Перейти к содержанию

ПРАКСИС

Сталкеры
  • Публикаций

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные ПРАКСИС


  1. Кто прошёл мод? Стабильный? Есть вылеты? Стоит играть?

    Хардкор такой же как в оригинале? Есть в моде перемещение через карту ПДА или по старинке бегать туда-сюда в ручную?) А задания все внятно оформлены в ПДА?

    Авторов адаптации не спрашиваю: многим модмейкерам кажется, что их работа совершенна (ведь столько сил вложено).
     

    Думаю ещё Золотой шар в долгосрочной перспективе пройти - там как дела?) Или мне в той теме написать?)
     

    Шапка темы прочитана - а то будете ссылаться на неё)


  2. Добрый день! Специально зарегался на сайте, чтобы тут сообщение оставить. Ты собираешься полностью переработать Мизери? Я предлагаю вот что изменить:

    1) Сделать ремонт гораздо дешевле покупки нового оружия: Когда играл в мизери, постоянно боялся поломать снарягу, ведь цена на неё растёт в геометрической прогрессии. Уже за починку 15% можно отдать приличную сумму, а отремонтировать самому далеко не всегда получается. Из-за этого каждая вылазка превращалась в своего рода нервотрёпку с боязнью растрепать броник.

    2) Радиация. В моде очень быстро убивает радиация. Вроде и хапнул немного - но всё, здоровье перса таит. Я бы уменьшил влияние в 2-3 раза.

    3) Цены. В Мизери убитая экономика, которая только специально растягивает геймплей, заставляя фармить. Было бы неплохо сделать цены более адекватными - еду более дешёвой, а артефакты более дорогими, а не как в моде - буханка хлеба = арт.

    4) Кровотечение - если тебе сносят очень много хп, то тебя добивает кровотечение, которое резко уменьшает здоровье. Хорошо бы уменьшить эту смертоносность. При ранении кровь же не вытечет до критического значения за 5 секунд? А в мизери такое возможно. Такое ощущение, что ГГ не человек, а помидорка.

    5) Пусть оружие попадается в рандомном состоянии. Например, вероятность спавна оружия с 10-20% прочности - 60%
    с 30-40% - 20%
    50-70% - 10%
    70-80% - 7%

    90-100% - 3%

    И увеличить количество лута в трупах, но не сильно.

    6) Урон от мутантов завышен: слепая псина убивает  в экзоскелете с трёх укусов. Полтергейсты плавят мозги за секунду, не оставляя шанса в закрытом помещении и т.д.
     

    Вроде всё) Понимаю, что по моим "хотелкам"  это уже не Мизери, но всё же хочется поиграть в подобного рода мод. Пусть перестрелки и урон останутся такими же хардкорными, но без конченой экономики, ремонта и радиации. Думаю что игра шарм не растеряет, так как основу мода всё-таки составляет мрачная атмосферная графика, звуки и окружение, которое нравится многим. И многих подбешивает такой хардкор, хотя до самого сложного мода ему далеко.

     


    Дополнено 7 минуты спустя
    В 08.10.2021 в 00:48, m00slim25 сказал:

    Зуб даю - лагать будет похлеще оригинала. (Потому что автор - очередной косметолог со стажем ?!)

    Я бы не был столь категоричен. А вот возьмёт и бахнет мод с крутой оптимизацией и отличными правками. Не забывай, что Ветер Времени делал вообще один человек - и исправлял его сам. В итоге мод намертво вклеился в топ. А чел просто потихоньку пилил мод. Если так думать, то моды на сталкер не должны были вообще выходить, ибо вся трилогия наспех сделанный, но так и не доведённый до совершенства продукт. Хотя я тоже думаю по поводу оптимизации - ну если у него нет идей, то было бы глупо делать лагающий мод,  в который никто играть не будет.

    • Лайк 1