Перейти к содержанию

Albertovich

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albertovich


  1. Вот ещё какой вопрос: признайтесь, ребята. Второй тортик - это тортик сталкерпортала?

    А если серьёзно, то какими направлениями заинтересованы? Могу предложить концепт-арты от карандаша до практически любого граф. редактора. Или может заинтересованы в CGI или что-то другое?


  2. Опа, а может вам в тру сталкер нужен концепт-художник или продвинутый пользователь в логосе или ansys??? Советник по ядерному топливному циклу?  Ну или по крайней мере грузчик...

     


  3. ...к донату добавлю всем на прочтение) Как только вы найдете работу и стабильно устроитесь ваша жизнь в лучшем случае станет скучной рутиной. Поэтому цените моды, даже безумные! Они внесут некоторые краски в вашу жизнь и помогут отвлечься от утомительной реальности.

    А вопрос у меня такой: кооперируетесь ли вы с другими направлениями? Освещаете косвенные вещи по сталкеру, например сталкерстрайк или неофициальные ARG по сталкеру?


  4. Когда я впервые увидел проект в действии, я был в восторге. Другое дело - что восторг этот был с капелькой какого-то странного чувства. Вы знаете, есть фраза: "Задумка - класс, реализация хреновая". На мой взгляд, тут всё с точностью наоборот.

    Ребята своим проектом уделали кучу самостоятельных игр сходного жанра. Особенно радуют хорошая синхронизация объектов и игроков, а также детали, вроде мини-историй к каждой карте, переосмысление артефактов под жанр и всякие крутецкие визуальные фишки вроде ночного мрака, который заставляет тебя держаться на свету, или аномалий в пузыре и т.д. Другое дело, что сама концепция спорна и затирает восторг от вышеперечисленного. Игры такого жанра это игры - на пару часов. Если вы прямо фанат: то на пару дней. 

    И я, честно говоря, даже не знаю, как относиться. Если расценивать проект, как игру и не более - то это просто хорошая пострелушка на выживание, можно убить пару часиков если нечего делать. Если относиться к этому проекту как к "демонстрации сил" разрабов - то это мощная заявка на то, чтобы плотно осесть в топах моддинга и сделать прямо-таки прорыв в индустрии.


  5. 7 часов назад, Ирбис сказал:

    Ну хорошо давай по пунктам. Противоречий я лично с твоих тезисов не вижу.

    Мододелы зачастую накатывают графику думая что за ней никто не увидит более мелких и фундаментальных недочетов. Таких за которыми я слежу а именно слежу за тем чтобы на уровнях которые исправляю не было откровенной халтуры. Красота важна, но она не должна служить розовыми очками.

    Именно мелкие детали порой остаются недоделанными, из них строится значимая часть впечатлений. Это важно и я показал лишь пару примеров, я ни слова не сказал о том что до конца жизни буду править только рельсы везде где увижу забив на остальное. Где здесь противоречие?

    Я никогда не был против новых идей если они дополняют лор а не противоречат ему по части правдоподобности. Я говорил об этом, что моды с целостным образом ценятся мной превыше всего. И говорил что везде свои нюансы. Я дорабатываю и расширяю идеями старые локации используя их задумку. Там где она хромает я дополняю своей идеей но не кардинально вразрез с тем что уже локацией запатентовано так сказать.

     

    Я не "оставлял" никаких людей заниматься модом. У меня что нет права на личную жизнь и личные проблемы? Я от хорошей жизни по твоему не смог участвовать в части процесса? Никакого ханженства и выяснения отношений на стриме даже в помине не было. Вся ситуация в 2016ом давно выяснена и обсуждена с ребятами. Опять же я говорил это, мы давно помирились, признали свои ошибки каждый со своей стороны и с улыбкой вспоминаем те недоразумения. Где там выгораживание? Есть факт, что я не контролировал разработку понадеявшись на единство образов, но вышло иначе. И все прекрасно понимают что выпускать мод с такой локационной базой как вы увидели было недопустимо. Ошибки гейм-дизайна и технического плана очевидны. Я на них много раз акцентировал внимание. И именно в качестве этих двух вещей заключается моя позиция. Как ты не смог увидеть ее после целого стрима я тоже не понимаю, такое чувство что люди не слышали половину моих слов но выдрали из контекста все выгодное им чтобы меня обсирать за то чего я по сути не говорил и не имел ввиду. Наш квестер из той команды Даниил был на стриме, и подтвердит мои слова.


    Критика других модов шла именно в контексте того, что там тоже не были исправлены те вещи. И очень некрасиво пытаться сравнивать уже вышедшие старые как дерьмо мамонта LW с ними по данной части ставя мне в упрек мол это и в LW не было исправлено. Так простите а когда я начал заниматься исправлением этого? Когда я засел за тех.часть и увидел что никто этим даже не занимался нигде? Только с начала 2016-17 года и то по факту уже с 2020ого. Я разве отрицал наличие тех же ошибок у себя? Абсолютная глупость тыкать меня носом в 2014ый год когда я даже понятия не имел о данных ошибках и также как другие игроки закрывал на них глаза. Но сейчас не 2014ый год, и с какой стати я не имею права указать на очевидный недочет в модах, где куда более опытнее меня люди не исправили то, что вынужден делать теперь я. Недочеты есть? Есть. Так почему я на стриме посвященном своей модификации не имею права изложить свою политику и аргументы в отношении вещей которыми занимаюсь? Я хоть раз сказал что LA говно на стриме? Я сказал что для того уровня команды которой они делали мод, и для той оценки что моду поставили, недостойно и недопустимо такое явление как закрывание глаз на очевидные косяки геометрии и прикрывание их красивой флорой. В моей нынешней версии мода задействованы несколько локаций и LA, и я прекрасно понимаю о чем говорю. LA выглядит красиво, разве кто-то спорит? Но техническое качество скрытое за этим вызывает ужас. Я занимаюсь именно повышением качества гейм-дизайна и технического порядка на уровнях. И поэтому оцениваю со своей колокольни именно эту часть.


    Правка аванпоста сил света как ты его назвал, я считаю лютой заплаткой использовать консольную команду чтобы завуалировать проблему геометрии. Это не исправление, это заплатка на скорую руку. И пусть извращенные умы понимают это как ты описал, это полная чушь по факту. Хотите заблуждаться - заблуждайтесь. Здравомыслящие люди поняли, что консольной командой не лечится проблема геометрии. Лечить нужно причину, а не симптопы прятать. И мод должен выглядеть адекватно без прибегания к правке яркости-контраста. Плюс я в сотый раз говорил - это билд изначально кривой, и он был вам показан как раз для того, чтобы вы увидели проблемы и причины почему он не вышел в релиз. Более того, у Алексея вполне мог быть иначе настроен user.ltx с самого начала, у меня такого сильного света не было хотя белые поверхности все равно имели небольшой дефект, так что обвинять меня в чем-либо здесь это полная наглость. Я не корректирую никогда настройки освещения через user.ltx у себя в моде, так что это не моя ошибка. Я поражаюсь тому, насколько сообщество настроено против меня, настолько что извращает и искажает любые ситуации и формулировки в свою пользу в ущерб правде.

     

    Как я и ожидал, люди видят и слышат то, что им выгодно, совершенно не вдаваясь в подробности и инвидуальное рассмотрение сути моих слов. Очень жаль. Я всеми возможными формулировками и максимально простецкими способами пытался с вами пообщаться, в каверзных вопросах подчеркнул правоту критики в адрес модификации, и думал что люди со мной на одной волне. Но видимо лучше просто сидеть молча. И то что я на стриме своего мода за свою позицию и свои субьективные гипотезы еще должен от дерьма отмываться и оправдываться - аудиторию хейтеров точно адекватными не делает. Я имел полное право высказать свою личную точку зрения и озвучить свои аргументы, и никакого "подлова" со стороны Алексея я не увидел. Там где у меня не было фактов, были мои личные гипотезы и предположения, я имею на них право до тех пор пока не будут известны факты. Раз нынешнее комьюнити любит спускать собак на меня, за то что я рассказал о своем отношении и своей позиции на трансляции посвященной как раз этому, хорошо ребят. Прошу прощения что вообще согласился на все это и решил донести до вас необходимые и важные для меня вещи. Я, проявляя эмоции в повествовании, надеялся что так простые люди лучше поймут о чем я говорю, узнают близкие им насущные вещи. Но "провал" здесь только в головах людей, неспособных вникнуть в мои слова. Я стараюсь отвечать адекватно и по существу, и никого обсирать не намерен. Если вам вообще не нужна моя работа и вы меня ненавидите за попытку довести до ума геометрию, просто скажите это в теме, и все, я хотя бы буду знать что мне больше нет места в вашей тусовке. Но говорите уж тогда это конструктивно, а не издеваясь над моими словами в угоду зрелищности и создания образа великого чсвшного Ирбиса.


     

      Так, давай с конца. Никто тебя не ненавидит (ну кроме отдельных индивидов, но это уже их проблемы). Но лично я правда ничего особо из интервью не понял. Не понял ни твоё отношение к команде, ни что ты собираешься дальше с модом делать. И даже не говори мне, что интервью вышло просто бомба, всё по полочкам, чётко и ясно, без противоречий и это мы просто ничего не поняли, ибо дураки. Тогда я считаю, что эту дискуссию можно будет не продолжать. 

      "Лучше было бы сидеть и молчать" - будет звучать хреново, но иногда лучше так и поступить. Понимаешь, когда идёшь на интервью представлять свои наработки - не стоит просто загружать мапу и обсуждать, как всё ужасно. Модер ты, может, и крутой, но маркетолог из тебя так себе). Тебе нужно было говорить либо о том, чего вы уже достигли, либо если на твой взгляд всё очень сыро, ты должен рассказывать про конкретный фронт работ. Не то что там: - ага, рельсики. Ага, а вот мост, тоже наверное я переделаю. И уж прости меня, но весьма глупо просто заявлять, что мы "не вдавались в глубинную суть слов". Когда я прихожу на интервью с разрабом - я не должен сидеть и по полчаса осмысливать, что же он имел в виду, я должен слышать конкретно, что делается, что будет сделано и каким в целом конечный продукт подразумевается.

      По поводу небесного сияния зданий - это скорее была шутка, но раз уж ты серьёзно зацепился, то давай обсудим. Во-первых, я в моддинге конечно профан, но что-то мне подсказывает, что проблема засвечивания и цветокоррекции - это не проблема геометрии). Во-вторых, может это и "халтурка", но картинка стала лучше? Стала. Не надо заливать 3 минуты, какие тут ужасы происходят, если конкретно эту проблему можно решить даже обычной командой, не говоря уже о вашей магии с движком.

      Теперь насчёт ранних косяков. Неправильно позиционировать косяки в своём проекте так: "Блин, тут так всё ужасно, видишь? И это меня с таким оставили, когда я пришёл и поэтому ничего не вышло. Ужас". Правильнее было бы поступить так: "Вот есть такие-то, такие-то проблемы - их мы будем решать так то, так то. Раньше все жаловались на то-то, эту проблему мы теперь решим так-то или она вообще неактуальна с новым движком или на новой платформе". Или хотя бы скажи, что ты о проблеме знаешь и будешь решать в будущем. Понимаешь, ошибки-то видели, но как и что с ними делать - непонятно. С одним только угольным заводом: нужно его полностью перерабатывать, или там те же пресловутые рельсы... Но зачем вообще, если тебя сама билдовская версия кордона раздражает? 

      А по поводу рассмотрения старых модов. Ха, никто не собирается сравнивать старые и новые моды. Но если рассматривать моды С УЧЁТОМ временного промежутка, в котором они делались, то тут начинается магия. Можно чётко просмотреть уровень работ, рост или спад. Лично мне было понятно, что раньше у тебя представление о том, каким будет твой продукт, было гораздо чётче и яснее. И если ты за глаза решил переходить на личности, то я скажу, что считаю, что четкой концепции у тебя сейчас нет и вместо того, чтобы прислушаться к аудитории, тебе легче чувстовать себя жертвой прямо-таки необъективной и направленной травли.

    (И почему, скажи мне, у тебя каждый раз свет клином сходится на LA? Я что, её упоминал в конкретике? Или это твой "немезис"?)

      В плане визуала - тут всё как с каноном и лором. Стоит разграничивать понятия. Скажу честно, тут я придрался: я на стриме понял, что ты имел в виду. Но тут же есть проблема - я не должен додумывать твои слова, нужно давать чёткую позицию по каждому аспекту и идти дальше, не прыгая туда-сюда, от этого возникает путаница.

      Повторюсь ещё раз, я не собираюсь мазать тебя и твои работы дерьмом. Более того, я это даже не поддерживаю. Но критика - это важный аспект в любом творчестве, и нужно как то учиться с ней мириться. Я скажу больше, настоящие поклонники твоего творчества, это не люди, которые на тебя вприсядку дрочат, они задают вопросы и, логично, что хотят слышать на них ответы. У меня всё.

      

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  6.   Как я уже говорил Ирбису на стриме Алексея: не нужно путать понятия "лор" и "канон". Мобильные бункеры -  не исторические фундаментные сооружения и места вроде завода "Росток" или "Юпитер". Я не вижу никаких нарушений канонов игры в том, что мобильный бункер перенесли или установили новый. На то они и мобильные бункеры. Если вопрос в транспортировке: по воздуху даже танки переносят, не то что составные части научных постов. Если вопрос в положении: то ничто не мешает объяснить положение каким-нибудь новым научным проектом. Благо, по канону в зоне везде есть что поизучать. Всё зависит от того, чем вы ограничиваетесь - канонами вселенной или лором конкретной части трилогии.

      Моя же основная претензия заключается в том, что на мой взгляд Ирбис неверно расставляет приоритеты. В проекте были более значимые дыры, которые надо хоть как-то заштопать. Наш гость же начинает громить мост и рельсы (если обратить внимание  на деформацию несущих конструкций кстати, то "по канону" мост мог бы быть разрушен точечными зарядами, остальное бы уже доделала гравитация, это если уж не принимать во внимание обширные аномальные возможности Зоны). Блин, дружище, у тебя мотор стучит, а ты переживаешь, что у тебя иконки на торпеде поистёрлись...  Есть мнение (к которому и я тоже склоняюсь), что Ирбис имеет очень высокие стандарты по отношению к себе и очень дотошен до деталей. Слишком. Настолько, что это даже разрушительно влияет на него и его проект.

       Ну и хотелось бы поговорить о самом интервью. В двух словах - это провал. Ирбису повезло, что Алексей к нему (да и в целом к людям) весьма лояльно настроен. Если бы интервью вел человек, который живёт форматом интервью, он бы превратил эту встречу в разгром, хотя даже Алексею пару раз удалось подловить его на слове, а потом оправдываться или изворачиваться из своего же ответа. Очень много противоречий, то всем мододелам лишь бы навернуть красоты в картинку, то красота всё-таки важна; то очень много мелочей, то из них только всё и строится; то он поощряет новые идеи, то лучше бы старое доработать. В этом плане его четкую и принципиальную позицию я так и не смог уловить. Также хотелось бы пожелать Ирбису, как бы это обидно не звучало, поумерить пыл. Потому что в лучшем случае он не заметит как ему уже 50, а во всей Припяти налажена инфраструктура и во всех квартирах сделан евроремонт. Ну а в худшем... я на минутку представил, как люди, которых ты оставил заниматься модом и громишь на протяжении 3/4 (складывалось даже ощущение, что ты как будто выгораживаешь себя) видео будут себя чувствовать. Ну это попахивает ханжеством и серьёзными выяснениями отношений, так можно и без команды остаться. Ржаки было тоже достаточно, это и критика фишек других модов с имением аналогичных в LW, и, в частности, момент где Ирбис ведет полемику о том, как ужасно светится аванпост Сил Света на кордоне, затем другой человек просто пишет команду и заглаживает этот "извечный и неразрешимый" косяк).

      В общем подведу итоги. Скажу сразу, я не поддерживаю откровенные оскорбления в адрес Ирбиса, всё таки у многих и у меня в том числе Лост Ворлд вызывает тёплый отклик в душе. И всё же мне кажется, что то ли перерыв так повлиял, то ли не до конца сформировавшаяся идея, каким он хочет видеть своё детище, но концепция, а уж тем более приоритет проблем и фронт работ мне остались непонятны. Хочется пожелать Ирбису творческих успехов, а так же найти точки соприкосновения и установить связь с командой, дабы сформировать общую картину. Пожалуй всё.

    P.S. Согласен насчёт лишних деталей в паре моментов, в частности колодец в ДН навевает мрачные мысли. Вряд ли бы кто то стал ночевать и отдыхать в месте, где на всю округу будет нести падалью... А, да, и в шкафу у военных то же бы не мешало бы убрать чьи-то "дела" ?

    • Лайк 1

  7. В 30.10.2021 в 12:13, Policai сказал:

    Самое смешное. как вчера бурно обсуждалось наркота в зоне...  Каких только аргументов не предоставляли..
    И хоть бы кто нибудь сказал, что наркоман в зоне априоре НЕ ЖИЛЕЦ, тут погибаешь и просто в аномалиях. или от мутантов, или от бандитов. Для чего наркота в зоне? Это бизнес. зарабатываение бабок, какой идиот будет пытаться заработать на том что в зоне противоречит самой мысли выживания..)))))

    Однако! Не говорите мне, что в рамках прохождения ЗП Вы ни разу не употребляли Пси-блокаду, в которой как бы и намекается на то, что это наркотик. Наркотики наркотикам рознь. Морфий - тоже опиат, но в медицине пока без него никуда. Также в истории есть случаи, когда некоторые подразделения использовали психотропные вещества в боевых целях.