Перейти к содержанию

rex44

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные rex44


  1. xrengine_2021_1.thumb.jpg.419acf21686f03e5d3b62194e52875a2.jpgСтранно,но помогло,thm родная(надо будет разобраться),но пока и кастыль сойдёт.Спасибо.

    Ё-маё,почему не могу удалить файлы из медиа(отмечаю очистить выбраное,а файл остается) и каждый скрин доступен все меньшего размера

     


  2. Теперь моя очередь орать "Спасите-помогите!!!!" Собрал тестовую карту ,настройки чуть выше драфта,на динамике все более-менее пристойно,а на статике вылетает с ошибкой

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CBlender_default::Compile
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
    [error]Line          : 63
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: metal\metal_01

    xrengine_2021_04_11_15_14_41_26.thumb.jpg.ae73c6eecc523724a878b496b79bbb68.jpg

    Вот этот метал чудит, распаковал шейдер,там на нем дефалт,как и на остальном не альфовом металле.


    Дополнено 2 минуты спустя

    А у тебя в маске какие дитейлы по цветам приатачены ?

    Саму маску выкинь,оставь thm


  3. Настрой текстуру террейна и файл маски(точнее ее .thm) добавь.

    Состав текстур должен выглядеть примерно вот так

    "террейн".dds

    "террейн".thm

    "террейн"mask.thm

    P.S. Точнее,проблема твоя именно в отсутствии маски.


  4. За шейдер благодарен, нельзя надолго отрываться от сдк - все из кабины вылетает)) Ладно,этот момент касается текстуры для террейна,а если я террейн решил затайлить- на нем будет немеряно таких текстур,сдк для каждой будет лайтмапы обсчитывать или нет(учитывая,что локация не мелкая страшно подумать сколько он их обсчитает и какое время на это потребуется) ?


  5. Вот лог ошибки,но в распаковав левел карты я такого шейдера там не нашел,вероятно чего то специфическое...

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fs
    [error]Function      : CResourceManager::_CreateVS
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
    [error]Line          : 166
    [error]Description   : shader file doesnt exist
    [error]Arguments     : d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
     

    stack trace:


  6. Парни,как сглаживание победить?-в майке и LE все пристойно выглядит,а зашел в игру-жуть кошмарная...Как посмотреть какой меш косячит на динамике(статика работает,а динамика валится-в логе ругается на r2,типа не хватает какого то шейдера)

    xrengine_2021_03_26_19_44_30_996.jpg


  7. Макс 21 чет совсем никак с плагином не робит,пустое место импортит.Или я чего то не того делаю..Как плагином для макса работать ?


    Дополнено 20 минуты спустя

    Обновленный  скрипт для Макса от Мортана импортит(с горем по полам)кое какую геометрию, а ваш скрипт ошибку выбивает на тех же мешах.


  8. Ап-про новый сайт ?? Вот почему у меня рега слетела,похоже..Вопрос то по ЗП - в каком файле прописан свет в сдк.Движок тот же,чуток навернут( а местами так и ващпе даунгрейд))

    P.S. А со старым сайтом чего приключилось ?


  9. Граждане,подскажите где хранится инфа об освещении?- Собрал карту под ЗП ,перенес в ЧН ,а Чновский сдк свет не читает,хотя все источники света на карте родные,в ЧН присутствуют.При запуске карты на сервере ЧН почему то спавн не завелся,нет баз, света, аномалий.Может я чего не так замутил ?

    P.S.