Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad Hikki

  1. Так билдовский пак можно скачать уже готовым и прочие билдоские файлы
  2. Гайс, с помощью сил Matrix'а был собран рабочий билд новых анимаций, чему я ему очень ему благодарен! Но ещё не финальный билд который по прогнозу будет докончен где через 6 или 7 месяцев по определённый причинам, но я постараюсь сделать так чтобы закончилось всё по раньше, у меня есть один маловероятный, но способ который сможет намного быстрее закончить работу на пушками.
  3. А зачем дописывать Oxygen если существует OpenXray с тем же многопотоком?И как я знаю, oxygen разрабатывается по сей день, это можно проверить в ВК группе где автор иногда выкладывает билды, да и отличия от OpenXray по моему только в рендере и в мелких фичах. Да и говоря о движках, почему бы настолько хвалёный Xray Monolith не адаптировать на ЗП?он то получше oxygen и openxray будет
  4. Читаю что люди пишут, и ору от смеха!Впервые зашёл в эту тему, а тут уже чуть ли не целые санта барбары разворачиваются!
  5. Ребята, идёт активная работа на оружией при помощи Matrix'а. С недавних пор он начал помогать с модом, чему я очень рад и благодарен ему. Пока я не могу заниматься модом, у меня то-ли провод внутри БП порвался, то-ли что то другое, но примерно к 5 июлю думаю снова получу доступ к моду. Дополнено 1 минуту спустя А ещё, после окончания работы с оружием, я выпущю видос со всеми пушками из мода и ещё блог с результатами теста, а какого, пока секрет...
  6. Думаю её вообще не у кого нет и не было, тем более с анимацией, а идея хорошая, варик только создать модель с нуля и прикрутить анимацию тоже с нуля
  7. Так создай, в папку scripts скачай новый _g.scripts, и он заменит оригинал.
  8. Попробуй удалить _g.script, и скачать отдельно(вбей Ресуры оригинальных частей сталкер.) _G.script находится gamedata/scripts/
  9. Чувствуется что мод будет интересным. Удачи в разработке!
  10. Вульф, привет! Сделай небольшой моддинг-линч с оценкой по этому проекту если возможно.
  11. Конкретного закоса не видел, а насчёт геометрии, именно террейн не менялся, так что геометрия полностью из ЧН. В локах Anomaly вообще не менялся террейн, только объекты и растительность стало по больше
  12. Как сделать так, чтобы эмбиент звучал рандомо, а не взависимости от локации, подобно Anomaly. И возможно ли разделить эмбиент на дневной и ночной?
  13. Только щас увидел скрины. Выглядит очень добротно! Дополнено 3 минуты спустя Кстати, наполнение лок в AN2 такое себе и рекомендую взять наполнения лок из Anomaly, там красивей и ранообразнее выглядет.
  14. Rdr2 - просто огонь. Думаю тебе зайдет на все 12/10. На моей памяти самая проработанная и напичканная деталями игра. Чего только стоит сжимающие мы от холода яички коней
  15. Совсем нет, я лишь подчеркнул свою мысль о том что англ. озвучка не может сравнится или быть заменённой с русской
  16. Я не намекал даже косвенно о том что, украинская озвучка не аутентична, я говорил что английская озвучка не аутентична, а украинский хоть и схож с русским, но воспринимать русским через озвучку будет н4 удобно
  17. Неуместноя аналогия. В ГТА культура и жаргон который аутентично вписываетчя именно в их родной язык(анг.). Так и со сталкером, снг культура и жаргон который аутентичино вписывался именно в сталкер, который не перевести на анг. Тем более чтоб и дух и атмосферу который чувствует русский или украинец(и прочий народ снг) почувствовал европеец или люди из Америки. Рокстар не переводили, ведь дух их культуры местного менталитета не перевести на другие языки