокий сюжет. Тут просто море разных историй! Есть центральная линия сюжета, которая обрастает мелкими квестами и ответвлениями. На каждом шагу для вас приготовлен какой-то кусочек лора мода, какие-то легенды и активности для игрока.
    Третье - качественные диалоги. Тут не выкатывают простыни текста. Все, вроде как, коротко, но понятно и логично. Читать одно удовольствие. Понимаешь собеседника с полуслова. Автор мода явно любит писать тексты, и у него это хорошо получается.
    Четвертое - стабильность. Это бывает далеко не всегда, наслаждаться игрой, а не бороться с вылетами и техническими затыками. Думается, проблем с играбельностью не будет. У меня 0 вылетов и 0 глюков. 
    Пятое - вариативность сюжета. Ее тут достаточно. Тут герой может работать на бандитов, на военных, быть хорошим сталкером, или стать не очень хорошим сталкером ? Выбор есть, и уже в начале игры закрадывается мысль, что здесь требуется повторное прохождение с альтернативным выбором в диалогах.
    Шестое - кат-сцены. Респект. Сценки сделаны качественно. Очень годно подошла озвучка оригинальной игры. Ее использовали грамотно. Что касается авторской озвучки, то можно поставить твердую четверку. Не актеры дубляжа озвучивали, конечно, но звучит не плохо. 
    Седьмое - всякие функции и фичи. Сделан новый КПК с заметками, перками главного героя, с советами, и, внимание, интернетом! Тут постарались хоть немного, но развить тему сталкерской сети. С удовольствием позалипал в интернетике, сидя в деревне новичков ?
    Восьмое - свежие идеи. После взятия квестов у тебя есть интрига, что будет дальше! Избитой банальщины здесь крайне мало. В квестах закладываются абсолютно новые идеи и развязки, которые мы не видели в других модах. 
    Я могу посоветовать данный мод, определенно. Автору спасибо, качественная работа! Посоветую таки начать играть с ремастера первой части Плохой Компании. Он распространяется вместе с модом, если что. Так поймете по сюжету гораздо больше. 
  15. Смех
    Stalfan отреагировална Сеговия в The Journey   
    Годный артхаус.
    Оценивать этот мод с помощью шаблонных критериев невозможно, потому что главная его цель это донесение конкретного настроения до игрока. Это настроение - полный упадок  и завершение всего, the end. В некотором смысле Путешествие является деконструкцией формочек, выдуманных игроками:
    Нет оружейного пака. Всё правильно: перестрелки давным-давно кончились, стрелять не в кого и незачем. Герои погибли, трусы сбежали, кого-то скрутили, а протагонист - это обычный парень, как вы или я. И оказался он не на фронтире, а на гигантском кладбище, где лежат сотни потенциальных или сбывшихся Стрелков. Нет графона, противно, не эстетично. Так и должно быть: всё ненадёжное  со временем проржавело до основания, всё хрупкое развалилось, нежные кустики и деревья спалены жарками и вырваны с корнями каруселями. О чём-то подобном написано в старом литературном сюжете для ТЧ. Мы видим закономерный итог аномальной активности и отсутствия ухода со стороны человека, что подкрепляется общим стилем. Мало квестов, квесты скучные. Интересные квесты основаны на конфликтах, а конфликты это яркие эмоции, это адреналин, это агрессия по отношению к врагу. Это амбиции, любопытство, желание себя показать. Экономические и политические интересы. Но что мы видим в моде? Артефакты не добываются, все загадки нашли ответы или обесценились, старые враги и союзники гниют в земле, а "новые люди", охотники - это ОБЫВАТЕЛИ. Было бы наоборот странно, требуй они геройства, а не решения бытовых проблем, вроде еды и батареек. Игроку дают чётко уяснить: та Зона, к которой вы привыкли - больше не существует. Уже никогда не будет чики-брики, не будет торгашей, не будет зарубы за ЧАЭС и раскрытия ТАЙНЫ. Не будет ничего, Зона кончалась, сдохла, всё, скажите о ней последнее слово и забудьте.
    Огнестойкая чёрная колючка, заменившая  леса, и артефакты, обнаруженные героем, намекают нам, что это место когда-нибудь скажет своё слово. Но не при нас: мы как бы становимся стариком, пришедшим из мира старого в мир новый - всё как в реальной жизни, где привычное склонно уходить, заканчиваться, завершаться, и сменяться новым. А "новое" - это зачистка военными, безлюдная пустошь и забвение.
    Очень сильный и правильный посыл. Именно так я представлял себе гипотетический Сталкер-3, разве что с большим количеством подводок к выше означенным мыслям и более совершенным технически.
  16. Спасибо
    Stalfan получил реакцию от Wolfstalker в Anomaly 1.5.2   
    Определённо лучший мод мод(для меня) на платформе COC. Даже не знаю, с чего начать, тч по пунктам:
    Графика: очень хороша(только спецэффекты на голову ниже Dead air). Качественные текстуры всех объектов(даже земли, в сравнении с оригиналом как будто на unreal engine), никаких пересветов нет+гибкая настройка, разве что hdao не работает, сижу на ssdo.
    Геймплей: очень разнообразный. Он сочетает в себе огромное количество новых фич и возможностей. Очень тонкая настройка каждого аспекта игры(экономика, урон, спавн нпс, вкл/выкл событий как выброс и пси-шторм). При этом в моде ты сам настраиваешь уровень сложности: хочешь НЛС? пожалуйста! Прогулку по парку в летний день? пфф легко! Кто-то хочет быть охотником и зарабатывать на жизнь трофеями, кто-то охотником за артефактами, а кто-то и наемными убийствами промышлять - в anomaly ты можешь быть тем, кем захочешь и никто тебя за это не накажет.
    Атмосфера: хороша, но не идеальна. По настоящему жутко становится только в подземельях и лабах, а на поверхности лишь чувство заброшенности.
    Сюжет: явно не самый лучший сюжет. Да, целые 3 сюжетные линии, но квесты в них из разряда: пойди/убей/вернись и подай/принеси. Сами истории героев читать интересней, чем выполнять их квесты. Запомнились только зачистка Лиманска с Бродягой и поиск декодера для Шва(с интересным прибором). А так только для галочки и для открытия новых группировок при старте новой игры. 
    Оптимизация: текущая 1.5.1 версия имеет идеальную оптимизацию. Производительность очень хорошая: ниже 50 фпс на средних настройках dx11 в full HD не опускается на компе 2012 года(разве что у костров счётчик скачет и в хим. аномалия). Вылетов и фризов не наблюдаю
    Вывод: Рекомендую всем хотя бы раз сыграть в данный мод. Виден прогресс мода за все время(играю в него с update4) в лучшую сторону. Желаю авторам зроровья и успехов в дальнейшем развитии проекта!