Перейти к содержанию

Боря Кекс

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Боря Кекс

  1. Боря Кекс

    True Stalker

    Было интересно, залипнуть можно на раз-два Даже не знаю, что именно тут такого написать, потому что по сути особых мыслей по поводу мода не осталось. Сколько бы он там не делался, проект не отслеживался от слова совсем, так что и ожиданий от него никаких не было. Вышел и уже хорошо. Было ли интересно в это играть? Да. Местами душновато, но всё равно оффать, вздыхая и закатывая глаза (привет, Ловец снов, с миссией на ЧАЭС, из-за которой мод заброшен), не хотелось. Из плюсов: Хочу отметить стабильность. Игра ни разу не вылетела, не крашнулась, скрипты не ломались, даже фэпэс (!!!!) не проседал и не падал. (Для ремарочки конфиг ПК: ryzen 5 3600x, RTX 3070TI, 32 GB RAM, 1TB SSD). Играть было комфортно, графенчик приятный, нежненький такой. Гуд Сюжет не "ВАУ БЛОКБАСТЕР 15/10 НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ", но без иДиОтИи с вечным принеси-подай, историей крутого аденочьки, который пошел в Зону спасать друга/свата/брата/маму/сестру и прочее. Однако сценарные ходы с попойкой ГГ или кулаком в рыло поднадоели)))))) Локации. Авторы не стали изобретать велосипед, они просто дополнили локации оригинала и вышло здорово. В домах есть мебель, какая-то утварь. Там, где живут сталкеры, видно, что это действительно места проживания, а не просто голые полы с такими же голыми комнатами. Это и есть атмосфера, антураж. Понравился изменённый Янтарь и Новошепеличи, однако у последних есть своё "но" Из минусов: Убитый а-лайф. Симуляции жизни нет. От слова совсем. Сталкеры не ходят по локациям, а сидят в норочках. Вечный респавн мутантов, со строгой привязкой к своим квадратам. Особый привет собакам у тоннеля с электрами на Кордоне, а также тушканам на элеваторе. Из-за этого как раз-таки и не очень интересно именно исследовать локации. Новошепеличи - новинка, но новинка эта скучная. Неписи сидят в лагерях, а мутанты уже даже не отстреливались, а пробегались, потому что в этом банально нет смысла, они заспавнятся заново через 4 минуты. Отсутствие выбросов. Кто-то скажет, что выбросы только мешают, ведь это буквально "две минуты сижу в укрытии челлендж", но с другой стороны, а что это за Зона такая, без выбросов-то? Они ж вроде и места аномалий меняют, из-за которых всем известный "Фарватер" провалился, артефакты новые рождаются в аномальных зонах. Да, после фиксов сказали, что будут выбросы после сна и респавн артефактов, но сколько не дрыхни, я не припомню ни одного выброса. Если играть без интерфейса. Вкусовщина, но я его всегда оффаю. Прицелы, распознавание НПС, мини-карта, хп и стамина на экране мне ни к чему уже много годков, проведенных в сталкере. Однако здесь, вырубая интерфейс, ты теряешь любую индикацию. У героя нет КПК, чтобы посмотреть, который час. Индикации попаданий нет, по звуку не всегда понятно, прилетела маслинка или нет. В диалогах не понятно, какую награду тебе выдают. То есть перед сдачей квеста нужно сверить количество денег, а потом посчитать разницу. Ну такое... Анимации. Да-да, у неписей нет анимаций, из-за этого создаётся разница в скорости отхила. Анимации растягивают действия и т.д. Это вкусовщина, но я считаю минусом их отсутствие. Да, мне нравится, когда используемый предмет, будь то энергетик или аптечка, достается, применятся в режиме реального времени. Если и не делать это обязательным, то хотя бы опциональным. Отсутствие проводников. Тут всё просто. Надоедает в пятисотый раз идти пешком по одному и тому же месту. (Привет ещё раз, тушканы и собаки на Кордоне ) Итого мы имеем приятный, но со своей душнинкой модецкий. Ожиданий от него никаких не было, поэтому и разочарования он не вызвал. Есть классные квесты, есть подушнее, однако скучно не было. Особенно понравились отсылки и пасхалочки в виде Вовы Виста на КПП и Волка в костре на Армейских складах. Буду ли я его перепроходить? Нет. Все концовки можно посмотреть буквально на последнем сейве, который делает сама игра (за этом огромнейшее спасибо ), до этого мод полностью линейный, где выбор игрока не стоит даже пятьсот денег. Посоветую ли я этот мод? Да. Этот мод определённо стоит внимания, так что дерзайте. С новой годой всех и спасибо команде Ап-про за интересный продукт!
  2. Я создаю ярлык от мо2. Я в курсе, как этот «невероятно стабильный» мод работает. Сам мо2 предлагает создать ярлык, чтобы по папкам не шариться. Уже нашелся корень проблемы. Dx 11 avx не дает дебаг со всеми галками. Надо через обычный dx 11 (на предыдущей версии такого не было, но она снесена после стабильного ничем не излечимого вылета на радаре, что мешает двигаться дальше по сюжету, плюс тут обновлений накатили, поэтому все проходится с нуля). Всё ИЗНАЧАЛЬНО запускалось через мо2, с лаунчером, галкой, все мантры прочитаны. Просто не тот dx, как в предыдущей версии, всё
  3. дык с галкой и не работало. буквально проблема решилась запуском через dx 11, а не dx 11 (avx). А так у меня и галка стояла и на всякий случай dbg в свойствах было прописано, хз что за прикол был, но сам факт 🙁
  4. Короче, отладчик через f7 не работает, даже на другую клавишу если переставить. У кого такое было? Как фиксить?
  5. А чего, магические читерные штучки-дрючки через F7 удалили, да?
  6. Иду на Радар и тут вот это: Играть хочеца, помогите...... 🤧
  7. Ладно, короче, мод переустановлен, прохождение идёт в 6-ой (!!!!) раз. В Х-10 не открывается дверь. Данные ассистента есть, однако сама панель с вводом кода просто некликабельна. Неужели в 7-ой раз придётся заново? 🙂 Отбой. Не сработал скрипт с рубильниками
  8. Это уже 5 (!!!) попытка нормально пройти лост альфу, потому что о стабильности не может быть и речи. Теперь при возврате на Кордон для сдачи доков Сидору, всплывает это: ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section helm_battle_heavy_stalker ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section helm_battle_heavy_military ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section helm_battle_heavy_stalker ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section helm_battle_heavy_military ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section helm_battle_heavy_stalker ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section helm_battle_heavy_military ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation $ Frame [3063]; : level_weathers:Selecting next_weather: [af_cloudy] ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section helm_battle_heavy_stalker ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section helm_battle_heavy_military ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section helm_battle_heavy_stalker ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section helm_battle_heavy_military ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation ! Invalid section ammo_23x75_barr ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_live_var ! Invalid section wpn_vepr_m1 ! Invalid section helm_battle_heavy_stalker ! Invalid section wpn_rpk_m1 ! Invalid section ammo_23x75_buck_ap ! Invalid section wpn_akm_m2 ! Invalid section wpn_rpk74m ! Invalid section wpn_addon_scope_galil_night_var ! Invalid section wpn_m249_762 ! Invalid section helm_battle_heavy_military ! Invalid section wpn_addon_silencer_76254 ! Invalid section detector_radiation FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 516 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'buy_misc_high'
  9. Не сталкер, который смог Да, это не сталкер. От него там только движок, но сама идея и её реализация действительно великолепны. Геймплей. Он пошаговый, постепенный. Но этим и берёт. Ты один среди жуткого холода, погибшего после войны мира. Единственный минус - маленький рюкзак, но уверяю вас, это не гг из НЛС, где передвижение идёт в лучшем случае два шага в час. Ходишь, исследуешь, прогреваешься время от времени. Читаешь записки, ищешь укрытие. Даже сохранения у костров не так бесят, как в НЛС. Есть ветки, спички? Делай костерок, сохраняйся и будет тебе счастье. В столь теплом Петербургском марте было здорово чувствовать зиму лишь на экране. Особенно погружает система навигации. Игрок не видит метку персонажа на карте. Заблудился, сбился с дороги и плутай по лесу, пока не окоченеешь. Сюжет. Прост, но со вкусом. Здесь не нужно изобретать велосипед, чтобы дать игроку понять: "главное - выжить". Остался один? Всеми способами ищи выживших, хотя бы маленькую крупицу того, что цивилизация, само человечество ещё не погибли. И как же Артём из вселенной книг Глуховского грезил о Полярных зорях... Погибли Зори. Замёрзли в суровом Полярном климате. Финал с грустинкой, всё как я люблю. Стабильность. Был некий казус с бункером, сейвы были битые, поэтому пробегать бункер пришлось 3 раза. Благо врагов нет, просто шагай вперёд. В остальном всё работало как часы. Звук. Очень хорошо поставлен звук. Хруст снега под ногами, порой какие-то шорохи, звук ветра, животных и, что мне очень понравилось, эмбиент после миссии с маяком. Северное сияние и ЭТА музыка. Бомбически. Это было круто, меланхолично, холодно.