Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Deathman


  1. 8 часов назад, Nikola0s666 сказал:

    темновато, или это из за эффекта затенения по бокам.

    На данный момент как раз картинка наоборот должна казаться светлеее и насыщеннее чем раньше, потому что цвет освещения от солнца и яркость АО из LightMap исправлены, возможно дело в тонмаппинге или автоэкспозиции - тонмаппинг не работает, автоэкспозиция тоже

    • Жму руку 1

  2. 32 минуты назад, Hrust сказал:

    Ёлки-палки, сделай эту хрень под ключ запуска, и не нужно будет ОТДЕЛЬНО собирать под стим архивы. 

    Не знаю как оно работает и это не настолько важный проект чтобы тратить столько времени на разбирательство в теме. Кому будет нужно кинет пулл реквест или забъет если не надо. Лично мне это не надо

    • Смущение 1

  3. Сегодня снова сел за этот репозиторий - отформатировал под нормальный стиль кода все проекты кроме Utils, при помощи Clang Format, добавил DXSDK в состав репозитория чтобы его не приходилось дополнительно устанавливать и также добавил поддержку SLI и обновил HWCaps
    image.png.6d30c489e1b391f83b52608bebb30edf.png


  4. 13 часов назад, Stern-13 сказал:

    а сразу собрать и второй вариант не судьба и выложить или думаете все кто качает готовый вариант программисты?

    Скажи спасибо за то что собранный движок вообще к посту прикреплен. Это не для рядовых игроков пост, не можешь собрать исходный код - тебе нужно пройти мимо

    • Смущение 1
    • Печаль 1
    • Клоун 1

  5. 1 час назад, Hakuni сказал:

    "собранный движок" - на какую версию ТЧ ставить? или вообще на что ?

    Если патч х0.00007 то логично что на ресурсы х0.0006. Если не запустится с ними то ищи в движке дефайн RUSSIAN_BUILD и пробуй собирать движок под другой вид архивов


  6. 9 часов назад, Януш сказал:

     

     

    В предыдущем посте находится исходный код ТЧ, скачай его и ищи через ctrl+f куски строки description лога. По коду разбирайся зачем ассерт поставлен, от чего он защищает и что ты должен сделать чтобы его выражение выло верным


  7. Только что, StrawFlux сказал:

    Deathman хз возможно надо тестить в каком-нибудь моде где они заселены, на чистом локационном паке вот такой результат

    Нужно тестить на очень большом количестве геометрии в кадре


  8. 18 минут назад, StrawFlux сказал:

    Deathman побегал на полной динамике по зпшным локам и болотам из чн, вылетов по переполнению буфера не ловил

    Так буфер штатный с тч О_о


    Дополнено 5 минуты спустя

    Возмооожно в репо появится Jumbo build.
    Ясно будет ближе к вечеру


  9. 4 часа назад, Hunter сказал:

    Deathman DVB не меньше 4096 К ставь)

    Я думаю сработает ли это, или оно упадет ещё где-нибудь, и также я думаю про пересоздание буфера к критической ситуации с увеличением его объема. Хотя можно и как в NSPX просто увеличить вертексный и индексные буферы


  10. Только что, StrawFlux сказал:

    Deathman сейчас нет, могу пак от кости скачать, затестить болота, завтра проверю отпишусь

    Завтра тогда соберу движок с вероятным фиксом и завтра проверим

    • Лайк 1

  11. 1 минуту назад, StrawFlux сказал:

    Проблем с тенями по краям экрана нет и рабочая тень от травы из коробки, за это несомненный плюс, хотелось бы узнать исправлена ли тут ошибка по переполнению видео буфера на больших локациях?

    Есть большой уровень в быстром доступе? Можно будет проверить возможное решение проблемы


  12. Исходный код тени Чернобыля для Visual studio 2019
    Авторы - VAX325, Deathman, Mihan323

    Помимо адаптации сборки x0.0007 патча под новую Visual studio добавлены:

    • Тени от травы
    • Вертикальная синхронизация
    • Безрамочный оконный режим
    • Отключен TOPMOST
    • Исправление бага с игнорированием ночной фоновой музыки
    • Инерция оружия в прицеливании

    И немногое другое, что я успел добавить за вечер
     

    Спойлер

    ss_deathman_03-29-24_01-45-34_l01_escapess_deathman_03-29-24_01-45-43_l01_escapess_deathman_03-29-24_01-47-47_l01_escapess_deathman_03-29-24_02-27-11_l02_garbagss_deathman_03-29-24_02-27-55_l02_garbag

    Приветствуются пулл реквесты, советы, а также прочая активность.
    От активности зависит дальнейшее добавление улучшательств в этот репозиторий


    Дополнено 9 минуты спустя

    Воспользуюсь случаем и напомню про NSPX (Последний релиз)
    Проект жив и достаточно быстрым темпом развивается.
    Благодаря @mihan-323 проект ударными темпами переезжает на DX11 и уже сейчас использует фичи, которые дает переход на него. На данный момент почти полностью готов первый рендер (Работает и на DX10 и на DX11 железе)
    В любом случае, какие бы успехи не переживал проект, ему все еще нужна помощь.
    Если вы хотите присоединиться к разработке то напишите мне в личные сообщения на форуме или в ВК - https://vk.com/ns_deathman
    xray_build_id_-_577_user_-_deathman_timexray_build_id_-_577_user_-_deathman_timexray_build_id_-_577_user_-_deathman_timexray_build_id_-_577_user_-_deathman_timexray_build_id_-_577_user_-_deathman_time

    Дополнительные скрины со второго рендера
    pNVIBrpT1ec.jpg?size=1920x1080&quality=9-j1C4gTsyS8.jpg?size=1920x1080&quality=9RCuPyXMohbw.jpg?size=1920x1080&quality=94XjijYIzZGo.jpg?size=1920x1080&quality=98VFSoN5Mic8.jpg?size=1920x1080&quality=907dVQ3iv-Ug.jpg?size=1920x1080&quality=9nIv4jKAYUfY.jpg?size=1920x1080&quality=99Aw9hCFcKL0.jpg?size=1920x1080&quality=9Wd2uC5UlzlU.jpg?size=1920x1080&quality=9606izEml-E0.jpg?size=1920x1080&quality=9bJ5BZ33BE1w.jpg?size=1920x1080&quality=9

    • Лайк 4
    • Мастер! 2
    • Хабар 1
    • Клоун 1

  13. В 19.03.2024 в 10:15, Diesel сказал:

    Deathman , некогда. Танки горят. У меня в проекте возмите рендер дх10 и внедрите его сначала, а потом на этой базе доделывайте  11. Вы решили сразу быка за рога. Я уже прошел этот этап славу богу.

    0_о

    Прежде чем говорить подобные вещи посмотри как выглядит хрей версии тени Чернобыля и хрей версии чн/зп. Если бы могли - взяли бы четвертый рендер с DWM, но ситуация другая, поэтому поступили так


  14. 16 часов назад, lapa1969 сказал:

    Не прав ты , братишка. Не понимаете слово-Родина! Её защищать надо, а все по норам! 

    От кого...


    Дополнено 1 минуту спустя
    16 часов назад, lapa1969 сказал:

    Не прав ты , братишка. Не понимаете слово-Родина! Её защищать надо, а все по норам! 

    Если ты такой ратующий за рОдЕнУ - что же ты еще не в военной части?

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Клоун 1

  15. Скажу так.

    Тень Чернобыля это настоящий шутер, местами нелинейный, с >элементами< RPG, сурвайвл хоррора и какой-никакой атмосферой и сеттингом.

    Чистое небо полностью линейный шутер, в котором больше нет элемента сурвавл хоррора, а также полностью потеряна атмосфера. Зоны не существует вовсе, если убрать ее из сюжета критически ничего не изменится.

    Зов Припяти это желтушный фоллаут в пустыне, иногда с лужами. Игра наказывает за то что ты пытаешься играть в нее как в шутер, как минимум ущербным ганплеем (Чего стоит отдача). Но при этом это единственная игра серии в которой идет упор на персоналии.

    • Жму руку 1
    • Дурка 4