Перейти к содержанию

ТониМойша

Сталкеры
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ТониМойша


  1. Доброго времени суток! Пытаюсь сделать из object файл ogf, по уроку что в шапке этой темы на Blender 3.5. Делаю как в уроке и после экспорта в blendere появляется ошибка: "Меш-объект имеет вершины, которые не имеют групп вершин "case_01.object".
    Впервые сталкиваюсь в модинге с моделингом, подскажите пожалуйста, что треубется сделать, чтобы это исправить? Заранее спасибо!

    Спойлер

    image.thumb.png.ddf2d15485e6614d86774e83bd491b1c.png

     

     


  2. Только что, Pepel сказал:

    я не совсем понял. ты сковородку решил через АЕ добавить? Насколько я знаю, АЕ - это для тех предметов, которые имеют анимации. Я лично нпс через АЕ редачу когда новые фейсы создаю. Андрей Genior Непряхин вроде еще показывал что-то с ветряком. Если просто предмет, то его тупо в object сохраняешь и в библиотеке LE он у тебя лежит. Добавляешь спавн объект, в properties назначаешь визуал, всё такое прочее...

    Нет. Сковороду в ogf формате я нашёл в интернете. Прописал её в аддон Hideout Furniture, который позволяет расставлять объекты в игре, что в ogf формате. Она работает. Попробовал какой-то шкаф, что тоже уже в ogf - тоже работает. Нашёл модели в формате object, старую сумку. Перевёл её в ogf формат через АЕ, чтобы её можно было также ставить в игре. Но тут у меня безлоговый вылет. Попробовал другую модель, что перевёл из object в ogf - тоже вылет. Вот и думаю, где кроется проблема 

    image.png


  3. 22 часа назад, Pepel сказал:

    в АЕ экспортируешь и дело в шляпе


    Дополнено 1 минуту спустя

    Почему-то при добавлении в игру происходит безлоговый вылет :( Добавляю предметы для Hideout Furniture и если нахожу уже в формате ogf, то они работают (прилагаю видео с добавлением сковороды), а если перевожу модель из object в ogf, то происходит вылет. Я делал так - открывал модель в AE и нажимал экспорт в ogf. Может какие-то ещё действия надо проделывать при экспорте модели?
     

    Спойлер

     

     


  4. denis2000 переписал под send_tip - и так не работает. Рестриктор есть, инфопорция выдается, так как я использую инфопорцию из окончания квеста, который работает, а логика теперь такая:

    Спойлер

    [logic]
    active = sr_idle@wait

    [sr_idle@wait]
    on_game_timer = 50|{+kill_monolith_start_quest_end} sr_idle@end %=send_tip (stancia_2_kill_monolith_start_pda_text)%

    [sr_idle@end]

    Ума не приложу, что ещё может быть не так


  5. FalkineIsaku Почему-то всё равно не работает, хмм. Я пытался логику подключить через рестриктор, может где то в этом собака зарыта? Надо ли рестриктор прописывать где-то? Или он автоматом работает при начале новой игры?

    Добавлено: не логику, а функцию

     

    Спойлер

    34.thumb.PNG.f24848a83d561b455f1727dd0bf33ed2.PNG

     


  6. 37 минут назад, FalkineIsaku сказал:

    ТониМойша В xr_effects пишите нужную вам функцию. После этого в логике пишите: %=имя_функции%

    Спойлер

    [logic]
    active = sr_idle@wait
    [sr_idle@wait]
    on_info = sr_idle@tip {+kill_monolith_start_quest_end}
    [sr_idle@tip]
    on_game_timer = 50|sr_idle@end  %=stancia_2_kill_monolith_start_pda%
    [sr_idle@end]


    function stancia_2_kill_monolith_start_pda()                     
                            news_manager.send_tip(db.actor, "stancia_2_kill_monolith_start_pda_text", nil, "csky", 20000, nil)
    end

     

    Подскажите, а почему может не работать?

    kill_monolith_start_quest_end = это инфопоршень, который даётся по окончанию задания. Задание кончается по этому инфопоршню, но вот сообщение на экране, что вызывается через функцию - не появляется.

     


  7. 12 часов назад, denis2000 сказал:

    ТониМойша В активной секции логики:

    gather_items_enabled = false - игнорировать брошенное оружие
    help_wounded_enabled = false - игнорировать раненых
    corpse_detection_enabled = false - игнорировать лутаемые трупы

    Проблема к сожалению в том, что пока нпс идут в патруле на них периодически нападают. И они выходят из патруля, воюют, потом лутают трупы, а потом снова входят в логику патруля, где у меня gather_items_enabled и остальное прописано. Что можно придумать, чтобы они после перестрелки опять просто на патруль уходили, минуя логику "жмякать жмуров свежих". На всякий случай прилагаю скрин логики

    34.PNG


  8. Доброго времени суток. Задача такая - отряд идёт по walker'ам, отстреливается местами от врагов и продолжает идти до конечной точки. Проблема в том, что они начинают облутывать трупы, разок из-за этого даже багались. Можете подсказать, как максимально легко заставить их перестать лезть к трупам, а после перестрелок возвращаться на путь и продолжать идти по заданной траектории? Новичок в модострое.

     


  9. Это с обычным зп все просто, но с аномали, насколько я понял, все напряжнее сделать. Поэтому собственно и не было до этого попыток адаптации новых лок под аномали (насколько знаю). И это при том что в модинге на аномали немало хороших модеров сидят. В любом случае интересно было бы услышать ответ от того, кто в этом разбирался. Не верится  мне, что там все так легко и за годы существования аномалии из десятков модеров никто просто не захотел добавлять новые локи) 


  10. Некоторые люди утверждали, что нельзя делать локи на аномали без SDK, которое есть только у оригинальных разрабов мода. Мол с симуляцией проблемы и что то там еще. А тут вон оно как оказывается. Или все таки разработчик сей сборки  смог выпросить инструментарий? Интересно было бы узнать как это все делалось и какие есть еще перспективы.


  11. Подскажите пожалуйста, если кому не сложно, где скачать нужный SDK, чтобы получилось поглядеть на исходники? Просто где не скачиваю ЧН 0.6 - везде какие-то траблы. То вылеты по памяти, то безлоговые вылеты, ещё какие-то ошибки были - и никак не получается поглядеть на исходники.


  12. Увлекаюсь сведением и звукозаписью, могу обработать голос или иные звуковые дорожки как вам требуется. Конечно, если знаю как это сделать.

    Комментарий актера: Ближе по душе душевнобольные или излишне экспрессивные персонажи. При обращении прошу максимально полно описывать персонажа и место действия. Если работа сильно энергозатратна в создании, как с радио в примере (музыка написана другом, сведение и прочее - моё), то прошу обращаться на последних этапах разработки и с чёткой позицией доделать проект до конца. Не стесняйтесь - пишите! 

    Пример озвучки: You Tube

    Связь: VK