Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные DarkFace


  1. Прошёл игру, выбрался с ЧАЭС на Припять, и тут вылет. 

    Спойлер


    [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File          : D:\Downloads\OGSR-Engine-2.1.414\ogsr_engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line          : 137
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_smart_stalkers_1_guard_1_walk] in inaccessible for object [gar_hellcar]

    Упаковал gar_hellcar в скрипте ogsm_options

    Цитата

    obj_to_remove = "gar_hellcar"

     чутка побегал по Припяти, и снова 

     

    Спойлер

    [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File          : D:\Downloads\OGSR-Engine-2.1.414\ogsr_engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line          : 137
    [error]Description   : any vertex in patrol path [val_smart_bandit_1_guard_3_walk] in inaccessible for object [mil_stalker_respawn_335347]


     


  2. Кстати, из багов, еще по поводу отряда Долга, что на АС вечно спавнится возле ТП. Троицы давно нет, а долговцы спавнятся и спавнятся


    Дополнено 15 минуты спустя

    Прошёл игру, выбрался с ЧАЭС на Припять, и тут вылет. 

    Спойлер


    [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File          : D:\Downloads\OGSR-Engine-2.1.414\ogsr_engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line          : 137
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_smart_stalkers_1_guard_1_walk] in inaccessible for object [gar_hellcar]

     


  3. Занятно, пришло уведомление, что Проводник добрался до своей цели. Прохожу сюжет, уже всё, с ЧАЭС-1 надо в Саркофаг прыгать, и смотрю, возле точки перехода валяется Проводник,  а рядом бюрер бегает. 

    Штож. Не выполнил он свою цель)

     

    • Лайк 1

  4. 8 часов назад, Diesel сказал:

    Эти правила непрописные.

    Кто сказал? Ты сказал? Ну так иди нафиг с такими своими правилами. Я вот таких правил не помню от GSC по отношению к моддингу. 

    8 часов назад, Diesel сказал:

    Разработчики устно всегда намекают, что типа вы им не говните

    При этом на форуме у них был раздел с модификациями, в дискорде у них раздел с модификациями, в ЧН они спионерили фишку из мода,  и т.д.

    8 часов назад, Diesel сказал:

    Если банят Панду красную, то видят в нём конкуренцию.

    То лишь потому, что Панда ступил, и неправильно обозвал свой проект. Ага.

    За сим, ты не высказал ни одной дельной мысли, а лишь льёшь воду.


  5. Хм, а спионерить из ОЛР фишку с разным весом артефактов, и +- разными хар-ми сложно?

    Было бы интересно собирать арты, "варить" их в аномалиях, получать разные характеристики, и пытаться "сварить" наилучший.

    Чтобы одинаковых артефактов было меньше.


  6. 2 часа назад, xrLil Batya сказал:

    Ведь я скачиваю мод для того, чтобы просто выставить максималки и играть. А не для того, чтобы копаться в расширенных настройках,

    Ну выстави в ремейке по РЕзику максимальные настройки, не обращая на "красный" цвет, а потом не плачься, что игра что-то лагает. Ведь внезапно необходимо адекватно настройки выставлять.

    И такое ко многим играм относится.

    А вообще занятный тред

    • Жму руку 2
    • Клоун 1

  7. Контейнер для артов кстати не настроен в торговле. На старте игры можно изи словить 10к, попросту продав контейнер Шустрого. Стоит 10к. И продаётся за 10к.

    У Симбиота кстати в описании ни слова про радиацию. Да и вообще радиация перепутана со стойкостью с разрывом

    BWq0cHP.png

    Вечные трупы так и не исчезают. 


    Дополнено 8 минуты спустя

    + В описание трансмутации Души от Беса, написано, что арт надо в жарку кидать, а потом в холодец. По факту же наоборот. Душу в Холодец, получаются Капли Души. А потом снова в Холодец.

     

    + с аномалиями на базе свободы. Половина Свободы умирает в аномалиях, респавнятся. Ужос. В Баре у Долга такой проблемы нет. 

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  8. Добежал до бара, в целом более чем ок. Из единственного что прямо в глаза бросилось, это погода во время выброса. Точнее после. Она слишком быстро меняется с пасмурной, до "ясной", что выглядит весьма отвратительно. Да и сам выброс. Мб зажрался, но разве нет новых текстур неба во время оного? А то красная, стандартная уже приелась)


  9. 9 минут назад, Avgust1n сказал:

    У меня были мысли поиграться с OGSR, но это будет скорее всего совсем другой проект

    Вообще, учитывая прогресс ОГСР, то возникает даже вопрос. Чего такого даёт пропатченный движок от Рея, чего нельзя воплотить в ОГСР?)

    Мне кажется, это уже лень разрабов, и не желание адаптировать двигло

    • Жму руку 1

  10. О, боже, наконец-то

    https://i.imgur.com/GDz9hOL.png 

    Только ради этого уже можно перепройти мод. Как в старые добрые времена, когда только из-за 1й изменённой текстуры перепроходили игру.

    З.Ы. А можно как-то в ОГСР убрать отражения с асфальта?