-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ТониМойша
-
-
Только что, Pepel сказал:я не совсем понял. ты сковородку решил через АЕ добавить? Насколько я знаю, АЕ - это для тех предметов, которые имеют анимации. Я лично нпс через АЕ редачу когда новые фейсы создаю. Андрей Genior Непряхин вроде еще показывал что-то с ветряком. Если просто предмет, то его тупо в object сохраняешь и в библиотеке LE он у тебя лежит. Добавляешь спавн объект, в properties назначаешь визуал, всё такое прочее...
Нет. Сковороду в ogf формате я нашёл в интернете. Прописал её в аддон Hideout Furniture, который позволяет расставлять объекты в игре, что в ogf формате. Она работает. Попробовал какой-то шкаф, что тоже уже в ogf - тоже работает. Нашёл модели в формате object, старую сумку. Перевёл её в ogf формат через АЕ, чтобы её можно было также ставить в игре. Но тут у меня безлоговый вылет. Попробовал другую модель, что перевёл из object в ogf - тоже вылет. Вот и думаю, где кроется проблема
-
22 часа назад, Pepel сказал:в АЕ экспортируешь и дело в шляпе
Дополнено 1 минуту спустяПочему-то при добавлении в игру происходит безлоговый вылет :( Добавляю предметы для Hideout Furniture и если нахожу уже в формате ogf, то они работают (прилагаю видео с добавлением сковороды), а если перевожу модель из object в ogf, то происходит вылет. Я делал так - открывал модель в AE и нажимал экспорт в ogf. Может какие-то ещё действия надо проделывать при экспорте модели?
Спойлер -
Доброго времени суток! Подскажите, а как конвертировать object в ogf?
-
Подскажите, где найти сердце оазиса? весь ведьмин круг пересмотрел
PS. Нашёл
-
Доброго времени суток! Такой вопрос назрел, а Ганс совмещали уже c ai addition? Интернет прошерстил, ничего не нашёл. Мб в каком то из модов их совмещали?
-
kk-gor прямо только что нашёл шар, в огненной аномалии. А вот мамины бусы перед квестом все продал, теперь моя новая головная боль)
-
denis2000 переписал под send_tip - и так не работает. Рестриктор есть, инфопорция выдается, так как я использую инфопорцию из окончания квеста, который работает, а логика теперь такая:
Спойлер[logic]
active = sr_idle@wait[sr_idle@wait]
on_game_timer = 50|{+kill_monolith_start_quest_end} sr_idle@end %=send_tip (stancia_2_kill_monolith_start_pda_text)%[sr_idle@end]
Ума не приложу, что ещё может быть не так
-
FalkineIsaku Почему-то всё равно не работает, хмм. Я пытался логику подключить через рестриктор, может где то в этом собака зарыта? Надо ли рестриктор прописывать где-то? Или он автоматом работает при начале новой игры?
Добавлено: не логику, а функцию
-
37 минут назад, FalkineIsaku сказал:ТониМойша В xr_effects пишите нужную вам функцию. После этого в логике пишите: %=имя_функции%
Спойлер[logic]
active = sr_idle@wait
[sr_idle@wait]
on_info = sr_idle@tip {+kill_monolith_start_quest_end}
[sr_idle@tip]
on_game_timer = 50|sr_idle@end %=stancia_2_kill_monolith_start_pda%
[sr_idle@end]
function stancia_2_kill_monolith_start_pda()
news_manager.send_tip(db.actor, "stancia_2_kill_monolith_start_pda_text", nil, "csky", 20000, nil)
end
Подскажите, а почему может не работать?
kill_monolith_start_quest_end = это инфопоршень, который даётся по окончанию задания. Задание кончается по этому инфопоршню, но вот сообщение на экране, что вызывается через функцию - не появляется. -
А как можно вызвать функцию через логику?
Добавлено: разобрался -
12 часов назад, denis2000 сказал:ТониМойша В активной секции логики:
gather_items_enabled = false - игнорировать брошенное оружие
help_wounded_enabled = false - игнорировать раненых
corpse_detection_enabled = false - игнорировать лутаемые трупыПроблема к сожалению в том, что пока нпс идут в патруле на них периодически нападают. И они выходят из патруля, воюют, потом лутают трупы, а потом снова входят в логику патруля, где у меня gather_items_enabled и остальное прописано. Что можно придумать, чтобы они после перестрелки опять просто на патруль уходили, минуя логику "жмякать жмуров свежих". На всякий случай прилагаю скрин логики
-
Доброго времени суток. Задача такая - отряд идёт по walker'ам, отстреливается местами от врагов и продолжает идти до конечной точки. Проблема в том, что они начинают облутывать трупы, разок из-за этого даже багались. Можете подсказать, как максимально легко заставить их перестать лезть к трупам, а после перестрелок возвращаться на путь и продолжать идти по заданной траектории? Новичок в модострое.
-
-
Подскажите, а Сидору кто нибудь вообще смог пригнать ВАЗ по заданию? Как не подвожу машину - диалог не появляется. Хоть над ним, хоть перед бункером, хоть в деревне
-
Это с обычным зп все просто, но с аномали, насколько я понял, все напряжнее сделать. Поэтому собственно и не было до этого попыток адаптации новых лок под аномали (насколько знаю). И это при том что в модинге на аномали немало хороших модеров сидят. В любом случае интересно было бы услышать ответ от того, кто в этом разбирался. Не верится мне, что там все так легко и за годы существования аномалии из десятков модеров никто просто не захотел добавлять новые локи)
-
Некоторые люди утверждали, что нельзя делать локи на аномали без SDK, которое есть только у оригинальных разрабов мода. Мол с симуляцией проблемы и что то там еще. А тут вон оно как оказывается. Или все таки разработчик сей сборки смог выпросить инструментарий? Интересно было бы узнать как это все делалось и какие есть еще перспективы.
-
Подскажите пожалуйста, если кому не сложно, где скачать нужный SDK, чтобы получилось поглядеть на исходники? Просто где не скачиваю ЧН 0.6 - везде какие-то траблы. То вылеты по памяти, то безлоговые вылеты, ещё какие-то ошибки были - и никак не получается поглядеть на исходники.
-
-
Увлекаюсь сведением и звукозаписью, могу обработать голос или иные звуковые дорожки как вам требуется. Конечно, если знаю как это сделать.
Комментарий актера: Ближе по душе душевнобольные или излишне экспрессивные персонажи. При обращении прошу максимально полно описывать персонажа и место действия. Если работа сильно энергозатратна в создании, как с радио в примере (музыка написана другом, сведение и прочее - моё), то прошу обращаться на последних этапах разработки и с чёткой позицией доделать проект до конца. Не стесняйтесь - пишите!
Пример озвучки: You Tube
Связь: VK
Blender
в 3D-графика, анимация
Опубликовано · Изменено пользователем ТониМойша
Доброго времени суток! Пытаюсь сделать из object файл ogf, по уроку что в шапке этой темы на Blender 3.5. Делаю как в уроке и после экспорта в blendere появляется ошибка: "Меш-объект имеет вершины, которые не имеют групп вершин "case_01.object".
Впервые сталкиваюсь в модинге с моделингом, подскажите пожалуйста, что треубется сделать, чтобы это исправить? Заранее спасибо!