Перейти к содержанию

muzafir

Разработчики
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные muzafir


  1. 3 минуты назад, slesar6razriada сказал:

    ты всё же не планируешь дальнейшее развитие мода? 

    Не в ближайшем будущем точно. Я сейчас соредоточился более глубоко на 3D моделировании и изучении Unreal Engine.

    Немного устал от мода, нужен перерыв, хотя общие идеи по дальнейшему развитию есть

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  2. slesar6razriada , спасибо за добрые слова. Основная идея и была в том, чтобы сделать именно локацию. Сюжетом не то чтобы сильно горжусь, тем более, что он скорее всего пойдет под нож, если кто-то захочет использовать локу в глобальном моде. Сюжет сделан просто для того, чтобы не бегать по пустой локации ? 

    • Мастер! 1

  3. AziatkaVictor , да это мой первый проект. Делал самостоятельно, времени и сил ушло очень много, т.к. вначале я не знал и не умел вообще ничего. Пришлось изучать Майю, СДК, скриптование до какого-то уровня подтянул, штудировать бесчисленные туторы первопроходцев моддинга в Сталкере...

    Сейчас вспоминать страшно.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  4. AziatkaVictor , спасибо. На первой странице у кого-то тоже была такая проблема со стим-версией. Он написал, как решил проблему. Судя по ошибке, игра просто не находит текстуру. У меня купленный еще на заре продаж лицензионный диск, я понятию не имею, что там в стим-версии. Сорри.


    Дополнено 1 минуту спустя

    shureheart , то что Змей погиб - это плохо. К сожалению, придется переиграть. У меня на тестах ни разу такого не было. 

    Зона...


    Дополнено 4 минуты спустя

    Sl3yer , мод сделан специально так, чтобы потенциальное совмещение с другим модом прошло "без лишней крови". Но мне этим не интересно заниматься. Если кто-то захочет (или ты сам) - милости прошу. Буду только рад.


  5. Я сюжет не трогал! Но Сидор не начинает разговор, т.к. была изменена точка спавна. Нужно найти инфопоршен, который активирует его начальный диалог и выдать ГГ с самого начала вместе с проходом к Воронину.

    Сделаю, когда вернусь из отпуска, т.к. Сталкер остался на домашнем компе. Но это будет недели через 2 только


  6. На 99% уверен, что тема с Сидором связана с тем, что я перенес место спавна ГГ. Скорее всего, когда вылупляешься в бункере, получаешь какой-то инфопоршн, который запускает диалог, тутор и т.д. Можно отыскать его и добавить в разговор с кем-то. Но как я писал выше, цель модификации совсем не в этом.

    Я до самого конца не менял место спавна и начальный диалог с Сидором отлично работал. Но потом мне подсказали, что люди не захотят бежать до Бара, хотя это и можно сделать мин за 10. Так что я перенес ГГ в Бар, поближе к Воронину.


  7. CRAB , Координатор - это монолитовец, который стреляет с балкона, когда ты вышел из пещеры, куда ходил со Змеем.

    Раньше дверь к нему не открывалась, теперь зайти можно. Но это никак не влияет на сюжет.

    В 17.06.2022 в 16:20, CRAB сказал:

    На этом все?

    Можешь еще сдать квест Воронину. Но в принципе - это все.


    Дополнено 8 минуты спустя

    Вообще не могу сказать, что я очень заморочился и горжусь сюжетом. Главная цель была - сделать новую локацию, которую кто-нибудь потом мог бы включить в свой пак. Сюжет при этом все равно пойдет "под нож". 

    Ну и хотелось создать какого-то "оторванного персонажа", по хорошему с сумасшедшинкой - Зона все-таки давит на мозги - не могут прямо все быть такими предельно серьезными и рациональными, как персонажи ГСК. Немного безбашенности Бордерлэндс в Стакере бы не помешало, как мне кажется (это все было о Прапоре ?).

     


    Дополнено 13 минуты спустя

    Кстати, в Пещере с озерцом можно "нырнуть" - глубоко присесть и протиснуться между камнями в секретную часть (интересно много людей смогло обнаружить?) - там планировался тайник Змея, это упоминанется в КПК. Но я не смог реализовать идею с уникальным оружием, которое хотел туда положить, а просто очередные патроны или арт - не интересно.


  8. В 15.06.2022 в 11:51, StariyStalkKRG сказал:

    No available phrase to say, dialog[escape_trader_start_dialog]

    Это странно, я никак не трогал Сидора. Посмотрю, конечно, еще раз свои файлы, но...


    Дополнено 0 минут спустя
    3 часа назад, Space Vorash сказал:

    Здрасть не могу перейти на армейские склады вылет стабильный

    Покажи лог, пожалуйста. Пока ты первый с такой проблемой.


  9. Prostomod У меня купленная 100 лет назад лицуха, я понятия не имею, чем отличается стим-версия. Спасибо, что не поленился разобраться.

    TSNest 

    1 час назад, TSNest сказал:

    Коменданта нашёл...Профессора не нашёл.

    Наверное, Координатора - монолитовца ты нашел.

    По поводу профессора

    Спойлер

    Если прочесть ПДА Змея, поймешь, что он целенаправленно заманивал ГГ в ловушку (об этом итак можно догадаться - это просто, чтобы подтвердить подозрения). А еще там говорится, что на локацию прибыл профессор, который создал ПМС - персональный модулятор сознания Змея, с помощью которого он зомбировал свое братство. 

    Остается догадаться, что находится профессор в самом слабо задействованном по сюжету месте - нижнем этаже здания, с которого предлагалось перестрелять бандюков.

     


  10. karavan150 После того, как атака наемников отбита, Хранители относятся к тебе настороженно и оправляют сначала поговорить с начальником охраны. По мне, так это логично - ты все же чужак. Если сунешься на базу (во внутренние помещения) без этого разговора, будешь атакован.  Ну или ты реально кого-то зацепил в перестрелке.

    Только 2 варианта, почему хранители могут быть красными сразу после перехода

    KERIXFIX337X , пленник же сбежал, пока они отвлеклись, т.к. жить хотелось ?  Я думал, после разговора с бандюками-охранниками, будет понятно, что он где-то поблизости. Да и вообще, я бы не прошел мимо непонятно нарисовавшегося там нейтрала. Он, по идее, еще должен на помощь звать.

    Ну может я и перемудрил ? 


    Дополнено 5 минуты спустя

    NickMack , трудновато сказать. Я все делал один, в том числе и тестировал. Поэтому проходил только на сложности "новичок" бесчисленное количество раз. У меня прохождение занимало где-то часа 4,  учитывая, что я точно знаю, чего ожидать, с какой стороны лучше заходить, что написано в диалогах и т.д.

    Я понял, что KERIXFIX337X уже прошел мод. Может он поделится, сколько примерно у него это заняло.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  11. KERIXFIX337X Еще вопрос: а Берендея ты нашел? Дело в том,  что условие появления этого диалога - просто узнать про всех троих, и чтобы Прапор остался жив. Можно даже не заканчивать историю с Хранителями, а сразу после встречи с Дроней отправляться обратно к Воронину.

    Заранее спасибо. Просто пытаюсь понять ситуацию, при которой такие условия могут не сработать, потому что у меня на тесте проблем не возникло.


  12. KERIXFIX337X , сорри, гляну. Вообще, должен быть "прощальный" диалог. На этом все.


    Дополнено 0 минут спустя

    muzafir А Дроня у тебя остался жив? Вроде да, судя по диалогу с Прапором


    Дополнено 3 минуты спустя

    Maximouse Так это корометражка и есть. Можно вообще не заморачиваться с сюжетом и сразу идти на Свалку, если охота только локу глянуть - переход открыт с самого начала


  13. Можешь возвращаться к Арифметику, еще раз поговрить. У него будет еще задание. Если хочешь, можешь выполнить. Или заканчивай задание Змея. По идее, только оно у тебя и остается висеть в ПДА.

    Задание с картой планировалось, как несложное, но нудное и с отсутствием награды - специально для тех, кто верит, что с бандитами можно вести дела ?. Но затем я подумал, что это черезчур.


    Дополнено 2 минуты спустя

    KERIXFIX337X  Спасибо за скриншоты. Я не каждый день оформляю темы, не подумал?

    • Жму руку 1

  14. 087156162ee094a262b13f2a7d33f67d.jpeg 

     

    • Название: Возвращение блудного Прапора
    • Разработчик: muzafir
    • Платформа: Тень Чернобыля ver. 1.0006
    • Дата выхода: 01.06.2022

     

    Спойлер

    Предназначено для установки на чистую игру Сталкер Тени Чернобыля ver. 1.0006

    Модификация представляет собой совершенно новую городскую локацию, которой нигде не было ранее. Для более интересного ознакомления на не ней организован небольшой сюжет - спиноф, не влияющий на оригинальный сюжет игры, который проведет вас по всем ее интересным местам.

    Если сюжет не интересен, можно сразу отправляться на Свалку, а оттуда - на новую локацию. Переход доступен с самого начала. Только прихватите с собой один антирад, чтобы не умереть от радиации сразу по прибытии. 

    P. s. На локации бьются почти все стекла и лампочки - развлекайтесь ?. Так же можно расстрелять запоры на воротах в парке  (см. последний скриншот)

     

    Спойлер

    42668a292154be0da5573313d9c129ca.gif

    5a9c5eb1f4edfdffb33d068d39b2cd80.gif

    822eef2f57aa3668ef9f313f0bad9b9b.gif

    5c1616fe3db5b8c0676c64bbae06412b.gif

    e2f9408f612ccf773b63dd914c249222.gif

    ca235d9634e5e66946e6716b6f9cf991.gif

    d86f668aac8b1358d0ff05da00ac4131.gif

    decc49eb8348198f62fc012306b9834a.gif

    56b436b99767abbba89c2fac1e137857.gif

    9a3f0e9d69c04a9be15930477e40cf31.gif

    183d196182d8386a35a4e0ace10bfaaf.gif

    1441cb9303c17991901df2e735c1f314.gif

    ab5221fe4f399324510e7aa2122a25da.gif

    5b99f51b331fd857c10197214f7e05d9.gif

    5269fdbd1187aaca22a61b81750c9d2c.gif

     

    Скачать

    • Лайк 8
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 3
    • Спасибо 1

  15. Hikki Не очень понятно, что именно за билд ты сделал. Могу посоветовать следующее:

    Открой свою папку с билдом: если в ней в папке levels/название_локации есть файлы типа level.cform, level.geom, level.geomx, то компиляцию геометрии можно видимо не делать. А если у тебя все файлы названы что-то типа part1.object - это папку нужно кинуть в  level_editor\rawdata\objects\levels и начинать все с самого начала. Регистрировать новую локу в конфигах и проводить полную компиляцию.

    В любом случае, ты это быстро поймешь, т.к. не скомплированная геометрия не даст тебе прогнать все батники.

    Я бы на твоем месте открыл локу в СДК и делал все по порядку по урокам. Не обязательно сразу компилировать в максимальном качестве. Тогда это не займет много времени, зато убедишься, что карта рабочая.

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  16. 4 часа назад, Seraph сказал:

    В СДК ставишь физический объект

    С этого я и начал ? Но мне он не нужен с начала игры, а только по выполнению определенных условий (получению инфопорции) .  Как я писал выше,  столкнулся с тем,  что секцию spawner в custom data указывать бесполезно. Похоже, физические объекты ее просто игнорируют. Поэтому и стал смотреть в сторону спавна скриптом.

    Еще вопрос: можно ли в функцию спавна как-то засунуть направление? Или после этого развернуть? Ноутбук - это не палка колбасы, тут критично, в какую он сторону развернут ?  У меня функция спавна выглядит так:

    function spawn_nout()
         alife():create("binocular_a",vector():set(206.500076,8.399574,-78.115158),230866,2)
    end

    Все необходимые координаты есть, не знаю, как применить.


  17. Подскажите,  как заспавнить ноутбук? С помощью функции alife():create без проблем спавнятся предметы из items.ltx, но ноута там нет.  Как правильно указать в функции секцию ноутбука? Я порылся в конфигах, почему-то не нашел, где его описание. 

    Вообще, изначально пробовал прописать в СДК прописать в Custom data в секцию [spawner] условия спавна, но она игнорируется. Ноут - сразу на месте, до выполнения условий.


  18. Rodoljub_Kirovich ,  можешь смело поубирать END - без них все прекрасно работает. И еще: вряд ли поможет,  но последняя секция в логике спейс-рестриктора явно лишняя, т.к. ты в предыдущей (при убийстве всех мутантов) отправляешь его в nil.

    Логи вылетов очень разные трудно что-то сказать определенное. Первый похож на ситуацию, когда с путями что-то не то, но могу ошибаться.