Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные pauk_200


  1. Неожиданно. Предполагал, что новая версия выйдет нескоро, а тут такой подарок под новый год намечается, обязательно опробую, в прошлые версии не один десяток часов набегал, не смотря на все проблемы и шероховатости, модификация в геймплейном плане уникальна.


  2. Работы, конечно, непочатый край. Достойные глобальные модификации могут разрабатывать более 5 лет при наличии слаженной опытной команды, а в данном случае и задумка куда масштабней, и людей немного, и официальное продолжение на горизонте, по сему, удачи ребятам, но в успех верится с трудом, да и крайне все мутновато, пусть на то есть причины.

    • Жму руку 1

  3. 3 часа назад, Policai сказал:

    Тут предпологается отношение к сюжету, относительно истории из первой книги, Мунлайт во второй книге, держа в уме первую,  манешко меняет восприятие...

    Да, понимаю о чем речь. В принципе, Мунлайт - один из самых запоминающихся персонажей сталкерской литературы, поэтому встретить его в книге, о которой ничего толком не знал, уже после прочтения Зачистки было большой неожиданностью)


  4. О данном ютуб канале не знал ничего, по сему спасибо, что выложили интервью на сайт, прослушал от и до, ибо ОЛР 3.0 - наиболее ожидаемый мною мод, а последняя версия, в принципе, любимейшая модификация среди всех пройденных. Вообще я ожидал "Привал на обочине" с Ником, Вульф не раз намекал на это, но и тут были подобраны интересные и разноплановые вопросы, пусть и о разработке самой первой версии хотелось бы услышать чуток больше, как никак, единственное полноценное восстановление ТСС на тот момент времени... Да и на текущий)

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  5. 1 час назад, AziatkaVictor сказал:

    А зря, она идёт второй по хронологии, Так что стоило начинать с "В зоне тумана".

    На тот момент этого не знал, но и "Зачистка" напрямую не продолжает сюжет "В зоне тумана", являясь самостоятельной историей, поэтому все было более чем понятно.


  6. Да, весьма неплохая книга, без перегибов в иные концепции и жанры, чем частенько страдала сталкерская литература. Но первым прочитанным мною произведением автора была именно Зачистка, наверное поэтому запомнилась куда сильней, чем "В зоне тумана".


  7. 38 минут назад, Takke сказал:

    Со многими тезисами ролика согласен полностью. Мне кажется, что это будет не та "игра-сервис", что мы привыкли видеть. Возможно, разрабы видят какую-то свою формулу успеха. 

    Как по мне, идеальный вариант - это игра аля GTA 5. Полноценная сюжетно-ориентированная одиночная игра и отдельно встроенный в неё мультиплеер с долгосрочной поддержкой. Сингл можно моддить, при входе в онлайн все моды отключаются.

    В дальнейшем вполне возможен выпуск платных и бесплатных сюжетных (и не очень) DLC и всяческое расширение геймплея (новый лут, возможно, новые механики).

    Еще хороший пример - это Dying Light. Кооперативный выживач, который по сей день поддерживается разрабами - для игры выходят дополнения, проводятся ивенты и т.д.

    К успеху ГТА онлайн каждый пытается хотя бы приблизиться уже 7 лет, но ни у кого и близко не выходит, даже у самих разработчиков с РДР, сетевой режим которого не оправдал ожиданий ни в плане финансов, ни в плане заинтересованности. Поэтому для GSC это чистейшая авантюра, провальных игр сервисов ни чуть не меньше, чем успешных, если не больше... к тому же, издатель скоренько так прикрыл невыгодный им мало мальски глобальный модострой, что уже в корне отличается от политики, выбранной разработчиками Сталкера.


  8. 10 минут назад, Policai сказал:

    делают моды на онлайн... Дези этому пример, но там проблема с инструментами. а тут сразу обещают и инструменты... дези в таком случае уйдёт в небытие...

    По моему, это совсем разные игры во всех аспектах. Дейз - чистый выживач ориентированный на реализм, без сюжета и глобального влияния на мир игры, Сталкер 2 же - иное дело... ну судя по обещаниям) Поэтому, как мне кажется, одиночный режим все таки будет, и полноценно в онлайн игра сразу же не уйдет.


  9. Алексей не учел одного - поддержку модов, обещанную разработчиками. Если Сталкер станет чистой игрой сервисом, как это будет вообще сочетаться с модостроем? Не помню ни одного подобного примера, ибо взаимоисключающие явления, пусть и все предположения из видео звучат чертовски правдоподобно. Да и рискованный это был бы шаг, многие фанаты не примут подобный вариант, логичней сделать подобное уже после релиза хотя бы одной полноценной новой части.

    • Мастер! 1

  10. Группировки в Сталкере вообще довольно много имеют проблем в плане логики и лора игры в целом. За исключением, разве что, одиночек и ученых. Наиболее же нелепыми мне видятся как раз таки наемники... ну и Монолит, но не о нем речь. Вот что можно узнать об этих ребятах из описания: "Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят...за свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах." Думаю, все знают сюжет трилогии, нестыковки пояснять не стоит. И дело не только в этом, само нахождение около сотни головорезов чуть ли не в центре Зоны с идеальным обмундированием и огромным финансированием, промышляющее в основном убийствами, а не поиском артефактов - абсурд высшей меры... за исключением все того же Монолита, с ним все гораздо хуже) По сему, что в модификациях, что в официальной трилогии, наемники - рояль в кустах. Единственное исключение - Oblivion Lost Remake, где наемники реально крайне малочисленны, встречаются точечно, и о них ни черта по факту неизвестно, что как раз таки и соответствует заявленному описанию наемников во вселенной Сталкера.

    • Лайк 1

  11. Множество книг серии прочёл, намного больше, чем оно того стоило. Купил около 5-6 десятков, ещё десяток - другой брал в библиотеке, там для них специальная полка отведена, как для наиболее популярных) Но со временем, когда начал интересоваться чем-то более серьёзным, понял, что 90% произведений были либо откровенным мусор, либо в лучшем случае посредственностью. Зачастую происходящее не имело отношения к Зоне и Сталкеру в принципе, скатываясь то к типичнейшему боевику, то мелодраме... Не удивлюсь, если большинство из авторов не прошли ни одной из игр серии, писав книги исключительно из маркетинговых соображений, ибо в рамках иных серий данные книги элементарно бы никто не купил. Контролёры - педофилы, бюреры - пигмеи, инопланетяне, полномасштабные войны, киборги - убийцы, чего только не припомнишь... Но среди этого мракобесия встречались как более или менее вменяемые, так и вполне хорошие творения и ответственные авторы. Из них выделил бы Глушкова, Клочкова, Куликова, Тумановского и в особенности Калугина. Пусть даже у них встречались перегибы, но в гораздо меньшей степени, к тому же сами по себе произведения очень даже неплохие.

    • Лайк 1

  12. 10 часов назад, Stallex сказал:

    Ну как я уже писал, иногда отзывы бывают действительно полезны. Например сэкономить время, если мод плохой.

    А если например: У мода хорошие оценки, ты проходишь этот мод и по твоему мнению он не заслуживает такого рейтинга. И только В этом случае идешь и читаешь/пишешь отзывы.

    Ну вот так я думаю можно избежать спойлеров. Да и время не резиновое, тратить его на шлакомоды из-за боязни спойлеров в отзывах, это такая себе идея

    Что значит "плохой"? Тут же все упирается в чистейшие хотелки, если мод ориентирован на конкретную аудиторию, даже будучи отличным, его условный рейтинг будет показывать обратное. Допустим, НЛС - чистейший хардкор, чуть ли не единственный в своем роде, побеждающий в модах месяца так часто, как никто другой в последнее время, имеет рейтинг 7.7 ( ранее был еще меньше ), то есть - абсолютный середняк, а большая часть возмущений оставлена теми, кто и десятка часов не наиграл, что совершенно недостаточно, чтоб хотя бы получить общие представления. Схожая ситуация с ЛА ДС и Золотым Шаром. В одном случае это завышенные ожидания, слабое железо и неправильная настройка доп. модов, приводящая к вылетом при полной стабильности самой модификации, в другом - банальное нежелание и лень разобраться с некоторыми костылями для дальнейшей комфортной игры. А шлакомоды обычно либо вообще не имеют отзывов, либо их качество можно оценить еще до скачивания по скриншотам или видео. Опять же, описание в помощь, большинство же его даже не читают


  13. Да, была схожая ситуация, уж не помню с каким модом, но с тех пор не читаю отзывы никогда, если сам собираюсь пройти модификацию. Сообщают вообще все, от самых незначительных деталий сюжета, до ключевых, что конкретно так может подпортить впечатление. Также саму тему модификации при активном прохождении крайне бы не рекомендовал читать, ибо 90% вопросов о сюжете даже не думают помещать пол сполйер. Да и в целом рейтинг всегда будет чересчур субъективным, не отражающим качество модификаций даже близко, ибо концепции и требования к игрокам разные, заинтересовался - сыграй, остальное - дело десятое.