-
Публикаций
891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Сообщения, опубликованные Deathman
-
-
8 часов назад, Nikola0s666 сказал:темновато, или это из за эффекта затенения по бокам.
На данный момент как раз картинка наоборот должна казаться светлеее и насыщеннее чем раньше, потому что цвет освещения от солнца и яркость АО из LightMap исправлены, возможно дело в тонмаппинге или автоэкспозиции - тонмаппинг не работает, автоэкспозиция тоже
- 1
-
-
32 минуты назад, Hrust сказал:Ёлки-палки, сделай эту хрень под ключ запуска, и не нужно будет ОТДЕЛЬНО собирать под стим архивы.
Не знаю как оно работает и это не настолько важный проект чтобы тратить столько времени на разбирательство в теме. Кому будет нужно кинет пулл реквест или забъет если не надо. Лично мне это не надо
- 1
-
-
Зачатки PBR в NSPX
- 1
- 2
- 1
-
Сегодня снова сел за этот репозиторий - отформатировал под нормальный стиль кода все проекты кроме Utils, при помощи Clang Format, добавил DXSDK в состав репозитория чтобы его не приходилось дополнительно устанавливать и также добавил поддержку SLI и обновил HWCaps
-
13 часов назад, Stern-13 сказал:а сразу собрать и второй вариант не судьба и выложить или думаете все кто качает готовый вариант программисты?
Скажи спасибо за то что собранный движок вообще к посту прикреплен. Это не для рядовых игроков пост, не можешь собрать исходный код - тебе нужно пройти мимо
- 1
- 1
- 1
-
Слишком много денег было потрачено и слишком многое сделано чтобы отменять разработку
- 1
- 1
-
1 час назад, Hakuni сказал:"собранный движок" - на какую версию ТЧ ставить? или вообще на что ?
Если патч х0.00007 то логично что на ресурсы х0.0006. Если не запустится с ними то ищи в движке дефайн RUSSIAN_BUILD и пробуй собирать движок под другой вид архивов
-
9 часов назад, Януш сказал:В предыдущем посте находится исходный код ТЧ, скачай его и ищи через ctrl+f куски строки description лога. По коду разбирайся зачем ассерт поставлен, от чего он защищает и что ты должен сделать чтобы его выражение выло верным
-
Только что, StrawFlux сказал:Deathman хз возможно надо тестить в каком-нибудь моде где они заселены, на чистом локационном паке вот такой результат
Нужно тестить на очень большом количестве геометрии в кадре
-
18 минут назад, StrawFlux сказал:Deathman побегал на полной динамике по зпшным локам и болотам из чн, вылетов по переполнению буфера не ловил
Так буфер штатный с тч О_о
Дополнено 5 минуты спустяВозмооожно в репо появится Jumbo build.
Ясно будет ближе к вечеру -
4 часа назад, Hunter сказал:Deathman DVB не меньше 4096 К ставь)
Я думаю сработает ли это, или оно упадет ещё где-нибудь, и также я думаю про пересоздание буфера к критической ситуации с увеличением его объема. Хотя можно и как в NSPX просто увеличить вертексный и индексные буферы
-
Только что, StrawFlux сказал:Deathman сейчас нет, могу пак от кости скачать, затестить болота, завтра проверю отпишусь
Завтра тогда соберу движок с вероятным фиксом и завтра проверим
- 1
-
1 минуту назад, StrawFlux сказал:Проблем с тенями по краям экрана нет и рабочая тень от травы из коробки, за это несомненный плюс, хотелось бы узнать исправлена ли тут ошибка по переполнению видео буфера на больших локациях?
Есть большой уровень в быстром доступе? Можно будет проверить возможное решение проблемы
-
Исходный код тени Чернобыля для Visual studio 2019
Авторы - VAX325, Deathman, Mihan323
Помимо адаптации сборки x0.0007 патча под новую Visual studio добавлены:- Тени от травы
- Вертикальная синхронизация
- Безрамочный оконный режим
- Отключен TOPMOST
- Исправление бага с игнорированием ночной фоновой музыки
- Инерция оружия в прицеливании
И немногое другое, что я успел добавить за вечер
СпойлерПриветствуются пулл реквесты, советы, а также прочая активность.
От активности зависит дальнейшее добавление улучшательств в этот репозиторий
Дополнено 9 минуты спустяВоспользуюсь случаем и напомню про NSPX (Последний релиз)
Проект жив и достаточно быстрым темпом развивается.
Благодаря @mihan-323 проект ударными темпами переезжает на DX11 и уже сейчас использует фичи, которые дает переход на него. На данный момент почти полностью готов первый рендер (Работает и на DX10 и на DX11 железе)
В любом случае, какие бы успехи не переживал проект, ему все еще нужна помощь.
Если вы хотите присоединиться к разработке то напишите мне в личные сообщения на форуме или в ВК - https://vk.com/ns_deathman
Дополнительные скрины со второго рендера- 4
- 2
- 1
- 1
-
В 19.03.2024 в 10:15, Diesel сказал:Deathman , некогда. Танки горят. У меня в проекте возмите рендер дх10 и внедрите его сначала, а потом на этой базе доделывайте 11. Вы решили сразу быка за рога. Я уже прошел этот этап славу богу.
0_о
Прежде чем говорить подобные вещи посмотри как выглядит хрей версии тени Чернобыля и хрей версии чн/зп. Если бы могли - взяли бы четвертый рендер с DWM, но ситуация другая, поэтому поступили так
-
16 часов назад, lapa1969 сказал:Не прав ты , братишка. Не понимаете слово-Родина! Её защищать надо, а все по норам!
От кого...
Дополнено 1 минуту спустя16 часов назад, lapa1969 сказал:Не прав ты , братишка. Не понимаете слово-Родина! Её защищать надо, а все по норам!
Если ты такой ратующий за рОдЕнУ - что же ты еще не в военной части?
- 3
- 1
- 1
-
Присоединяйтесь к разработке NSPX!
-
DX11 в NSPX за три дня!
Mihan323 мощь!
Присоединяйтесь к разработке NSPX- 2
-
У бабушкиной подруги сына взяли с пороком сердца - умер в военной части. Берут вообще всех и слава богу если по здоровью обратно вернут
- 2
-
ЦитатаА Родину защищать уже не в тренде? Молодёжь- куда катитесь?
От кого...
- 4
- 1
-
Скажу так.
Тень Чернобыля это настоящий шутер, местами нелинейный, с >элементами< RPG, сурвайвл хоррора и какой-никакой атмосферой и сеттингом.
Чистое небо полностью линейный шутер, в котором больше нет элемента сурвавл хоррора, а также полностью потеряна атмосфера. Зоны не существует вовсе, если убрать ее из сюжета критически ничего не изменится.
Зов Припяти это желтушный фоллаут в пустыне, иногда с лужами. Игра наказывает за то что ты пытаешься играть в нее как в шутер, как минимум ущербным ганплеем (Чего стоит отдача). Но при этом это единственная игра серии в которой идет упор на персоналии.- 1
- 4
-
С процесса создания крутого
N.S.P.X: The Final
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Это вроде спама ради спама как фукабяка мне в профиль посты делал?