Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Хабар
    Mad Hikki отреагировална liner в Повелитель Зоны Gold 5.0 для ТЧ   
    Повелитель Зоны Gold версии 5.0 из Чистого Неба для Теней Чернобыля
    Автор адаптации: liner
    Автор ПЗ: shoker
    Для ТЧ версии 1.0006
    Просто перенос этого Повелителя Зоны из ЧН на ТЧ, так как по мне, это самый удобный Повелитель Зоны который есть на сталкер. Вот и решил перенести на ТЧ. Ничего нового.
     
    Вызвать повелитель Зоны можно нажав F1 в меню, но только когда игрок загрузил сейв/начал новую игру, т.е. когда в игре.

    Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
  2. Хабар
    Mad Hikki отреагировална Forsvillet в Concept OL Mod   
    НАЗВАНИЕ: Concept OL Mod РАЗРАБОТЧИК: Forsvillet ПЛАТФОРМА: ТЧ + Grand Rendering Mod 1.3 ДАТА ВЫХОДА: Неизвестно. ГОТОВНОСТЬ: 50% НОВОСТИ ПО МОДУ - тут  
  3. Спасибо
    Mad Hikki отреагировална Hardtmuth в АльтернативА 1.3.2   
    Автор: N.S.A.(san27)
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ
    Дата: 27 июля, 2019 г.
    Описание:
    Изменения:
    Скриншоты:
    Видео:
    Ссылки на скачивание:
     
  4. Аплодисменты
    Mad Hikki отреагировална Crazy_Stalker в S.T.A.L.K.E.R. Да придёт Пророк   
    ☢Да Прибудет с Вами Сила Монолита!☢
    В те далёкие времена на сайте Sigerous Mod процветали группировки.
    Я был лидером группировки Монолит и званием Пророк Монолита.
  5. Жму руку
    Mad Hikki отреагировална Saiman в Не создавайте/не добавляйте это в моды   
    Оххх, как же мне "нравятся" вот эти мамкины критики, которые готовы обосрать любой мод с ног до головы, не понимая того, что модмейкеры - обычные люди, которые тратят свое время, деньги, силы и т.п. на создание модификаций... Они не получают зарплату, они не работают на какие-то студии, они просто творят, делают то, что им нравится... Любая модификация, будь она с новым сюжетом или с новыми фичами - взгляд автора, но люди, почему-то готовы все обосрать и при выходе новых модификаций писать: "ай, да это очередная васянка"...
    Вы просто зажрались уже, господа. 
    Если вы критикуете, то предлагайте что-то взамен или покажите то, что сделали ВЫ - своими руками...
    Критикуешь? - Предлагай.
    Нет того, чтобы можно было бы предложить? - Зачем рот тогда открывал?

     
  6. Смех
    Mad Hikki отреагировална Artem01732 в Не создавайте/не добавляйте это в моды   
    Накипело. Особенно касается ТЧ модов. 
    1) Не добавляйте музыку вы в моды. Шуфутинских, Бутырок, Пугачёв и Аллегровых, которые орут на базах, мешая читать тебе диалоги и просто добавляют кринжа. В ваших васянках можно стерпеть всё - всратые модельки, диалоги, квесты и т.д., впринципе они имеют право на существование, но музыка... Особенно в бою, как в НС 2016, когда ты мочишь военных в НИИ Агропром и тебе включается "Солдат Удачи" - шансончик про жизнь военных и весь геймплей превращается в кринж, ибо в меню настроек ползунок отключает только эмбиент. Или приёмники, которые орут везде и дай бог, если модмейкер предусмотрел возможность их отключить, а некоторые добавляют диалоги к торгашам с возможностью платного отключения на время... ну гении просто. Вы подсираете и ютуберам, которые как раз таки и популяризуют ваш мод - ведь им придётся лишний раз дрочиться в редакторе, вырезая это как-то и переозвучивая, ибо ютуб не простит существование такого контента в видео. Я люблю Виа Гру, давайте я бахну мод, где Меченый будет сопровождать учёных под песню "Попытка номер 5". А чё? Круглов же умирает постоянно, а тут музыка такая. И не важно, что там поётся про бывших - я её просто добавлю, ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

    2) Дайте выбор сложности. Во всех нормальных играх есть градация сложности, где каждый выбирает вариант по нраву. В модах же эти четыре варианта почти одинаковы - разница только в луте, и то не всегда.  
    Чисто модмейкеры на ТЧ:
    Половину модов на ТЧ надо делать так, чтобы боты тебя в них просто в пыль сметали. Ваншот ночью через бетонную щель и кучу кустов, насквозь проходящий сквозь стену - это норма. "Мастер" на оригинальном ТЧ - очевидно сложность для умственно отсталых, мы добавим вам таких ботов, чтобы вы, к примеру, в каждой перестрелке дрочились по два часа, ожидая что боты залагают или подойдут к углу. ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ! Это развивает интилекть, это риализмь! Ти ни понемаеш, эта пагружение! И не важно, что в том же самом переделанном ТЧ ты стреляешься один против группы, убивая тысячами врагов и тысячу раз перезагружаясь, потому что каждый из них стал в 10 раз живучее, а Меченый стал деградантом, который даже в экзе отлетает с трёх пуль. И не надо говорить мне про реакцию - я задротил в кс, в различные шутеры, я люблю перестрелки, но когда НПС просто передрочены до кошмарной сложности - какой в этом интерес? У тебя даже нет шанса чтобы думать - НПС всегда знают где ты и всегда среагируют моментально. Для чего я тогда ставил сложность "сталкер"? Чтобы дрочиться два часа, а потом снести мод к чертям, жалея время?
    Особенно порвало с OGSR.

    Элементы реализма тоже обожаю. Делать мод про игру с волшебными камушками и учёными в четвёртом измерении, и делать этот мод реалистичным - это мощно. Особенно круто, когда реализм просто урезает геймплей, усложняет игру и кастрирует ГГ. А сделать что-нибудь в пользу игрока ума не хватает. У Меченого от страха не может выработаться адреналин для выносливости, чтобы убежать, зато полностью здоровый Меченый умирает от того что тушкан один раз оцарапал его ботинок. Справедливо.

    3) Прислушиваться к критике. Да я знаю, что я никто и моё мнение нафиг никому не сдалось. Но почему так популярен аргумент "Ты не делал мод - значит не критикуй"? Разве взгляд со стороны - это плохо?  И почему я не имею право критиковать? Если кто-то что-то выкладывает в интернет - то пусть будет готов как к похвале, так  и к критике. Это нормально, какой тогда смысл стараться? Ведь можно будет высрать говномод за 3 часа, а его подхватят и схавают, восхваляя тебя за то, что ты "продвигаешь" сталкер. Зачем направлять людей? Пусть делают очередную  Тень Ержана - мы пострадаем. Модмейкеры,  Поверьте, если бы вы читали и прислушивались к отзывам, которые критикуют мод - и исправляли те огрехи, которые там подробно описываются и которые у вас действительно вызывают сомнения - ваш мод был бы действительно лучше. Без того васянского хардкора там где  не надо, без псевдореализма, без глупых условностей и т.д. Бывает зайдёшь в мод - красивый, интересный, сюжет нравится. Настаёт время боёвки и начинается - бандюку очередь из калаша - норм, он тебя с одной пульки ПМа выносит. Найс. Или давайте сделаем ГГ 35 кг грузоподъёмности, а скорость бега уменьшим втроё - это ж класс, пусть квесты на поиск предмета так и выполняет. А цены? Пусть одна пачка патрон стоит как 10 ночных звёзд - это ж так круто, особенно в сочетании с жирными НПС. Вот за такие моменты и сносишь моды, ведь чтобы они раскрылись нужно ещё и дотерпеть. И  я сейчас говорю об обычных модах, Мизери-НЛЦ с самого начала позиционируют себя как хардкорные и делают ставку на хардкор. Особенно радует, когда их баланс пытаются подогнать под свои васянки, которые без этого всего как раз таки и воспринимались бы нормально. 

    В общем, хз для чего это написал, может кто прочитает и подметит что-то. Хотя наврядли. Каждый делает моды как хочет - ну пусть этот каждый не удивляется, что найдётся другой каждый, который напишет о его моде тоже как хочет и поставит соответствующую оценку. Написал скорее всего для тех, кто считает, что я обсираю моды.
  7. Лайк
    Mad Hikki отреагировална St4lker0k в Опрос: Стоит ли делать ТЧ на движке ЗП?   
    Однажды я решил начать разработку ТЧ на движке ЗП. Стоит ли это делать? Хотелось бы узнать от сообщества, хочет ли оно этого или нет.
  8. Лайк
    Mad Hikki отреагировална Wolfstalker в OGSR: GUNSLINGER Addon   
    OGSR: GUNSLINGER Addon

    OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/OGSE 0.6.9.3. 
    Официальный Discord с поддержкой - https://discord.gg/R83ejnmRMb
    Просьба уведомить в ЛС в случае обновлений для оперативного редактирования темы. Спасибо 🙂
  9. Хабар
    Mad Hikki получил реакцию от Warif в Phantom Addon   
    Процесс разработки идёт довольно медленно по различным причинам, и удивительно то, что это не связано никак с ситуацией в мире, особенно ситуацией на Украине. Причины банальны: время, кадры, и моя лень, которую как бы я её не хотел побороть. Но думаю основная проблема - в кадрах, ведь их нет, я единственный кто занимается модом.Думаю разработка затянется как минимум до весны следующего года. Ещё столько работы осталось и столько же ещё не начато...
    Всем удачи и здаровья вам и вашим близким!
  10. Спасибо
    Mad Hikki отреагировална Prototip в Phantom Addon   
    Очень круто смотрится
  11. Мастер!
    Mad Hikki получил реакцию от Prototip в Phantom Addon   
    Добавлено 16 мартовских скриншотов
  12. Мастер!
    Mad Hikki отреагировална Modera в Урок как создать прозрачный шейдер для ХУДа   
    Играю тут в НС 2010, там есть прозрачный аномальный бизон, которым вооружаются враги в невидимых экзоскелетах. Симпатичная штуковина. Однако если эту пушку взять в руки, то вместо прозрачного бизон станет просто блестящим, с текстурой воды.

    Дело в том что если просто назначить прозрачные шейдеры худовой модели оружия, то модель сильно уедет вперёд.

    Это связано с тем, что все худовые модели в сталкере рисуются с уменьшенным, в два раза примерно, углом обзора, для того чтобы нивелировать эффект рыбьего газа, который возникает если рисовать худ с полным углом обзора, что можно лицезреть в таких играх как крайзис и сурвариум, и это одна из причин почему я считаю их отстоем. Однако с прозрачными шейдерами уменьшение угла обзора почему-то не срабатывает, и получается то что можно видеть на скрине выше.
    Чтобы это пофиксить нужно создать специальный костыльный шейдер прозрачности для худа, который рисует всё с уменьшенным углом обзора. В модели аномального бизона для прозрачности используется шейдер models\pautina, на его основе и будем делать. Поэтому лезем в gamedata\shaders\r1 и находим там файл models_pautina.s. Если его открыть можно увидеть такой код:
    function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost","particle") -- particle_alphaonly : sorting (3, true) : blend (true,blend.srccolor,blend.invsrcalpha) : aref (true,0) : zb (true,false) : fog (false) : distort (false) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) end function l_special (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost","particle_distort") : sorting (3, true) : blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha) : zb (true,false) : fog (false) : distort (true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) shader:sampler ("s_distort") :texture ("pfx\\pfx_dist_glass") //:texture (t_base) -- ("pfx\\pfx_dist_glass2" end function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_def_lplanes","base_lplanes") : fog (false) : zb (true,false) : blend (true,blend.srccolor,blend.one) : aref (true,0) : sorting (2, true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) end Во первых, тут у нас две функции normal, что конечно является ошибкой разработчиков в самом деле используется только одна, вторая, поэтому первую лучше удалить чтобы не путаться. НО это нам с прозрачностью на худе не поможет. Дальше нужно поменять имя вершинного шейдера, которое идёт первым параметром функции shader:begin, ведь именно там применяются все транформации, в том числе и угол обзора. Я заменил model_distort4ghost и model_def_lplanes на model_distort4ghost_hud, в итоге получился такой файл:
    function l_special (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost_hud","particle_distort") : sorting (3, true) : blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha) : zb (true,false) : fog (false) : distort (true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) shader:sampler ("s_distort") :texture ("pfx\\pfx_dist_glass") //:texture (t_base) -- ("pfx\\pfx_dist_glass2" end function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost_hud","base_lplanes") : fog (false) : zb (true,false) : blend (true,blend.srccolor,blend.one) : aref (true,0) : sorting (2, true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) end Сохраняю его под именем gamedata\shaders\r1\models_pauhuda.s, имя нового шейдера прозрачности для худа будет models\pauhuda. Обратите внимание что в оригинале использовалось два разных вершинных шейдера (model_def_lplanes и model_distort4ghost), но я буду использовать только один, т.к. они всё-ровно не сильно отличаются.
    Дальше самое интересное, нужно создать вершинный шейдер. Делать его будем на основе model_distort4ghost, поэтому копируем model_distort4ghost.vs и переименовываем его как model_distort4ghost_hud.vs, и смотрим что у него внутри:
    #include "common.h" #include "skin.h" struct vf { float4 hpos : POSITION; float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float4 c0 : COLOR0; // color }; vf _main (v_model v) { vf o; o.hpos = mul (m_WVP, v.pos); // xform, input in world coords o.tc0 = v.tc.xy; // copy tc // calculate fade float3 dir_v = normalize (mul(m_WV,v.pos)); float3 norm_v = normalize (mul(m_WV,v.norm)); float fade = 0.9*abs (dot(dir_v,norm_v)); o.c0 = fade; return o; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef SKIN_NONE vf main(v_model v) { return _main(v); } #endif #ifdef SKIN_0 vf main(v_model_skinned_0 v) { return _main(skinning_0(v)); } #endif #ifdef SKIN_1 vf main(v_model_skinned_1 v) { return _main(skinning_1(v)); } #endif #ifdef SKIN_2 vf main(v_model_skinned_2 v) { return _main(skinning_2(v)); } #endif И где же здесь применяется угол обзора? А вот в этой строчке:
    o.hpos = mul (m_WVP, v.pos); // xform, input in world coords Тут нужно немного пояснить что к чему. Угол обзора заключен в матрице m_WVP, которая на самом деле является комбинацией трёх основных матриц m_W, m_V, и m_P. Так же в шейдерах доступны и другие комбинации этих матриц, m_WV к примеру. Буквы W, V, P это первые буквы от слов World, View, Projection. Не буду сильно вдаваться в подробности того как это работает и для чего нужно, скажу только что угол обзора находится в m_P. Если взглянуть на функцию создания такой матрицы, то можно узнать что:
    a) для конструирования матрицы на нужен угол обзора, соотношение сторон екрана, а так же дистанция ближней и дальней отсекающих плоскостей
    б) угол обзора и соотношение сторон можно получить обратно из готовой матрицы путём нехитрым математических вычислений ( отношение сторон как m_P[1][1] / m_P[0][0], а угол как atan( 1.0 / m_P[1][1] ) )
    С этими знаниями уже можно выцарапать угол и соотношение сторон из готовой матрицы m_P, поделить угол на два и сконструировать новую матрицу m_P_fix с исправленным углом обзора, а плоскости отсечения можно не трогать. Чтож, меньше слов, больше дела. Модифицируем наш вершинный шейдер model_distort4ghost_hud таким образом:
    #include "common.h" #include "skin.h" struct vf { float4 hpos : POSITION; float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float4 c0 : COLOR0; // color }; vf _main (v_model v) { vf o; float hud_fov = 0.45; float aspect_ratio = m_P[1][1] / m_P[0][0]; float half_fovy = atan( 1.0 / m_P[1][1] ); float4x4 m_P_fix = m_P; m_P_fix[1][1] = 1.0 / tan(half_fovy * hud_fov); m_P_fix[0][0] = m_P_fix[1][1] / aspect_ratio; float3 view_pos = mul(m_WV, v.pos); o.hpos = mul (m_P_fix, float4(view_pos, 1)); // xform, input in world coords o.tc0 = v.tc.xy; // copy tc // calculate fade float3 dir_v = normalize (mul(m_WV,v.pos)); float3 norm_v = normalize (mul(m_WV,v.norm)); float fade = 0.9*abs (dot(dir_v,norm_v)); o.c0 = fade; return o; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef SKIN_NONE vf main(v_model v) { return _main(v); } #endif #ifdef SKIN_0 vf main(v_model_skinned_0 v) { return _main(skinning_0(v)); } #endif #ifdef SKIN_1 vf main(v_model_skinned_1 v) { return _main(skinning_1(v)); } #endif #ifdef SKIN_2 vf main(v_model_skinned_2 v) { return _main(skinning_2(v)); } #endif Тут конструируется матрица m_P_fix с уменьшенным до 45% углом обзора, потом точка из модели (v.pos) трансформируется сначала стандартной матрицей m_WV (комбинацией m_W и m_V), а уже потом исправленной матрицей m_P_fix. Строго говоря значение переменной hud_fov (0.45) должно быть равным значению одноимённой консольной команды hud_fov. В финальной версии игры эта команда заблокирована, а значение константно и никогда не меняется. Впрочем, всякие движковые моды типа FOV switcher могут его менять.
    Ну всё, шейдер готов, осталось только указать его в модели. Лезем в геймдату, открываем gamedata\meshes\weapons\bizo1\wpn_bizon_hud1.ogf через СДК, или по старинке через хекс-редактор, меняем все шейдеры models\pautina на models\pauhuda, а потом смотрим на результат:

    А вот так эта модель выглядит с родными текстурами оружия, вместо текстуры воды:

     
    Короче вот готовый пример прозрачного шейдера для худа + модель аномального бизона которая его использует (для Народной Солянки 2010): https://drive.google.com/file/d/1W4R28ON2x8z1u_xlw2ACOdfi-9YEYGra/view?usp=sharing
    А задачу создания такого шейдера для R2 рендера я оставляю вам в качестве домашнего задания, гегеге.
  13. Лайк
    Mad Hikki получил реакцию от Misery в Phantom Addon   
    Название: Phantom Addon
    Разработчик: Hikki (aka Mad)
    Платформа:  OGSR Engine (1.293) + правки
    Готовность мода: ~65%
    on ModDBVK PA (Bkp Theme)
    Phantom Addon – это графический аддон, который изменяет не только текстуру травы и неба, но и движковую часть основанной на доработанном движке оригинала OGSR Engine с комбинацией множеств улучшенных и новых шейдеров, обновлённым интерфейсом, обновлённой флорой, изменёнными локациями, улучшеным освещением и т.д, вплоть изменяя то что было в 2007 году, но придерживаясь той самой атмосфере Сталкера и характеризует себя как платформа для сюжетных модов.
    ДАННЫЙ ПРОЕКТ НЕ ПЫТАЕТСЯ ПРИВНЕСТИ ЧТО ТО НОВОЕ ИЛИ СОПОСТАВЛЯТЬ СЕБЯ С ГЛОБАЛЬНЫМИ МОДАМИ
     
     
     
     
  14. Мастер!
    Mad Hikki отреагировална Hardtmuth в SWTC   
    Название: SWTC | Weather Total Conversion Mod
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Vincent_Vega
    Weather Total Conversion - этот графический мод помимо таких достоинств, как невероятное разнообразие, отличается тем, что являет собой целостную художественную структуру и проработанную концепцию. Автор хотел придать игре неповторимый, атмосферный вид, и дать ей новое дыхание и взгляд с другого угла.
    Полный список особенностей:
    Загрузка и установка:
    Скриншоты:
     
  15. Жму руку
    Mad Hikki получил реакцию от Kataklysm в нуб просит помощи   
    Установи норм репак(Советую с Stalkerportal) через торрент, а после запусти exe. файл, и дальше всё по классике установки. -Это самый простой способ
    2. В теме ЗШ написана установка, если в краце - Скачиваешь ориг. Игру, мод и патч к нему,. Устанавливаешь ориг. игру, потом файлы из архива с модом распаковываешь в директорию с игрой, и также потом и патч. Это "формула" работает практически со всеми модами которые надо распаковывать из архивов.
  16. Пост еще тот...
    Mad Hikki отреагировална ЭЭХ в AlexDarkstalker98 - рэпер, текста которые понастоящиму имеют смысл   
    Солидарен с твоим мнением. Послушал - какой-то мамкин додик поёт. Ни ритма, ни голоса, ни музыки. 
    Кто хочет настоящий реп со смыслом послушать - забейте Noize MC лучшие треки. Там и музыка, и голос и ритм. А не вот этот шлак, который модно слушать.
  17. Смех
    Mad Hikki получил реакцию от SamArt в AlexDarkstalker98 - рэпер, текста которые понастоящиму имеют смысл   
    Тот рэп который мы слышим сегодня, однообразен, безидеен и бессмысленый. Практически весь рэп поётся про то что их бросила девушка по которой он скучает, наркоту и тёлкок и тд.
    Но был раньше в 2012 рэпер, который имел в своих треках глубочайщий смысл и кое какую мараль. Многие наверное не знают такого легендарного рэпера как AlexDarkstalker98, он же Алексей, он же Гуфовский, он же Жертва Диаблы.
    Абсолютно все треки наполнены смыслом, морали, нравоучением, добру, справедливости,  жизненным и суровым реалям и кучу другого..
     
     
     
     
     
    Настоятельно рекомендую всем его треки, ведь вы их не забудете, и не забудите чему они вас научили, даже если вам под 50,  и вы познали Дзен сидя на пике на скале отшельником в далёких заснеженых краях.
    (Плейлист со всеми его треками)
     
     
  18. Лайк
    Mad Hikki отреагировална liner в CoP optimized   
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat optimized
    Оптимизированный Зов Припяти
    Автор: liner
    Благодарочка: Stern-13
    Актуальная версия: 1.1.1a (релиз от 03.06.2022, патч от 07.06.2022) Final

     
    Данный аддон оптимизирует все скрипты оригинального Зова Припяти, и предназначен для модмейкеров, а не для рядовых игроков. Создан как база/платформа для модов на Зов Припяти.
    Абсолютно ничего нового аддон в игру не добавляет!!!
     
    Аддон включает в себя:
    1.  Unofficial Patch for CoP 1.6.03 by Jurok (final)
    2. Повелитель зоны 1.0 by Shoker
    3. Оптимизированный дождь (Автор: Clepoy)
    4. Улучшение графики без потери производительности от stalkash (частично)
    Внимание! Аддон тестировался мной не тщательно, так что я мог где-нибудь накосячить в коде, сам того не заметив, что может спровоцировать вылет или баг!
    Все вылеты скидывать в дискорд-сервер (смотри конец шапки) или сюда! Нужен полный лог (сам файл)! И я обязательно устраню причину вылета (конечно, если вы сами что-нибудь не поломали в коде, это уже ваша ответственность и вина)!
    Скачать настройки рабочей области для Visual Studio Code (см. тему Настройка скриптов сталкера как проект в Visual Studio Code) : клик, и закинуть всё в папку gamedata\scripts, перед этим настроив рабочую область в VS Code.

    В ближайшее время завезу адаптации под некоторые моды/аддоны. Список будущих адаптаций можно посмотреть в спойлере ниже.

    ВНИМАНИЕ!!!
    ДЛЯ КАЖДОЙ АДАПТАЦИИ СВОИ ПОДХОДЯЩИЕ ВЕРСИИ!!! ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ!!!
     
    ВНИМАНИЕ!!! НУЖНА НОВАЯ ИГРА! СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ ОРИГИНАЛА НЕСОВМЕСТИМЫ С АДДОНОМ!
    ВНИМАНИЕ!!! ДОБАВЛЯЯ АДАПТАЦИИ, СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ (КОТОРЫЕ БЕЗ АДАПТАЦИИ) ЛОМАЮТСЯ!
    Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
     
     
    F.A.Q.
    Официальный диксорд-сервер. Там все анонсы.
  19. Лайк
    Mad Hikki отреагировална liner в Полезные функции для скриптов сталкера   
    Полезные функции для скриптов сталкера.
    Автор темы: liner
    Данная тема предназначена для модмейкеров. Рядовым пользователям здесь делать нечего.
    В этой теме я составил много полезных на мой взгляд функций (для Lua), которые уже написаны другими людьми и за которыми вы собственно сюда и зашли.
    Напоминаю, что версия Lua в сталкере - 5.1. Так что все функции писались именно под эту версию.
    Если вы используете материал из этой темы, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!

     
  20. Смех
    Mad Hikki отреагировална DepayLol в Dead Air Evil Zone   
    а как же без нового болта) не мог забить болт на это)
  21. Лайк
    Mad Hikki отреагировална DepayLol в Dead Air Evil Zone   
    Автор: DepayLol
    Платформа: Dead Air 0.98b
    Тип: Аддон
    Представляю Вашему вниманию аддон на Dead Air 0.98b. Данная сборка полностью изменяет графическую и звуковую часть модификации. Помимо это были и добавлены некоторые геймплейные изменения, более подробная информация ниже.
    MODDB Telegram Поддержать Новости
     
     
  22. Пост еще тот...
    Mad Hikki отреагировална Murdoc666 в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux   
    Разве нельзя просто сделать красивую картинку, поправить ванильные стволы, и всё. Все пытаются напихать побольше всего, и выходит что хотел сыграть в обновленный ТЧ, а играешь в очередную солянку.
  23. Спасибо
    Mad Hikki отреагировална Modera в AlexDarkstalker98 - рэпер, текста которые понастоящиму имеют смысл   
    Понятно...
    Дополнено 59 минуты спустя А, всё. Я нашел в ВК, эта удалённая песня называется "Я Ем Кровь". Ну или "Уважайте женщин". Или VAPORWAVE. Или ещё что нибудь.
    Короче, там стоит поискать по запросу Alexdarkstalker98.
  24. Спасибо
    Mad Hikki получил реакцию от ANDron23 в Winter in Chernobyl   
    Очень даже не плохо! Выглядит очень гуд-но!
  25. Смех
    Mad Hikki отреагировална Шатаю в Phantoms Zone   
    еще немного и название мода станет ироничным