Перейти к содержанию

-HARD-

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -HARD-

  1. -HARD-

    True Stalker

    Отзывы обычно никогда не пишу, хотя авторы, наверное, хотят слышать о своём проекте хоть что-то. В любом случае, этот мод я однозначно ждал! И скажу, что очень и очень не зря. Я ожидал что-то красивого, интересного и т.д. но авторы переплюнули моё ожидания. На столько проработать интерфейс - это похвал, из похвал. А графика та какая приятная! Ничего не пересвечено, всё как надо, мне нравится. За сюжет могу сказать - он также хорош, как и первые часы игры, в общем. Вот играю и даже оторваться не могу. Битый час пытаюсь чай налить, но на каждом ходу интерес. Молодцы! Кто-то может подумать, что я продался. Мол, другие моды не хвалю, а это захвалил. Нет я во многие моды играл и многие мне понравилсь. Но потратить столько времени на разработку, запросиь помощи у известных модмейкерах, держаться до конца не каждый сможет. Кому интересно моё железо такого и игра идёт плавно! Процессор: Intel® Core™ i7-6700; Видеокарта: 1060 на 6 GB; ОЗУ: 16 GB. Дополнительно: играю на HDD, а не на SSD :) Не забывайте, это X-Ray. И оптимзировать данный движок не то что не реально, как очень и очень сложно. Но авторы этого проекта смогли это сделать.
  2. Sikorskyi лично у меня основным акцентом был перевод. Что до имени ГГ, так этот момент правиться одной строчкой :)
  3. Спасибо! Смог зайти и выйти из подземки с Сайгом.
  4. Да все нормально. Я не первый раз локализирую что-то. Не знаю, терялся ли весь смысл игры при моей локализации или частями. Но, мне было приятно что мою локализацию выбрали многие, до выхода официальной.
  5. Достойно очень достойно. Хотя... я даже не удивлен, ибо в команде люди что знают свое дело. Удачи и мягкого релиза!
  6. CapitN_KANG ты использовал Full HD разрешение в этом и проблема. Даже GSC в своих intro использовала 640x360, и при таком разрешение все нормально отображается. Конечно ты потеряешь качество ибо ты сжимаешь видео. Вот держи я поправил немного game_tutorials.xml и самое видео, теперь все должно отображаться правильно.
  7. Messer. Stalker моя локализации лишь временно. И касаться правок она более не будет. Ко всему этому после выхода официальной локализации, я попрошу автора темы удалить ссылки на мою локализацию. Ну а полная локализация без косяков, чистая планируется от CapitN_KANG
  8. Impressionist пора как бы забыть о статике. Да автор использовал оригинальный движок игры, без каких либо правок или тому подобного. Но, из-за статики бывают проблемы в моддинге, лично я натыкался да и мои знакомые модмейкеры. Из-за чего приходилось удалять её к чертям. На вопрос почему тогда автор не удалил? - отвечу коротко он новичок и не все знает в моддинге.
  9. А вот это писать было не обязательно, у вас нет не какого права говорить такое о тех кто не знает Английский. Если вам он дается легко мы только рады за вас! Не стоит сравнивать всех людей под себе. Значит это у вас проблема. Ибо игра не крашится, а просто не запускается - а это два разных момента как бы. Это наблюдается у многих игроков, при запуск игра весит в диспетчере. Приходится её закрывать и тыкать десятки раз чтобы зайти.
  10. Добрый вечер. Обновил свою локализацию, поправил текст на таких локациях как: Потерянная долина; Проклятая деревня; Свалка; Янтарь; Ад; Все файлы обновлены. Как в шапке темы, там и в комментариях на форуме (что без худа).
  11. Сделал дополнительную версию локализации. Основная версия в шапке темы! Все правки в этой версии тоже присутствуют. Ссылка на скачивание!
  12. А вот кому-то помогает. Хотя мне тоже не помогло. Та же проблема что и у тебя с кликами в 10-20 раз(
  13. Проспись уважаемый. А то бред уже стал нести... Дополнено 19 минуты спустя Локализация обновлена. Исправлена проблема с данным вылетом. Спасибо за информацию @sahhhha. Expression : npos != comma2_pos Function : CUILines::GetColorFromText File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UILines.cpp Line : 489 Description : CUISubLine::GetColorFromText -- can't find second comma P.S. вылет связан именно с локализацией!
  14. Во даже как! Тогда встречный вопрос, где я указал ник того или иного человека? Дополнено 2 минуты спустя Ты счет фильмов ты прав. Попадался на таких людей. Хотя когда смотрел мне заходило только так)
  15. slesar6razriada всё я обновил файл в шапке темы. Свалка получила локализацию, еще раз спасибо за предоставленную информацию.
  16. Ну в отличие от других, ты предоставил скриншот с описанием. А не наехал типо не кривая локализация. И да я забыл перевести свалку. Благодарю за скриншот сейчас же приступлю к локализации.
  17. Обновил свою локализацию проекта. Теперь это релизная версия! (Ссылки в шапке обновлены) Исправлены ошибки сюжета на всех локациях. Поправлен сам текст сюжета. Например: обращение к NPC идет не на "Вы" а на "Ты". Также и с юмором ГГ про "Парк" и т.д. Поправлено главное меню. В проекте не хватало боковых текстур, теперь же они появились. Спасибо Ferr-um! По просьбе пользователя StariyStalkKRG я добавил HUD. Для, самых умных по поводу "кривой локализации" или типо того. Отвечу коротко - «вперед и с песней локализировать проект, диванные эксперты!».
  18. Молодец что заметил. А теперь давай закроем эту тему. Будь так добр! Дополнено 37 минуты спустя В общем вот что получилось на счет худа. Только есть одно "но", если смотреть на мини-карту а после открыть PDA, то будут мелкие не совпадения. Сами NPC отображаются на мини-карте нормально. Вот такая небольшая погрешность получается.
  19. Я посмотрю что можно сделать с этим. Также легко как ты процитировал мою запись.
  20. Обновил локализацию можно качать (в шапке темы). Вот что поправил: В стартовой локации поправил текст сюжета, теперь читается на много приятней. Также поправил текст еще на нескольких локаций (не во всех). Поправил описания в настройках. Добавил описания основных предметов, локаций в PDA, и т.д. P.S. на сегодня всё. Остальными правками займусь уже завтра.