-
Публикаций
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Arti100
-
-
3 часа назад, EtOpIST сказал:Отличное передергиваине, но речь была про обычный футбол и его правила, которые очевидно ОГРАНИЧИВАЮТ игроков. И если вдруг кто-то из футболистов захочет поиграть руками, то ему покажут желтую, а потом красную карточку
Вы приводите пример совсем другой игры (футбол и американский футбол) в то время, как в вашем случае вы просто взяли изначальную готовую игру и грубо, бесцеремонно вырезали часть ключевых установленных правил игры. Вы не создали новую игру, а просто упростили старую, обрезав одно из ключевых ее правил. И красиво назвали это "своим видением"
Данная тема на данном ресурсе создана без изначального согласия и участия авторов. Авторы категорически против любых правок, ломающих ключевые механики мода, и даже встроили в мод античит. И я вынужден разводить спор, потому что вы явно не понимаете или намеренно игнорируете позицию авторов мода по невмешательству в задуманные ими правила игры.
Если у вас свое видение игры, то вы всегда можете создать свой мод, а не ломать правками уже существующий. Спор заключается в том, что, повторюсь, вы называете красивым словом "другое видение" откровенное оказуаливание чужого мода посредством насильного отключения одной из его ключевых механик. И публичного распространения данных уродующих правок в теме оригинального мода.
Таким образом, вы лукавите, выдаете одни действия за другие. Вы упростили мод, оказуалили его. А не создали какой-то альтернативный интересный продуманный баланс с РЕАЛЬНЫМ иным видением. Вы же понимаете разницу между оказуаливанием, упрощением, деградированием мода и созданием альтернативного, продуманного, тщательного настроенного баланса?
Мне не нравится то, что вы игнорируете позицию авторов мода и уродуете их творение. Которое авторы не хотели позволять уродовать и поэтому встроили в мод античит.
Пожалуйста, создайте отдельную тему с вашим собственным модом и там указывайте, кому и сколько текста лить. А пока что данная тема посвящена моду, сделанному не вами, а другими авторами. Которые, повторюсь, ПРОТИВ подобных правок ключевых механик мода, уродующих и оказуаливающих их творение.
Ваше личное дело, что Вам не нравится, а правки каждый ставит если хочет, никто никого не принуждает. А по поводу уродования: когда я увижу, по какой лицензии на контент мод распространяется и данная лицензия запрещает редактирование или публикацию любых дополнений, правок или чего-то еще, тогда будет уже другой разговор, а так тут в теме может каждый выкладывать любые правки или дополнения.
-
1
-
-
14 минут назад, EtOpIST сказал:Хм, получается, вы устанавливаете мод изначально позиционирующийся как хардкорный и гриндовый, а потом не хотите тратить время, если что-то пошло не так? То есть вы хотите играть в хардкорный и гриндовый мод как в линейный коридорный шутер, легко и без усилий проходя все с первой попытки без усилий, прокачки и развития как игрока?
При этом отмечу, что грамотная игра как раз и подразумевает, что игрок не переигрывает раз за разом бездумно пробивая лбом стену, а делает выводы, меняет тактику/экипировку и пробует заново каким-то новым способом. То есть играет вдумчиво и предусмотрительно. И такому игроку все реже и реже нужно повторно переигрывать, потому что у игрока растут навыки, планирование и предусмотрительность. Игрок даже без сохранений учится все более грамотно и эффективно действовать. Именно к этому стимулирует система сейв-зон, когда игрок не может проходить ЛЮБЫЕ сложные места бесконечным сейв-лоадом.
Так можно и в футбол играть руками, потому что у кого-то видение такое
Если весь баланс игры, экономика, урон, живучесть врагов и т.д. создавались и настраивались в моде именно с учетом ОТСУТСТВИЯ сохранений везде, то о каком "видении" игры может идти речь? Вы просто залезли со своим уставом в чужой монастырь и красивым словом "видение игры" называете откровенное нарушение базовых правил в данном конкретном моде, его оказуаливание и читерство в обход задуманных правил игры.
Хм, безусловно. Только вот зачем любителю расслабиться и наслаждаться атмосферой выбирать для игры по сути ЕДИНСТВЕННЫЙ мод с неотключаемыми сейв-зонами и гриндовой прокачкой героя? И еще выбирать в этом моде МАКСИМАЛЬНУЮ сложность?
Вы совсем не видите очевидного внутреннего противоречия в "расслаблении" путем игры на максимальной сложности именно в ЕДИНСТВЕННЫЙ хардкорный мод с отключенными сохранениями и гриндовой прокачкой?
Получается, в других модах вас атмосфера не устроила? Нужно было выбирать именно единственный мод со специально отключенными сейвами и насильно включать обратно, полностью разрушая тщательно выстроенный игровой баланс и оказуаливая мод?
Ну если человек хочет поиграть в футбол руками, то это его право, и ни кто его в этом не ограничивает (ну вообще то существует американский футбол, где мяч кидают руками). Я понимаю, Вам нравится такой баланс мода, как его задумали авторы, но не нужно разводить здесь спор, если Ваше виденье не совпадает с виденьем другого человека. Кто захочет, тот правки и скачает и поставит, если Вам не нравится, то, пожалуйста, не нужно лить тонны текста, играйте как задумывалось или как Вам нравится.
-
1
-
-
17 минут назад, EtOpIST сказал:Если игрок не может пройти данный мод без правок на сохранения даже повторно, то значит игрок так и не понял, как грамотно играть в данный мод, не развил нужные игровые навыки и подходы к геймплею. Это называется экстенсивный путь прохождения и развития как игрока, а не интенсивный.
В общем, очень жаль, что вы так и не смогли разобраться и справиться с оригинальным задуманным балансом. Ведь сохранения везде полностью разрушают игровой баланс и оказуаливают мод до очередной безликой поделки с бесконечным и бездумным сейв-лоадом....
Ну, вообще я мод первый раз прошел (на Мастере) как задумывалось, о чем писал выше. Но у меня нет так много времени переигрывать один и тот же момент раз за разом, если что-то пошло не так (пример лаборатория Х-16, под цементным заводом). Я больше склоняюсь к тому, что бы возможность сохраняться только в безопасных зонах была опциональной, так как виденье какой должна быть игра у каждого свое. Кто-то любит хардкор, а кто-то просто хочет зайти и расслабится и насладится атмосферой игры.
-
1
-
-
15 часов назад, hater8 сказал:А никак. Разработчики на болту вертели владельцев AMD, когда вводили свою восхитительную систему сейвов. Ставь правки на сохранения, все эти рассказы про античит - ложь. Я знаю только одного человека, у которого был необычный вылет, да и то из-за использования год мода каким-то неведомым путём.
Дополнено 24 минуты спустяArti100 пихать всё в одну кучу - крайне сомнительная идея, как по мне. Мне, например, нравится баланс Эксты, да и мод на худ у меня свой.
Сохранения - это вторая часть правок, верно? Можешь объяснить, как ты их сделал? Просто у меня свои скрипты есть.Скрипт я брал здесь в теме, раньше выкладывали, правда не помню кто. Но с ним были проблемы: был стабильный вылет на Северных холмах при входе в подземелье. Но после запаковки скрипта в .xdb проблема исчезла.
-
Всем здравствуйте. Хочу выложить свои правки для мода на упрощение геймплея и приближение сложности ближе к оригинальному LADC. После полного прохождения мода как задумывали авторы, решил, что второе прохождение с такой сложностью я уже не выдержу, да и времени особо нет для постоянных переигрываний. Что сделано: конфиги урона из LADC, увеличено количество вешаемых патронов на пояс, сохранения в любом месте, убран худ шлемов, вернул худ интерфейса из LADC. Мод с правками я прошел полностью, и постарался исправить все недочеты какие увидел. По поводу сохранений и вылета на Северных холмах: при входе в лабораторию у меня не было вылета и не пришлось отключать правки, но на всякий случай если с таким столкнетесь, то в описании второй части правок написано что делать. Правки активировать через конфигуратор. Ссылка на скачивание: https://mega.nz/file/KIkgiD6J#_0gJzqDRUASe7ouvh8hrqnMhD9GTxUfNCslI0Lda7p4 .
Забыл еще добавить, что аномалии теперь тоже нормально видно, как в LADC.
-
1
-
2
-
1
-
Lost Alpha DC Extended
в Lost Alpha
Опубликовано
hater8 Конвертор брал из данной темы:
Внутри есть батники для распаковки. Для запаковки использовал комманду:
converter.exe -pack (название папки, все лежат для запаковки config, textures, scripts и тд.) -xdb -out (название файла на Ваш выбор).xdb
Пример: converter.exe -pack gamedata -xdb -out mod1.xdb