Перейти к содержанию

VALROY

Сталкеры
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные VALROY


  1. В 27.11.2022 в 08:55, юрик юнцов сказал:

    ништяг развивай проект есть много фишек а модострой понятен если изучить то....получиться что то однако не видал ни одного мода

     

    Моды публикуются в дискорд сообществе игры. Там уже есть несколько


  2. В 06.03.2022 в 20:05, TyMaH сказал:

    Здравствуй,автор!

    В целом игра понравилась,но очень многое требует серьезной доработки.Я хочу предложить новую боевку,с небольшим уклоном в тактику.Для тех,кому по душе старая боевка,останется автобой,который будет мало чем отличаться от того,что есть сейчас.Так вот,тактический бой:

    1.Сражение будет происходить на поле,масштабом в 8-6 линий.Противоборствующие стороны занимают по 3 крайние линии.3-ю от края линию занимают бойцы с самой тяжелой броней и тяжелым оружием(экзоскелеты,тяжелые бронекостюмы,пулеметы,ручные гранатометы,автоматно-гранатометные комплексы),2-ая линия будет занята бойцами поддержки(пистолеты,ПП,штурмовые винтовки(c возможностью установки оптики и подствольников) и комбинезоны лекгого-среднего класса защиты.)Крайнюю линию берут снайперы,вооруженные как собственно снайперками,так и штурмовыми винтовками с оптикой в случае слабого финансового положения группировки.Можно так же устанавливать бойцов произвольно.Помимо сталкеров,на локации находятся аномалии и укрытия разной степени качества.

    2.Основные механики.Дальность-количество линий,в пределах которых можно вести огонь из выбранного оружия.Инициатива-определяет очередность ходов,зависит от удобства оружия и брони.Точность-зависит от оружия,дистанции до вражеского бойца,наличия оптики,помех перед стреляющим,укрытия.Мобильность-влияет на то,сколько линий может пересечь боец за ход,определяется тяжестью экипировки.Укрытия-находятся преимущественно на стороне обороняющихся,увеличивают точность стрельбы и шанс промаха при обстреле.Аномалии-ограничивают маневрирование,могут убить бойца,если он находится в группировке,малоосведомленной о зоне(Военные,например,будут дохнуть в аномалиях чаще всего,а вот сталкерам это совершенно не грозит,так как они отлично знают зону).Отступление-попытка вернуться на исходные позиции,есть шанс потерять бойцов.

    3.Кастомизация оружия.Возможность установки оптики и подствольных гранатометов там,где это возможно.Оптика увеличивает точность и дает возможность вести огонь на большее расстояние,подствольник,граната или ручной гранатомет позволяют наносить удары по площади с низкой точностью,при прямом попадании гарантированно убивают,при попадании рядом на +-1 клетку наносят урон осколками.Отличаются дальнобоностью,точностью и убойностью.

    4.Система боя пошаговая,в режиме автобоя формула рассчитывается с учетом новых характеристик,в режиме тактического боя у каждого бойца есть 1 действие на ход,очередность зависит от инициативы.Противники активно используют все-укрытия,тяжелое вооружение,могут отгонять тяжелораненных бойцов с передовой на лечение и заменять их бойцами второй линии,будут пытаться отступить,если терпят поражение,стараться уничтожать в первую очередь самых опасных противников.

    Даже не знаю,насколько тяжело будет реализовать подобное,но это гораздо лучше той боевки,что есть сейчас.Мне,как тактику было бы приятнее видеть более совершенную систему боя,да и большинству бы она явно зашла.Cамо поле боя можно выполнить в виде куска глобальной карты,на котором расположены иконки бойцов,аномалий,укрытий.

    В общем,желаю удачи в разработке!У тебя получилось создать свежий и уникальный относительно сталкерской тематики проект,так как стратегий по сталкеру довольно мало,да и большинство из них уже не обновляются.Надеюсь, ты будешь развивать его и дальше.

     

    Спасибо, буду стараться дальше)
    Относительно предложения реализации боёвки. Хоть в предложении достаточно ощутимо описана механика, было решено не концетрироваться на боёвке в плане ее визуальной реализации, так как в рамках одной катки игрок совершает более 100 боев и понятное дело, что ему тупо лень будет их отыгрывать на тактической карте боя и всё время будет выбирать автобой. Так что мы делаем упор на то, что будет использовать игрок часто, а уже потом доберемся до функций, которые более редко используются.


    Дополнено 6 минуты спустя
    В 08.04.2022 в 19:38, IBrynoI сказал:

    Игра вполне зашла, но есть замечания по поводу геймплея и удобства.

    1. Популяция. В зоне примерно 120 зон и чтобы поддерживать контроль над всеми, нужно в среднем 4 бойца. А это с округлением 500 солдат, не говоря про ударные отряды, которые необходимы и это на секундочку всё население зоны во время тех же теней чернобыля. Хотелось бы увидеть лимит бойцов в группировках, чтобы войну закидывать не тупо мясом, а хоть какой то тактикой и контролировать территории. Можно бы использовать такую вещь как блок посты, с которых сталкеры бы осуществляли вылазки и рейды за артами, без распыления по всей Зоне. И война против того же монолита это ужас, у них мастеров ходов на 30 бывает по десять на локу одну. Стоит в этом месте с ИИ поработать, но об этом позже.

    2. Удобство. В начале игры поиск артов и уничтожение мутантов еще вызывает интерес, но потом это становиться ужасно муторно. Можно это как то упростить либо ускорить, как пример делать запускать рейд и выбирать галочками несколько локаций. И мутанты под конец, когда пол зоны под тобой, просто ужас. Каждый ход по 10 окон, которые нужно скипать и скипать.

    3. Читы. Что чит энджин не робит конечно хорошо, но у вас сохранения полностью открыты, ничего не мешает взять и дописать нужное количество денег, еды и тд. Можно вообще сделать по примеру Пароходов, с айронменом. Режим без читов, где можно получить достижения и какие то плюхи. И режим с читами либо консольными командами, мол контрл + б = броня по 10 штук и тд.

    4. ИИ. Он тупой. Пример = монолит. В сценарии тч, под ним весь север и огромные ресурсы, по шкале силы они набрали у меня больше половину очков, но это никак не использовалось. Ладно бы они держали силы на ключевых точках по типу переходов в припять или радар, но нихрена. При помощи разведки нашел в каких то ебенях 10 мастеров и 10 бойцов помладше. Хотелось бы увидеть хоть какое то подобие стратегии от ии в будущем.

    5. Персонализация. Может у меня чисто такое видение и оно не совпадает с концептом игры, но хотелось бы увидеть в статистике, вместо непонятных полосок именно численность бойцов. И если первый пункт найдет хоть какое то отражение в будущем, можно добавить рейтинг как в оригинале ТЧ. И кастомить бойцов тоже можно было бы, меняя менять их снарягу, имена и тд. Так же возможность их роста в рейтинге. Я вас уверяю, вы бы собрали этим одним введением, целый пласт новых игроков, которым в кайф подобный микроменеджемнт.

    1. ИИ почти не трогали с момента выхода в ранний доступ. Хотим сначала все основные функции добавить, а только затем уже поработать с ИИ, так как у нас микроскопическая по количеству команда

    2. Уже запланированное кое-что, ждите будущих обновлений

    3. Пока мы решили оставить сохранения открытыми для вмешательство игроков и не вижу в этом ни чего плохо, однако это может измениться с вводом мультиплеера.

    5. Кастомить в этой игре можно в рамке ранга бойцов. Оружие, броньку, изображение. Изменение названия мы не делали, хотя особого труда это не составит, но пока не увидели больше запросов от игроков на эту тему.
    Отображения рейтинга группировок в виде делений (без цифр) - так задуманно, чтобы явно не палить инфу по другим группировкам.


    Дополнено 7 минуты спустя
    В 15.04.2022 в 17:31, Week of the agents сказал:

    Сейчас смотрю стрим с вашей игрой и в ухо бросилось, что вперемешку идут фоновые звуки из лабораторий (скрип металла и т. п.) и с поверхность (завывания всякие). В самом сталкаче они не пересекались.

    В будущих обновления будут затронуты звуки, но пока мы сконцентрированы на добавлении новых игровых механик.


  3. 2 часа назад, dadly2222 сказал:

    Всем здрав будте, наткнулся на этот мод и мне он очень понравился, только одно НО, пожалуйста сделайте хотя бы опцию мутантов выполнять пассивную роль ну чтобы они не воевали, люди чтобы вы удержали локацию от нападения мутантов, вам нужно либо дохрена денег, либо дохрена очков действия (или КР). 1 невозможно столько денег добыть

    2 очки действия я не могу тратить, так как я блин ВОЙУЮ с другими группировками, а тратить очки действия и войнов на каких то мутантов просто пустая трата КР так как так я не могу воевать (Все навыки с КР я прокачивал), а если войны там будут сидеть и охранять точку от мутантов, то к этому времени противник может и укрепится и 89 раз меня завоевать, потому что надо бросать блин все силы чтобы ты смог отбиваться от мутантов НА ОДНОЙ ЛОКАЦИИ, и нет челы нельзя засыпать локацию новичками, потому что от 2 псин внезапно будут приходить по 7 ПСИН И 9 КАБАНОВ. Я понимаю хардкор но в каждом хардкоре можно выиграть, тут же нету такой возможности из за мутантов, да и мутанты войуют это странно как то ведь в оригинале они всегда имели пассивную роль и просто защищались. А так всё чётко, уберите пожалуйста вот эту хрень с мутантами и тогда будет играться нормально.

    Активность мутантов и подобное зависит от сценария/кампании + возможность сделать моды на любой вкус и цвет


  4. В 03.01.2022 в 19:22, Nivlore сказал:

    Здраствуй разработчик , если сможешь  добавь какой шанс потерять бойца во время поиска аномалий , или название аномалии и шанс потери бойца , а то когда играл на кордоне артефакты искал  и в одной точке все время умирали бойцы выживали только счастливчики , надеюсь обнова будет скоро 

    Здравствуй. Базовый минимальный шанс гибели в 5%, если не использовать моды. Такой шанс есть везде где есть аномалии (возможность добывать артефакты).


    Дополнено 5 минуты спустя
    В 04.01.2022 в 11:21, Джеронимо сказал:

    Доброго времени суток, уважаемый разработчик. Хочу поблагодарить тебя за шикарную игру, которая затянула меня до 2 часов ночи (не успокоился, пока не захватил все Болота за ЧН). Одновременно с этим прошу, если есть такая возможность, подробнее рассказать про механику игры, а именно:

    1) Как именно влияют параметры PVP/PVE урона и, в частности, параметр дальности у оружия при атаке/защите?

    2) Аналогично как влияют параметры PVP/PVE защиты у брони в атаке/защите?

    3) На что именно влияет параметр антирад у костюмов, а также параметр вес?

    Если будет возможность, расскажи про формулу расчета результата боя с этими параметрами.

    Сначала думал, что игра просто сравнивает суммарное значение урона оружия атакующего и значение брони защищающегося, но в процессе игры мне показалось, что все сложнее. В текстовых файлах игры формулы расчета результата боя я не нашёл, поэтому обратился к сюда.

    Извиняюсь, если спрашиваю лишнее, но игра реально затягивает и хочется экипировать своих бойцов грамотно. Заранее спасибо))

    Доброго. Это хорошо, что затянуло ?
    1. PVP - против людей, PVE - против мутантов. Дальность - очень важный параметр. В расчете боя стреляет первым тот, у кого больше дальность.
    2. Аналогично пункту №1
    3. Антирад - чем выше цифра, тем глубже в аномалии может залезть сталкер. Это увеличивает шанс успешного поиска артефакта. Вес - снижает мобильность бойца - тем самым в не поворотливую цель бойцы охотнее стреляют (можно его интепретировать как "агр противника" (чем выше цифра, тем хуже).
     

    Формула немного мудрённая из-за большого числа факторов, которые есть в игре, но для упрощения понимания рекомендуется использовать максимально дальнобойные пушки и по больше) В случае если и у атакующего и у защитника одинаковая дальность - первым будет стрелять атакующий.


  5. 1 час назад, Вэй сказал:

    В целом,  игра классная,но есть пара моментов.

    Командные очки , медленно зарабатываются и при этом быстро тратятся. в цело, это соее сложность игры,но если честно если бы их зарабатывалось хоть чуть больше, было бы интереснее ибо без улучшений, это  тот еще мазохизм, да и с улучшениями это становится уровень(жить можно) , по крайней мере на третьем пунтке улучшения соответствующего.
    В итоге, накапливается человек 20 рекрутов, нанять ты их не можешь ибо экипировки нет, покупаешь экипировку, не можешь ибо денег нет заработать деньги можно по копейке,через силу, ибо максимум два три раза поищешь артефакты(об этом ниже) или отобьешь одну точку(не дай боже потерять бойцов),еще и чтобы продать нужно потратить очки. и чтобы купить надо потратить очки, причём если ты ещё не запомнил наизусть выбор торговцев,даже чтоб посмотреть надо потратить очки и потому,приходится мотать ходы тупо чтобы нормально стоять на ногах, при это пытаясь отбиваться, а чтобы накопить силу, нужно еще больше мотать и молиться чтоб никто не напал.(В целом,это не столько претензия сколько впечатление от игры,она мне  понравилась и возможно в это её и суть, и так и задумано, тогда, не скажу что вопрос снимается, но хотя бы могу понять для чего так сделано.)
    ТАкс,насчёт артефактов. Или я чего то не понимаю, или меня кто то проклял, или что то не так работает,потому что, ну я всё понимаю, но 3 раза подряд провалиться в поиске артефактах, при трёх перепрохождениях, на разных точках, это над уметь. Возможно,  не до конца разобрался в том как работает система, тогда ещё ладо, но иногда формируется впечатление, что что то с процентами не так и они несколько не соответствуют тому что показывает процентаж на экране игры(Если есть какие то доб обстоятельства и факторы,влияющие на шанс и возможность нахождения артефактов, было бы неплохо вынести их а соответствующий экран.)

    P.S.  перепроверил,сейчас вроде более менее получается находить артефакты, ради проверки начал новую игру и сходу вкачал за одионочек два детектора. возможно и правда, просто слишком "Удачливый"Порой
     

    Спасибо за отзыв)
    На счет КР - это самый важный ресурс, поэтому его всегда не хватает. Всегда всем рекомендую вкачивать его полностью, даже если это группировка Военные. Хотя видел как игру проходили с не полностью вкаченной темой КР.
    Рекрутов редко когда не хватает, а амуниция да - деньги. Найм тоже деньги. Обычной войнушкой и частями тел мутантов особо не заработаешь, да. Нужно искать артефакты.
    И вот тут пока что действительно не вся инфа в игре отображается в виде подсказок.
    Но показатель шанса на успех можно довести до 99%.
    Для этого покупаем все улучшения на поиск, берем сталкера ранга мастер, даем на время поиска артов купленный оранжевый комбез ученых и получаем шанс на успешный поиск 99%.
    По сути - главное понять как искать арты, остальное сразу же становится проще.
    Но надо быть осторожным. Даже такой парень может погибнуть при поисках. Его загрызут мутанты (показатель % активности мутантов на территории влияет на шанс смерти. Но его можно пытаться перебить выдав крутую пушку с PVE атакой и крутым комбезом с PVE защитой) или тупо вляпается в аномалию (шанс 5% в любом случае).

    • Лайк 1

  6. 42 минуты назад, Cкаут сказал:

    Игра действительно непростая, да, но местами всё же ее не понимаю. Описание некоторых улучшений не соответствует действительности. Например, когда вкачиваешь ветку рекрутинга, пишется, что увеличивается прирост рекрутов КАЖДОГО типа на КАЖДОЙ территории. По факту — играю за чн, одни новички и опытные растут, а не то что мастеров, ветеранов вообще не появляется и я не понимаю почему. Читал комментарий выше, мол, военизированные группировки сильнее, окей, это логично, канон, как-никак, соблюдается насколько возможно, но 1) у чн пара бойцов в экзе было, штурм госпиталя и чаэс. 2) раз уж делаем по канону, то пускай долговцы перестанут объявлять войну всей зонея включая военных и одиночек и разносить абсолютно всех и вся. Если уж делать по канону — пускай работает в обе стороны, а то за чн играешь, гасишь ренегатов (к слову, одиночки со старта игры враги, не особо понятно почему, если учесть, что стрелок технически не одиночка, а вообще как отдельный сюжетный ивент), а потом приходит на болота долг, вынесший уже ВСЮ зону включая военных и ты просто грустно сосешь жопу, глядя, как твоих 10 опытных гасят 3 ветеранов. Ну и, опять же, раздражает, что нельзя в таком случае, если уж ветеранов у тебя в рекрутинге нет, хотя бы опытных перевооружить — вернее, переодеть — во что-то приличное, чтобы не страдать. Система поиска артефактов тоже сыровата, но в целом работает. Очень надеюсь, что со временем всё будет работать как надо, игра очень понравилась несмотря на некоторые вышеописанные моменты 

    0 - описание этих улучшений будет уточнено в 0.9.5.1. Эти улучшения увеличивают прирост тех рекрутов, которые уже фармятся на подконтрольных территориях
    1 - ЧН с высокими рангами можно покупать, если захватывать территории, где спавнятся рекруты высоких рангов.
    Т.е. если уж выйти с Болота не получается, то надо ждать когда Шрам доберётся до Лиманска, он будет убивать Монолитовцев. Есть шанс использовать Шрама как таран. Но вероятность успеха такой тактики не высок, однако, всё в руках игрока. Сидеть только на Болотах - не самая лучшая тактика.
    2. Долг/Свобода... Да кто угодно. Если бот видит что другая группировка слабее него, то он пойдет размазывать эту группировку по стенке. Если чисто по Долгу, то он начинает наезжать на всё и вся когда получает контроль над Рыжим лесом, потому что там фармятся рекруты ветераны и много артов. Таким образом имея хороший приток ресурсов военизированная группировка будет нагибать. Остается надеяться, что Долгу не дадут там закрепиться.

    Что касается статуса войны между ЧН и Военными - так и должно быть согласно оригинальной игре. Однако, в игре можно заключать перемирия/союзы.

    Своих бойцов можно переодеть во что-то получше в рамках их рангов. Главное найти где достать нужную амуницию. Например, торговать с Внешним миром или другими группировками.

    Поиск артов, да эта тема будет дорабатываться в будущих обновлениях, но пока что как есть


  7. Игра не из простых, да. И будет такой.
    1. Военизированные группировки всегда сильнее тех, кто создан для иных целей. Если играть за слабых, то их надо делать сильными - перевооружать бойцов.
    2. Чтобы постоянно не чистить локации и не страдать от мутантов, надо держать достаточное число гарнизона. Достаточно или нет можно смотреть через Меню территории ->Дополнительно

    А за инфу с чит энжином, пасиб, эт хорошая новость.

    Игра в плане моддинга оч гибкая и простая. Уже повыходили разные моды как и облегчение баланса, так и на его усложнение.

    Ну такой пост говорит о том, что написавшему ему требуется просто по лучше разобраться в игре. У нее не такой низкий порог вхождения, как может показаться

    • Лайк 1

  8. 5 часов назад, Lemyr сказал:

    Значит в нее можно поиграть будет лишь 16 декабря?

    Да, не раньше 16-го декабря. Пока можно потусить у нас в дискорде и посмотреть игрушку. Тестеровщики, разработчики иногда стримят ее прямо на сервере дискорда.

    • Спасибо 1

  9. В 08.12.2021 в 02:30, ian98 сказал:

    прикольнее было бы, если бы видно было как юниты сражаются. Как в доте ауточесс например или варкрафте, ну во всех этих стратежках

    Согласен, возможно в будущих версиях удастся что-то такое замутить.
    Ну а пока как есть. Обновил первое сообщение темы, прописал дату выхода проекта.
    Проект выходит с меткой "ранний доступ"


  10. 1 час назад, karavan150 сказал:

    А база игры ЧН?

    Не понял. В чем именно по вашему заключается база?
    Если имелось ввиду набор группировок - нет, у каждой кампании свой набор. Кампания про ЧН - да, там группировки и вообще канон ЧНвский. А кампания ТЧ строго по оригинальной игре ТЧ.

    Аналогично будет и с ЗП после релиза игры в последующих обновлениях.


  11. 2 часа назад, AziatkaVictor сказал:

    Задумка хорошая, но по интерфейсу есть вопросы. Всё-таки, много текста, кнопок, которые можно заменить на другие элементы. Например, выбор сложности, кнопок много, выбранная кнопка не помечена, кроме надписи сверху, что странно, слишком мудрёно, можно было сделать как в оригинале, выбор с помощью "ComboBox". Характеристики можно было пометить иконками, это более удобно.

    То есть, вроде и хорошо, но есть моменты, которые можно было сделать более грамотно.

    Ну, совершенству нет предела. Возможно, придется перейти на комбобоксы или радиобаттоны, если надо будет добавить дополнительные настройки в это окно ?


  12. 1005589069_.png.208d349d0e544437f5b4b94d2e88980e.png


    Название: WAR IN ZONE

    Жанр: Глобальная пошаговая стратегия

    Дата выхода в ранний доступ: 16.12.2021

    Минимальные системные требования:
    ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11
    Процессор: Pentium E2140 (или любой двухъядерный процессор)
    ОЗУ: 1 ГБ
    Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GTX (или любая видеокарта с поддержкой OpenGL 2.1 и 768 MB памяти)
    Место на диске: 700 MB


    Движок: Собственный, написанный с 0 специально для этой игры


    Ссылка на скачивание:
     

    Спойлер

    >>>Яндекс.Диск<<<


    Убедительная просьба не перезаливать игру на другие файлообменники/торрент/ссылки. Качать только с официальной ссылки. Таким образом авторы видят число скачиваний и получают мотивацию обновлять игру дальше.
    Если же вам эта ссылка не подходит по каким-либо причинам, то заходите к нам в дискорд, там есть альтернативные

     

    Discord проекта: >тыкни сюда<

    Игра полностью бесплатная, никакого платного контента, без какой-либо встроенной рекламы которая всех достала и т.д.

    Игра создавалась и будет распространяться "как есть" по принципу "от фаната для фанатов"
     

    Спойлер

    War in Zone — глобальная пошаговая стратегия в сеттинге серии игр S.T.A.L.K.E.R. Игроку предстоит взять на себя роль лидера одной из группировок и попытаться покорить Чернобыльскую Зону Отчуждения. В игре доступны такие возможности как: сооружение различных построек, модифицирование снаряжения в мастерских, ведение складского учёта, вербовка и перевооружение бойцов, планирование боевых операций, назначение заместителей, изменение внутренних правил по которым функционирует группировка или даже смена её идеологии! И это лишь часть возможностей доступных лидеру.
    В игре присутствует различные сценарии часть, из которых с сюжетами, основанными на оригинальной трилогии, где вы будете, либо использовать главных героев из оригинальных трилогий в своих корыстных целях, либо пытаться им противодействовать, играя, например, за «Монолит».
    А так же присутствует мультиплеер, где вы можете попробовать свои силы в игре с друзьями!


    Спойлер

     

    Q: Какие группировки будут в игре?
    A: Все каноничные в трилогии на момент выхода игры, затем уже появятся всякие вырезанные и т.д. вместе с обновлениями

    Q: Почему такой жанр?
    A: Люблю такой жанр, игру делал для себя, но в последствии оказалось, что получилась для всех, поэтому не завышайте ожидания от игры. Реализация скромная, зато работает и будет достаточно контента на релизе

    Q: Что значит несколько кампаний и с различными сценариями?
    A: Кампания - какая-либо часть трилогии, а сценарий это рамки игрового процесса. Сценарии в основном строго по канону игр, но будут и те, которые отклоняются в ту или иную сторону, чтобы разнообразить геймплей и дать больше контента игрокам. На момент релиза игры будет 2 кампании в каждой из которых по 4 сценария

    Q: А свою карту Зоны со своими группировки, блекджеком и... можно будет делать?
    A: Да, игра гибкая для моддинга, соответствующие инструменты встроены в игру, присутствуют комментарии к каждому параметру в файлах игры, которые открываются даже блокнотом, в игре присутствует FAQ по моддингу

    Q: Как мне остановить Стрелка/Шрама в сюжетных сценариях? А то он убивает моих монолитовцев!!!
    A: Ни как. Совсем. Это же ГГ. Бегите, прячьтесь, Стрелок уже "близко"...

    Q: А Стрелок/Шрам перемещается по локациям как в оригинальных играх?
    A: Да, но только с учетом основного квеста оригинальных игр. Поэтому вы уже знаете по каким маршрутам будет идти ГГ. Вы можете использовать эти знания для построения своего плана действий.

    Q: А Стрелок/Шрам вступают в группировки?
    A: Нет. Поэтому в разборках между Долгом и Свободой на Армейских складах Стрелок просто пройдет мимо, а Шрам по основному квесту поможет ЧН, но больше ни как и ни где не будет куда-либо вступать.

    Q: А какие концовки в сюжетных сценариях реализованы? Как в оригинальной игре?
    A: Да. В кампании ТЧ концовки взяты из оригинальной игры и зависят от того какая группировка будет контролировать Саркофаг на момент, когда Стрелок до него доберется. В кампании ЧН есть каноничная концовка и новая. Она для группировки Чистое небо на случай, если они уже будут контролировать ЧАЭС на момент как туда приходит Стрелок и Шрам.


    Спойлер

    1MainMenu.jpg

     

    2Campaning.jpg

     

    3ScenarioSettings.jpg

     

    4WorldMap.jpg

     

    6BuyUnits.jpg

     

    8Tech.jpg

     

    16Story2.jpg


    Мультиплеер уже есть.
    В игре нет какого-либо тактического боя, где вы командуете бойцами на поле боя. Вместо него просто автобой.
    Какие-либо графические выкрутасы в игре отсутствуют. Всё достаточно скромно.


    Буду благодарен, если расскажите о игре друзьям!

    • Лайк 8
    • Мастер! 3
    • Жму руку 2
    • Хабар 1