Перейти к содержанию

NordicThunder

Сталкеры
  • Публикаций

    211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные NordicThunder


  1. 15 часов назад, dark_stalker_01 сказал:

    Придётся бросить теперь мод. А жаль, очень понравился.

    В принципе, это не обязательно. Можешь идти к центру зоны минуя подземку агропрома (и встречу с доктором, соответственно). Закодированной двери в новом саркофаге нет, поэтому в БУМ сможешь пройти без проблем.
    Насчет МГ - очень печально, учитывая, что лока существует с первой версии мода, а проблемы с кодировкой спавна - штука рандомная, дали о себе знать только сейчас. На других уровнях такого вылета не возникало?


  2. В 03.02.2024 в 07:14, Ivan Enichevskiy сказал:

    Arguments     : Can't open section ''

    Скорее всего, проблема в кодировке спавна билдовского уровня (МГ). Были попытки переиграть с подземелья агропрома?

    В 03.02.2024 в 13:21, _nightstalker_ сказал:

    На Агропроме при обыске труп вояк и на одном из них игра выдает наводку на тайник то происходит вылет

    Судя по логу, вылет происходит сразу после сохранения. Есть какой-то скриншот с трупом этого военного, и желательно с сообщением, о выданном тайнике? Сложно представить, как вылет происходит сразу, после выдачи.
    К слову, A-Life дополнение было установлено?


  3. Мини-обновление до версии 1.8.5

    Спойлер

    Интерфейс:
    - Отрисовка контекстного меню из сборок 2005г
    - Корректные значения у параметров брони в инвентаре (исправлен показатель "100" при отсутствии костюма)
    - Добавлен второй указатель на карту в ПДА, указывающий на местоположение ГГ (сборка 2205)
    - Миникарта рендерится поверх рамки, как в сборках 2005г (а не наоборот, как было в ТЧ)
    - Метки НПС и хит-сектора на миникарте из сборок 2005г
    - Исправлено положение крупных иконок в окне описания предмета в инвентаре
    - Удалены синие полоски (характеристики оружия) в инвентаре из финалки

    Монстры:
    - Восстановлен первоначальный пси-удар контролера из сборок 2004-2005гг
    - Легким пси-атакам контролера возвращен первоначальный эффект

    Установка: распаковать в папку с модом с заменой. Новая игра не нужна, продолжаем с последнего сейва. Ссылка на скачивание прежняя.

    • Лайк 6

  4. Мини-обновление от 22.01.2024

    Спойлер

    Изменения:
    - Сталкеры выключают фонарики возле костров
    - Доработаны блудмарки (стабильное появление на телах)
    - Исправлено доставание бинокля за рулем автомобиля после сейв-лоада
    - Респавнер в подземке агропрома создает бюреров
    - Активирован ИИ-переход с Припяти на ЧАЭС (в ТЧ почему-то был выключен)

    Дополнение "A-Life симуляция без ограничений":
    - Все лагеря и респавнеры активны с самого начала игры, без каких-либо условий
    - Лагеря для монстров и сталкеров работают без ограничений (по группировкам\разновидностям монстров)
    - Все живые существа свободно перемещаются между уровнями (выбор лагеря не привязан к локации)

    Внимание!!!
    Дополнение препятствует прохождению основного сюжета, поэтому настоятельно рекомендуется устанавливать либо после завершения сюжета ТЧ, для более интересного фриплея, либо устанавливать в расчете на свободную игру, без прохождения сюжета в принципе.

    Архив обновлен, ссылка прежняя. После установки обязательно начать новую игру.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

  5. В 07.01.2024 в 16:56, Althero сказал:

    планируются новые версии?

    Разработка продолжается, но каких-то серьезных идей пока нет. Последнее техническое обновление вышло в конце декабря (ссылка), но осталось на прошлой странице из-за количества ответов.
    Возможно в скором времени выйдет мини-дополнение для любителей мяса, активирующее A-Life симуляцию со старта игры.

    • Мастер! 4

  6. Мини-обновление от 06.01.2024. Ссылка прежняя.
    - Исправлен пси-иммунитет ГГ на разных уровнях сложности
    - Пси-удар псевдособаки не бросает камеру в стороны на сложностях "новичок" и "сталкер"
    - Небольшая ребалансировка пси-удара псевдособаки
    (чуть уменьшена дальность, чуть увеличен промежуток времени между ударами)

    Установка: распаковать содержимое архива с заменой. НИ не нужна, продолжаем с последнего сейва.


    Дополнено 3 минуты спустя
    В 29.12.2023 в 16:05, 2clip сказал:

    И контроллер в лабе под Янтарем. Сидит на выходе, по умолчанию долбит пси-полем, не подойти, ни гранату кинуть

    Насчет контролера как-то давно писал, но сообщение осталось на каких-то далеких страницах, поэтому на всякий случай повторяю. Пси-аура контролера (сборка 2232) работает нетипичным для сталкера образом. Заключается это в том, что урон от ауры нарастает по мере отдаления от монстра, и уменьшается по мере приближения к нему. Очевидно, именно поэтому билдовский АИ контролера работает так, что он пытается как бы отстраниться от ГГ.
    Если кратко, чтобы победить монстра, с ним нужно воевать вблизи.

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  7. Мини-обновление от 28.12.2023

    Спойлер

    - Исправлен пропуск времени во время сна
    - Недоработанный видеоплеер снов удален из игры
    - ГГ не может умереть от голода во время сна
    - Исправлен сброс перезарядки оружия при повтором нажатии ЛКМ+R во время анимации (ванильный ТЧ-баг)
    - Движковый перепаковщик патронов
    - Автом. добавление детектора на пояс (сборка 2571)
    - Автом. размещение на поясе патронов, подходящих для оружия в слотах (сборки 2004-2006гг)
    - Добавлены билдовские (ТЧ) тени от солнца, с исправленным теневым куполом, вместо каскадных (опционально)

    Архив обновлен, ссылка на скачивание прежняя.
    Инструкция по установке:
    1. Удалить старые bin и gamedata
    2. Распаковать содержимое архива
    3. Обязательно удалить старый файл user.ltx
    Новая игра не нужна.

    • Лайк 2

  8. Мини-обновление до версии 1.8

    Спойлер

    - Исправленный вариант R2-графики из сборки 2203
    (улучшен блендер combine_1, исправлено глобальное освещение и туман)
    - Фикс визуального бага после перехода на другой уровень за рулем автомобиля
    - Исправлены проблемные иконки НПС
    - Исправлены текстуры у проблемных моделей НПС
    - Исправлена карта агропрома
    - По причине граф. несовместимости удален блум из сборки 1833
    (эффект светового следа остался без изменений)

    Ссылка на скачивание в шапке обновлена.
    Установка:
    1. Удалить папки bin и gamedata, а также файл user.ltx
    2. Распаковать содержимое архива в папку с игрой
    3. Обязательно начать новую игру

    • Лайк 3
    • Мастер! 3

  9. В 05.10.2023 в 22:32, Евгений Семенюк сказал:

    Просто тот ролик забавный, но кривой, лучше бы полноценную версию из 2588 использовали.

    А смысл? Сцена с грузовиком там не отличается от релиза, насколько я помню, а сегмент с красной надписью на экране и вовсе отсутствует.

    В 05.10.2023 в 22:32, Евгений Семенюк сказал:

    Перемешанность озвучки напрягает. Можно попробовать переозвучить реплики через нейросеть, чтобы привести их к одному виду, кстати

    Идея звучит не впервые, но имхо, подобная озвучка все-таки будет выглядеть инородным элементом на фоне реплик, озвученных реальными актерами.

    В 05.10.2023 в 22:32, Евгений Семенюк сказал:

    Пояс немного раздражает, тут уже писали, что понятно, почему ПЫС от него всё же отказались

    Речь про патроны на поясе? Ну дык это нестареющая билдо-классика, куда от нее денешься. Неотъемлемая часть геймплея, можно сказать.

    В 05.10.2023 в 22:32, Евгений Семенюк сказал:

    поправить спавн собак в Баре

    Спавн в баре остался без изменений. Очевидно, монстры туда перебегают с других локаций по причине алайфа, который в 1.0007rc1 несколько изменен, относительно официальных патчей.

    В 05.10.2023 в 22:32, Евгений Семенюк сказал:

    Эх, вот бы всё же 2672 слили...

    А был такой билд? Судя по номеру сборки - это практически релизный ТЧ, с минимальными отличиями.

    В 31.10.2023 в 02:41, Евгений Семенюк сказал:

    Спустя какое-то время сейвы перестали загружаться, ровно после того момента как большинство активных гулагов было заблочено аномалиями

    Можно лог вылета после активации артефактов? Вероятно проблема исправима, другое дело в том, что я впервые о ней слышу.

    В 05.10.2023 в 22:32, Евгений Семенюк сказал:

    Остальное потом дополню, как продолжу играть, пока мод крайне заходит, за исключением ранее указанных моментов, обожаю тему предрелиза и мало кто к ней притрагивается.

    Благодарю за отзыв!


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 04.10.2023 в 19:11, Bowsette сказал:

    ну ок, была у меня просто мысля делать видосик

    В самое ближайшее время выходит мини-обновление, приводящее R2-графику в порядок. После него можно снимать, если имеется на то желание. На текущей версии нежелательно, т.к картинка на R2 сыровата.

    • Лайк 2

  10. В 07.09.2023 в 18:38, DarkSnowder сказал:

    Правильно положение солнца - это типа оно теперь именно что "с востока на запад", или что под этим подразумевается?

    Не совсем. За движение солнца с востока на запад отвечают погодные конфиги. А движковый механизм, в свою очередь, обрабатывает координаты солнца, полученные из погодных конфигов, и определяет окончательное положение солнца (как источника света) на уровне. Здесь стоит добавить, что чем выше солнце (по вертикали), тем реалистичнее, и соответственно длиннее будут тени от деревьев и высоких построек. В ТЧ это положение солнца было сильно занижено ввиду того, что при правильном (изначальном) положении в некоторых местах на ТЧ-локациях виднелись просветы через геометрию. В ЧН-ЗП от этого костыля отказались, т.к уровни успели доделать, и просветов не наблюдалось. В прошлой версии GRM (далеко не впервые в ТЧ-моддинге) было возвращено правильное (изначальное) положение солнца, однако, по причине все тех же просветов было решено повесить это нововведение на специальную опцию.

    10 часов назад, Полковник Череп сказал:

    блудмарки на телах

    Присутствует с самой первой версии мода.

    10 часов назад, Полковник Череп сказал:

    различные квесты из предрелиза

    Имеется в РМА, и всевозможных аддонах на его платформе.


  11. Обновление до версии 1.7.5

    Спойлер

    Графика:
    - Исправлены хеми-пересветы на деревьях и брошенной технике
    - Возвращен нормальный туман на обоих рендерах
    - Возвращены динамические облака на R2
    - Правильное положение солнца вынесено в опции
    - Исправлены проблемные бампы
    - R2-освещение из сборки 2232 (более светлая картинка, сбалансированный хеми)
    - Восстановлен полноценный блум из сборки 1833 (опционально)
    (Теперь блум работает в двух режимах. Уставшие от светового следа могут выключить его в настройках.)

    Оружие:
    - Движок поддерживает 16-битные анимации
    - Анимации всего оружия заменены на 16-битные
    (исправлены мелкие визуальные баги, по типу дрожания ножа в руке)
    - Добавлены отдельные анимации спринта для оружия с прикрепленным гранатометом
    - Добавлен рабочий подствольник для FN2000
    - Правильная анимация убора оружия в режиме подствольника

    Общее:
    - Пси-удар псевдособаки не бросает камеру в стороны на сложности "новичок"
    - Мелкие фиксы интерфейса

    Ссылка на скачивание в шапке обновлена.
    Установка:
    1. Удалить папки bin и gamedata, а также файл user.ltx
    2. Распаковать содержимое архива в папку с игрой
    3. Обязательно начать новую игру

    • Лайк 3
    • Мастер! 4
    • Жму руку 1
    • Хабар 2

  12. В 22.07.2023 в 01:00, Doctor Disco сказал:

    1) Очень бесячий косяк с пачками патронов- на пояс вешаются рандомными порциями, по итогу приходится в сто раз чаще отвлекаться на докидывание боеприпасов из сумки на пояс.

    А в других модах по другому? Вопрос без иронии, я как-то и сам не помню уже. В GRM нет скриптового перепаковщика, т.к пока не ощущалось острой необходимости. Одних раздражает, а другим нравится, как в билдах)

    В 22.07.2023 в 01:00, Doctor Disco сказал:

    2) В подземельях Агропрома, когда мы возвращаемся туда чтобы поговорить с Доктором, со спавном мутантов происходит какая-то дичь- на винтовой лестнице я настрелял ВОСЕМНАДЦАТЬ кровососов, и без бессмертия пройти этот момент было бы просто невозможно о.О 
    Это такая задумка или ошибка спавна?

    О скоплениях кровососов в подземке агропрома весьма наслышан. Уровень портирован из сборки 2571, подчеркиваю, портирована не геометрия\графика, а уровень целиком, вместе со спавном (смартами, населением и тд). Очевидно, разработчиками задумывалось сделать в подземке агропрома логово кровососов (на подобии ВНЗ Круга в ЗП), раз смарты вмещают в себя такое количество.

    В 22.07.2023 в 01:00, Doctor Disco сказал:

    3) На некоторых локациях, например в Темной Лощине и Радаре, явно поломанные текстуры камней. Издалека ничего необычного, а вот по мере приближения создается ощущение, что это не камень, а какое-то желе:

    Очевидно, дело не в левелах, а в самой текстуре камня, у которой изменен бамп. Исправлю в след. мини-обновлении.

    В 22.07.2023 в 01:00, Doctor Disco сказал:

    4) У Винчестера заметил слетевшие группы сглаживания:

    Об этой проблеме в курсе, будет исправлено в патче.

    В 22.07.2023 в 01:00, Doctor Disco сказал:

    5) По непонятным причинам на Радаре, в Припяти и на ЧАЭС-1 всё время стоит солнечная погода. Имхо, выглядит как-то совсем неуместно, хоть и красиво:

    Уверен, что на всех трех уровнях, да еще и все время? Я подобного в игре не замечал, никогда. Да и видео Рувара с таймлапсами говорит о том же. На ЧАЭС-1 понятное дело, там говноскрипт перекручивает погоду на "выбросную" при подходе к саркофагу, а насчет остальных левелов не в курсе.

    В 22.07.2023 в 01:00, Doctor Disco сказал:

    6) В Припяти вылез небольшой косяк с отображением металлических частей экзоскелетов, которые блестели несмотря на то, что НПС стояли в тени:

    Встречающийся иногда блеск в темноте (аналогично ситуации с камнями, текстурам которых можно просто понизить глосс, в отличии от экзоскелета) - одна из "приятных" особенностей движкового ТЧ-хеми. В ванильной игре эта проблема закостылена пересвеченным хеми (относительного билдовского+реалистичного варианта из того же 2203), который светит примерно вровень с солнцем. В GRM же интенсивность хеми настроена в соответствии сборке 2203, что благоприятно сказывается на реалистичности солнечного освещения, но взамен, как бы обнажает недоработку движкового хеми. Проблема с блеском оружия в руках относится к этой же теме.
    Переносить движковый хеми из ЗП пока не планируется, поэтому рекомендуется либо забыть о данной особенности, либо вручную понизить блеск необходимой текстуры в textures.ltx.

    В 22.07.2023 в 01:00, Doctor Disco сказал:

    7) Поломанный процесс выхода из транспорта- вылезти почему-то можно только через пассажирскую дверь:

    Выход из транспорта "поломан" не был, через пассажирскую дверь можно вылезти в любом автомобиле, кроме кривого ПЫСовского УАЗика, который был добавлен в игру уже после того, как открываемые двери были вырезаны, и чья водительская дверь (при положении за рулем) находится слишком низко, чтобы достать до нее прицельным курсором.

    В 22.07.2023 в 01:00, Doctor Disco сказал:

    8) Очень странная, как мне кажется, реализация квеста с отключением установки в Х-16. Далеко не с первого раза можно понять, что нужно выбегать из зала с мозгом чтобы обнулить очень сильно урезанный таймер.

    Уровень (вместе с сюжетом) портирован из сборки 2571. Малый запас времени, вынуждающий выходить за пределы зоны пси-излучения, после отключения одного из рубильников - одна из ключевых особенностей сюжета данного уровня.

    В 22.07.2023 в 01:00, Doctor Disco сказал:

    Также не совсем понял почему все зомбированные сталкеры были ко мне нейтральны и просто слонялись по всей локации перекрывая проход.

    Интересное наблюдение. Сейчас запустил уровень, зомбированные сталкеры действительно по умолчанию нейтральны к ГГ. Однако, у меня зомбированный начинает атаковать после первого выстрела по нему. Очевидно, данная модель поведения зомбированного (сталкера, лишившегося разума, бесцельно бродящего, ровно до момента атаки) - одна из задумок разработчиков, которая не дожила до ТЧ, однако была реализована в том же ЗП (зомбированные в с.Копачи).

    В 22.07.2023 в 01:00, Doctor Disco сказал:

    9) Ну и последний замеченный минус- небольшие косяки Радара, а именно "лысая" земля в самом начале (хотя дальше с растительностью, кажется, был полный порядок) и громадная дыра позади игрока. Тут уж, как говорится, "докопался", но надеюсь, что в следующих версиях такие мелочи будут поправлены :)

    Странные подробности. Особенно учитывая, что геометрия радара (как и растительность) в GRM не затрагивалась, что можно отследить по открытой геймдате.

    В 22.07.2023 в 01:00, Doctor Disco сказал:

    О прочих не особо приятных и понятных лично мне моментах, вроде непроходимых без включенного бессмертия стаях пси-собак, писал в прошлом длинном комменте.

    Не знаю, о какой "необходимости бессмертия" идет речь. По своему (и не только) опыту могу сказать, что при прицельной стрельбе с безопасного расстояния, особенно с использованием подствольника - все проходится на раз.

    Третий скриншот в рандомных багах, а именно - периодически сходящее с ума небо в Темной Лощине, по всей видимости, один из "врожденных" багов уровня, исправить который пока не представляется возможным, т.к левелщика в штате нет) Уровень используется от Макрона, скомпилированный на максималках.

    В остальном, по традиции благодарю за мнение, и столь развернутый рассказ с благодарностями в конце.

    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  13. В 11.06.2023 в 22:53, Riri_Disco34 сказал:

    Пси-атаки- это одна сплошная боль

    Посмотрел ролик. Во второй раз ГГ умирает не от пси-атак, а от пси-ауры вокруг контролера. Она была восстановлена из сборки 2232, и работает довольно нетипичным для сталкера образом. Суть в том, что чем сильнее ГГ отдаляется от контролера, тем аура сильнее бьет, а тем ближе, тем слабее. Наверное, именно поэтому АИ контролера их тех билдов написан таким образом, что монстр пятится и отстраняется от ГГ :)
    Говоря о его нейтрализации, рекомендую использовать гранаты\подстволы, как и советуют в разных статейках про контролера.

    В 11.06.2023 в 22:53, Riri_Disco34 сказал:

    без читов (которые, кстати, почему-то не работают)

    Команда g_god не работает?

    В 12.06.2023 в 02:56, Alfeos сказал:

    Как заставить сталкеров видеть аномалии и кидать в них болты?

    Насколько я знаю, способ с раскомментированием скрипта ломает логику НПС, и они ничем, кроме этих болтов не занимаются, вроде бы.

    В 12.06.2023 в 02:56, Alfeos сказал:

    раскомментировать несколько строк в xr_motivator, но здесь это почему-то не работает.

    Интересно. Я сам не проверял, но возможно дело в том, что АИ сталкеров был переделан в некоторых местах.

    В 12.06.2023 в 04:53, marlock сказал:

    Есть ли хоть какая-то вероятность, что ты это исправишь?

    Я не могу обещать, но попробую поработать в этом направлении. Насчет LA DC довольно интересная информация. А в ванильном Зове Припяти такую проблему можно наблюдать?


  14. 2 часа назад, marlock сказал:

    Я никому претензий не предъявлял.

     

    2 часа назад, marlock сказал:

    Играю на 48 дюймовом 4К телевизоре. На 24 дюймах да, я тоже ничего не видел.

     

    2 часа назад, marlock сказал:

    НИКТО этого не видел и не репортил. Я увидел, зарепортил, и доказал.

    Хм. Так может проблема в твоем железе, только и всего? Меня немного напрягают попытки отыскать баги\мыло на тех участках игры, на которых я ничего подобного отродясь не видовал. И не только я.

    2 часа назад, marlock сказал:

    Я движок и шейдеры никогда не моддил, но могу предположить, что баг в движке, если снос шейдеров не помогает.

    Такая версия была бы актуальна, если бы данная "проблема" наблюдалась исключительно в GRM. Но ты упомянал SA и OLR 2.5, которые в свою очередь используют ванильный R1-рендер с незначительными врезками в него. Стало быть, движковая версия отметается.
    Кстати, скриншот-сравнения GRM\SA\OLR 2.5 с ванильной игрой я не увидел, поэтому до сих пор могу предполагать, что речь все-таки идет о какой-то особенности ванильного движка.

    2 часа назад, marlock сказал:

    А что если я тебе скажу, что сам hi_flyer из OLR подтвердил этот баг?

    А что, если он по чистой случайности играет на подобном железе\разрешении, что и ты?

    2 часа назад, marlock сказал:

    Ну и ещё тебе доказательство, что я не тролль, а просто дотошный тестер/игрок

    Буду иметь ввиду.

    2 часа назад, marlock сказал:

    Вот ещё человек подтвердил:

    Судя по комментарию, он обладатель подобного железа, а также любитель максимального разрешения. Двух пользователей с многотысячного форума маловато, чтобы рассматривать их наблюдения как серьезную, объективную проблему.


  15. 7 часов назад, marlock сказал:

    Ещё раз: оригинальная релизная игра и большинство модов, в которые я играл (не мало), такой проблемы не имеют в принципе. Только три означенных мода на ТСС тематику. Из чего я могу предположить, что это проблема какой-то графической фичи, перенесённой из билдов

    Бредятина, либо троллинг. Если ты сносил шейдеры (р1) и у тебя ничего не изменилось, можно было догадаться, что никакой "графической мыльной фичей из билдов" здесь не пахнет. Можешь сносить shaders.xr или отдельные папки с текстурами, если есть какое-то недоверие)

    7 часов назад, marlock сказал:

    Пикселизованный r1 низкого разрешения

    Как по твоему целый рендер может быть "пикселизированным", да еще и низкого разрешения, если выбор разрешения зависит от игрока, а на большинстве разрешений картинка выглядит четко?

    7 часов назад, marlock сказал:

    r2 просто мыло, на обоих можно найти ракурс смотря в небо, чтобы всё стало чётко.

    Точно троллинг. В твоем архиве есть скриншоты на R2, сделанные в деревне новичков, где картинка выглядит абсолютно четкой, без какого-либо мыла. Ровно так, как и на большинстве других скриншотов, видеоматериалов. Могу предположить, что "мыло" было достигнуто либо включением r2_aa, либо зумингом бинокля без худа, либо уменьшением разрешения до одного из минимальных.

    7 часов назад, marlock сказал:

    В том-то и дело, что я сразу обратил внимание на общую мыльность картинки, как только начинал играть в любой из обозначенных модов

    Похоже ты здесь единственный, с какими-то экстрасенсорными способностями.

    7 часов назад, marlock сказал:

    А потом как-то случайно увидел, что под определённым ракурсом, и смотря в небо, можно добиться чёткой картинки, как и в оригинальной игре

    Какой же смех. А как ты относишься к тому, что четкость картинки в принципе не может зависеть от ракурса наблюдения?


  16. В 09.06.2023 в 07:41, marlock сказал:

    Надеюсь, достаточно убедительно

    Посмотрел скриншоты, которые ты прислал. Мне не очень понятно, о чем идет речь. Сначала идет четкий скриншот определенного места, затем такой же, но мыльный. Стало быть, "мыльность" была достигнута какими-то сознательными действиями?
    В таком случае, могу порекомендовать впредь таких действий не совершать, дабы не портить картинку. От себя могу сказать лишь то, что изменений, относительно "четкости картинки" в игру не вносилось. А учитывая, что ты первый, кто заявил о подобном, а также привел в пример несколько других модов, могу предположить, что речь идет о какой-то особенности ванильного движка сталкера.
    Насчет измельченного шрифта, как и говорил выше - рекомендую не пользоваться максимальным разрешением, хотя бы предпоследним.


  17. 14 часов назад, marlock сказал:

    скачал-пощупал, столкнулся с такой же проблемой, что и в OLR 2.5 и Shadows Addon 0.8 - мыльная графика на любом рендере, но если смотреть в небо под определённым углом, то всё становится чётким.

    Не помешало бы немного конкретики, желательно с примерами.

    14 часов назад, marlock сказал:

    Пробовал удалять папку shaders, ничего не изменилось, шейдерного кеша не нашёл чтобы почистить.

    Модифицированный движок без папки shaders запускаться не должен, а шейдерному кэшу в ТЧ моде взяться просто неоткуда. А удаление чего-либо ведет к возникновению непредвиденных проблем, а также к потере техподдержки.

    14 часов назад, marlock сказал:

    И кстати в меню шрифты практически нечитаемые.

    Посмотрел скриншоты. Ничего, кроме смены разрешения посоветовать не могу. Интерфейс ТЧ 2007г просто не готов к подобному разрешению. Рекомендую ставить предпоследнее в списке. Либо править шрифты вручную, через конфиги.

    14 часов назад, marlock сказал:

    Скрин r1

    Кстати, пикселей и лесенок на данном скриншоте не увидел. Единственная проблема - все те же шрифты.


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 07.06.2023 в 15:30, DarkSnowder сказал:

    В предрелизных билдах были полностью функциональные выдвижные полки

    Очевидно, реализованы они тем же способом, что и дверцы у шкафчиков. Очевидно, к движку это дело не относится.

    В 07.06.2023 в 15:30, DarkSnowder сказал:

    в самой первой версии ТЧ не было бага, позволяющий брать предметы за закрытыми дверцами

    Если память не изменяет, было добавлено в одной из последних версий GRM.


  18. В 17.05.2023 в 05:17, Riri_Disco34 сказал:

    2. Пси-собака убивает каким-то совершенно непонятным образом: ГГ умирает после того как ему несколько раз шарахнет по мозгам, но при этом на худе это вообще никак не отображается- полоска ХП остаётся нетронутой, индикации снижения пси-здоровья тоже не заметил.

    Пси-удар псевдособаки, как ни странно, наносит урон по пси-здоровью ГГ, и соответственно убивает его, когда этот показатель находится на нуле. Дабы сбалансировать этот скилл, в двух последних обновлениях уменьшил максимальное расстояние для этого удара. По поводу индикации - в инвентаре есть шкала пси-здоровья ГГ, она зеленого цвета. Также, при сильном понижении пси-здоровья в правой части экрана появляется боковая иконка в форме человеческого мозга, цвет которой меняется в зависимости от тяжести повреждения.

    В 17.05.2023 в 05:17, Riri_Disco34 сказал:

    3. Немного напрягает, что теперь ПДА закрывается либо через Esc, либо через худовую кнопку. Как по мне, это немного неудобно.

    Я тоже не в восторге от этого) Это временное решение, необходимое для исправления вылета при открытии ПДА на вкладке "квесты", который происходил из-за билдовских ПДА-кнопок, и по причине которого юзер-метки из билда 2571 так и не попали в релизный ТЧ. В одном из старых постов прояснял этот момент. А кнопку закрытия пришлось изменить для реализации новой системы хоткеев, которая работает внутри уже открытого ПДА. Т.к сейчас на кнопку "P" (по дефолту) открывается карта (вместо квестов), при повторном нажатии этой кнопки можно вновь попасть на вкладку "квесты", но уже без вылета.

    Насчет остального - особенности билдовского сталкера, так или иначе. Благодарю за мнение)

    • Мастер! 1

  19. Обновление до версии 1.7
     

    Спойлер

    - Исправлено прицеливание из G36 с подстволом
    - Корректное положение обвесов оружия на его драг-иконке
    - Корректное отображение иконки ГГ в полный рост на 16х9
    - Исправлена прозрачность курсора мыши
    - Удален багнутый шейдер лодов
    - Увеличена дальность тумана
    - Заменены растянутые текстуры земли на ЧАЭС
    - Вертолеты на ЧАЭС можно сбить
    - Вертолеты уявзимы для огнестрельного оружия
    - В мертвый город добавлена трава
    - Правильная модель главаря наемников
    - Билдовская анимация вождения (обе руки на руле)
    - Исправлены проблемные бампы, добавлены недостающие
    - Шейдерная имитация рельефа текстуры из финалки
    - Билдовские анимации торса у ГГ и сталкеров
    (теперь НПС стреляют прямо в цель, исправлен баг со стрельбой в сторону)
    - Исправлены скриптовые опции для Р2
    - Исправлены фризы при стрельбе из автомата с глушителем на Р1
    - Звуки торговца проигрываются от модели, а не в голове ГГ
    - Исправлены разрушаемые объекты на северных локациях
    - Добавлен круглый курсор вместо перекрестия (опционально)
    - Добавлена тень от главного героя на R2 (опционально)
    - ГГ не кричит от радиации
    - Исправлена текстура атаки контролера на 16х9
    - Добавлены alife-сообщения о гибели мобов из сборок 2004г (опционально)
    - Добавлен фикс звука дождя после загрузки

    Спойлер

    L19sKlp.jpg6qE49Hj.jpgxbfKjzf.jpg

    Спойлер

    Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/a7tuAxyyBFk3nw

    Перед установкой обязательно удалить старые папки bin и gamedata, со старыми файлами будут баги. Обязательно начать новую игру.

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 3
    • Спасибо 1